增加数值 * addHp, * // 增加基础生命(享受加成倍率): 参数1=>增加数值 * andHp * // 增加生命: 参数1=>倍率 * mulHp, * **** * /// 每x秒恢复x%生命值: 参数1: x秒, 参数2: 恢复生命倍率x * recoverHpPerSecs, * /// 有x%几率直接击败非首领型怪物: * directKillMonster, * // 满血复活1次 * reliveWithFullHp, * // 额外复活机会 * extraReliveTime, * // 复活后添加buff * afterReliveAddBuff default(none) */ public $actionType; /** * @var Single 行为参数1: default(0) */ public $actionParam1; /** * @var Single 行为参数2: default(0) */ public $actionParam2; /** * @var Single 行为参数3: */ public $actionParam3; /** * @var String 类型key(同一种类判定) */ public $uniqueKey; /** * @var String 词条前置条件类型:'none','attack', 'hpGreatThan', 'hpBelowThan', 其它待补充 default(none) */ public $preConditionType; /** * @var Single 词条前置条件参数: default(0) */ public $preConditionParam; /** * @var String 后置行为类型 default(none) */ public $postActionType; /** * @var Single 后置行为参数 default(0) */ public $postActionParam; /** * @var String 后置行为条件 default(none) */ public $postConditionType; /** * @var Single 后置行为条件参数 default(0) */ public $postConditionParam; /** * @var String 进化模块里的消息描述信息 */ public $desc2; }