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 // author： gwang 
 // 日期: 2023-09-22 15:17:52
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/**
 * Static Model monster_Skill 怪物技能表
 */
class sm_monster_Skill
{

    /**
    * @var Int32 技能id default(0) 
    */
    public $skillId;

    /**
    * @var Int32 1:弹幕类；2: 冲锋 3: 跃击 4:钻地   9:设置陷阱类 default(0) 
    */
    public $skillType;

    /**
    * @var Single 伤害倍率  
    */
    public $atkRate;

    /**
    * @var Int32 子弹资源id default(0) 
    */
    public $bullet_res;

    /**
    * @var Int32 子弹数量  
    */
    public $bullet_num;

    /**
    * @var Single 子弹体积(倍率)  
    */
    public $bullet_size;

    /**
    * @var Single 子弹飞行速度修正(倍率)  
    */
    public $bullet_speed;

    /**
    * @var Single 子弹转动速度修正(倍率) default(0) 
    */
    public $bullet_rotationSpeed;

    /**
    * @var Single 子弹发射间隔(秒) default(0.1) 
    */
    public $bullet_ejectInterval;

    /**
    * @var Single 子弹发射夹角 default(0) 
    */
    public $bullet_ejectAngle;

    /**
    * @var Single 技能持续(生存)时间(具体值则指秒数, 0 代表无限制) default(0.000) 
    */
    public $bullet_sustainTime;

    /**
    * @var String 子弹命中效果: 0（默认,无:错误值）1 命中消失 2（爆炸）3（穿透）4（击退（包含击退距离））5（边缘回弹）6（怪物+边缘回弹）7（自动锁定）  
    */
    public $bullet_hitType;

    /**
    * @var Single 子弹爆炸范围(倍率) default(1) 
    */
    public $bullet_explodeRange;

    /**
    * @var Int32 子弹是否可被格挡: 1 是, 0 否  
    */
    public $bullet_destructible;

    /**
    * @var Int32 子弹伤害次数(0,无限,具体值则按数量执行)  
    */
    public $bullet_damageTimes;

    /**
    * @var Single 击退距离% default(0) 
    */
    public $repulse_distance;

    /**
    * @var Int32 技能发射波次: 默认1 default(1) 
    */
    public $waves;

    /**
    * @var Single 技能发射波次间隔: 默认0 default(0) 
    */
    public $waveInterval;

    /**
    * @var Int32 0默认值
    *  1自己
    *  2敌方
    *    
    */
    public $aim_type;

    /**
    * @var Single 冷却时间(秒)  
    */
    public $coolTime;

    /**
    * @var Int32 buffid: 灼烧/流血、减速或麻痹等  
    */
    public $buffId;

}

