增加数值 * addHp, * // 增加基础生命(享受加成倍率): 参数1=>增加数值 * andHp * // 增加生命: 参数1=>倍率 * mulHp, * **** * /// 每x秒恢复x%生命值: 参数1: x秒, 参数2: 恢复生命倍率x * recoverHpPerSecs, * /// 有x%几率直接击败非首领型怪物: * directKillMonster, * // 满血复活1次 * reliveWithFullHp, * // 额外复活机会 * extraReliveTime, * // 复活后添加buff * afterReliveAddBuff default(none) */ public $actionType; /** * @var String 行为参数1: ... */ public $actionParam1; /** * @var String 行为参数2: ... */ public $actionParam2; /** * @var String 行为参数3: */ public $actionParam3; /** * @var String 类型key(同一种类判定) */ public $uniqueKey; /** * @var String 进化模块里的消息描述信息 */ public $desc2; /** * @var Int32 跟宝石品质一一对应 */ public $qual; /** * @var String 可以允许出现该词条的部位列表(逗号分隔的,123456) */ public $positions; }