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 // author： gwang 
 // 日期: 2024-06-14 14:24:46
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/**
 * Static Model gate 章节表
 */
class sm_gate
{

    /**
    * @var Int32 关卡id: 
    *  命名规律:关卡类型(1主线2主线挑战）+ 地图资源类型(最大9999）+关卡难度(1普通2困难3噩梦）+ 关卡序号(最大999)
    *  例如：10010101,20010111
    *  备注: 地图资源类型(第一位: 1四方连续 2上下连续 3固定 4左右连续）  
    */
    public $gateId;

    /**
    * @var String 名称  
    */
    public $gateName;

    /**
    * @var Int32 所属于某个章节的章节Id  
    */
    public $challengeGateId;

    /**
    * @var Int32 挑战关卡解锁的条件关卡id  
    */
    public $challengeUnlockId;

    /**
    * @var Int32 扣除体力 default(5) 
    */
    public $cost_tili;

    /**
    * @var String 章节描述文字  
    */
    public $desc;

    /**
    * @var String 【废弃2024.5.29】通关奖励字符串(包含首次和再刷)(id,num;id,num...)  
    */
    public $reward_win;

    /**
    * @var String 【废弃2024.5.29】通关失败奖励(id,num;id,num...)  
    */
    public $reward_fail;

    /**
    * @var String 第一个宝箱开启条件：时间（分钟）  
    */
    public $first_ts1;

    /**
    * @var String 首次超过5分钟奖励宝箱id(id,num;id,num...)  
    */
    public $first_reward1;

    /**
    * @var String 第二个宝箱开启条件：时间（分钟）  
    */
    public $first_ts2;

    /**
    * @var String 首次超过10分钟奖励宝箱id(id,num;id,num...)  
    */
    public $first_reward2;

    /**
    * @var String 第二个宝箱开启条件：关卡是否通关（通关）  
    */
    public $first_ts3;

    /**
    * @var String 首次通关奖励宝箱id(id,num;id,num...)  
    */
    public $first_reward3;

    /**
    * @var Int32 复活次数限制: 1(次)/0(无)/999(无限) default(0) 
    */
    public $reliveLimit;

    /**
    * @var Int32 金币补给宝箱金币基础值(0:关闭) default(100) 
    */
    public $goldBujiBox;

    /**
    * @var Int32 是否开放地图: 0 否, 1 是(默认) default(1) 
    */
    public $isOpenMap;

    /**
    * @var String 用途未知！！请到数据库中添加字段注释。  
    */
    public $icon;

    /**
    * @var Int32 通关X关解锁  
    */
    public $unlockGateId;

    /**
    * @var String 扫荡额外金币
    *  随机货币数量区间，货币类型(取itemId)，获取概率
    *  举例：1000-5000;1:100  
    */
    public $sweep_gold;

    /**
    * @var String 扫荡得到的图纸：获取道具数量区间;道具图纸ID(取ItemId)：概率
    *  概率总和值为100举例：
    *  1-3;1002:30,1003,40,1004:30;
    *    
    */
    public $sweep_tuzhi;

    /**
    * @var String 扫荡得到的宝石：获取道具数量区间;宝石品质：概率
    *  概率总和值为100举例：
    *  1-3;1:30,2,40,3:30;  
    */
    public $sweep_gem;

    /**
    * @var String 扫荡得到的启灵材料:扫荡得到的材料：获取道具数量区间;材料道具ID：概率
    *  概率总和值为100举例：
    *  1-3;1:30,2,40,3:30;  
    */
    public $sweep_qiling;

    /**
    * @var String 章节磁条Id  
    */
    public $gatePredicateId;

    /**
    * @var Int32 扫荡消耗体力 default(0) 
    */
    public $sweep_cost_tili;

    /**
    * @var Int32 扫荡次数 default(0) 
    */
    public $sweepNum;

    /**
    * @var String 挑战模式里奖励的描述信息  
    */
    public $layerPriceDesc;

    /**
    * @var String 挑战模式里说明描述信息  
    */
    public $layerRuleDesc;

}

