Info_UserBase.php 4.6 KB

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  1. <?php
  2. namespace loyalsoft;
  3. /**
  4. * 玩家基本信息
  5. * @author gwang(wanggangzero@qq.com)
  6. */
  7. class Info_UserBase extends Object_ext {
  8. /**
  9. * 第一次登录时间
  10. * @var int
  11. */
  12. public $firstLogin;
  13. /**
  14. * 上次登录时间
  15. * @var int
  16. */
  17. public $lastLogin;
  18. /**
  19. * 上次活动时间
  20. * @var int
  21. */
  22. public $lastSaveTs;
  23. /**
  24. * @var int 当前等级
  25. */
  26. public $level;
  27. /**
  28. * @var string 昵称
  29. */
  30. public $name;
  31. /**
  32. * @var string 头像
  33. */
  34. public $headImg;
  35. /**
  36. * @var int 头像框Id
  37. */
  38. public $imgBorderId = 0;
  39. /**
  40. * @var string 形象(龙骨)
  41. */
  42. public $img;
  43. /**
  44. * @var int 金币
  45. */
  46. public $gold;
  47. /**
  48. * 钻石
  49. * @var int
  50. */
  51. public $cash;
  52. /**
  53. * 体力值
  54. * @var int
  55. */
  56. public $tili = 120;
  57. /**
  58. * 当前经验
  59. */
  60. public $xp = 0;
  61. /**
  62. * 升级经验
  63. * @var type
  64. */
  65. public $maxXp = 0;
  66. /**
  67. * @var int 历史充值总金额(单位:分)
  68. */
  69. public $charge_amt = 0;
  70. /**
  71. * 新解锁的头像框
  72. * @var type
  73. */
  74. #[ArrayType]
  75. public $headImgFrameList = array();
  76. /**
  77. * 片头动画
  78. * @var type
  79. */
  80. public $animation = 0;
  81. public function initialize() {
  82. // my_Assert(GameConfig::primordial_data(), "找不到账号初始化数据"); # 防御
  83. $this->gold = 1000000;
  84. $this->cash = 5000;
  85. // $this->xp = GameConfig::primordial_data()->User_XP;
  86. // $this->tili = GameConfig::globalsettings()->TiliMaxVal; # 最大体力
  87. // $this->maxXp = 0;
  88. $this->level = 1;
  89. $this->name = '';
  90. $this->headImg = "";
  91. $this->img = "";
  92. }
  93. // <editor-fold defaultstate="collapsed" desc=" 方法 ">
  94. //
  95. /**
  96. * 给玩家增加体力
  97. * @param int $amt
  98. */
  99. function Add_tili($amt) {
  100. my_Assert($amt >= 0, "体力amt小于0");
  101. //ActiveProc::ChangeTili($amt);
  102. }
  103. /**
  104. * 用户获得金币
  105. * @param int $amt
  106. */
  107. function Add_Gold($amt, $mask = 0) {
  108. my_Assert($amt >= 0, "参数为负");
  109. $this->gold += $amt;
  110. }
  111. /**
  112. * 扣除玩家金币
  113. * @param int $amt
  114. * @return boolean true:成功, false:金币不足
  115. */
  116. function Consume_Gold($amt) {
  117. if ($amt > 0) {
  118. if ($this->gold - $amt >= 0) {
  119. $this->gold -= $amt;
  120. return true;
  121. }
  122. }
  123. return false;
  124. }
  125. /**
  126. * 增加用户钻石
  127. * @param type $amt
  128. */
  129. function Add_Cash($amt) {
  130. my_Assert($amt >= 0, "amt值为负");
  131. $this->cash += $amt;
  132. }
  133. /**
  134. * 扣除玩家钻石
  135. * @param int $amt
  136. * @return bool 成功与否
  137. */
  138. function Consume_Cash($amt) {
  139. if ($amt >= 0) {
  140. if ($this->cash - $amt >= 0) {
  141. $this->cash -= $amt;
  142. return true;
  143. }
  144. }
  145. return false;
  146. }
  147. /**
  148. * 用户获得经验值
  149. * @param int $amt
  150. */
  151. function Add_Exp($amt) {
  152. // my_Assert($amt >= 0, "amt值为负");
  153. // $cfgLVs = GameConfig::playerlevel();
  154. //
  155. // $this->xp += $amt;
  156. // $initLevel = $curLevel = $this->level;
  157. // $nextLevel = $curLevel + 1;
  158. // while ($this->xp >= $cfgLVs->$nextLevel->xp_need) { # 超过升级所需经验
  159. // if ($this->level < glc()->Game_MaxPlayerLevel) { # 如果未到达最大等级
  160. // $this->level++;
  161. // $this->xp -= $cfgLVs->$nextLevel->xp_need;
  162. // $curLevel = $this->level;
  163. // $nextLevel = $curLevel + 1;
  164. // my_Assert(CommUtil::isPropertyExists($cfgLVs, $nextLevel), ErrCode::err_const_no); // "取英雄升级常量数据失败." . $nextLevel . "级");
  165. // $this->maxXp = $cfgLVs->$nextLevel->xp_need;
  166. //// StatProc::UserLevel($nowlv); # 等级统计
  167. // } else { # 如果已到达最大等级则仅补齐缺失的经验即可
  168. // $this->xp = $this->maxXp; # 经验不能超过最大值
  169. // break;
  170. // }
  171. // }
  172. // if ($this->level != $initLevel) { # 插入玩家升级的系统消息
  173. //
  174. // }
  175. }
  176. //
  177. // </editor-fold>
  178. }