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 // author： gwang 
 // 日期: 2023-09-15 15:34:51
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/**
 * Static Model buff buff配置表
 */
class sm_buff
{

    /**
    * @var Int32 唯一id  
    */
    public $id;

    /**
    * @var String 名称  
    */
    public $name;

    /**
    * @var String buff描述  
    */
    public $desc;

    /**
    * @var String 附加对象: "none" 无, 角色 'hero', 怪'monster' default(none) 
    */
    public $attachTarget;

    /**
    * @var String 行为类型:
    *      /// 无 
    *      none,
    *      // 无敌
    *      invincible,
    *      // 流血: 每秒流逝血量1%
    *      bleed,    
    *     // 减速
    *     moderate,
    *    // 加攻(值,倍率)
    *    addAtk, mulAtk
    *    // 加移动速度(值,倍率)
    *    addSpeed, mulSpeed default(none) 
    */
    public $actionType;

    /**
    * @var Single 行为参数1: default(0) 
    */
    public $actionParam1;

    /**
    * @var Single 行为参数2: default(0) 
    */
    public $actionParam2;

    /**
    * @var Single 生存时间(秒) default(0) 
    */
    public $lifeTime;

    /**
    * @var Single 生效逻辑触发时间间隔(秒) default(1) 
    */
    public $effectInterval;

    /**
    * @var Int32 生效次数: 1代表永久有效, 大于1的值可以作为次数限制,也可以不用这个字段 default(1) 
    */
    public $effectTimes;

}

