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 // author： gwang 
 // 日期: 2024-05-15 16:29:23
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/**
 * Static Model tower_gate 战斗: 挑战关卡
 */
class sm_tower_gate
{

    /**
    * @var Int32 层数(自然数)  
    */
    public $layerNum;

    /**
    * @var String 怪物id(池)列表(id:权重,id:权重...)最多16个怪物id  
    */
    public $monsterIds;

    /**
    * @var Int32 最小数量: n(数量) default(0) 
    */
    public $minnum;

    /**
    * @var Int32 最大数量 default(300) 
    */
    public $maxnum;

    /**
    * @var Int32 补充频率(单位:毫秒)  
    */
    public $frequency;

    /**
    * @var String 波次事件ids(逗号分隔)  
    */
    public $events;

    /**
    * @var Int32 bossID default(0) 
    */
    public $bossId;

    /**
    * @var String 通向下一层的条件(1:击杀数量(不限种类)满足xxx后跳转; 2:倒计时xx秒结束后跳转; 3: 击杀指定id的怪物后跳转, 4: 限定xx秒内击杀指定id的怪物(boss)后跳转)  
    */
    public $condition;

    /**
    * @var String 本层奖励: (id,数量;id,数量;...)  
    */
    public $rewards;

}

