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 // author： gwang 
 // 日期: 2024-06-20 17:11:02
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/**
 * Static Model waves 战斗: 波次表
 */
class sm_waves
{

    /**
    * @var Int32 关卡id  
    */
    public $gateId;

    /**
    * @var Int32 自战场开始以来的分钟数  
    */
    public $waveId;

    /**
    * @var String 怪物id(池)列表(id:权重,id:权重...)最多16个怪物id  
    */
    public $monsterIds;

    /**
    * @var Int32 最小数量: n(数量) default(0) 
    */
    public $minnum;

    /**
    * @var Int32 最大数量 default(300) 
    */
    public $maxnum;

    /**
    * @var Int32 补充频率(单位:毫秒)  
    */
    public $frequency;

    /**
    * @var String 波次事件ids(逗号分隔)  
    */
    public $events;

    /**
    * @var Int32 bossID default(0) 
    */
    public $bossId;

    /**
    * @var Int32 第二个bossID default(0) 
    */
    public $bossId2;

    /**
    * @var String 通向下一波的条件(1:击杀数量(不限种类)满足xxx后跳转; 2:倒计时xx秒结束后跳转; 3: 击杀指定id的怪物后跳转, 4: 限定xx秒内击杀指定id的怪物(boss)后跳转)例如(4:30,bossID)
    *    
    */
    public $condition;

    /**
    * @var String 【挑战模式】本层奖励: (id,数量;id,数量;...)  
    */
    public $rewards;

    /**
    * @var String 通关宝石奖励(min-max;qual:weight,qual:weight,...)  
    */
    public $rewardGem;

    /**
    * @var Int32 通关金币奖励 default(0) 
    */
    public $rewardGold;

    /**
    * @var Int32 通关(指挥官)经验奖励 default(0) 
    */
    public $rewardExp;

    /**
    * @var String 通关图纸奖励(数量min-max)  
    */
    public $rewardTuZhi;

}

