绿: 200, 绿->蓝:600, 蓝->紫: 1200 */ public $EquipComposeCostGold; /** * @var string 每日商城刷新消耗的金币数量 */ public $DailyShopRefreshCostGold; /** * @var int 每日商城上架个数 */ public $DailyShopShowNum; /** * @var string 宝石品阶 */ public $GemQualName; /** * @var string 洗练不同品质宝石消耗数量不同 */ public $XILianGemlNeedXILianStone; /** * @var string 每日购买体力最大次数 */ public $BuyTili_DailyMaxNum; /** * @var string */ public $GuanggaoGetTili; /** * @var string 每日广告得到体力次数 */ public $GuanggaoGetTili_DailyMaxNum; /** * @var string 购买体力 60个元宝15个体力 */ public $BuyTiliCost; /** * @var int 每日扫荡最大次数 */ public $sweepMaxNum; /** * @var int 扫荡需要体力 */ public $sweep_cost_tili; /** * @var int 解锁挑战模块所需的关卡id */ public $unlock_Challenge_need_gateId; /** * @var int 爬塔(挑战关卡)每日挑战次数 */ public $tower_daily_chanceNum; /** * @var int 爬塔(挑战关卡)每日刷新(技能)次数 */ public $tower_daily_refreshChanceNum; /** * @var string 爬塔(挑战关卡)刷新(技能)花费(货币类型:数量)(1:金币,2:元宝) */ public $tower_refreshCost; /** * @var int 通关第一关解锁7日活动 */ public $GateUnlock_7DayActive; /** * @var int 主线剧情第一关关卡ID */ public $FirstGateId; /** * @var int 主线排行榜前端展示的前X名排名 */ public $Rank_MainGateIndex_ShowRank; /** * @var int 主线排行榜上榜排名数,之外的不在统计 */ public $Rank_MainGateIndex_OnListRank; /** * @var int 战力排行榜前端展示的前X名排名 */ public $Rank_FightPower_ShowRank; /** * @var int 战力排行榜上榜排名,之外不在统计 */ public $Rank_FightPower_OnListRank; /** * @var string 主线排行榜说明信息 */ public $Rank_MainGateIndex_Explain; /** * @var string 战力排行榜说明信息 */ public $Rank_FightPower_Explain; /** * @var int 玩家初始金币 */ public $Init_Player_gold; /** * @var int 玩家初始钻石 */ public $Init_Player_cash; /** * @var string 复活花费元宝数量(第一次,第二次,第三次,第四次) */ public $Relive_cost; /** * @var int 购买特权月卡后体力上限增加 */ public $tili_RecoverrMax_Add_HonourCard; /** * @var int 初始账号默认英雄id */ public $CreateUserGame_defaultHeroId; /** * @var int 战斗三选一技能刷新按钮出现的次数 */ public $skillRefreshNum_Limit; /** * @var int 战斗三选一技能看广告刷新的次数 */ public $skillRefreshNum_Limit_Guanggao; /** * @var int 主线任务起始任务id */ public $FirstMainTaskId; /** * @var int 法术书技能封印按钮可用条件(已解锁技能总数达到X) */ public $Skill_LockBtn_EnableCount; /** * @var string 花费XX元宝将技能封印上限提升至X个 */ public $Skill_LockBtn_BuyCount_Cost; /** * @var int 技能封印初始可用数量 */ public $Skill_LockBtn_InitCount; /** * @var string 首充的描述信息 */ public $FirstRechargeDesc; /** * @var string 改名->花费 */ public $Rename_Cost; /** * @var int 改名->冷却时间 */ public $Rename_Cooldown; /** * @var string 转盘抽奖抽一次消耗 */ public $activity_lottery_tree_one_cost; /** * @var string 转盘抽奖抽十次消耗 */ public $activity_lottery_tree_ten_cost; /** * @var int 200元宝兑换转盘抽奖一个抽奖券 */ public $activity_lottery_oneCost_cash; /** * @var int 一共可以抽奖次数 */ public $activity_lottery_allNum; }