cmd) {
// # 关卡-征战
// case CmdCode::cmd_fight_arenas_preFight: # 6800 关卡挑战 - 预先计算掉落
// return SweepGatesProc::Arenas_preFight();
// case CmdCode::cmd_fight_arenasfight: # 6801 挑战关卡
// return SweepGatesProc::Arenas_Fight();
// case CmdCode::cmd_fight_arenassweep: # [6802] 扫荡
// Err(ErrCode::function_notopen_msg); # 暂未开放扫荡功能. -gwang 2020.4.20
// return SweepGatesProc::Arenas_NewSweepFight();
//
// case CmdCode::cmd_fight_GetArenasActiveReward: # 6806 领取章节星级奖励
// return SweepGatesProc::DrawChapterStarsReward();
//
// //
// case CmdCode::cmd_fight_GetChallengeAdversaryInfo: # 6803 获取挑战对手的信息
// return PVPProc::GetChallengeAdversaryInfo();
// case CmdCode::cmd_fight_LogChallengeResult: # 6804 记录挑战结果
// return PVPProc::LogChallengeInfo();
// case CmdCode::cmd_fight_GetChallengeLog: # 6805 拉取挑战记录
// return PVPProc::GetChagllengeLog();
//
////
// //
// case CmdCode::cmd_fight_pvp_maininfo: # [6810] 竞技场 主界面拉取信息
// return PVPProc::pvpMainInfo();
// case CmdCode::cmd_fight_pvp_refresh: # [6811] 竞技场 刷新对手列表
// return PVPProc::pvp_Refresh();
// case CmdCode::cmd_fight_pvp_pk: # [6812] 竞技场 挑战对手
// return PVPProc::pvp_PK();
// case CmdCode::cmd_fight_pvp_setTeam: # [6813] 竞技场 设定防守队伍
// return PVPProc::pvp_setTeam();
// case CmdCode::cmd_fight_pvp_buyTicket: # [6814] 竞技场 购买挑战票
// return PVPProc::pvp_buyticket();
// case CmdCode::cmd_fight_pvp_getrank: # [6815] 竞技场 查看排行榜
// return PVPProc::pvp_getRank();
// case CmdCode::cmd_fight_pvp_getLog: # [6816] 竞技场 查看挑战记录
// return PVPProc::pvp_getFightLogs();
////
// //
// case CmdCode::cmd_fight_pvpShop_getMainInfo: # [6820] 竞技场 竞技商店主界面
// return PVPProc::pvpShopMain();
// case CmdCode::cmd_fight_pvpShop_buy: # [6821] 竞技场 竞技商店购买道具
// return PVPProc::pvpShopBuy();
// case CmdCode::cmd_fight_pvpShop_refresh: # [6822] 竞技场 竞技商店刷新道具(扣钻)
// return PVPProc::pvpShopRefresh();
// //
//
// case CmdCode::fight_worldBoss_enter: # 6831 世界BOSS战 - 进入
// return self::WorldBossEnter();
// case CmdCode::fight_worldBoss_refresh_rank : # 6834 查询世界boss伤害输出榜
// return self::GetWorldBossRank();
//// ---------- 无尽塔相关 -------------------------
// case CmdCode::fight_endlessTower_Get: # 6841 查询无尽塔的进度
// return self::EndlessTower_Get();
// case CmdCode::fight_endlessTower_Up: # 6842 无尽塔升级
// return self::EndlessTower_Up();
// case CmdCode::fight_endlessTower_drawreward: # 6843 无尽塔,领取特殊奖励
// return self::EndlessTower_Drawreward();
// case CmdCode::fight_fullBlood: # 6844 满血复活
// return self::fullBlood();
// default:
// return Resp::err(ErrCode::cmd_err);
// }
// }
//
// /**
// *
// * @return type
// */
// static function fullBlood() {
// if(ctx()->privateState->battleReviveNum < glc()->battleReviveNum){//免费复活次数
// ctx()->privateState->battleReviveNum += 1;
// } else {//消耗钻石复活
// my_Assert(ctx()->baseInfo->cash >= glc()->backFullBloodCost, ErrCode::notenough_cash_msg);
// ctx()->base(true)->Consume_Cash(glc()->backFullBloodCost);
// }
// ctx()->privateData(true)->bornPlace = 0;
//
// UserProc::updateUserInfo();
//
// return Resp::ok(array(
// 'cash' => ctx()->baseInfo->cash,
// 'battleReviveNum' => ctx()->privateState->battleReviveNum,
// 'ret'=>'true',
// ));
// }
//
////
////
//
// static function WorldBossEnter() {
// list($bossid) = req()->paras;
// $gateId = 506000 + $bossid;
// TaskProc::OnPassWorldBoss($gateId);
// return Resp::ok();
// }
//
// /**
// * [6834] 查询世界boss伤害输出榜
// */
// static function GetWorldBossRank() {
// $zoneid = req()->zoneid;
// list($bossId) = req()->paras; # 提取参数bossid.
// $key = MemKey_GameRun::Game_WorldBoss_X_Rank($zoneid, $bossId);
// var_dump($key);
// var_dump($bossId);
// var_dump(req()->paras);
// $rank = gMem()->zrange($key, 0, 50, true);
// return Resp::ok(array('rank' => $rank));
// }
//
// static function SettleWorldBoss($zoneId, $bossid) {
// $key = MemKey_GameRun::Game_WorldBoss_X_Rank($zoneId, $bossid);
// $range = gMem()->zrange($key, 0, -1); # 全部取出(暂时这么写吧)
// $i = 1;
// foreach ($range as $uid_name) {
// $rwd = $bossid == 2 ? self::getWorldbossRankReward2($i) : self::getWorldbossRankReward($i);
// $uid = substr($uid_name, 0, strpos($uid_name, "__"));
// EmailProc::SendWorldBossReward($zoneId, $uid, $i++, $rwd->rankName, $rwd->reward);
// }
//
// CLog::info("世界Boss($bossid)已结算,未更新结算标记(防止重复发放).");
// }
//
// /**
// * 按排名查询上榜奖励配置对象
// * @param type $index
// * @return \sm_worldboss_rankreward
// */
// static function getWorldbossRankReward($index) {
// $arr = (array) GameConfig::worldboss_rankreward();
// foreach ($arr as $i => $v) {
// isEditor() and $v = new \sm_worldboss_rankreward();
// if ($index >= $v->minRank && $index <= $v->maxRank) {
// return $v;
// }
// }
// return $arr[max(array_keys($arr))];
// }
//
// /**
// * 按排名查询上榜奖励配置对象
// * @param type $index
// * @return \sm_worldboss_rankreward2
// */
// static function getWorldbossRankReward2($index) {
// $arr = (array) GameConfig::worldboss_rankreward2();
// foreach ($arr as $i => $v) {
// isEditor() and $v = new \sm_worldboss_rankreward2();
// if ($index >= $v->minRank && $index <= $v->maxRank) {
// return $v;
// }
// }
// return $arr[max(array_keys($arr))];
// }
//
////
////
////
//
// /**
// * [6841] 查询无尽塔的进度
// */
// static function EndlessTower_Get() {
// return Resp::ok(array('index' => ctx()->privateData()->endlessTower));
// }
//
// /**
// * [6842] 无尽塔升级
// */
// static function EndlessTower_Up() {
// $gateId = 600001;
// list($index) = req()->paras;
// my_Assert($index == ctx()->privateData()->endlessTower, ErrCode::Fight_endlessTower_index);
// ctx()->privateData()->endlessTower++; # 指向下一关
// // 发放奖励
// $mo = GameConfig::endless_tower_getItem($index); # 取配置信息
// my_Assert(isset($mo), ErrCode::err_const_no); # 防御
// $rsArr = str_replace(',', ';', $mo->rewardList); # 修复下奖励格式, ,=>;
// $rewardStr = str_replace('_', ',', $rsArr); # _ => ,
// $err = StoreProc::AddMultiItemInStore($rewardStr); # 发放奖励
// my_Assert(ErrCode::ok == $err, $err); # 防御代码
//
// SystemProc::PassEndlessTower(req()->zoneid, ctx()->baseInfo->name, $index);
// UserProc::updateUserInfo(); # 更新
// TaskProc::OnPassEndlessCarboN($gateId, $index);
// //var_dump("无尽塔");
// return Resp::ok(array('index' => ctx()->privateData()->endlessTower,
// 'baseInfo' => ctx()->base(),
// 'store' => ctx()->store()
// ));
// }
//
// static function EndlessTower_Drawreward() {
// list($index) = req()->paras;
//// my_Assert($index % 5 == 0, ErrCode::paras_err); # 领取指定关卡的特殊奖励(逢5/0才有)
// my_Assert(ctx()->privateData()->endlessTower >= $index, "请先完成挑战再来领奖!"); # 防御未通关直接领奖(刷接口)
// my_Assert(!in_array($index, ctx()->privateData()->endlessTower_rewarded), "已经领取!"); # 防御已经领取
// $mo = GameConfig::endless_tower_getItem($index);
// my_Assert(isset($mo), ErrCode::err_const_no);
// my_Assert(strlen($mo->rewardOne) > 0, "该关卡无特殊奖励!");
// $rs = str_replace(',', ';', $mo->rewardOne); # 奖励串格式修复,
// $rewardStr = str_replace('_', ',', $rs);
// $err = StoreProc::AddMultiItemInStore($rewardStr); # 发放奖励
// my_Assert(ErrCode::ok == $err, $err); # 防御
// ctx()->privateData()->endlessTower_rewarded[] = $index; # 更新记录
// UserProc::updateUserInfo();
// return Resp::ok(array(# # 返回
// 'baseInfo' => ctx()->base(),
// 'store' => ctx()->store()
// ));
// }
//
////
////
//
// /**
// * 清理每日字段
// */
// static function ClearByDay() {
// SweepGatesProc::ClearGateTimes(); # 清理每个难度副本的每日战斗次数
// $pvp = new Info_UserPVP(ctx()->pvp);
// $pvp->refreshDailyData();
// $pvp->sendRewardEmail(req()->zoneid, req()->uid, PVPProc::GetCurSeasonID());
// ctx()->pvp = $pvp;
// ctx()->privateState->materialDailyChallengeRecord = new \stdClass(); # 充值材料副本挑战记录
// }
//
//}