////////////////////
// 由CodeGenerator创建。
// Copyright (C) gwang (wanggangzero@qq.com), Loyalsoft@sjz Inc
// author: gwang
// 日期: 2023-07-07 10:34:50
////////////////////
using System;
using Newtonsoft.Json;
///
/// Static Modle globalsettings 全局参数
///
sealed public partial class globalsettings
{
///
/// demo
///
public string key { get; set; }
///
/// 某战斗开启的玩家等级限制
///
public int Fight_OpenLevelLimit { get; set; }
///
/// 英雄升级_消耗卡牌的卡槽,最大数量
///
public int Hero_Upgrade_MaxCostHeroCardNum { get; set; }
///
/// 七日大奖要求完成的任务点数
///
public string day7_dianshu { get; set; }
///
/// 七日最终奖励
///
public string day7_reward { get; set; }
///
/// 装备经验=吞噬经验X系数+初始值
///
public float shengxing_xishu { get; set; }
///
/// 升级成为高1等级的宝石需要的数量
///
public string baoshi_shengjishu { get; set; }
///
/// 游戏内玩家账号的最高等级限制
///
public string Game_MaxPlayerLevel { get; set; }
///
/// 战斗内攻击时间间隔(毫秒)
///
public string Fight_AttackTime { get; set; }
///
/// 英雄升级_当前卡提供的基础经验值
///
public string Hero_Upgrade_BasicEXP { get; set; }
///
/// 英雄升级_当前卡的累计经验值,折扣系数
///
public float Hero_Upgrade_EXP_XiShu { get; set; }
///
/// 英雄升级_获得经验与消耗金币之间的系数
///
public string Hero_Upgrade_ExpConverGold { get; set; }
///
/// 英雄升级——英雄能达到的最大等级
///
public string Hero_Upgrade_BasicMaxLevel { get; set; }
///
/// 英雄升星——最大星级
///
public string Hero_Star_MaxStarLevel { get; set; }
///
/// 英雄升星——升星消耗的道具种类 ( 金元素)
///
public string Hero_Star_CostItem_1 { get; set; }
///
/// 英雄升星——升星消耗的道具种类 ( 木元素)
///
public string Hero_Star_CostItem_2 { get; set; }
///
/// 英雄升星——升星消耗的道具种类 ( 水元素)
///
public string Hero_Star_CostItem_3 { get; set; }
///
/// 强化5,10级时,当前属性乘以一次系数
///
public string item_qianghua { get; set; }
///
/// 英雄升星——升星消耗的道具种类 ( 火元素)
///
public string Hero_Star_CostItem_4 { get; set; }
///
/// 英雄升星——升星消耗的道具种类 ( 土元素)
///
public string Hero_Star_CostItem_5 { get; set; }
///
/// 英雄装备_每个卡槽的开放要求好感度
///
public string Hero_Equip_SlotOpenConditions_Favor { get; set; }
///
/// 英雄分解——不同的星星数量分解转换的晶石数量
///
public string Hero_Separate_StarConvertToSpar { get; set; }
///
/// 英雄分解—— 消耗卡牌的卡槽,最大数量
///
public string Hero_Separate_MaxCostHeroCardNum { get; set; }
///
/// 英雄升星——消耗英雄的卡槽,最大数量
///
public string Hero_Star_MaxCostHeroCardNum { get; set; }
///
/// 英雄升阶——最大等阶
///
public string Hero_Stength_MaxStrengthLevel { get; set; }
///
/// 游戏账号内_默认,收集的英雄数量上限
///
public string Game_CollectHero_BasicMaxCount { get; set; }
///
/// 游戏账号内_收集的英雄数量上限_每次购买数目
///
public string Game_CollectHero_OneBuyLimtNum { get; set; }
///
/// 战斗_每个页面上存在的关卡的数量(删)
///
public string Battle_GateNumOnePage { get; set; }
///
/// 默认背包最大数量
///
public string Item_Packet_MaxNum { get; set; }
///
/// 每开10个格子需要消耗的钻石价格
///
public string Item_Packet_NumCostCash { get; set; }
///
/// 英雄评论区一个赞的排行权重(秒), 3600秒
/// Ps. 暂行公式: score = ts + praise * weight
/// 按照score 从大到小排序.
///
public string Hero_Discuss_Praise_weight { get; set; }
///
/// 战前消耗金币购买buff
///
public string Battle_CostGoldBuyBuff { get; set; }
///
/// 战斗计算的 格属性比重系数(李宁)
///
public string Battle_PowerFactor { get; set; }
///
/// 单场战斗总时间, 单位毫秒
///
public string Battle_BattleShowTime { get; set; }
///
/// 战斗队伍最大人数(千万别改)
///
public string Battle_BattleTeamMaxFighter { get; set; }
///
/// 己方释放技能恢复己方团队能量值
///
public string Battle_IncreasePowerByCastSkill { get; set; }
///
/// 己方连击能量值上限(数值满足时,可以进行连击)
///
public string Battle_BlueTeamMaxPower { get; set; }
///
/// 神秘商城, 刷新时间间隔(单位: 秒)
///
public string secretshop_refresh_interval { get; set; }
///
/// 物品栏购买栏位梯度价格
///
public string Item_Packet_MaxNumPrice { get; set; }
///
/// 游戏账号内_收集的英雄数量上限_英雄栏购买栏位梯度价格
///
public string Game_CollectHero_BasicMaxPrice { get; set; }
///
/// 无穷无尽关卡——每天的挑战次数总上限
///
public string Battle_Forever_MaxCountEveryDay { get; set; }
///
/// 玩家发送一条系统消息消(当前分区)耗钻石数量
///
public string SystemMessage_UserSendToMyZone_Cos { get; set; }
///
/// 系统消息 - 对英雄升星进行系统广播的最低星级限制
///
public string SystemMessage_HeroStar_Limit_Min { get; set; }
///
/// 系统消息 - 对英雄升阶进行系统广播的最低等阶限制
///
public string SystemMessage_HeroStage_Limit_Min { get; set; }
///
/// 系统消息 - 对装备强化进行系统广播的最低等级限制
///
public string SystemMessage_WeaponLevel_Limit_Min { get; set; }
///
/// 新手引导中抽奖的掉落
///
public string choujiang_guide_items { get; set; }
///
/// 神秘商城最单个物品大购买次数
///
public string secretshop_itembuy_maxtimes { get; set; }
///
/// 宝箱开启里大R充值判断条件
///
public string bigRPay_Condition { get; set; }
///
/// 宝箱开启里大R当日抽奖次数判断条件
///
public string bigROpenBoxTimesDayliy_Condition { get; set; }
///
/// 修改昵称消耗的钻石,0代表不消耗
///
public string User_SetNickname_Cost { get; set; }
///
/// 新手引导中发放所需碎片(cardid,numb;cardid,num...)
///
public string User_SetNewbieGuideCards { get; set; }
///
/// 系统设定: 操作日志保存天数
///
public string syscfg_oplog_keepdays { get; set; }
///
/// 装备属性升级的参数
///
public string Equip_Upgrade_Property { get; set; }
///
/// 神秘商城最大刷新次数
///
public string secretshop_refresh_maxtimes { get; set; }
///
/// 己方连击(倒计时)时间
///
public string Battle_BlueCriticalTime { get; set; }
///
/// 连击伤害概率(x/100)
///
public string Battle_BattleLianJiDamageRate { get; set; }
///
/// 竞技商店 - 刷新花费(钻石)
///
public string PVP_shop_refresh_cash { get; set; }
///
/// 竞技商店 - 免费刷新间隔
///
public string PVP_shop_refresh_interval { get; set; }
///
/// 碎片融合时需要花费的金币
///
public string Compose_Pieces_Gold { get; set; }
///
/// 首充活动礼包的商品ID
///
public string FirstPay_ItemId { get; set; }
///
/// 赠送体力的时间段(24小时的数字无前导0, 逗号分隔)
///
public string activity_presentTili_times { get; set; }
///
/// 每次赠送体力的数量
///
public string activity_presentTili_number { get; set; }
///
/// 竞技场-挑战票价格(钻石)
///
public string PVP_pk_ticket_price { get; set; }
///
/// 【废弃】当前客户端版本号
///
public string clientVer { get; set; }
///
/// 支付模块是否开放
///
public string Game_Pay_Open { get; set; }
///
/// 更新开始时间戳
///
public string updatingBeginTs { get; set; }
///
/// 更新结束时间戳
///
public string updatingEndTs { get; set; }
///
/// 开宝箱的公共冷却值(热保护值)
///
public string Box_Total_CoolDown { get; set; }
///
/// 免cd开各种宝箱所花费的钻石数。
///
public string Box_NoCoolDown_Cash { get; set; }
///
/// 任务卡商城 - 手动刷新消耗钻石数量
///
public string TaskCardShop_Refresh_Cash { get; set; }
///
/// 任务卡商城 - 自动刷新间隔(秒)
///
public string TaskCardShop_Refresh_TS { get; set; }
///
/// 新手祈愿奖池 限定次数上限
///
public string UserWishNumLimit { get; set; }
///
/// 武器等级最大值
///
public string Weapon_Upgrade_BasicMaxLevel { get; set; }
///
/// 系统额定增加,比如每次加价10钻石
///
public string AuctionAddPrice { get; set; }
///
/// 竞拍结束时间
///
public string AuctionEndTs { get; set; }
///
///
///
public string IdeaBackActive { get; set; }
///
/// 描述信息
///
public string firstRechargePrizes { get; set; }
///
///
///
public string BugBackActive { get; set; }
///
/// 首次充值金额达到指定值
///
public string firstRechargeRMB { get; set; }
///
/// 活动祈愿保底必出UR唤灵师次数设置
///
public string Active_UR_Num { get; set; }
///
/// 新手引导中发放所需经验卡(id,num;id,num...)
///
public string User_SetNewbieGuideExps { get; set; }
///
/// 游戏聊天功能——是否开放 1开放0 关闭
///
public string Game_ChatIsOpen { get; set; }
///
/// 游戏引导功能——是否开放 1开放0 关闭
///
public string Game_Guide_IsOpen { get; set; }
///
/// 己方(释放技能)共用总能量条(按时间增长)
///
public string Battle_BlueTeamMaxSkillPower { get; set; }
///
/// 敌方(释放技能)共用总能量条(按时间增长)
///
public string Battle_RedTeamMaxSkillPower { get; set; }
///
/// 系统公告图片的网址
///
public string Game_PublicNotice { get; set; }
///
/// 进入战场后,角色初始能量(sp)
///
public string Arenas_Init_SP { get; set; }
///
/// 普通攻击(一击)命中目标并造成上海, 增加3点能量SP
///
public string Arenas_hit_SP { get; set; }
///
/// 触发极限闪避并进入【失控漩涡】时间, 增加2点能量SP
///
public string Arenas_jixianshanbi_SP { get; set; }
///
/// 背包最大数量
///
public string Item_Packet_MaxNum_New { get; set; }
///
/// 背包起始默认数量
///
public string Item_Packet_InitNum_New { get; set; }
///
/// 限时活动礼包开始时间
///
public string limitTsActiveGiftStartTs { get; set; }
///
/// 限时活动礼包结束时间
///
public string limitTsActiveGiftEndTs { get; set; }
///
/// 扩容第三个格子的花费
///
public string expandStorageCost { get; set; }
///
/// 战斗槽位冷却时间
///
public string caoWeiCoolTs { get; set; }
///
/// 血瓶生命初始值和蓝瓶的魔法的初始值
///
public string YaoPingAttrInitVal { get; set; }
///
/// 每日任务等级限制解锁
///
public string DailyTaskLevelLimitLock { get; set; }
///
/// 每日任务常规任务
///
public string dailyTask_Common { get; set; }
///
/// 每日任务交付任务
///
public string dailyTask_HandOver { get; set; }
///
/// 每日购买体力消费
///
public string active_BuyTili_Cost { get; set; }
///
/// 每次购买体力的体力回复值
///
public string active_BuyTili_RecoveryNum { get; set; }
///
/// 每日购买体力次数限制
///
public string active_BuyTili_DailyNum { get; set; }
///
/// 自动恢复体力的上线值
///
public string TiliMaxVal { get; set; }
///
/// 原地满血复活消耗的钻石
///
public string backFullBloodCost { get; set; }
///
/// 限购里累计998可得武器
///
public string AccumulateRechargePrize { get; set; }
///
/// 免费原地满血复活次数
///
public string battleReviveNum { get; set; }
///
/// 言灵品阶分组
///
public string yanlingExpQualityGroup { get; set; }
///
/// 恢复一点体力所需时间(秒)
///
public string active_Tili_RecoverTS { get; set; }
[JsonConstructor]
private globalsettings (){ }
}