0) { // 防御,数量不可能小于0 // $user = ctx()->base(); // $zoneid = req()->zoneid; // 分区Id // if ($user->yuanbao < $amt) { // 余额不足 // CLog::err("[Cheating] mn_SaveUserYuanbao:" . req()->uid, __CLASS__); // $err = ErrCode::notenought_yuanbao; // } else {// 更新玩家游戏币余额 // $user->yuanbao -= $amt; // self::$m_billno = date("Y-m-d H:i:is"); // } // self::_mPayLog($zoneid, req()->uid, MLogType::Save, $err, # // $amt, $user->yuanbao, $user->cash, $user->gift_cash, $user->charge_amt, $source); // } // return $err; // } // // /** // * 新版支付(引入元宝这种货币) // * @param Req $req // * @return type // */ // public static function m_payByYuanbao($req) { // $resp = Resp::err(ErrCode::err_method_notimplement); //// $user = ctx()->base(); # user引用 //// $privateState = $req->userInfo->game->privateState; ////// 客户端参数解析 //// $paytype = req()->paras[0]; // 付费类型 3.元宝, 2. 钻石, 1. 金币, //// $itemId = req()->paras[1]; // 道具ID //// //// $itemModel = CGameConfig::item_getItem($itemId); # 取道具的常量数据 //// if ($itemModel == null) { //1.检测是否存在道具的常量数据 //// $resp = Resp::err(ErrCode::err_const_no); //// } else { //// $properties = JsonUtil::decode($itemModel->properties); //// if (CommUtil::isPropertyExists($properties, "isActive") # 活动物品 //// && StlUtil::arrayIn($privateState->activeList, $properties->isActive)) { //// $resp = Resp::err(Errcode::active_hasgetted); # 已领过 //// } else { //// if ($paytype == 3) {# 元宝 //// if ($user->yuanbao < $itemModel->cost) { # 元宝不足 //// CLog::err("[Cheating] m_payByYuanbao:" . req()->uid, __CLASS__); //// $resp = Resp::err(ErrCode::notenought_yuanbao); //// } else { # 发货 //// StoreProc::addSeprateItem($itemModel); //// $amt = $itemModel->cost; //// $source = "商城购买-" . $itemModel->name; //// self::mn_SaveUserYuanbao($amt, $source); // 更新玩家游戏币余额 //// UserProc::updateUserInfo(); // 直接将$user的最新值返回给客户端 //// $resp = Resp::ok("success"); //// } //// } else { # 钻石、金币 //// $prize = JsonUtil::decode($itemModel->prize); # 价格 //// if (property_exists($prize, "c") && $prize->c > 0) { // 钻石购买 //// $amt = self::_getItemCashPrize($itemModel); // 道具价格(钻石) //// if ($amt <= 0) { //// $resp = Resp::err(ErrCode::pay_price_err); //// } else { //// if ($user->cash < $amt) { // 余额不足 //// $resp = Resp::err(ErrCode::notenough_cash_msg); //// } else { // 发货 //// StoreProc::addSeprateItem($itemModel); // 更新玩家游戏币余额 ////// $user->cash -= $amt; //// self::mn_SaveUserCash($req, $amt, "商城购买-花钻", $itemId); //// UserProc::updateUserInfo(); // 直接将$user的最新值返回给客户端 //// $resp = Resp::ok($user); //// } //// } //// }// 金币购买 //// else if (CommUtil::isPropertyExists($prize, "g") && $prize->g > 0) { //// if ($req->userInfo->game->baseInfo->gold < $prize->g) { //// $resp = Resp::err(ErrCode::notenough_gold_msg); //// } else {// 发货 //// StoreProc::addSeprateItem($itemModel); // 更新玩家金币余额 //// UserModel::Comsume_Gold($user, $prize->g); // 更新玩家数据信息 //// UserProc::updateUserInfo(); // 直接将$user的最新值返回给客户端 //// $resp = Resp::ok($user); //// } //// } else { # 未知的支付类型 //// $resp = Resp::err(ErrCode::pay_m_type_err); //// } //// } //// } //// } //// return $resp; // } // // /** // * 缓存一个账单号,如果代码执行过程中出现错误,直接取消扣除游戏币 // * 注意,若是逻辑不是在一次Request内完成的,那么次订单号需要进行存储 // * @var string // */ // static $m_billno; // // /** // * 【多平台版】刷新充值订单(领取充值结果) // * @param Req $req // */ // public static function m_refreshChargeOrders($req) { // my_Assert($req, ErrCode::err_method_notimplement); //// $userinfo = $req->userInfo; //// my_Assert($userinfo, ErrCode::user_no_err); //// $user = $userinfo->game->baseInfo; //// my_Assert($user, ErrCode::user_no_err); ////// 客户端参数解析 //// $uid = $req->uid; // userID //// $zoneid = $req->zoneid; // 分区Id //// my_Assert(!empty($uid) && ($zoneid > 0), ErrCode::paras_err); //// $mem = gMem(); //// my_Assert($mem, ErrCode::err_mem); //// $orders = $mem->get(MemKey_User::PayOrders($zoneid, $uid)); # 取挂起的订单数据 //// $amt = 0; //// $num = 0; //// if ($orders == null) { # 订单为空 //// $orders = ArrayInit(); //// } //// foreach ($orders as $order) { # 多张订单合并 //// $amt += $order->price; //// $num += $order->amt; //// } //// //// $user->yuanbao += $num; # //// $user->charge_amt += $amt; # 历史充值记录(单位分) //// //// if ($amt > 0 # 充值金额大于0,且首付标志为false才可以 //// && isset($req->userInfo->game->privateState->firstPayGift) # 无此字段代表已经领取礼包 //// && !$req->userInfo->game->privateState->firstPayGift) { //// $req->userInfo->game->privateState->firstPayGift = true; //// } //// $orders = ArrayInit(); # 清空 //// $mem->set(MemKey_User::PayOrders($zoneid, $uid), $orders); # 清理已经处理过的订单 //// UserProc::updateUserInfo(); # 更新玩家数据信息 //// $resp = Resp::ok($user->yuanbao); // 直接将$user的最新值返回给客户端 ////# todo: 这里可以再加一条订单记录 //// self::_mPayLog($zoneid, $uid, MLogType::Inquire, 0, # //// $num, $user->yuanbao, $user->cash, $user->gift_cash, $user->charge_amt, "刷新订单"); //// return $resp; // } // // /** // * 取物品的价格(钻石) // * @param GoodsItemModel $itemModel // */ // private static function _getItemCashPrize($itemModel) { // $c = 0; // $prize = JsonUtil::decode($itemModel->prize); // if (CommUtil::isPropertyExists($prize, "c")) { // $c = $prize->c; // } // return $c; // } // // /** // * 【移动端】增加玩家游戏币 // * @param int $amt 增加数量 // * @param string $source (string)备注,增加来源(模块) // * @return int ErrCode // */ // public static function m_AddUserYuanbao($amt, $source = "") { // $err = ErrCode::ok; // if ($amt > 0) { // 防御,数量不可能小于0 // $user = ctx()->base(); // $zoneid = req()->zoneid; // 分区Id // // 更新玩家游戏币余额 // $user->yuanbao += $amt; // self::$m_billno = date("Y-m-d H:i:is"); // // self::_mPayLog($zoneid, req()->uid, MLogType::Present, $err, # // $amt, $user->yuanbao, $user->cash, $user->gift_cash, $user->charge_amt, $source); // } // return $err; // } // //// // // /** // * Sql语句移动支付插入一条log日志。 // * @var string // */ // const SQL_M_LOG = "INSERT INTO `tab_mpaylog_%s` (zoneid,type,result,amt,balance,cash,giftedcash,chargedcash,source,oid,itemid) VALUES (%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,'%s','%s','%s')"; // // /** // * 移动支付插入一条记录 // * @param int $zoneid // * @param string $oid // * @param int $type // * @param int $amt // * @param int $balance // * @param int $cash 钻石 // * @param int $giftedcash // * @param int $chargedcash // * @param int $source // */ // public static function _mPayLog($zoneid, $oid, $type, $result, $amt, $balance, $cash, $giftedcash, $chargedcash, $source = "srcUnKnown", $itemid = "") { //// $month = date("Ym"); //// $sql = sprintf(self::SQL_M_LOG, $month, $zoneid, $type, $result, $amt, $balance, $cash, $giftedcash, $chargedcash, $source, $oid, $itemid); //// $paydb = CPayInit(); //// $paydb->query($sql); //// $paydb->close(); // } // // // // // // // 在自己的模块里面呆着吧 // // // // //// //}