123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255256257258259260261262263264265266267268269270271272273274275276277278279280281282283284285286287288289290291292293294295296297298299300301302303304305306307308309310311312313314315316317318319320321322323324325326327328329330331332333334335336337338339340341342343344345346347348349350351352353354355356357358359360361362363364365366367368369370371372373374375376377378379380381382383384385386387388389390391392393394395396397398399400401402403404405406407408409410411412413414415416417418419420421422423424425426427428429430431432433434435436437438439440441442443444445446447448449450451452453454455456457458459460461462463464465466467468469470471472473474475476477478479480481482483484485486487488489490491492493494495496497498499500501502503504505506507508509510511512513514515516517518519520521522523524525526527528529530531532533534535536537538539540541542543544545546547548549550551552553554555556557558559560561562563564565566567568569570571572573574575576577578579580581582583584585586587588589590591592 |
- <?php
- //
- //namespace loyalsoft;
- //
- //// <editor-fold defaultstate="collapsed" desc=" 定义 ">
- //
- ///**
- // * 约定好的消息类型
- // */
- //class SysMessageType extends Enum {
- //
- // /** (1)XXX(玩家名称)解锁英雄XXX(紫色橙色英雄) */
- // const GetHero = 1;
- //
- // /** (2)XXX(玩家名称)的英雄XXX(紫色橙色英雄)神血升值40%+(40%都有) */
- // const Hero_purification = 2;
- //
- // /** (3)XXX 获得XXX(紫色橙色装备) */
- // const GetEquip = 3;
- //
- // /** (4)XXX(玩家名称)购买公会钻石礼包 */
- // const BuyGuild_CashPack = 4;
- //
- // /** (5)XXX(玩家名称)升到XX级别(20级以上) */
- // const UserLevelUp = 5;
- //
- // /** (6)XXX(玩家名称)达到XX段位(黄金以上) */
- // const PVP_League = 6;
- //
- // /** (7) XXX(玩家名称)打败噩梦关八岐大蛇,获得铂金宝箱,可喜可贺!
- // * 通过副本
- // * */
- // const Pass_carbon = 7;
- //
- // /** (4)装备-强化 */
- // const Weapon_Promote = 4000;
- //
- // /**
- // * (99)玩家自己购买的全服消息(本分区)
- // */
- // const UserSendMessage = 99;
- //
- // /**
- // * 得到特定品阶的武器
- // */
- // const GetSpecialQualityWeapon = 10;
- //
- // /**
- // * 得到特定品阶的言灵
- // */
- // const GetSpecialQualityYanling = 11;
- //
- // /**
- // * 通关无尽塔第X层
- // */
- // const PassEndlessTower = 12;
- //
- // /**
- // * 完成X个悬赏任务数量
- // */
- // const CompleteSpecialNumXuanShangTask = 13;
- //
- // /**
- // * 获得X数量的言灵
- // */
- // const GetSpecialNumYanling = 14;
- //
- // /**
- // * 恭喜XXX消耗60点体力
- // */
- // const CostTili = 15;
- //
- // /**
- // * 恭喜XXX连续在线20分钟
- // */
- // const onlineGiftts = 16;
- //
- //}
- //
- ///**
- // * 系统消息对象
- // */
- //class SysMessageModel extends Object_ext {
- //
- // /** @var SysMessageType */
- // public $type;
- //
- // /** @var array 消息数据 */
- // public $datas;
- //
- // /** @var int */
- // public $ts;
- //
- //}
- //
- ////
- //// </editor-fold>
- //
- ///**
- // * 系统消息逻辑处理流程
- // * @author gwang
- // */
- //class SystemProc {
- //
- // /**
- // * 系统消息的过期时间(秒)
- // * @var int
- // */
- // const SYS_MSG_OUTTS = 3600;
- //
- // /**
- // * 主逻辑分发
- // * @param type $req
- // * @return type
- // */
- // static function procMain($req) {
- // switch (req()->cmd) {
- // case CmdCode::cmd_system_userSendsysmessage: # 6904 玩家发送系统广播
- // return self::userPushSysMessage();
- // case CmdCode::cmd_system_getsysmessage: # 6901 拉取系统消息
- // return self::getSysMessage();
- // case CmdCode::cmd_system_logreport: # 6902 客户端上报日志
- // return self::logReport();
- // case CmdCode::cmd_system_clienttick: # 6903 客户端心跳包
- // return self::clientTick();
- // default :
- // return Resp::err(ErrCode::cmd_err);
- // }
- // }
- //
- ////
- //// <editor-fold defaultstate="collapsed" desc=" 暂时不管 ">
- ////
- //
- // /**
- // * [6903] 客户端心跳包
- // */
- // static function clientTick() {
- // $timespan = now() - ctx()->base()->lastSaveTs;
- //
- // //$ts = now() - ctx()->privateData()->onlineGiftClearTs;
- // if ($timespan < 300) { # 间隔超过5分钟的不算
- // if ($timespan < 30) { # 心跳包固定30秒1次
- // $timespan = 30;
- // }
- // ctx()->privateData()->onlineGiftts += $timespan;
- // ctx()->privateData()->onlineTs += $timespan;
- // self::OnlineGifttsRecord(req()->zoneid, ctx()->baseInfo->name);
- // UserProc::updateUserInfo();
- // }
- // return Resp::ok();
- // }
- //
- // /**
- // * [6902] 客户端日志上报
- // */
- // static function logReport() {
- // list($eventID, $EArgKey, $EArgValue) = req()->paras; # 客户端参数解析:
- // $key = MemKey_GameRun::stat_clientReportLog($eventID);
- // $logItem = array(# # 组装对象
- // 'uid' => req()->uid,
- // 'EArgKey' => $EArgKey,
- // 'EArgValue' => $EArgValue,
- // 'ts' => TimeUtil::dtCurrent()
- // );
- // gMem()->lpush($key, array($logItem)); # 压入日志
- //// $max = 300;
- //// $once = 30;
- //// if (gMem()->llen($key) > $max + $once) { # 达到清理条件
- //// gMem()->ltrim($key, 0, -$once); # 缩减记录
- //// }
- // return Resp::ok("copy!");
- // }
- //
- ////
- ////
- //// </editor-fold>
- ////
- //
- // /**
- // * 玩家通过xx副本消息
- // * @param type $zoneid
- // * @param Data_UserGame $user
- // * @param int $carbonID
- // * */
- // static function Carbon_Win($zoneid, $user, $carbonID, $hardLevel) {
- // if (512001 == $carbonID) {
- // self::pushSysMessage($zoneid, SysMessageType::Pass_carbon, array(
- // $user->name, $carbonID, $hardLevel
- // ));
- // }
- // }
- //
- // /**
- // * 玩家pvp段位消息
- // * @param type $zoneid
- // * @param Data_UserGame $user
- // * @param int $leagueID
- // * */
- // static function PVP_league($zoneid, $user, $leagueID) {
- // if ($leagueID > 10) {
- // self::pushSysMessage($zoneid, SysMessageType::PVP_League, array(
- // $user->name, GameConfig::pvp_leaguescore_getItem($leagueID)->leagueName
- // ));
- // }
- // }
- //
- // /**
- // * [6901]获取系统广播消息列表
- // */
- // static function getSysMessage() {
- // //客户端参数解析
- // $ts = req()->paras[0]; # 消息列表有效时间戳
- // $defaultwaitcont = 60; # 暂时使用60秒作为频率,若是有压力就调大些. 若是没有问题,可以调小些.
- // $itemDisplayTime = 7; # 7秒显示完一条消息
- //
- // $sysMessage = self::mem_getSysMsg_zset(req()->zoneid, $ts);
- //
- // $count = count($sysMessage) * $itemDisplayTime; # 计算下次取消息的时间
- // if ($count < $defaultwaitcont) { # 最低刷新时间
- // $count = $defaultwaitcont;
- // }
- // $ret = array(
- // 'sysMessage' => $sysMessage,
- // 'nextFetchTime' => $count
- // );
- //
- // return Resp::ok($ret); # 返回信息
- // }
- //
- // /**
- // * [6904]玩家发送系统广播消息
- // */
- // static function userPushSysMessage() {
- // list($msg, $type) = req()->paras; # 提取参数: 消息内容, 消耗道具类型,1:钻石,2:xx
- // $uid = req()->uid;
- // $user = ctx();
- // $cost = 0; // 花费
- // switch ($type) {
- // case 1: # 钻石
- // $cost = glc()->SystemMessage_UserSendToMyZone_Cost;
- // my_Assert($cost, ErrCode::err_msg_usersnedmsg_errorcost);
- // my_Assert($user->base()->Consume_Cash($cost), ErrCode::notenough_cash_msg);
- // break;
- // default :
- // Err(ErrCode::paras_err); // 其他类型:参数非法
- // }
- // self::pushSysMessage(req()->zoneid, #
- // SysMessageType::UserSendMessage, array($uid, $user->baseInfo->name, $msg));
- // UserProc::updateUserInfo(); // 回存账号数据
- // return Resp::ok(array('ret' => "succeed")); # 返回值
- // }
- //
- // // -----------------辅助方法---------------------
- // //
- //
- // /**
- // * 得到特定品阶的武器
- // * @param type $zoneid
- // * @param type $name
- // * @param type $weaponTypeId
- // */
- // static function GetSpecialQualityWeapon($zoneid, $name, $weaponTypeId) {
- // $mo = GameConfig::item_base_getItem($weaponTypeId);
- //
- // if ($mo->quality == 5) {
- // $color = "紫色";
- // self::pushSysMessage($zoneid, SysMessageType::GetSpecialQualityWeapon, array(
- // $name, $color, $mo->name
- // ));
- // }
- //
- // if ($mo->quality == 7) {
- // $color = "橙色";
- // self::pushSysMessage($zoneid, SysMessageType::GetSpecialQualityWeapon, array(
- // $name, $color, $mo->name
- // ));
- // }
- // }
- //
- // /**
- // * 得到特定品阶的言灵
- // * @param type $zoneid
- // * @param type $name
- // * @param type $yanlingTypeId
- // */
- // static function GetSpecialQualityYanling($zoneid, $name, $yanlingTypeId) {
- // $mo = GameConfig::item_base_getItem($yanlingTypeId);
- //
- // if ($mo->quality == 5) {
- // $color = "紫色";
- // self::pushSysMessage($zoneid, SysMessageType::GetSpecialQualityYanling, array(
- // $name, $color, $mo->name
- // ));
- // }
- //
- // if ($mo->quality == 7) {
- // $color = "橙色";
- // self::pushSysMessage($zoneid, SysMessageType::GetSpecialQualityYanling, array(
- // $name, $color, $mo->name
- // ));
- // }
- // }
- //
- // /**
- // * 通关无尽塔第X层
- // * @param type $zoneid
- // * @param type $name
- // * @param type $gateId
- // */
- // static function PassEndlessTower($zoneid, $name, $index) {
- // $endlessTowerArr = array(10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100);
- // if (in_array($index, $endlessTowerArr)) {
- // self::pushSysMessage($zoneid, SysMessageType::PassEndlessTower, array(
- // $name, $index
- // ));
- // }
- // }
- //
- // /**
- // * 完成X个悬赏任务数量
- // * @param type $zoneid
- // * @param type $name
- // */
- // static function CompleteSpecialNumXuanShangTask($zoneid, $name) {
- // $arr = array(10, 20);
- // if (in_array(ctx()->privateState->shopTaskCompleteNum, $arr)) {
- // self::pushSysMessage($zoneid, SysMessageType::CompleteSpecialNumXuanShangTask, array(
- // $name, ctx()->privateState->shopTaskCompleteNum
- // ));
- // }
- // }
- //
- // /**
- // * 获得X数量的言灵
- // * @param type $zoneid
- // * @param type $name
- // */
- // static function GetSpecialNumYanling($zoneid, $name) {
- // $arr = array(10, 20, 30, 40, 50);
- // $yanling = ctx()->store->yanling;
- // $num = count(StlUtil::dictToArray($yanling));
- //
- // if (in_array($num, $arr)) {
- // self::pushSysMessage($zoneid, SysMessageType::GetSpecialNumYanling, array(
- // $name, $num
- // ));
- // }
- // }
- //
- // /**
- // *
- // * @param type $zoneid
- // * @param type $name
- // * @param type $useTili
- // */
- // static function CostTiliRecord($zoneid, $name, $useTili) {
- // $arr = array(60, 120, 300);
- // ctx()->privateData(true)->tiliRecord += abs($useTili);
- //
- // if (in_array(ctx()->privateData(true)->tiliRecord, $arr)) {
- // self::pushSysMessage($zoneid, SysMessageType::CostTili, array(
- // $name, ctx()->privateData(true)->tiliRecord
- // ));
- // }
- // }
- //
- // /**
- // * 恭喜XXX连续在线20分钟
- // * @param type $zoneid
- // * @param type $name
- // */
- // static function OnlineGifttsRecord($zoneid, $name) {
- // $arr = array(1200, 1800, 3600);
- // $onlineTs = ctx()->privateState->onlineTs;
- // $ennVal = $onlineTs;
- //
- // $tag = false;
- // if (in_array($ennVal, $arr)) {
- // $tag = true;
- // }
- //
- // if (!$tag) {
- // $lastVal = 0;
- // foreach ($arr as $time) {
- // if ($ennVal < $time) {
- // break;
- // }
- // $lastVal = $time;
- // }
- //
- // if ($lastVal > 0 && $ennVal - $lastVal < 15) {
- // $ennVal = $lastVal;
- // $tag = true;
- // }
- // }
- //
- // if ($tag) {
- // ;
- // self::pushSysMessage($zoneid, SysMessageType::onlineGiftts, array(
- // $name, intval($ennVal / 60)
- // ));
- // }
- // }
- //
- // /**
- // * 玩家升级消息
- // * @param type $zoneid
- // * @param Data_UserGame $user
- // * @param int $newLevel
- // * */
- // static function UserLevelUp($zoneid, $user, $newLevel) {
- // if ($newLevel > 20) {
- // self::pushSysMessage($zoneid, SysMessageType::UserLevelUp, array(
- // $user->name, $newLevel
- // ));
- // }
- // }
- //
- // /**
- // * 插入英雄升阶消息
- // * @param int $zoneid
- // * @param string $uid
- // * @param string $name
- // * @param string $heroname
- // * @param int $level
- // */
- // static function insertHero_StageUp($zoneid, $uid, $name, $heroname, $level) {
- //// if ($level >= glc()->SystemMessage_HeroStage_Limit_Min) {
- //// self::pushSysMessage($zoneid, SysMessageType::GetEquip, array(
- //// $uid, $name, $heroname, $level
- //// ));
- //// }
- // }
- //
- // /**
- // * 添加购买公会钻石礼包消息
- // * @param type $zoneid
- // * @param Data_UserGame $user
- // * */
- // static function BuyGuildCashPack($zoneid, $user) {
- // self::pushSysMessage($zoneid, SysMessageType::BuyGuild_CashPack, array(
- // $user->name
- // ));
- // }
- //
- // /**
- // * 添加获得装备消息
- // * @param type $zoneid
- // * @param Data_UserGame $user
- // * @param int $equipModelId
- // * @deprecated since version 0 待维修 --王刚2020年1月2日21:07:04
- // * */
- // static function GetEquip($zoneid, $user, $equipModelId) {
- // $equipModel = GameConfig::item_base_getItem($equipModelId);
- // if ($equipModel && $equipModel->quality > 3) { # 紫色橙色装备
- // self::pushSysMessage($zoneid, SysMessageType::GetEquip, array(
- // $user->name, $equipModel->name
- // ));
- // }
- // }
- //
- // /**
- // * 插入装备强化消息
- // * @deprecated since version 1.0 装备强化暂不支持了
- // * @param type $zoneid
- // * @param type $uid
- // * @param type $name
- // * @param type $weaponname
- // * @param type $level
- // */
- // static function insertWeapon_promoteUp($zoneid, $uid, $name, $weaponname, $level) {
- //// if ($level >= glc()->SystemMessage_WeaponLevel_Limit_Min) {
- //// self::pushSysMessage($zoneid, SysMessageType::Weapon_Promote, array(
- //// $uid, $name, $weaponname, $level
- //// ));
- //// }
- // }
- //
- //////=================////
- //
- // /**
- // * 添加获得英雄消息
- // * @param type $zoneid
- // * @param Data_UserGame $user
- // * @param int $heroId
- // * @return int $err
- // * */
- // static function GetHero($zoneid, $user, $heroId) {
- // $heroModel = GameConfig::hero_getItem($heroId);
- // if ($heroModel && $heroModel->zhenxidu > 3) {
- // self::pushSysMessage($zoneid, SysMessageType::GetHero, array(
- // $user->name, $heroModel->name
- // ));
- // }
- // }
- //
- // /**
- // * 添加英雄血脉提纯消息
- // * @param type $zoneid
- // * @param Data_UserGame $user
- // * @param int $heroId
- // * @return int $err
- // * */
- // static function Hero_purification($zoneid, $user, $heroId) {
- // $heroModel = GameConfig::hero_getItem($heroId);
- // if ($heroModel && $heroModel->zhenxidu > 3) {
- // self::pushSysMessage($zoneid, SysMessageType::Hero_purification, array(
- // $user->name, $heroModel->name
- // ));
- // }
- // }
- //
- ////
- //// <editor-fold defaultstate="collapsed" desc=" 读写memdb ">
- //
- // /**
- // * 取数据
- // * @param int $zoneid
- // * @return array
- // */
- // private static function mem_getSysMsg_zset($zoneid, $ts) {
- // $ret = gMem()->zrangebyscore(MemKey_GameRun::Game_SysMsgByZone_zset($zoneid), $ts, now(+1));
- // //todo:目前是在这里手动解码的, 应该移动到CRedisUtil里面去.
- // $arr = ArrayInit();
- // if ($ret) {
- // foreach ($ret as $msg) {
- // $arr[] = JsonUtil::decode($msg);
- // }
- // }
- // return $arr;
- // }
- //
- // /**
- // * 回写数据
- // * @param int $zoneid
- // * @param SysMessageModel $value
- // */
- // private static function mem_addSysMsg_zset($zoneid, $value) {
- // $ts = $value->ts;
- // $key = MemKey_GameRun::Game_SysMsgByZone_zset($zoneid);
- // gMem()->zadd($key, array(json_encode($value) => $ts)); # 插入消息
- // gMem()->zremrangebyscore($key, 0, $ts - self::SYS_MSG_OUTTS); # 清理过期数据
- // }
- //
- //// </editor-fold>
- ////
- //
- // /**
- // * 推送系统消息
- // * @param int $zoneid 分区
- // * @param SysMessageType $type enum
- // * @param array $datas
- // */
- // static function pushSysMessage($zoneid, $type, $datas) {
- // $newMsg = new SysMessageModel(array(# # 添加新系统消息
- // 'type' => $type,
- // 'datas' => $datas,
- // 'ts' => now()
- // ));
- // self::mem_addSysMsg_zset($zoneid, $newMsg); # 写入mem
- // }
- //
- //// <editor-fold defaultstate="collapsed" desc=" 备用 需修改">
- //
- // /**
- // * 添加中奖消息
- // * @param UserModel $user
- // * @param int $itemId
- // * @param string $src 来源: 砸木桶,砸金蛋,公会抽奖,开宝箱,蛋蛋忧伤,...
- // * @return int $err
- // * */
- // static function insertLotterySysMessage($zoneid, $user, $itemId, $src) {
- // throw new \Exception("need reimplement");
- // // 向系统消息区域发送中奖消息.
- //
- // $broadCastIDs = glc()->broadCastIDs;
- // if ($broadCastIDs == null) { # 需要广播的道具ID
- // $err = ErrCode::err_msg_buildrewardnoconst;
- // } else {
- // $broadItemArray = JsonUtil::decode($broadCastIDs->content);
- // if (CommUtil::isPropertyExists($broadItemArray, $itemId)) {# 如果是测试的话,将所有中奖物品加入到系统消息中
- // self::pushSysMessage($zoneid, SysMessageType::GetHero, #
- // array($user->oid, $user->name, $itemId, $src));
- // }
- // }
- // return $err;
- // }
- //
- //// </editor-fold>
- //}
|