=3的时候生效) */ public $fireTs; /** * @var Int32 位置(Center, // 0 中间 1人时 Left, // 1 两人 左边 刷新 高亮 Right, //2 两人 右边 刷新 高亮 OnlyLeft, //3 单人 左边 唯一 OnlyRight, //4 单人 右边 唯一 Narrator, //5 旁白 不显示 演讲者 * Player, //6 玩家 当前 显示的演讲者 全部灰质) */ public $leftright; /** * @var String 角色编号 */ public $icon; /** * @var String 角色对话美术资源 */ public $speakerRes; /** * @var String 角色播放动画 */ public $speakerAnim; /** * @var String 背景 */ public $backgroundRes; /** * @var String 背景动画 */ public $backgroundAnim; /** * @var Int32 字幕震动等级 default(0) */ public $shake; /** * @var String 对白文本 */ public $dialogue; /** * @var String 赠与道具ID,num */ public $presentItem; /** * @var String 赠与效果 */ public $presentEffect; /** * @var String 持有道具ID,num */ public $havingItem; /** * @var String 回收道具ID,num */ public $recycleItem; /** * @var String 回收效果 */ public $recycleEffect; /** * @var Single 打印字幕速度 default(0.1) */ public $printTime; /** * @var Int32 动画循环模式 0 循环 其他播放次数 default(1) */ public $AnimLoop; /** * @var String 选择orderIndex 列表,[选择描述语句:orderIndex,选择描述语句:orderIndex] */ public $selectOrder; /** * @var Int32 下一句对话orderIndex ,默认为0时 order + 1 */ public $nextOrder; /** * @var Int32 0:选择所有选项,1:选择唯一选项 default(0) */ public $selectType; /** * @var String 开始转场效果 动画名称 WhiteToBlack,BlackToWhite,WhiteToLucency,BlackToLucency,LucencyToWhite,LucencyToBlack,Transmitimg_in,Transmitimg_out,Transmitimg_1_out */ public $changeEffectStart; /** * @var String 结束转场效果 动画名称 WhiteToBlack,BlackToWhite,WhiteToLucency,BlackToLucency,LucencyToWhite,LucencyToBlack,Transmitimg_in,Transmitimg_out,Transmitimg_1_out */ public $changeEffectEnd; /** * @var String 激活孵化器Id 孵化器类型需要是 Event触发 */ public $enableSpawnerId; }