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 // author： gwang 
 // 日期: 2025-05-23 17:46:29
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/**
 * Static Model glc2 全局参数2
 */
class sm_glc2
{

    /**
    * @var Int32 免费抽奖次数  
    */
    public $activity_lottery_FreeNum;

    /**
    * @var Single 暴击系数  
    */
    public $fightPower_bitHitParas;

    /**
    * @var Int32 仙树抽奖广告  
    */
    public $activity_lottery_GuanggaoNum;

    /**
    * @var Int32 仙树抽奖倒计时时间  
    */
    public $activity_lottery_GuanggaoDownTs;

    /**
    * @var Int32 通关第二关并领取第二关的第一个章节宝箱后 触发装备升级 降级 [废弃]  
    */
    public $guide_equipLevel_triggerGateId;

    /**
    * @var Int32 通关第二关并领取第二关的第一个章节宝箱后 [废弃]  
    */
    public $guide_equipLevel_triggerGateBoxIndex;

    /**
    * @var String 引导阶段必出的技能列表,逗号分隔(每次三选一出一个)  
    */
    public $guide_skillids;

    /**
    * @var Int32 新号开始战斗的隐藏关卡  
    */
    public $HideGateId;

    /**
    * @var String 金蛇献瑞翻牌的奖励信息  
    */
    public $FlipCardLottery_CardRewards;

    /**
    * @var Int32 解锁X次大奖后，所有奖励将会自动刷新并重置  
    */
    public $FlipCardLottery_ResetNum;

    /**
    * @var Int32 玩家每天有500次抽奖机会，每天0点刷新并重置  
    */
    public $FlipCardLotteryNum_Daily;

    /**
    * @var Int32 购买一个抽奖券消耗的元宝数量  
    */
    public $FlipCardLottery_Yuanbao_BuyOneTickets;

    /**
    * @var Int32 金蛇献瑞 购买抽奖券最大数量限制  
    */
    public $FlipCardLottery_BuyTickets_MaxNumLimit;

    /**
    * @var String 金蛇抽奖任务初始化数据  
    */
    public $FlipCardLotteryTask;

    /**
    * @var Int32 世界boss上榜排名  
    */
    public $WorldBoss_RankShow;

    /**
    * @var Int32 世界boss需要统计到的排名  
    */
    public $WorldBoss_RankStatistics;

    /**
    * @var Int32 世界boss排名奖励需要统计到的名次  
    */
    public $WorldBoss_RankRewardStatistics;

    /**
    * @var String 宠物品阶划分  
    */
    public $Pet_QualUnlockSkillId;

    /**
    * @var Int32 该区域最多展示8个灵宠  
    */
    public $Pet_MainShowPetList;

    /**
    * @var String 宠物孵化坑位信息;孵化坑位id,解锁花费原本数量;  
    */
    public $Pet_BreedLocationUnlockInfo;

    /**
    * @var String 关卡解锁区域表  
    */
    public $Pet_ExploreArea_UnlockInfo;

    /**
    * @var String 宠物品阶名称  
    */
    public $Pet_QualName;

}

