0) { // 防御,数量不可能小于0
// $user = ctx()->base();
// $zoneid = req()->zoneid; // 分区Id
// if ($user->yuanbao < $amt) { // 余额不足
// CLog::err("[Cheating] mn_SaveUserYuanbao:" . req()->uid, __CLASS__);
// $err = ErrCode::notenought_yuanbao;
// } else {// 更新玩家游戏币余额
// $user->yuanbao -= $amt;
// self::$m_billno = date("Y-m-d H:i:is");
// }
// self::_mPayLog($zoneid, req()->uid, MLogType::Save, $err, #
// $amt, $user->yuanbao, $user->cash, $user->gift_cash, $user->charge_amt, $source);
// }
// return $err;
// }
//
// /**
// * 新版支付(引入元宝这种货币)
// * @param Req $req
// * @return type
// */
// public static function m_payByYuanbao($req) {
// $resp = Resp::err(ErrCode::err_method_notimplement);
//// $user = ctx()->base(); # user引用
//// $privateState = $req->userInfo->game->privateState;
////// 客户端参数解析
//// $paytype = req()->paras[0]; // 付费类型 3.元宝, 2. 钻石, 1. 金币,
//// $itemId = req()->paras[1]; // 道具ID
////
//// $itemModel = CGameConfig::item_getItem($itemId); # 取道具的常量数据
//// if ($itemModel == null) { //1.检测是否存在道具的常量数据
//// $resp = Resp::err(ErrCode::err_const_no);
//// } else {
//// $properties = JsonUtil::decode($itemModel->properties);
//// if (CommUtil::isPropertyExists($properties, "isActive") # 活动物品
//// && StlUtil::arrayIn($privateState->activeList, $properties->isActive)) {
//// $resp = Resp::err(Errcode::active_hasgetted); # 已领过
//// } else {
//// if ($paytype == 3) {# 元宝
//// if ($user->yuanbao < $itemModel->cost) { # 元宝不足
//// CLog::err("[Cheating] m_payByYuanbao:" . req()->uid, __CLASS__);
//// $resp = Resp::err(ErrCode::notenought_yuanbao);
//// } else { # 发货
//// StoreProc::addSeprateItem($itemModel);
//// $amt = $itemModel->cost;
//// $source = "商城购买-" . $itemModel->name;
//// self::mn_SaveUserYuanbao($amt, $source); // 更新玩家游戏币余额
//// UserProc::updateUserInfo(); // 直接将$user的最新值返回给客户端
//// $resp = Resp::ok("success");
//// }
//// } else { # 钻石、金币
//// $prize = JsonUtil::decode($itemModel->prize); # 价格
//// if (property_exists($prize, "c") && $prize->c > 0) { // 钻石购买
//// $amt = self::_getItemCashPrize($itemModel); // 道具价格(钻石)
//// if ($amt <= 0) {
//// $resp = Resp::err(ErrCode::pay_price_err);
//// } else {
//// if ($user->cash < $amt) { // 余额不足
//// $resp = Resp::err(ErrCode::notenough_cash_msg);
//// } else { // 发货
//// StoreProc::addSeprateItem($itemModel); // 更新玩家游戏币余额
////// $user->cash -= $amt;
//// self::mn_SaveUserCash($req, $amt, "商城购买-花钻", $itemId);
//// UserProc::updateUserInfo(); // 直接将$user的最新值返回给客户端
//// $resp = Resp::ok($user);
//// }
//// }
//// }// 金币购买
//// else if (CommUtil::isPropertyExists($prize, "g") && $prize->g > 0) {
//// if ($req->userInfo->game->baseInfo->gold < $prize->g) {
//// $resp = Resp::err(ErrCode::notenough_gold_msg);
//// } else {// 发货
//// StoreProc::addSeprateItem($itemModel); // 更新玩家金币余额
//// UserModel::Comsume_Gold($user, $prize->g); // 更新玩家数据信息
//// UserProc::updateUserInfo(); // 直接将$user的最新值返回给客户端
//// $resp = Resp::ok($user);
//// }
//// } else { # 未知的支付类型
//// $resp = Resp::err(ErrCode::pay_m_type_err);
//// }
//// }
//// }
//// }
//// return $resp;
// }
//
// /**
// * 缓存一个账单号,如果代码执行过程中出现错误,直接取消扣除游戏币
// * 注意,若是逻辑不是在一次Request内完成的,那么次订单号需要进行存储
// * @var string
// */
// static $m_billno;
//
// /**
// * 【多平台版】刷新充值订单(领取充值结果)
// * @param Req $req
// */
// public static function m_refreshChargeOrders($req) {
// my_Assert($req, ErrCode::err_method_notimplement);
//// $userinfo = $req->userInfo;
//// my_Assert($userinfo, ErrCode::user_no_err);
//// $user = $userinfo->game->baseInfo;
//// my_Assert($user, ErrCode::user_no_err);
////// 客户端参数解析
//// $uid = $req->uid; // userID
//// $zoneid = $req->zoneid; // 分区Id
//// my_Assert(!empty($uid) && ($zoneid > 0), ErrCode::paras_err);
//// $mem = gMem();
//// my_Assert($mem, ErrCode::err_mem);
//// $orders = $mem->get(MemKey_User::PayOrders($zoneid, $uid)); # 取挂起的订单数据
//// $amt = 0;
//// $num = 0;
//// if ($orders == null) { # 订单为空
//// $orders = ArrayInit();
//// }
//// foreach ($orders as $order) { # 多张订单合并
//// $amt += $order->price;
//// $num += $order->amt;
//// }
////
//// $user->yuanbao += $num; #
//// $user->charge_amt += $amt; # 历史充值记录(单位分)
////
//// if ($amt > 0 # 充值金额大于0,且首付标志为false才可以
//// && isset($req->userInfo->game->privateState->firstPayGift) # 无此字段代表已经领取礼包
//// && !$req->userInfo->game->privateState->firstPayGift) {
//// $req->userInfo->game->privateState->firstPayGift = true;
//// }
//// $orders = ArrayInit(); # 清空
//// $mem->set(MemKey_User::PayOrders($zoneid, $uid), $orders); # 清理已经处理过的订单
//// UserProc::updateUserInfo(); # 更新玩家数据信息
//// $resp = Resp::ok($user->yuanbao); // 直接将$user的最新值返回给客户端
////# todo: 这里可以再加一条订单记录
//// self::_mPayLog($zoneid, $uid, MLogType::Inquire, 0, #
//// $num, $user->yuanbao, $user->cash, $user->gift_cash, $user->charge_amt, "刷新订单");
//// return $resp;
// }
//
// /**
// * 取物品的价格(钻石)
// * @param GoodsItemModel $itemModel
// */
// private static function _getItemCashPrize($itemModel) {
// $c = 0;
// $prize = JsonUtil::decode($itemModel->prize);
// if (CommUtil::isPropertyExists($prize, "c")) {
// $c = $prize->c;
// }
// return $c;
// }
//
// /**
// * 【移动端】增加玩家游戏币
// * @param int $amt 增加数量
// * @param string $source (string)备注,增加来源(模块)
// * @return int ErrCode
// */
// public static function m_AddUserYuanbao($amt, $source = "") {
// $err = ErrCode::ok;
// if ($amt > 0) { // 防御,数量不可能小于0
// $user = ctx()->base();
// $zoneid = req()->zoneid; // 分区Id
// // 更新玩家游戏币余额
// $user->yuanbao += $amt;
// self::$m_billno = date("Y-m-d H:i:is");
//
// self::_mPayLog($zoneid, req()->uid, MLogType::Present, $err, #
// $amt, $user->yuanbao, $user->cash, $user->gift_cash, $user->charge_amt, $source);
// }
// return $err;
// }
//
////
//
// /**
// * Sql语句移动支付插入一条log日志。
// * @var string
// */
// const SQL_M_LOG = "INSERT INTO `tab_mpaylog_%s` (zoneid,type,result,amt,balance,cash,giftedcash,chargedcash,source,oid,itemid) VALUES (%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,'%s','%s','%s')";
//
// /**
// * 移动支付插入一条记录
// * @param int $zoneid
// * @param string $oid
// * @param int $type
// * @param int $amt
// * @param int $balance
// * @param int $cash 钻石
// * @param int $giftedcash
// * @param int $chargedcash
// * @param int $source
// */
// public static function _mPayLog($zoneid, $oid, $type, $result, $amt, $balance, $cash, $giftedcash, $chargedcash, $source = "srcUnKnown", $itemid = "") {
//// $month = date("Ym");
//// $sql = sprintf(self::SQL_M_LOG, $month, $zoneid, $type, $result, $amt, $balance, $cash, $giftedcash, $chargedcash, $source, $oid, $itemid);
//// $paydb = CPayInit();
//// $paydb->query($sql);
//// $paydb->close();
// }
//
// //
// //
// // 在自己的模块里面呆着吧
// //
// //
////
//}