// // /** // * 挑战记录最大条数 // */ // const maxLogCount = 49; // // /** // * 查找对手数量 // */ // const matchCount = 5; // // /** // * 竞技场赛季起始时间戳 // */ // const pvpStartTs = 1588521600; # 2020年5月4日 0时0分0秒 // // /** // * 每个赛季持续时常 // */ // const pvpSeasonLengt = 86400 * 14; # 2周 // // /** // * 竞技场初始积分 // */ // const pvpBaseScore = 1000; // // /** // * 竞技场 最大上榜人数 // */ // const pvpMaxRank = 500; // //// // // /** // * [6803] 挑战 - 查询对手信息 等级、头像、昵称、战队信息(言灵师,等级,星级,武器,技能,言灵) // */ // public static function GetChallengeAdversaryInfo() { // $targetUID = req()->paras[0]; # 参数: 对手的UID // $game = UserProc::getUserGame(req()->zoneid, $targetUID); # 读取玩家信息 // if (null == $game) { // Err(ErrCode::user_no_err); // } //// $game = UserProc::getUserGame(req()->zoneid, $targetUID); // $team = JsonUtil::decode($game->heroTeamConfig); // // $heros = new \stdClass(); // $curTeamId = $team->curUseTeamID; // foreach ($team->teamDic->$curTeamId->heros as $i => $hid) { // if ($hid > 0) { // $n_hid = $hid - 10000; // $heros->$n_hid = $game->heros->collectHeros->$hid; // } // } // // $adversary = array(# # 拼装玩家信息 // 'uid' => $targetUID, // 'name' => my_null_default($game->base()->name, ""), // 'level' => my_null_default($game->base()->level, 1), // 'headImg' => my_null_default($game->base()->headImg, ""), //// 'skills' => null, # # skills暂时没有实例数据 // 'equipment' => array("equipments" => my_null_default($game->store->equipment, new \stdClass())), # 武器 // 'yanling' => array("items" => my_null_default($game->store->yanling, new \stdClass())), # 言灵 // 'heros' => my_null_default($heros, new \stdClass()), # # 英雄集合 // ); // // $result = array(# # 拼装返回值 // "adversaryInfo" => $adversary // ); // return Resp::ok($result); // } // // /** // * [6804] 挑战 - 记录挑战结果 // */ // static function LogChallengeInfo() { // list($targetUID, $name, $headImg, $win, $msg) = req()->paras; // 参数: 对手uid,对手昵称,对手头像, 对战结果, 胜利者的留言(失败时无法留言"") // $key_mine = MemKey_User::OffensiveLog_zset(req()->zoneid, req()->uid); // $key_target = MemKey_User::DefensiveLog_zset(req()->zoneid, $targetUID); // $ts = now(); # 记录时间戳 // gMem()->zadd($key_mine, array(# # 组装被挑战对手信息 // JsonUtil::encode(array( // 'uid' => my_null_default($targetUID, "-"), // 'name' => my_null_default($name, ""), // 'headImg' => my_null_default($headImg, ""), // 'win' => my_null_default($win, false), // 'msg' => my_null_default($msg, ""), // 'ts' => $ts // )) => $ts)); // gMem()->zremrangebyrank($key_mine, self::maxLogCount, -1); # 保留50条数据 // gMem()->zadd($key_target, array(# # 组装挑战者信息 // JsonUtil::encode(array( // 'uid' => req()->uid, // 'name' => ctx()->baseInfo->name, // 'headImg' => ctx()->baseInfo->headImg, // 'win' => !my_null_default($win, false), // 'msg' => my_null_default($msg, ""), // 'ts' => $ts // )) => $ts)); // gMem()->zremrangebyrank($key_target, self::maxLogCount, -1); # 保留50条数据 // // 暂无发放奖励流程 // TaskProc::OnRankChalenge(); // 更新每日任务 // UserProc::updateUserInfo(); // return Resp::ok(); # 返回成功 // } // // /** // * [6805] 挑战 - 拉取挑战记录 // */ // static function GetChagllengeLog() { // // 参数:无 // $key_off = MemKey_User::OffensiveLog_zset(req()->zoneid, req()->uid); // $key_def = MemKey_User::DefensiveLog_zset(req()->zoneid, req()->uid); // // 拉取自己的挑战记录 // $offLog = gMem()->zrange($key_off, 0, self::maxLogCount); // $defLog = gMem()->zrange($key_def, 0, self::maxLogCount); // // Ps. 挑战记录分为2个榜, 且按照时间戳记录,晚于指定时间戳的判定为未读消息,挑战记录最多记录50条 //// if (!CommUtil::isPropertyExists($req->userInfo->game->privateState, "lastCheckDefLog")) { // ctx()->privateState->lastCheckDefLog_ts = now(); # 记录时间戳 //// } // UserProc::updateUserInfo(); # 回写数据 // // 记录拉取时间戳(在主界面有个未读消息条数显示, 需要靠最后拉取时间戳对比, 时间戳之后的消息是未读消息) // // 回传数据记录 // array_walk($offLog, function (&$i) { # 解码一下 // $i = JsonUtil::decode($i); // }); // array_walk($defLog, function (&$i) { # 解码一下 // $i = JsonUtil::decode($i); // }); // return Resp::ok(array( // 'offLog' => $offLog, // 'defLog' => $defLog // )); // } // // // // /** // * 王刚 16:23:39 (2020.5.9) // 商店现在的模式定位: // 商店显示所有物品, 刷新时是重置购买/售罄记录 // 刘海 16:24:23 (2020.5.9) // 没错 // */ // // /** // * [6820] 竞技商店 主界面 // */ // public static function pvpShopMain() { // $pvp = new Info_UserPVP(ctx()->pvp); # PVP信息 // if ($pvp->shopRefreshTs < now()) { # 检查刷新时间 刷新商品列表 // $pvp->shopRefreshTs = now() + glc()->PVP_shop_refresh_interval; # 更新刷新时间 // $pvp->curShopItems = GameConfig::pvp_shop(); # 重刷道具 // ctx()->pvp = $pvp; # 回写 // UserProc::updateUserInfo(); // } // return Resp::ok($pvp); // 返回 // } // // /** // * [6821] 竞技 商店 购买道具 // */ // public static function pvpShopBuy() { // $index = req()->paras[0]; # 参数:道具索引(typeId) // $pvp = new Info_UserPVP(ctx()->pvp); # PVP 数据 // my_Assert(CommUtil::isPropertyExists($pvp->curShopItems, $index), ErrCode::err_innerfault); # 没有找到改商品 //// isEditor() && $citem = new \sm_pvp_shop(); // $citem = $pvp->curShopItems->$index; # 查询物品数据 // my_Assert($citem->sold == 0, ErrCode::pvp_item_soldout); # 防御道具已售罄 //// var_dump($citem); // my_Assert($citem->priceType == 5, ErrCode::pay_price_err); # 防御定价异常 // my_Assert($pvp->pvpCoins > $citem->price, ErrCode::pvp_coinnotenough); # pvp币不足 // $citem->sold += 1; # 设置已售罄/已购买标志 // $pvp->pvpCoins -= $citem->price; # 扣除竞技币 // StoreProc::AddMultiItemInStore($citem->goods); # 发放道具 // ctx()->pvp = $pvp; // 回写数据 // UserProc::updateUserInfo(); // return Resp::ok(array('pvp' => $pvp, 'store' => ctx()->store)); # 返回 // } // // /** // * [6822] 竞技 商店 刷新道具 // */ // public static function pvpShopRefresh() { // // 扣除刷新消耗 // $pvp = ctx()->pvp(); // $costCash = glc()->PVP_shop_refresh_cash; // my_Assert(ctx()->base()->Consume_Cash($costCash), ErrCode::notenough_cash_msg); //// $pvp->shopRefreshTs = now() + glc()->PVP_shop_refresh_interval; # 更新刷新时间 // $pvp->curShopItems = GameConfig::pvp_shop(); # 重刷道具 //// ctx()->pvp = $pvp; # 回写 // UserProc::updateUserInfo(); # 回写玩家数据 // return Resp::ok($pvp); # 返回 // } // //// // // // // // // // // // /** // * 辅助方法:取当前赛季的编号(从赛季起始开始算起) // * @return int // */ // public static function GetCurSeasonID() { // $n = ceil((now() - self::pvpStartTs ) / self::pvpSeasonLengt); # 进一取整 // return $n; // } // // /** // * 辅助方法:取指定赛季的结束时间戳 // * @param int $seasonID // * @return int // */ // public static function GetSeasonEndTs($seasonID) { // $ts = self::pvpStartTs + $seasonID * self::pvpSeasonLengt; # 从起始点开始 + n个赛季时常 // return $ts; // } // // /** // * [6810] 竞技场 拉取主界面信息 // */ // static function pvpMainInfo() { // $uid = req()->uid; # 快速访问UID // $zoneid = req()->zoneid; # 快速访问zoneid // $pvp = new Info_UserPVP(ctx()->pvp); # 设计玩家pvp数据结构 // $pvp->refreshDailyData(); # 刷新免费挑战次数 // $seasonId = self::GetCurSeasonID(); # 当前赛季ID // $key = MemKey_GameRun::Game_PVPScoreByZoneSeason_zset($zoneid, $seasonId); # 积分总榜 // // $score = self::_getScore_by_uid($uid, $key); # 玩家积分 // $rank = self::_getRank_by_uid($uid, $key); # 玩家排名 // $fPower = HeroProc::CalcUserFightPower($zoneid, $uid, ctx()); # 玩家总战力?还是当前防守队伍的战斗力? // $numNewLog = 0; // todo: 真正查询是否有新战报 // $matches = self::getNewMatches($pvp, $uid, $zoneid); # 获得新的匹配对手 // $pvp->sendRewardEmail($zoneid, $uid, $seasonId); # 发奖励邮件 // ctx()->pvp = $pvp; // UserProc::updateUserInfo(); // $ret = array(# # 组装 返回值结构 // 'score' => $score, # # 自己的积分 // 'rank' => $rank, # # 自己的排名 // 'pvpCoins' => $pvp->pvpCoins, # # 自己的竞技币 // 'fPower' => $fPower, # # 自己的总战力 // 'fightTicket' => $pvp->fightTicket, # # 自己的挑战票 // 'defTeam' => $pvp->defTeam, # # 自己的防守队伍 // 'bHasNewFightLog' => $numNewLog, # # 是否有战报刷新 // 'matches' => my_null_default($matches, array()), # # 对手列表 // ); // return Resp::ok($ret); # 返回 // } // // /** // * [6811] 竞技场 刷新对手 // */ // static function pvp_Refresh() { // // 刷新无花费, 间隔时间3秒(客户端控制得了) // $pvp = new Info_UserPVP(ctx()->pvp); // $ts = now(); // my_Assert($pvp->nextRefreshTs < $ts, ErrCode::pvp_refresh_time); # 验证时间间隔 // $pvp->curMatches = self::getNewMatches($pvp, req()->uid, req()->zoneid); // $pvp->nextRefreshTs = now(3); // ctx()->pvp = $pvp; // UserProc::updateUserInfo(); # 回写数据 // $ret = array( // 'curMatches' => my_null_default($pvp->curMatches, array()), # # 当前对手清单 // ); // return Resp::ok($ret); // } // // /** // * [6812] 竞技场 挑战对手xx // */ // static function pvp_PK() { // $uid = req()->uid; // $zoneid = req()->zoneid; // $baseInfo = ctx()->baseInfo; // list($target_uid, $result, $target_name, $target_HeadImg) = req()->paras; # 对手id,胜负结果 0负,1胜 // // $pvp = ctx()->pvp; // // if ($pvp->freeFightTickets > 0) { # 有免费挑战票,先扣除免费的 // $pvp->freeFightTickets -= 1; // } else { // my_Assert($pvp->fightTicket > 0, ErrCode::pvp_no_tickets); # 防御: 挑战票不足 // $pvp->fightTicket -= 1; # 扣除挑战票 // } // // $season = self::GetCurSeasonID(); # 当前赛季 // $key = MemKey_GameRun::Game_PVPScoreByZoneSeason_zset($zoneid, $season); # redis key // $RA = self::_getScore_by_uid($uid, $key); # A的积分 // $RB = self::_getScore_by_uid($target_uid, $key); # B的积分 // $EA = 1 / (1 + pow(10, ($RA - $RB) / 400)); # A的胜率期望值 // $EB = 1 / (1 + pow(10, ($RB - $RA) / 400)); # B的胜率期望值 // $K = 32; # 浮动系数, 暂定为32 // $SA = $result ? 1 : 0; # 我的胜负结果 // $SB = $result ? 0 : 1; # 对手的胜负结果 // $R_A = intval($RA + $K * ($SA - $EA )); # 我的最终积分 // $R_B = intval($RB + $K * ($SB - $EB)); # 对手的最终积分 // # // $myOldRank = self::_getRank_by_uid($uid, $key); # 记录下战前排名 // self::_addScore_by_uid($zoneid, $uid, $R_A - $RA); # 更新A的积分 // $B_Change = $result ? $R_B - $RB : 0; # 计算对方的积分变化:对方输了的情况下扣分,我输了的情况下,不加分 // if ($B_Change != 0) { # // self::_addScore_by_uid($zoneid, $target_uid, $B_Change); # 更新B的积分 // } // $myNewRank = self::_getRank_by_uid($uid, $key); # 查询战后排名 // if ($result) { // $pvp->totalWin += 1; // TaskProc::OnPvPWinN($pvp->totalWin); // TaskProc::OnPvPScoreN($R_A); // } // ctx()->pvp = $pvp; // TaskProc::OnPvp(); # 每日PVP挑战即可 // UserProc::updateUserInfo(); # 回写数据 // // 写挑战记录 // $key_mine = MemKey_User::PVP_OffensiveLog_zset($zoneid, $uid); # 我的主动挑战记录 // self::_Log_PVP_PK_Info($key_mine, $target_uid, $target_name, $target_HeadImg, $result, $R_A - $RA); # 自己的挑战记录 // $key_target = MemKey_User::PVP_DefensiveLog_zset($zoneid, $target_uid); # 对手的被挑战记录 // self::_Log_PVP_PK_Info($key_target, $uid, $baseInfo->name, $baseInfo->headImg, !$result, $B_Change); # 对手的被挑战记录 // // $ret = array(# # 组装返回值 // 'freeFightTickets' => $pvp->freeFightTickets, # # 自己剩余免费票 // 'fightTicket' => $pvp->fightTicket, # # 自己剩余挑战票 // 'RA' => $RA, # # 自己挑战之前积分 // 'RB' => $RB, # # 对手挑战之前积分 // 'R_A' => $R_A, # # 自己最新积分 // 'R_B' => $R_B, # # 对手最新积分 // 'rank_diff' => $myNewRank - $myOldRank, # # 自己的排名变化 // 'rank_new' => $myNewRank, # # 最新排名 // ); // return Resp::ok($ret); # 返回 // } // // /** // * [6813] 竞技场 设置防守队伍 // */ // public static function pvp_setTeam() { // $heros = req()->paras[0]; # para: 新阵容 // $pvp = new Info_UserPVP(ctx()->pvp); // my_Assert(is_array($heros), ErrCode::paras_err); # 参数检查 // $pvp->defTeam = $heros; # 更新阵容 // ctx()->pvp = $pvp; // UserProc::updateUserInfo(); # 回存数据 // return Resp::ok($pvp); # 返回 // } // // /** // * [6814] 购买挑战票 // * @return Resp // */ // static function pvp_buyticket() { // $amt = req()->paras[0]; # 购买数量 // my_Assert($amt > 0, ErrCode::paras_err); # 数量>0 // $pvp = ctx()->pvp(); // $g = glc(); // $costCash = $g->PVP_pk_ticket_price * $amt; # 计算消耗钻石 // my_Assert($costCash > 0, ErrCode::pvp_ticket_cost_ilegal); # 定价数据异常 // my_Assert(ctx()->base()->Consume_Cash($costCash), ErrCode::notenough_cash_msg); # 扣除钻石失败 // // $pvp->fightTicket += $amt; # 发放挑战票 //// ctx()->pvp = $pvp; // UserProc::updateUserInfo(); # 回写玩家数据 // $ret = array( // 'fightTicket' => $pvp->fightTicket, // 'costCash' => $costCash, // 'userCash' => ctx()->baseInfo->cash // ); // return Resp::ok($ret); # 返回 // } // // /** // * [6815] 竞技场 拉取榜单数据 // */ // static function pvp_getRank() { // $maxAmt = 10; # 一次最多取10个玩家信息 // $zoneid = req()->zoneid; // list($index, $n) = req()->paras; # 起始(0), 数量(n<=max) // if ($n < 1 || $n > $maxAmt) { # 防御非法情况 // $n = $maxAmt; // } // $arr = self::getRankPlayers($zoneid, $index - 1, ($index + $n) - 1); // 上榜玩家 // $rankId = $index; // $result = ObjectInit(); // if (count($arr)) { // foreach ($arr as $key => $value) { // $value 的数据类型是array // $value["uid"] = $key; // $result->$rankId = $value; // $rankId += 1; // } // } // $key_rank = MemKey_GameRun::Game_PVPScoreByZoneSeason_zset($zoneid, self::GetCurSeasonID()); // $myRank = self::_getRank_by_uid(req()->uid, $key_rank); // $myScore = self::_getScore_by_uid(req()->uid, $key_rank); // $ret = array( // 'dic' => $result, // 'myRank' => $myRank, // 'myScore' => $myScore // ); // return Resp::ok($ret); // } // // /** // * [6816] 竞技场 查看战报 // */ // static function pvp_getFightLogs() { // // 提取主动挑战+被挑战记录 // // 更新下刷新时间 // // 返回 // // 参数:无 // $key_off = MemKey_User::PVP_OffensiveLog_zset(req()->zoneid, req()->uid); // $key_def = MemKey_User::PVP_DefensiveLog_zset(req()->zoneid, req()->uid); // // 拉取自己的挑战记录 // $offLog = gMem()->zrange($key_off, 0, self::maxLogCount); # 主动挑战数据 // $defLog = gMem()->zrange($key_def, 0, self::maxLogCount); # 防守数据 // // Ps. 挑战记录分为2个榜, 且按照时间戳记录,晚于指定时间戳的判定为未读消息,挑战记录最多记录50条 // $pvp = new Info_UserPVP(ctx()->pvp); # 玩家竞技场数据 // $pvp->lastCheckDefLog_ts = now(); # 记录时间戳 // UserProc::updateUserInfo(); # 回写数据 // array_walk($offLog, function (&$i) { # 解码一下 // $i = JsonUtil::decode($i); // }); // array_walk($defLog, function (&$i) { # 解码一下 // $i = JsonUtil::decode($i); // }); // return Resp::ok(array( // 'offLog' => $offLog, // 'defLog' => $defLog // )); // } // //// ---------------- 辅助函数 ----------------------- //// // // /** // * 竞技场 - 记录挑战结果 // */ // private static function _Log_PVP_PK_Info($key, $oppUID, $name, $headImg, $win, $score) { // $ts = now(); # 记录时间戳 // gMem()->zadd($key, array(# # 组装被挑战对手信息 // JsonUtil::encode(array( // 'uid' => my_null_default($oppUID, "-"), # # 对手uid // 'name' => my_null_default($name, ""), # # 对手昵称 // 'headImg' => my_null_default($headImg, ""), # # 对手头像 // 'win' => my_null_default($win, false), # # 胜负结果 // 'msg' => "竞技场中没有留言羞辱对手的设定.", # # 胜利者留言 // 'scoreInfo' => my_null_default($score, 0), # # 积分变动 // 'ts' => $ts, # # 时间戳 // )) => $ts)); // gMem()->zremrangebyrank($key, self::maxLogCount, -1); # 保留50条数据 // } // // /** // * 修改积分 // * @param int $zoneid // * @param string $uid // * @param int $addValue 可以是负值 // */ // private static function _addScore_by_uid($zoneid, $uid, $addValue) { // $mem = gMem(); // $seasonId = self::GetCurSeasonID(); // $key = MemKey_GameRun::Game_PVPScoreByZoneSeason_zset($zoneid, $seasonId); # 积分榜 // $score = $mem->zscore($key, $uid); // if (is_null($score) || $score <= 0) { # 分数异常, 理论上不会出现负分 // $score = self::pvpBaseScore; # 新手基础分 // $mem->zadd($key, array($uid => $score)); # 重置玩家积分 // } // $newscore = $mem->zincrby($key, $uid, $addValue); # 返回最新值 //// var_dump($newscore); // return $newscore; // } // // /** // * 竞技场 查询玩家的积分 // * @param type $uid // * @return int // */ // static function _getScore_by_uid($uid, $key) { // if ("" == $uid) { // CLog::err('"uid" is Null!'); // return 10; # 记录错误并返回一个极低分 // } // $mem = gMem(); //// var_dump($key); // $score = $mem->zscore($key, $uid); // if (is_null($score) || $score <= 0) { # 分数异常 // $score = self::pvpBaseScore; # 新手基础分 // $mem->zadd($key, array($uid => $score)); # 更新玩家积分 // } // return $score; // } // // /** // * 竞技场 查询玩家的排名 // * @param string $uid // * @param string $key // * @return int // */ // static function _getRank_by_uid($uid, $key) { // $rank = self::pvpMaxRank + 1; # 未上榜 // if ("" == $uid) { // CLog::err('"uid" is Null!'); // return $rank; # 记录错误并返回未上榜 // } // $mem = gMem(); // // $r = $mem->zrevrank($key, $uid); // if (!is_null($r)) { // $rank = $r + 1; # 有名次,更新(zset从0开始排序) // } // return $rank; # 返回 // } // // /** // * 获取对手匹配结果 // * @param Info_UserPVP $pvp // * @param CRedisutil $mem // * @param type $uid // * @param type $zoneid // */ // private static function getNewMatches($pvp, $uid, $zoneid) { // $seasonID = self::GetCurSeasonID(); // $key = MemKey_GameRun::Game_PVPScoreByZoneSeason_zset($zoneid, $seasonID); # redis key // $arr = self::findmatcher($key, $uid); # 积分榜查找 // if (count($arr) < self::matchCount) { # 再不行, 准备机器人吧 // CLog::err('PVP刷对手数量不足, 赶快考虑加入机器人.', 'PVP'); // todo: 这里引入gm对手数据, // } // $ret = self::GetPlayerInfosForPVP($zoneid, $arr); // return $ret; // } // // /** // * 查找匹配的对手 // * @param type $key // * @param type $uid // */ // private static function findmatcher($key, $uid) { // // 根据匹配规格获得5个对手即可(1. 排除自己, 2. 最好不要出现已经刷到过的对手) // // 低于玩家当前积分 -- 1个 -5%~-20%之间 // // 与玩家当前积分基本持平 2个, ±5%之间 // // 高于玩家当前积分 -- 1个 +5%~+40%之间 // $score = self::_getScore_by_uid($uid, $key); # 查积分 // // 计算 比自己弱的 上线下线 // $bH = ceil($score * (1 - 0.05)); # 低于当前玩家积分5% // $bL = ceil($score * (1 - 0.2)); # 低于当前玩家积分20% // $aL = ceil($score * (1 + 0.05)); # 高于当前玩家积分5% // $aH = ceil($score * (1 + 0.2)); # 高于当前玩家积分20% // $bPlayerUIDs = gMem()->zrevrangebyscore($key, $bH, $bL, true, true, 0, 10); # 取低于玩家积分的uids1个 // $mPlayerUIDs = gMem()->zrevrangebyscore($key, $aL, $bH, true, true, 0, 13); # 取玩家相当的uid2个(以防包含玩家自己) // $aPlayerUIDs = gMem()->zrevrangebyscore($key, $aH, $aL, true, true, 0, 10); # 取高于玩家的uids1个 // if (array_key_exists($uid, $mPlayerUIDs)) { # 如果积分相近的那一组包含自己 // unset($mPlayerUIDs[$uid]); # 剔除掉 // } else { # 或者不包含自己 // array_pop($mPlayerUIDs); # 那多一个人,踢掉一个 // } // // $bPlayerUIDs = self::array_random_assoc($bPlayerUIDs, 1); // $mPlayerUIDs = self::array_random_assoc($mPlayerUIDs, 2); // $aPlayerUIDs = self::array_random_assoc($aPlayerUIDs, 1); // // $uidWithScore = array_merge($bPlayerUIDs, $mPlayerUIDs, $aPlayerUIDs); # 合并为玩家列表 // // return $uidWithScore; # 返回uid集合 // } // // /** // * 随机关联数组 // * @param type $arr // * @param type $num // * @return type // */ // private static function array_random_assoc($arr, $num = 1) { // $keys = array_keys($arr); // shuffle($keys); // // if ($num > count($arr)) { // $num = count($keys); // } // // $r = array(); // for ($i = 0; $i < $num; $i++) { // $r[$keys[$i]] = $arr[$keys[$i]]; // } // return $r; // } // // /** // * 获取榜单玩家 // * @param Credisutil $mem // * @param int $zoneid // * @param int $start // * @param int $stop // * @return type // */ // private static function getRankPlayers($zoneid, $start, $stop) { // $key = MemKey_GameRun::Game_PVPScoreByZoneSeason_zset($zoneid, self::GetCurSeasonID()); // $retUidsWithScore = gMem()->zrevrange($key, $start, $stop, true); // return self::GetPlayerInfosForPVP($zoneid, $retUidsWithScore); // } // //// private static function get // // /** // * 拉取玩家信息-pvp模块专用信息 // * @param CredisUtil $mem // * @param type $zoneid // * @param type $retUidsWithScore // * @return type // */ // private static function GetPlayerInfosForPVP($zoneid, $retUidsWithScore) { // $arr = ArrayInit(); // foreach ($retUidsWithScore as $uid => $score) { // $game = UserProc::getUserGame($zoneid, $uid); # 玩家数据 // $teamConfig = $game->pvp->defTeam; # 防守阵容 // $heros = new \stdClass(); # 英雄集合 // foreach ($teamConfig as $hid) { // if ($hid > 0) { // $n_hid = $hid - 10000; // $heros->$n_hid = $game->heros->collectHeros->$hid; // } // } // $fpower = HeroProc::CalcUserFightPower($zoneid, $uid, $game); # 计算总战力 // $adversary = array(# # 拼装玩家信息 // 'uid' => $uid, // 'name' => my_null_default($game->baseInfo->name, ""), // 'level' => my_null_default($game->baseInfo->level, 1), // 'headImg' => my_null_default($game->baseInfo->headImg, ""), //// 'skills' => null, # # skills暂时没有实例数据 // 'equipment' => array("equipments" => my_null_default($game->store->equipment, new \stdClass())), # 武器 // 'yanling' => array("items" => my_null_default($game->store->yanling, new \stdClass())), # 言灵 // 'heros' => my_null_default($heros, new \stdClass()), # # 英雄集合 // 'score' => $score, # # 积分 // 'fpower' => $fpower, # # 总战力 // ); //// $arr[$uid] = $adversary; // $arr[] = $adversary; // } // // if (count($arr) <= 0) { // $arr = null; // } // return $arr; // } // //// //// //// //// //}