王刚 1 rok temu
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eca04c7a5e

+ 344 - 345
Gameserver/App/model/Const/GameConfig.php

@@ -1,40 +1,39 @@
 <?php
+
 ////////////////////
- // 由CodeGenerator创建。
- // Copyright (C) gwang (wanggangzero@qq.com), Loyalsoft@sjz Inc
- // author: gwang 
-<<<<<<< HEAD
- // 日期: 2023-09-14 10:40:02
-=======
- // 日期: 2023-09-18 18:43:33
->>>>>>> 1cb5067 (更新刷表工具)
+// 由CodeGenerator创建。
+// Copyright (C) gwang (wanggangzero@qq.com), Loyalsoft@sjz Inc
+// author: gwang
+// 日期: 2023-09-18 18:43:33
 ////////////////////
 
 /**
- * 常量配置数据 
+ * 常量配置数据
  */
 class GameConfig {
-// <editor-fold defaultstate="collapsed" desc="  基础代码 ">    
+// <editor-fold defaultstate="collapsed" desc="  基础代码 ">
+
     /**
-     * 是否启用codegen 
+     * 是否启用codegen
      */
-    private static function isCG()  {
-        return defined('CodeGen_Enabled') && CodeGen_Enabled; 
+    private static function isCG() {
+        return defined('CodeGen_Enabled') && CodeGen_Enabled;
     }
+
     /**
      * @var bool 分区是否使用独立的常量配置数据
      */
     private static $useZoneId = false;
+
     /**
      * 追加分区列表字符串
      * @return string
      */
-    private static function zoneid()
-    {
+    private static function zoneid() {
         global $zoneid;
         return self::$useZoneId ? "-zone$zoneid" : "";
     }
-	
+
     /**
      * @return ClientVersion
      */
@@ -86,529 +85,529 @@ class GameConfig {
         }
         return null;
     }
+
 // </editor-fold>
+
     /**
-    * 全局参数
-    * @return \globalsettings
-    */
-    public static function globalsettings()
-    { 
-        static $a = null; 
+     * 全局参数
+     * @return \globalsettings
+     */
+    public static function globalsettings() {
+        static $a = null;
         return self::initValue($a, 'globalsettings');
     }
+
     /**
-    * 停服计划
-    * @return \service_schedule
-    */
-    public static function service_schedule()
-    { 
-        static $a = null; 
+     * 停服计划
+     * @return \service_schedule
+     */
+    public static function service_schedule() {
+        static $a = null;
         return self::initValue($a, 'service_schedule');
     }
+
     /**
-    * @return \sm_service_schedule service_schedule item数据 
-    */
-    public static function service_schedule_getItem($itemid)
-    { 
+     * @return \sm_service_schedule service_schedule item数据
+     */
+    public static function service_schedule_getItem($itemid) {
         return self::get_hash_item('service_schedule', $itemid);
     }
+
     /**
-    * 道具表
-    * @return \item
-    */
-    public static function item()
-    { 
-        static $a = null; 
+     * 道具表
+     * @return \item
+     */
+    public static function item() {
+        static $a = null;
         return self::initValue($a, 'item');
     }
+
     /**
-    * @return \sm_item item item数据 
-    */
-    public static function item_getItem($itemid)
-    { 
+     * @return \sm_item item item数据
+     */
+    public static function item_getItem($itemid) {
         return self::get_hash_item('item', $itemid);
     }
+
     /**
-    * 系统邮件
-    * @return \sysmail
-    */
-    public static function sysmail()
-    { 
-        static $a = null; 
+     * 系统邮件
+     * @return \sysmail
+     */
+    public static function sysmail() {
+        static $a = null;
         return self::initValue($a, 'sysmail');
     }
+
     /**
-    * @return \sm_sysmail sysmail item数据 
-    */
-    public static function sysmail_getItem($itemid)
-    { 
+     * @return \sm_sysmail sysmail item数据
+     */
+    public static function sysmail_getItem($itemid) {
         return self::get_hash_item('sysmail', $itemid);
     }
+
     /**
-    * 客户端版本信息
-    * @return \clientVersionHistory
-    */
-    public static function clientVersionHistory()
-    { 
-        static $a = null; 
+     * 客户端版本信息
+     * @return \clientVersionHistory
+     */
+    public static function clientVersionHistory() {
+        static $a = null;
         return self::initValue($a, 'clientVersionHistory');
     }
+
     /**
-    * @return \sm_clientVersionHistory clientVersionHistory item数据 
-    */
-    public static function clientVersionHistory_getItem($itemid)
-    { 
+     * @return \sm_clientVersionHistory clientVersionHistory item数据
+     */
+    public static function clientVersionHistory_getItem($itemid) {
         return self::get_hash_item('clientVersionHistory', $itemid);
     }
+
     /**
-    * 分区列表
-    * @return \zonelist
-    */
-    public static function zonelist()
-    { 
-        static $a = null; 
+     * 分区列表
+     * @return \zonelist
+     */
+    public static function zonelist() {
+        static $a = null;
         return self::initValue($a, 'zonelist');
     }
+
     /**
-    * @return \sm_zonelist zonelist item数据 
-    */
-    public static function zonelist_getItem($itemid)
-    { 
+     * @return \sm_zonelist zonelist item数据
+     */
+    public static function zonelist_getItem($itemid) {
         return self::get_hash_item('zonelist', $itemid);
     }
+
     /**
-    * 错误信息表
-    * @return \errmsg
-    */
-    public static function errmsg()
-    { 
-        static $a = null; 
+     * 错误信息表
+     * @return \errmsg
+     */
+    public static function errmsg() {
+        static $a = null;
         return self::initValue($a, 'errmsg');
     }
+
     /**
-    * @return \sm_errmsg errmsg item数据 
-    */
-    public static function errmsg_getItem($itemid)
-    { 
+     * @return \sm_errmsg errmsg item数据
+     */
+    public static function errmsg_getItem($itemid) {
         return self::get_hash_item('errmsg', $itemid);
     }
+
     /**
-    * 技能表
-    * @return \skills
-    */
-    public static function skills()
-    { 
-        static $a = null; 
+     * 技能表
+     * @return \skills
+     */
+    public static function skills() {
+        static $a = null;
         return self::initValue($a, 'skills');
     }
+
     /**
-    * @return \sm_skills skills item数据 
-    */
-    public static function skills_getItem($itemid)
-    { 
+     * @return \sm_skills skills item数据
+     */
+    public static function skills_getItem($itemid) {
         return self::get_hash_item('skills', $itemid);
     }
+
     /**
-    * 活动: 七日签到
-    * @return \activity_day7
-    */
-    public static function activity_day7()
-    { 
-        static $a = null; 
+     * 活动: 七日签到
+     * @return \activity_day7
+     */
+    public static function activity_day7() {
+        static $a = null;
         return self::initValue($a, 'activity_day7');
     }
+
     /**
-    * @return \sm_activity_day7 activity_day7 item数据 
-    */
-    public static function activity_day7_getItem($itemid)
-    { 
+     * @return \sm_activity_day7 activity_day7 item数据
+     */
+    public static function activity_day7_getItem($itemid) {
         return self::get_hash_item('activity_day7', $itemid);
     }
+
     /**
-    * 公共兑换码
-    * @return \token_PublicGift
-    */
-    public static function token_PublicGift()
-    { 
-        static $a = null; 
+     * 公共兑换码
+     * @return \token_PublicGift
+     */
+    public static function token_PublicGift() {
+        static $a = null;
         return self::initValue($a, 'token_PublicGift');
     }
+
     /**
-    * @return \sm_token_PublicGift token_PublicGift item数据 
-    */
-    public static function token_PublicGift_getItem($itemid)
-    { 
+     * @return \sm_token_PublicGift token_PublicGift item数据
+     */
+    public static function token_PublicGift_getItem($itemid) {
         return self::get_hash_item('token_PublicGift', $itemid);
     }
+
     /**
-    * 活动: 体力加油站
-    * @return \activity_tiligift
-    */
-    public static function activity_tiligift()
-    { 
-        static $a = null; 
+     * 活动: 体力加油站
+     * @return \activity_tiligift
+     */
+    public static function activity_tiligift() {
+        static $a = null;
         return self::initValue($a, 'activity_tiligift');
     }
+
     /**
-    * @return \sm_activity_tiligift activity_tiligift item数据 
-    */
-    public static function activity_tiligift_getItem($itemid)
-    { 
+     * @return \sm_activity_tiligift activity_tiligift item数据
+     */
+    public static function activity_tiligift_getItem($itemid) {
         return self::get_hash_item('activity_tiligift', $itemid);
     }
+
     /**
-    * 活动: 等级礼包
-    * @return \activity_levelgift
-    */
-    public static function activity_levelgift()
-    { 
-        static $a = null; 
+     * 活动: 等级礼包
+     * @return \activity_levelgift
+     */
+    public static function activity_levelgift() {
+        static $a = null;
         return self::initValue($a, 'activity_levelgift');
     }
+
     /**
-    * @return \sm_activity_levelgift activity_levelgift item数据 
-    */
-    public static function activity_levelgift_getItem($itemid)
-    { 
+     * @return \sm_activity_levelgift activity_levelgift item数据
+     */
+    public static function activity_levelgift_getItem($itemid) {
         return self::get_hash_item('activity_levelgift', $itemid);
     }
+
     /**
-    * 技能表根据分类分组
-    * @return \skillTypeArr
-    */
-    public static function skillTypeArr()
-    { 
-        static $a = null; 
+     * 技能表根据分类分组
+     * @return \skillTypeArr
+     */
+    public static function skillTypeArr() {
+        static $a = null;
         return self::initValue($a, 'skillTypeArr');
     }
+
     /**
-    * @return \sm_skillTypeArr skillTypeArr itemArray 
-    */
-    public static function skillTypeArr_getItemArray($key)
-    { 
+     * @return \sm_skillTypeArr skillTypeArr itemArray
+     */
+    public static function skillTypeArr_getItemArray($key) {
         return self::get_hash_item('skillTypeArr', $key);
     }
+
     /**
-    * 章节表
-    * @return \gate
-    */
-    public static function gate()
-    { 
-        static $a = null; 
+     * 章节表
+     * @return \gate
+     */
+    public static function gate() {
+        static $a = null;
         return self::initValue($a, 'gate');
     }
+
     /**
-    * @return \sm_gate gate item数据 
-    */
-    public static function gate_getItem($itemid)
-    { 
+     * @return \sm_gate gate item数据
+     */
+    public static function gate_getItem($itemid) {
         return self::get_hash_item('gate', $itemid);
     }
+
     /**
-    * 角色
-    * @return \hero
-    */
-    public static function hero()
-    { 
-        static $a = null; 
+     * 角色
+     * @return \hero
+     */
+    public static function hero() {
+        static $a = null;
         return self::initValue($a, 'hero');
     }
+
     /**
-    * @return \sm_hero hero item数据 
-    */
-    public static function hero_getItem($itemid)
-    { 
+     * @return \sm_hero hero item数据
+     */
+    public static function hero_getItem($itemid) {
         return self::get_hash_item('hero', $itemid);
     }
+
     /**
-    * 装备表
-    * @return \equip
-    */
-    public static function equip()
-    { 
-        static $a = null; 
+     * 装备表
+     * @return \equip
+     */
+    public static function equip() {
+        static $a = null;
         return self::initValue($a, 'equip');
     }
+
     /**
-    * @return \sm_equip equip item数据 
-    */
-    public static function equip_getItem($itemid)
-    { 
+     * @return \sm_equip equip item数据
+     */
+    public static function equip_getItem($itemid) {
         return self::get_hash_item('equip', $itemid);
     }
+
     /**
-    * 装备升级表
-    * @return \equip_levelupgrade
-    */
-    public static function equip_levelupgrade()
-    { 
-        static $a = null; 
+     * 装备升级表
+     * @return \equip_levelupgrade
+     */
+    public static function equip_levelupgrade() {
+        static $a = null;
         return self::initValue($a, 'equip_levelupgrade');
     }
+
     /**
-    * @return \sm_equip_levelupgrade equip_levelupgrade item数据 
-    */
-    public static function equip_levelupgrade_getItem($itemid)
-    { 
+     * @return \sm_equip_levelupgrade equip_levelupgrade item数据
+     */
+    public static function equip_levelupgrade_getItem($itemid) {
         return self::get_hash_item('equip_levelupgrade', $itemid);
     }
+
     /**
-    * 章节礼包表
-    * @return \shop_gategift
-    */
-    public static function shop_gategift()
-    { 
-        static $a = null; 
+     * 章节礼包表
+     * @return \shop_gategift
+     */
+    public static function shop_gategift() {
+        static $a = null;
         return self::initValue($a, 'shop_gategift');
     }
+
     /**
-    * @return \sm_shop_gategift shop_gategift item数据 
-    */
-    public static function shop_gategift_getItem($itemid)
-    { 
+     * @return \sm_shop_gategift shop_gategift item数据
+     */
+    public static function shop_gategift_getItem($itemid) {
         return self::get_hash_item('shop_gategift', $itemid);
     }
+
     /**
-    * 每日商店
-    * @return \shop_daily
-    */
-    public static function shop_daily()
-    { 
-        static $a = null; 
+     * 每日商店
+     * @return \shop_daily
+     */
+    public static function shop_daily() {
+        static $a = null;
         return self::initValue($a, 'shop_daily');
     }
+
     /**
-    * @return \sm_shop_daily shop_daily item数据 
-    */
-    public static function shop_daily_getItem($itemid)
-    { 
+     * @return \sm_shop_daily shop_daily item数据
+     */
+    public static function shop_daily_getItem($itemid) {
         return self::get_hash_item('shop_daily', $itemid);
     }
+
     /**
-    * 钻石
-    * @return \shop_cash
-    */
-    public static function shop_cash()
-    { 
-        static $a = null; 
+     * 钻石
+     * @return \shop_cash
+     */
+    public static function shop_cash() {
+        static $a = null;
         return self::initValue($a, 'shop_cash');
     }
+
     /**
-    * @return \sm_shop_cash shop_cash item数据 
-    */
-    public static function shop_cash_getItem($itemid)
-    { 
+     * @return \sm_shop_cash shop_cash item数据
+     */
+    public static function shop_cash_getItem($itemid) {
         return self::get_hash_item('shop_cash', $itemid);
     }
+
     /**
-    * 金币
-    * @return \shop_gold
-    */
-    public static function shop_gold()
-    { 
-        static $a = null; 
+     * 金币
+     * @return \shop_gold
+     */
+    public static function shop_gold() {
+        static $a = null;
         return self::initValue($a, 'shop_gold');
     }
+
     /**
-    * @return \sm_shop_gold shop_gold item数据 
-    */
-    public static function shop_gold_getItem($itemid)
-    { 
+     * @return \sm_shop_gold shop_gold item数据
+     */
+    public static function shop_gold_getItem($itemid) {
         return self::get_hash_item('shop_gold', $itemid);
     }
+
     /**
-    * 
-    * @return \shop_supply
-    */
-    public static function shop_supply()
-    { 
-        static $a = null; 
+     *
+     * @return \shop_supply
+     */
+    public static function shop_supply() {
+        static $a = null;
         return self::initValue($a, 'shop_supply');
     }
+
     /**
-    * @return \sm_shop_supply shop_supply item数据 
-    */
-    public static function shop_supply_getItem($itemid)
-    { 
+     * @return \sm_shop_supply shop_supply item数据
+     */
+    public static function shop_supply_getItem($itemid) {
         return self::get_hash_item('shop_supply', $itemid);
     }
+
     /**
-    * 商城军备
-    * @return \shop_junbei
-    */
-    public static function shop_junbei()
-    { 
-        static $a = null; 
+     * 商城军备
+     * @return \shop_junbei
+     */
+    public static function shop_junbei() {
+        static $a = null;
         return self::initValue($a, 'shop_junbei');
     }
+
     /**
-    * @return \sm_shop_junbei shop_junbei item数据 
-    */
-    public static function shop_junbei_getItem($itemid)
-    { 
+     * @return \sm_shop_junbei shop_junbei item数据
+     */
+    public static function shop_junbei_getItem($itemid) {
         return self::get_hash_item('shop_junbei', $itemid);
     }
+
     /**
-    * 挑战表
-    * @return \gate_challenge
-    */
-    public static function gate_challenge()
-    { 
-        static $a = null; 
+     * 挑战表
+     * @return \gate_challenge
+     */
+    public static function gate_challenge() {
+        static $a = null;
         return self::initValue($a, 'gate_challenge');
     }
+
     /**
-    * @return \sm_gate_challenge gate_challenge item数据 
-    */
-    public static function gate_challenge_getItem($itemid)
-    { 
+     * @return \sm_gate_challenge gate_challenge item数据
+     */
+    public static function gate_challenge_getItem($itemid) {
         return self::get_hash_item('gate_challenge', $itemid);
     }
+
     /**
-    * 进化表
-    * @return \evolve
-    */
-    public static function evolve()
-    { 
-        static $a = null; 
+     * 进化表
+     * @return \evolve
+     */
+    public static function evolve() {
+        static $a = null;
         return self::initValue($a, 'evolve');
     }
+
     /**
-    * @return \sm_evolve evolve item数据 
-    */
-    public static function evolve_getItem($itemid)
-    { 
+     * @return \sm_evolve evolve item数据
+     */
+    public static function evolve_getItem($itemid) {
         return self::get_hash_item('evolve', $itemid);
     }
+
     /**
-    * 7日签到累计
-    * @return \active_day7_accumulate
-    */
-    public static function active_day7_accumulate()
-    { 
-        static $a = null; 
+     * 7日签到累计
+     * @return \active_day7_accumulate
+     */
+    public static function active_day7_accumulate() {
+        static $a = null;
         return self::initValue($a, 'active_day7_accumulate');
     }
+
     /**
-    * @return \sm_active_day7_accumulate active_day7_accumulate item数据 
-    */
-    public static function active_day7_accumulate_getItem($itemid)
-    { 
+     * @return \sm_active_day7_accumulate active_day7_accumulate item数据
+     */
+    public static function active_day7_accumulate_getItem($itemid) {
         return self::get_hash_item('active_day7_accumulate', $itemid);
     }
+
     /**
-    * 装备合成(进化)品阶表
-    * @return \equip_evolve
-    */
-    public static function equip_evolve()
-    { 
-        static $a = null; 
+     * 装备合成(进化)品阶表
+     * @return \equip_evolve
+     */
+    public static function equip_evolve() {
+        static $a = null;
         return self::initValue($a, 'equip_evolve');
     }
+
     /**
-    * @return \sm_equip_evolve equip_evolve item数据 
-    */
-    public static function equip_evolve_getItem($rarity, $qual, $posId)
-    { 
+     * @return \sm_equip_evolve equip_evolve item数据
+     */
+    public static function equip_evolve_getItem($rarity, $qual, $posId) {
         return self::get_hash_item('equip_evolve', "$rarity-$qual-$posId");
     }
+
     /**
-    * 装备合成表
-    * @return \equip_compose
-    */
-    public static function equip_compose()
-    { 
-        static $a = null; 
+     * 装备合成表
+     * @return \equip_compose
+     */
+    public static function equip_compose() {
+        static $a = null;
         return self::initValue($a, 'equip_compose');
     }
+
     /**
-    * @return \sm_equip_compose equip_compose item数据 
-    */
-    public static function equip_compose_getItem($itemid)
-    { 
+     * @return \sm_equip_compose equip_compose item数据
+     */
+    public static function equip_compose_getItem($itemid) {
         return self::get_hash_item('equip_compose', $itemid);
     }
+
     /**
-    * 剧情表
-    * @return \plot
-    */
-    public static function plot()
-    { 
-        static $a = null; 
+     * 剧情表
+     * @return \plot
+     */
+    public static function plot() {
+        static $a = null;
         return self::initValue($a, 'plot');
     }
+
     /**
-    * @return \sm_plot plot item数据 
-    */
-    public static function plot_getItem($gateId, $stage)
-    { 
+     * @return \sm_plot plot item数据
+     */
+    public static function plot_getItem($gateId, $stage) {
         return self::get_hash_item('plot', "$gateId-$stage");
     }
+
     /**
-    * buff配置表
-    * @return \buff
-    */
-    public static function buff()
-    { 
-        static $a = null; 
+     * buff配置表
+     * @return \buff
+     */
+    public static function buff() {
+        static $a = null;
         return self::initValue($a, 'buff');
     }
+
     /**
-    * @return \sm_buff buff item数据 
-    */
-    public static function buff_getItem($itemid)
-    { 
+     * @return \sm_buff buff item数据
+     */
+    public static function buff_getItem($itemid) {
         return self::get_hash_item('buff', $itemid);
     }
+
     /**
-    * 每日任务累计表
-    * @return \task_accumulate
-    */
-    public static function task_accumulate()
-    { 
-        static $a = null; 
+     * 每日任务累计表
+     * @return \task_accumulate
+     */
+    public static function task_accumulate() {
+        static $a = null;
         return self::initValue($a, 'task_accumulate');
     }
+
     /**
-    * @return \sm_task_accumulate task_accumulate item数据 
-    */
-    public static function task_accumulate_getItem($itemid)
-    { 
+     * @return \sm_task_accumulate task_accumulate item数据
+     */
+    public static function task_accumulate_getItem($itemid) {
         return self::get_hash_item('task_accumulate', $itemid);
     }
+
     /**
-    * 任务表
-    * @return \task_step
-    */
-    public static function task_step()
-    { 
-        static $a = null; 
+     * 任务表
+     * @return \task_step
+     */
+    public static function task_step() {
+        static $a = null;
         return self::initValue($a, 'task_step');
     }
+
     /**
-    * @return \sm_task_step task_step item数据 
-    */
-    public static function task_step_getItem($itemid)
-    { 
+     * @return \sm_task_step task_step item数据
+     */
+    public static function task_step_getItem($itemid) {
         return self::get_hash_item('task_step', $itemid);
     }
+
     /**
-    * 当前版本(时间戳)
-    * @return \ver
-    */
-    public static function ver()
-    { 
-        static $a = null; 
+     * 当前版本(时间戳)
+     * @return \ver
+     */
+    public static function ver() {
+        static $a = null;
         return self::initValue($a, 'ver', false);
     }
+
     /**
-    * 客户端配置数据
-    * @return \client
-    */
-    public static function client()
-    { 
-        static $a = null; 
+     * 客户端配置数据
+     * @return \client
+     */
+    public static function client() {
+        static $a = null;
         return self::initValue($a, 'client', false);
     }
 }
-

+ 38 - 52
Gameserver/App/model/Const/sm_buff.php

@@ -1,90 +1,76 @@
 <?php
+
 ////////////////////
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- // Copyright (C) gwang (wanggangzero@qq.com), Loyalsoft@sjz Inc
- // author: gwang 
-<<<<<<< HEAD
- // 日期: 2023-09-13 18:04:51
-=======
- // 日期: 2023-09-15 15:34:51
->>>>>>> 1cb5067 (更新刷表工具)
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+// author: gwang
+// 日期: 2023-09-15 15:34:51
 ////////////////////
 
-
 /**
  * Static Model buff buff配置表
  */
-class sm_buff
-{
+class sm_buff {
 
     /**
-    * @var Int32 唯一id  
-    */
+     * @var Int32 唯一id
+     */
     public $id;
 
     /**
-    * @var String 名称  
-    */
+     * @var String 名称
+     */
     public $name;
 
     /**
-    * @var String buff描述  
-    */
+     * @var String buff描述
+     */
     public $desc;
 
     /**
-    * @var String 附加对象: "none" 无, 角色 'hero', 怪'monster' default(none) 
-    */
+     * @var String 附加对象: "none" 无, 角色 'hero', 怪'monster' default(none)
+     */
     public $attachTarget;
 
     /**
-    * @var String 行为类型:
-    *      /// 无 
-    *      none,
-    *      // 无敌
-    *      invincible,
-    *      // 流血: 每秒流逝血量1%
-    *      bleed,    
-<<<<<<< HEAD
-    *   default(none) 
-=======
-    *     // 减速
-    *     moderate,
-    *    // 加攻(值,倍率)
-    *    addAtk, mulAtk
-    *    // 加移动速度(值,倍率)
-    *    addSpeed, mulSpeed default(none) 
->>>>>>> 1cb5067 (更新刷表工具)
-    */
+     * @var String 行为类型:
+     *      /// 无
+     *      none,
+     *      // 无敌
+     *      invincible,
+     *      // 流血: 每秒流逝血量1%
+     *      bleed,
+     *     // 减速
+     *     moderate,
+     *    // 加攻(值,倍率)
+     *    addAtk, mulAtk
+     *    // 加移动速度(值,倍率)
+     *    addSpeed, mulSpeed default(none)
+     */
     public $actionType;
 
     /**
-    * @var Single 行为参数1: default(0) 
-    */
+     * @var Single 行为参数1: default(0)
+     */
     public $actionParam1;
 
     /**
-    * @var Single 行为参数2: default(0) 
-    */
+     * @var Single 行为参数2: default(0)
+     */
     public $actionParam2;
 
     /**
-    * @var Single 生存时间(秒) default(0) 
-    */
+     * @var Single 生存时间(秒) default(0)
+     */
     public $lifeTime;
 
     /**
-    * @var Single 生效逻辑触发时间间隔(秒) default(1) 
-    */
+     * @var Single 生效逻辑触发时间间隔(秒) default(1)
+     */
     public $effectInterval;
 
-<<<<<<< HEAD
-=======
     /**
-    * @var Int32 生效次数: 1代表永久有效, 大于1的值可以作为次数限制,也可以不用这个字段 default(1) 
-    */
+     * @var Int32 生效次数: 1代表永久有效, 大于1的值可以作为次数限制,也可以不用这个字段 default(1)
+     */
     public $effectTimes;
-
->>>>>>> 1cb5067 (更新刷表工具)
 }
-

+ 67 - 74
Gameserver/App/model/Const/sm_skillTypeArr.php

@@ -1,169 +1,162 @@
 <?php
+
 ////////////////////
- // 由CodeGenerator创建。
- // Copyright (C) gwang (wanggangzero@qq.com), Loyalsoft@sjz Inc
- // author: gwang 
-<<<<<<< HEAD
- // 日期: 2023-09-14 10:04:51
-=======
- // 日期: 2023-09-15 17:04:51
->>>>>>> 1cb5067 (更新刷表工具)
+// 由CodeGenerator创建。
+// Copyright (C) gwang (wanggangzero@qq.com), Loyalsoft@sjz Inc
+// author: gwang
+// 日期: 2023-09-15 17:04:51
 ////////////////////
 
-
 /**
  * Static Model skillTypeArr 技能表根据分类分组
  */
-class sm_skillTypeArr
-{
+class sm_skillTypeArr {
 
     /**
-    * @var Int32 用途未知!!请到数据库中添加字段注释。  
-    */
+     * @var Int32 用途未知!!请到数据库中添加字段注释。
+     */
     public $id;
 
     /**
-    * @var Int32 技能id default(0) 
-    */
+     * @var Int32 技能id default(0)
+     */
     public $skillId;
 
     /**
-    * @var Int32 下一等级  
-    */
+     * @var Int32 下一等级
+     */
     public $next;
 
     /**
-    * @var Int32 同一种技能的类别区分(1~6星是同一个id) default(0) 
-    */
+     * @var Int32 同一种技能的类别区分(1~6星是同一个id) default(0)
+     */
     public $typeId;
 
     /**
-    * @var Int32 星级(6代表终极武器) default(0) 
-    */
+     * @var Int32 星级(6代表终极武器) default(0)
+     */
     public $starLv;
 
     /**
-    * @var String 技能名称  
-    */
+     * @var String 技能名称
+     */
     public $name;
 
     /**
-    * @var String 图标  
-    */
+     * @var String 图标
+     */
     public $icon;
 
     /**
-    * @var Int32 类型:主动还是被动1:主动;2:被动;3:金币鸡腿技能 default(0) 
-    */
+     * @var Int32 类型:主动还是被动1:主动;2:被动;3:金币鸡腿技能 default(0)
+     */
     public $skillType;
 
     /**
-    * @var String 组合技能  
-    */
+     * @var String 组合技能
+     */
     public $composeSkill;
 
     /**
-    * @var String 描述信息  
-    */
+     * @var String 描述信息
+     */
     public $desc;
 
     /**
-    * @var String 用途未知!!请到数据库中添加字段注释。  
-    */
+     * @var String 用途未知!!请到数据库中添加字段注释。
+     */
     public $etc;
 
     /**
-    * @var Single 伤害倍率  
-    */
+     * @var Single 伤害倍率
+     */
     public $atkRate;
 
     /**
-    * @var Int32 子弹数量  
-    */
+     * @var Int32 子弹数量
+     */
     public $bullet_num;
 
     /**
-    * @var Single 子弹体积(倍率)  
-    */
+     * @var Single 子弹体积(倍率)
+     */
     public $bullet_size;
 
     /**
-    * @var Single 子弹飞行速度修正(倍率)  
-    */
+     * @var Single 子弹飞行速度修正(倍率)
+     */
     public $bullet_speed;
 
     /**
-    * @var Single 子弹转动速度修正(倍率) default(0) 
-    */
+     * @var Single 子弹转动速度修正(倍率) default(0)
+     */
     public $bullet_rotationSpeed;
 
     /**
-    * @var Single 子弹发射间隔(秒) default(0.1) 
-    */
+     * @var Single 子弹发射间隔(秒) default(0.1)
+     */
     public $bullet_ejectInterval;
 
     /**
-    * @var Single 技能持续(生存)时间(具体值则指秒数, 0 代表无限制) default(0.000) 
-    */
+     * @var Single 技能持续(生存)时间(具体值则指秒数, 0 代表无限制) default(0.000)
+     */
     public $bullet_sustainTime;
 
     /**
-    * @var String 子弹命中效果: 0(默认,无:错误值)1 命中消失 2(爆炸)3(穿透)4(击退(包含击退距离))5(边缘回弹)6(怪物+边缘回弹)7(自动锁定)  
-    */
+     * @var String 子弹命中效果: 0(默认,无:错误值)1 命中消失 2(爆炸)3(穿透)4(击退(包含击退距离))5(边缘回弹)6(怪物+边缘回弹)7(自动锁定)
+     */
     public $bullet_hitType;
 
     /**
-    * @var Single 子弹爆炸范围(倍率) default(1) 
-    */
+     * @var Single 子弹爆炸范围(倍率) default(1)
+     */
     public $bullet_explodeRange;
 
     /**
-    * @var Single 击退距离% default(0) 
-    */
+     * @var Single 击退距离% default(0)
+     */
     public $repulse_distance;
 
     /**
-    * @var Int32 子弹伤害次数(0,无限,具体值则按数量执行)  
-    */
+     * @var Int32 子弹伤害次数(0,无限,具体值则按数量执行)
+     */
     public $bullet_damageTimes;
 
     /**
-    * @var Int32 0默认值
-    *  1自己
-    *  2敌方
-    *    
-    */
+     * @var Int32 0默认值
+     *  1自己
+     *  2敌方
+     *
+     */
     public $aim_type;
 
     /**
-    * @var Single 攻击距离或范围(倍率值)  
-    */
+     * @var Single 攻击距离或范围(倍率值)
+     */
     public $aim_para;
 
     /**
-    * @var Single 冷却时间(秒)  
-    */
+     * @var Single 冷却时间(秒)
+     */
     public $coolTime;
 
     /**
-    * @var Int32 buffid: 灼烧/流血、减速或麻痹等  
-    */
+     * @var Int32 buffid: 灼烧/流血、减速或麻痹等
+     */
     public $buffId;
 
     /**
-    * @var String 词条编号,如有多条, 逗号分隔 default(0) 
-    */
+     * @var String 词条编号,如有多条, 逗号分隔 default(0)
+     */
     public $predicates;
 
     /**
-    * @var Int32 立即: 获得金币num  
-    */
+     * @var Int32 立即: 获得金币num
+     */
     public $immediate_gold;
 
     /**
-    * @var Single 立即: 获得生命%  
-    */
+     * @var Single 立即: 获得生命%
+     */
     public $immediate_hp;
-
 }
-

+ 67 - 74
Gameserver/App/model/Const/sm_skills.php

@@ -1,169 +1,162 @@
 <?php
+
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- // 由CodeGenerator创建。
- // Copyright (C) gwang (wanggangzero@qq.com), Loyalsoft@sjz Inc
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-<<<<<<< HEAD
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-=======
- // 日期: 2023-09-15 17:04:51
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+// 日期: 2023-09-15 17:04:51
 ////////////////////
 
-
 /**
  * Static Model skills 技能表
  */
-class sm_skills
-{
+class sm_skills {
 
     /**
-    * @var Int32 用途未知!!请到数据库中添加字段注释。  
-    */
+     * @var Int32 用途未知!!请到数据库中添加字段注释。
+     */
     public $id;
 
     /**
-    * @var Int32 技能id default(0) 
-    */
+     * @var Int32 技能id default(0)
+     */
     public $skillId;
 
     /**
-    * @var Int32 下一等级  
-    */
+     * @var Int32 下一等级
+     */
     public $next;
 
     /**
-    * @var Int32 同一种技能的类别区分(1~6星是同一个id) default(0) 
-    */
+     * @var Int32 同一种技能的类别区分(1~6星是同一个id) default(0)
+     */
     public $typeId;
 
     /**
-    * @var Int32 星级(6代表终极武器) default(0) 
-    */
+     * @var Int32 星级(6代表终极武器) default(0)
+     */
     public $starLv;
 
     /**
-    * @var String 技能名称  
-    */
+     * @var String 技能名称
+     */
     public $name;
 
     /**
-    * @var String 图标  
-    */
+     * @var String 图标
+     */
     public $icon;
 
     /**
-    * @var Int32 类型:主动还是被动1:主动;2:被动;3:金币鸡腿技能 default(0) 
-    */
+     * @var Int32 类型:主动还是被动1:主动;2:被动;3:金币鸡腿技能 default(0)
+     */
     public $skillType;
 
     /**
-    * @var String 组合技能  
-    */
+     * @var String 组合技能
+     */
     public $composeSkill;
 
     /**
-    * @var String 描述信息  
-    */
+     * @var String 描述信息
+     */
     public $desc;
 
     /**
-    * @var String 用途未知!!请到数据库中添加字段注释。  
-    */
+     * @var String 用途未知!!请到数据库中添加字段注释。
+     */
     public $etc;
 
     /**
-    * @var Single 伤害倍率  
-    */
+     * @var Single 伤害倍率
+     */
     public $atkRate;
 
     /**
-    * @var Int32 子弹数量  
-    */
+     * @var Int32 子弹数量
+     */
     public $bullet_num;
 
     /**
-    * @var Single 子弹体积(倍率)  
-    */
+     * @var Single 子弹体积(倍率)
+     */
     public $bullet_size;
 
     /**
-    * @var Single 子弹飞行速度修正(倍率)  
-    */
+     * @var Single 子弹飞行速度修正(倍率)
+     */
     public $bullet_speed;
 
     /**
-    * @var Single 子弹转动速度修正(倍率) default(0) 
-    */
+     * @var Single 子弹转动速度修正(倍率) default(0)
+     */
     public $bullet_rotationSpeed;
 
     /**
-    * @var Single 子弹发射间隔(秒) default(0.1) 
-    */
+     * @var Single 子弹发射间隔(秒) default(0.1)
+     */
     public $bullet_ejectInterval;
 
     /**
-    * @var Single 技能持续(生存)时间(具体值则指秒数, 0 代表无限制) default(0.000) 
-    */
+     * @var Single 技能持续(生存)时间(具体值则指秒数, 0 代表无限制) default(0.000)
+     */
     public $bullet_sustainTime;
 
     /**
-    * @var String 子弹命中效果: 0(默认,无:错误值)1 命中消失 2(爆炸)3(穿透)4(击退(包含击退距离))5(边缘回弹)6(怪物+边缘回弹)7(自动锁定)  
-    */
+     * @var String 子弹命中效果: 0(默认,无:错误值)1 命中消失 2(爆炸)3(穿透)4(击退(包含击退距离))5(边缘回弹)6(怪物+边缘回弹)7(自动锁定)
+     */
     public $bullet_hitType;
 
     /**
-    * @var Single 子弹爆炸范围(倍率) default(1) 
-    */
+     * @var Single 子弹爆炸范围(倍率) default(1)
+     */
     public $bullet_explodeRange;
 
     /**
-    * @var Single 击退距离% default(0) 
-    */
+     * @var Single 击退距离% default(0)
+     */
     public $repulse_distance;
 
     /**
-    * @var Int32 子弹伤害次数(0,无限,具体值则按数量执行)  
-    */
+     * @var Int32 子弹伤害次数(0,无限,具体值则按数量执行)
+     */
     public $bullet_damageTimes;
 
     /**
-    * @var Int32 0默认值
-    *  1自己
-    *  2敌方
-    *    
-    */
+     * @var Int32 0默认值
+     *  1自己
+     *  2敌方
+     *
+     */
     public $aim_type;
 
     /**
-    * @var Single 攻击距离或范围(倍率值)  
-    */
+     * @var Single 攻击距离或范围(倍率值)
+     */
     public $aim_para;
 
     /**
-    * @var Single 冷却时间(秒)  
-    */
+     * @var Single 冷却时间(秒)
+     */
     public $coolTime;
 
     /**
-    * @var Int32 buffid: 灼烧/流血、减速或麻痹等  
-    */
+     * @var Int32 buffid: 灼烧/流血、减速或麻痹等
+     */
     public $buffId;
 
     /**
-    * @var String 词条编号,如有多条, 逗号分隔 default(0) 
-    */
+     * @var String 词条编号,如有多条, 逗号分隔 default(0)
+     */
     public $predicates;
 
     /**
-    * @var Int32 立即: 获得金币num  
-    */
+     * @var Int32 立即: 获得金币num
+     */
     public $immediate_gold;
 
     /**
-    * @var Single 立即: 获得生命%  
-    */
+     * @var Single 立即: 获得生命%
+     */
     public $immediate_hp;
-
 }
-