//////////////////// // 由CodeGenerator创建。 // Copyright (C) gwang (wanggangzero@qq.com), Loyalsoft@sjz Inc // author: gwang // 日期: 2023-07-07 10:34:50 //////////////////// using System; using Newtonsoft.Json; /// /// Static Modle globalsettings 全局参数 /// sealed public partial class globalsettings { /// /// demo /// public string key { get; set; } /// /// 某战斗开启的玩家等级限制 /// public int Fight_OpenLevelLimit { get; set; } /// /// 英雄升级_消耗卡牌的卡槽,最大数量 /// public int Hero_Upgrade_MaxCostHeroCardNum { get; set; } /// /// 七日大奖要求完成的任务点数 /// public string day7_dianshu { get; set; } /// /// 七日最终奖励 /// public string day7_reward { get; set; } /// /// 装备经验=吞噬经验X系数+初始值 /// public float shengxing_xishu { get; set; } /// /// 升级成为高1等级的宝石需要的数量 /// public string baoshi_shengjishu { get; set; } /// /// 游戏内玩家账号的最高等级限制 /// public string Game_MaxPlayerLevel { get; set; } /// /// 战斗内攻击时间间隔(毫秒) /// public string Fight_AttackTime { get; set; } /// /// 英雄升级_当前卡提供的基础经验值 /// public string Hero_Upgrade_BasicEXP { get; set; 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