|
@@ -3,7 +3,7 @@
|
|
|
// 由CodeGenerator创建。
|
|
|
// Copyright (C) gwang (wanggangzero@qq.com), Loyalsoft@sjz Inc
|
|
|
// author: gwang
|
|
|
- // 日期: 2024-09-13 09:05:50
|
|
|
+ // 日期: 2024-09-18 17:35:51
|
|
|
////////////////////
|
|
|
|
|
|
|
|
@@ -14,292 +14,292 @@ class sm_globalsettings
|
|
|
{
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
- * @var string demo
|
|
|
+ * @var String demo
|
|
|
*/
|
|
|
public $key;
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
- * @var string 升级武器需要的图纸
|
|
|
+ * @var String 升级武器需要的图纸
|
|
|
*/
|
|
|
public $equipLeveUpTuzhi;
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
- * @var string [废弃]
|
|
|
+ * @var String [废弃]
|
|
|
*/
|
|
|
public $equipQualUnlockSkillId;
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
- * @var string [废弃]装备品阶+1+2的记录
|
|
|
+ * @var String [废弃]装备品阶+1+2的记录
|
|
|
*/
|
|
|
public $equipQualAdd;
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
- * @var string 有限地图战场中小木箱刷新时间间隔和数量(50,3)(50秒刷新3个小木箱)
|
|
|
+ * @var String 有限地图战场中小木箱刷新时间间隔和数量(50,3)(50秒刷新3个小木箱)
|
|
|
*/
|
|
|
public $ClosedMapSmallBoxFreq;
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
- * @var int 游戏内玩家账号的最高等级限制
|
|
|
+ * @var Int32 游戏内玩家账号的最高等级限制
|
|
|
*/
|
|
|
public $Game_MaxPlayerLevel;
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
- * @var string 开放地图战场中小木箱刷新时间间隔和数量(50,3)(50秒刷新3个小木箱)
|
|
|
+ * @var String 开放地图战场中小木箱刷新时间间隔和数量(50,3)(50秒刷新3个小木箱)
|
|
|
*/
|
|
|
public $OpenMapSmallBoxFreq;
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
- * @var int 默认背包最大数量
|
|
|
+ * @var Int32 默认背包最大数量
|
|
|
*/
|
|
|
public $Item_Packet_MaxNum;
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
- * @var int 体力恢复的最大值(购买或者邮件领取的可以超出,超出后体力恢复失效)
|
|
|
+ * @var Int32 体力恢复的最大值(购买或者邮件领取的可以超出,超出后体力恢复失效)
|
|
|
*/
|
|
|
public $tili_RecoverrMax;
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
- * @var string 充值购买任一商品,即可获得如下奖励,仅此一次哦~暂时废弃
|
|
|
+ * @var String 充值购买任一商品,即可获得如下奖励,仅此一次哦~暂时废弃
|
|
|
*/
|
|
|
public $FirstRechargePrice;
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
- * @var string 装备降品不同部位的通用道具
|
|
|
+ * @var String 装备降品不同部位的通用道具
|
|
|
*/
|
|
|
public $EquipFallQualCommonItem;
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
- * @var string 【废弃】当前客户端版本号
|
|
|
+ * @var String 【废弃】当前客户端版本号
|
|
|
*/
|
|
|
public $clientVer;
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
- * @var int 支付模块是否开放
|
|
|
+ * @var Int32 支付模块是否开放
|
|
|
*/
|
|
|
public $Game_Pay_Open;
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
- * @var int 更新开始时间戳
|
|
|
+ * @var Int32 更新开始时间戳
|
|
|
*/
|
|
|
public $updatingBeginTs;
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
- * @var int 更新结束时间戳
|
|
|
+ * @var Int32 更新结束时间戳
|
|
|
*/
|
|
|
public $updatingEndTs;
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
- * @var int 恢复一点体力所需时间(秒)
|
|
|
+ * @var Int32 恢复一点体力所需时间(秒)
|
|
|
*/
|
|
|
public $tili_RecoverTS;
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
- * @var int 跑马灯获得超武的概率
|
|
|
+ * @var Int32 跑马灯获得超武的概率
|
|
|
*/
|
|
|
public $GetSuperSkillProbability;
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
- * @var string 装备合成消耗金币(暂时), 白->绿: 200, 绿->蓝:600, 蓝->紫: 1200
|
|
|
+ * @var String 装备合成消耗金币(暂时), 白->绿: 200, 绿->蓝:600, 蓝->紫: 1200
|
|
|
*/
|
|
|
public $EquipComposeCostGold;
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
- * @var string 每日商城刷新消耗的金币数量
|
|
|
+ * @var String 每日商城刷新消耗的金币数量
|
|
|
*/
|
|
|
public $DailyShopRefreshCostGold;
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
- * @var int 每日商城上架个数
|
|
|
+ * @var Int32 每日商城上架个数
|
|
|
*/
|
|
|
public $DailyShopShowNum;
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
- * @var string 宝石品阶
|
|
|
+ * @var String 宝石品阶
|
|
|
*/
|
|
|
public $GemQualName;
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
- * @var string 洗练不同品质宝石消耗数量不同
|
|
|
+ * @var String 洗练不同品质宝石消耗数量不同
|
|
|
*/
|
|
|
public $XILianGemlNeedXILianStone;
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
- * @var string 每日购买体力最大次数
|
|
|
+ * @var String 每日购买体力最大次数
|
|
|
*/
|
|
|
public $BuyTili_DailyMaxNum;
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
- * @var string
|
|
|
+ * @var String
|
|
|
*/
|
|
|
public $GuanggaoGetTili;
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
- * @var string 每日广告得到体力次数
|
|
|
+ * @var String 每日广告得到体力次数
|
|
|
*/
|
|
|
public $GuanggaoGetTili_DailyMaxNum;
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
- * @var string 购买体力 60个元宝15个体力
|
|
|
+ * @var String 购买体力 60个元宝15个体力
|
|
|
*/
|
|
|
public $BuyTiliCost;
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
- * @var int 每日扫荡最大次数
|
|
|
+ * @var Int32 每日扫荡最大次数
|
|
|
*/
|
|
|
public $sweepMaxNum;
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
- * @var int 扫荡需要体力
|
|
|
+ * @var Int32 扫荡需要体力
|
|
|
*/
|
|
|
public $sweep_cost_tili;
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
- * @var int 解锁挑战模块所需的关卡id
|
|
|
+ * @var Int32 解锁挑战模块所需的关卡id
|
|
|
*/
|
|
|
public $unlock_Challenge_need_gateId;
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
- * @var int 爬塔(挑战关卡)每日挑战次数
|
|
|
+ * @var Int32 爬塔(挑战关卡)每日挑战次数
|
|
|
*/
|
|
|
public $tower_daily_chanceNum;
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
- * @var int 爬塔(挑战关卡)每日刷新(技能)次数
|
|
|
+ * @var Int32 爬塔(挑战关卡)每日刷新(技能)次数
|
|
|
*/
|
|
|
public $tower_daily_refreshChanceNum;
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
- * @var string 爬塔(挑战关卡)刷新(技能)花费(货币类型:数量)(1:金币,2:元宝)
|
|
|
+ * @var String 爬塔(挑战关卡)刷新(技能)花费(货币类型:数量)(1:金币,2:元宝)
|
|
|
*/
|
|
|
public $tower_refreshCost;
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
- * @var int 通关第一关解锁7日活动
|
|
|
+ * @var Int32 通关第一关解锁7日活动
|
|
|
*/
|
|
|
public $GateUnlock_7DayActive;
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
- * @var int 主线剧情第一关关卡ID
|
|
|
+ * @var Int32 主线剧情第一关关卡ID
|
|
|
*/
|
|
|
public $FirstGateId;
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
- * @var int 主线排行榜前端展示的前X名排名
|
|
|
+ * @var Int32 主线排行榜前端展示的前X名排名
|
|
|
*/
|
|
|
public $Rank_MainGateIndex_ShowRank;
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
- * @var int 主线排行榜上榜排名数,之外的不在统计
|
|
|
+ * @var Int32 主线排行榜上榜排名数,之外的不在统计
|
|
|
*/
|
|
|
public $Rank_MainGateIndex_OnListRank;
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
- * @var int 战力排行榜前端展示的前X名排名
|
|
|
+ * @var Int32 战力排行榜前端展示的前X名排名
|
|
|
*/
|
|
|
public $Rank_FightPower_ShowRank;
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
- * @var int 战力排行榜上榜排名,之外不在统计
|
|
|
+ * @var Int32 战力排行榜上榜排名,之外不在统计
|
|
|
*/
|
|
|
public $Rank_FightPower_OnListRank;
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
- * @var string 主线排行榜说明信息
|
|
|
+ * @var String 主线排行榜说明信息
|
|
|
*/
|
|
|
public $Rank_MainGateIndex_Explain;
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
- * @var string 战力排行榜说明信息
|
|
|
+ * @var String 战力排行榜说明信息
|
|
|
*/
|
|
|
public $Rank_FightPower_Explain;
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
- * @var int 玩家初始金币
|
|
|
+ * @var Int32 玩家初始金币
|
|
|
*/
|
|
|
public $Init_Player_gold;
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
- * @var int 玩家初始钻石
|
|
|
+ * @var Int32 玩家初始钻石
|
|
|
*/
|
|
|
public $Init_Player_cash;
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
- * @var string 复活花费元宝数量(第一次,第二次,第三次,第四次)
|
|
|
+ * @var String 复活花费元宝数量(第一次,第二次,第三次,第四次)
|
|
|
*/
|
|
|
public $Relive_cost;
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
- * @var int 购买特权月卡后体力上限增加
|
|
|
+ * @var Int32 购买特权月卡后体力上限增加
|
|
|
*/
|
|
|
public $tili_RecoverrMax_Add_HonourCard;
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
- * @var int 初始账号默认英雄id
|
|
|
+ * @var Int32 初始账号默认英雄id
|
|
|
*/
|
|
|
public $CreateUserGame_defaultHeroId;
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
- * @var int 战斗三选一技能刷新按钮出现的次数
|
|
|
+ * @var Int32 战斗三选一技能刷新按钮出现的次数
|
|
|
*/
|
|
|
public $skillRefreshNum_Limit;
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
- * @var int 战斗三选一技能看广告刷新的次数
|
|
|
+ * @var Int32 战斗三选一技能看广告刷新的次数
|
|
|
*/
|
|
|
public $skillRefreshNum_Limit_Guanggao;
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
- * @var int 主线任务起始任务id
|
|
|
+ * @var Int32 主线任务起始任务id
|
|
|
*/
|
|
|
public $FirstMainTaskId;
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
- * @var int 法术书技能封印按钮可用条件(已解锁技能总数达到X)
|
|
|
+ * @var Int32 法术书技能封印按钮可用条件(已解锁技能总数达到X)
|
|
|
*/
|
|
|
public $Skill_LockBtn_EnableCount;
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
- * @var string 花费XX元宝将技能封印上限提升至X个
|
|
|
+ * @var String 花费XX元宝将技能封印上限提升至X个
|
|
|
*/
|
|
|
public $Skill_LockBtn_BuyCount_Cost;
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
- * @var int 技能封印初始可用数量
|
|
|
+ * @var Int32 技能封印初始可用数量
|
|
|
*/
|
|
|
public $Skill_LockBtn_InitCount;
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
- * @var string 首充的描述信息
|
|
|
+ * @var String 首充的描述信息
|
|
|
*/
|
|
|
public $FirstRechargeDesc;
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
- * @var string 改名->花费
|
|
|
+ * @var String 改名->花费
|
|
|
*/
|
|
|
public $Rename_Cost;
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
- * @var int 改名->冷却时间
|
|
|
+ * @var Int32 改名->冷却时间(单位秒)
|
|
|
*/
|
|
|
public $Rename_Cooldown;
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
- * @var string 转盘抽奖抽一次消耗
|
|
|
+ * @var String 转盘抽奖抽一次消耗
|
|
|
*/
|
|
|
public $activity_lottery_tree_one_cost;
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
- * @var string 转盘抽奖抽十次消耗
|
|
|
+ * @var String 转盘抽奖抽十次消耗
|
|
|
*/
|
|
|
public $activity_lottery_tree_ten_cost;
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
- * @var int 200元宝兑换转盘抽奖一个抽奖券
|
|
|
+ * @var Int32 200元宝兑换转盘抽奖一个抽奖券
|
|
|
*/
|
|
|
public $activity_lottery_oneCost_cash;
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
- * @var int 一共可以抽奖次数
|
|
|
+ * @var Int32 一共可以抽奖次数
|
|
|
*/
|
|
|
public $activity_lottery_allNum;
|
|
|
|