cmd) { // case CmdCode::cmd_event_GetNotifications: # 7201 拉取角标通知列表 // return self::GetCornerSignNotifications(); // case CmdCode::cmd_event_ClearNotifications: # 7202 清理指定类型的角标 // return self::ClearCornerSignNotification(); // default: // return Resp::err(ErrCode::cmd_err); // } // } // // /** // * [7202] 清理指定类型的角标记录 // */ // static function ClearCornerSignNotification() { // $ctype = req()->paras[0]; // $e = new OperateEventType(); // if ($e->isValidValue($ctype)) { // StlUtil::arrayRemove(ctx()->privateData()->cornerSignNotifications, $ctype); # 移除角标 // UserProc::updateUserInfo(); // } // $arr = array_values(array_unique(ctx()->privateData()->cornerSignNotifications)); # 返回值去重 // ctx()->privateData()->cornerSignNotifications = $arr; # 更新记录 // return Resp::ok(array("notifications" => $arr)); # 返回 // } // // /** // * [7201] 拉取角标通知 // */ // static function GetCornerSignNotifications() { // // 这里直接返回, 将来开发对应的触发逻辑, 给数组中添加相应的值 // $arr = array_values(array_unique(ctx()->privateData()->cornerSignNotifications)); # 返回值去重 // ctx()->privateData()->cornerSignNotifications = $arr; # 更新记录 // UserProc::updateUserInfo(); // return Resp::ok(array("notifications" => $arr)); # 返回 // } // // static function Init() { // Event::register('onpay', array(new Data_UserProfile(ctx()->profile), "OnPay")); // } // // /** // * 收到请求 // */ // static function OnRequest() { // // } // // /** // * 处理完毕准备返回 // */ // static function AfterResponse() { // // } // // /** // * 当天第一次登录 // */ // static function OnNewDay() { // CornerSignEventProc::OnNewDay(); // } // // /** // * 当周第一次登录(周一) // */ // static function OnNewWeek() { // // } // // /** // * 当玩家等级变更 // * @param type $old // * @param type $new // */ // static function OnUserLevelup($old, $new) { // // 处理逻辑, // $ubs = ctx()->privateData()->unlockedBuild; // foreach (GameConfig::build() as $id => $b) { // isEditor() and $b = new \sm_build(); // if (!in_array($id, $ubs)) { # 尚未解锁的建筑,判断,已解锁的跳过 // if ($b->playerLevelLimit <= $new) { # 符合解锁条件 // ctx()->privateData()->unlockedBuild[] = $id; # 插入解锁记录 // StatisticsProc::TargetStatistics(Enum_TargetStatistics::unlockbuidId, $id); // if ($id == 1000) { // $college = new Info_College(); // $college->setFunUnluckTs(); // } // StatisticsProc::unlockBuild($id); # 统计全服玩家解锁建筑 // NormalEventProc::OnUnlockBuild($id, null); # 插入事件 // } // } // } // // // // NormalEventProc::OnUserLvlUp($old, $new); # 添加升级事件,算了这个暂时没人关注 // } //}