1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859606162636465666768697071727374757677787980818283848586878889909192939495969798991001011021031041051061071081091101111121131141151161171181191201211221231241251261271281291301311321331341351361371381391401411421431441451461471481491501511521531541551561571581591601611621631641651661671681691701711721731741751761771781791801811821831841851861871881891901911921931941951961971981992002012022032042052062072082092102112122132142152162172182192202212222232242252262272282292302312322332342352362372382392402412422432442452462472482492502512522532542552562572582592602612622632642652662672682692702712722732742752762772782792802812822832842852862872882892902912922932942952962972982993003013023033043053063073083093103113123133143153163173183193203213223233243253263273283293303313323333343353363373383393403413423433443453463473483493503513523533543553563573583593603613623633643653663673683693703713723733743753763773783793803813823833843853863873883893903913923933943953963973983994004014024034044054064074084094104114124134144154164174184194204214224234244254264274284294304314324334344354364374384394404414424434444454464474484494504514524534544554564574584594604614624634644654664674684694704714724734744754764774784794804814824834844854864874884894904914924934944954964974984995005015025035045055065075085095105115125135145155165175185195205215225235245255265275285295305315325335345355365375385395405415425435445455465475485495505515525535545555565575585595605615625635645655665675685695705715725735745755765775785795805815825835845855865875885895905915925935945955965975985996006016026036046056066076086096106116126136146156166176186196206216226236246256266276286296306316326336346356366376386396406416426436446456466476486496506516526536546556566576586596606616626636646656666676686696706716726736746756766776786796806816826836846856866876886896906916926936946956966976986997007017027037047057067077087097107117127137147157167177187197207217227237247257267277287297307317327337347357367377387397407417427437447457467477487497507517527537547557567577587597607617627637647657667677687697707717727737747757767777787797807817827837847857867877887897907917927937947957967977987998008018028038048058068078088098108118128138148158168178188198208218228238248258268278288298308318328338348358368378388398408418428438448458468478488498508518528538548558568578588598608618628638648658668678688698708718728738748758768778788798808818828838848858868878888898908918928938948958968978988999009019029039049059069079089099109119129139149159169179189199209219229239249259269279289299309319329339349359369379389399409419429439449459469479489499509519529539549559569579589599609619629639649659669679689699709719729739749759769779789799809819829839849859869879889899909919929939949959969979989991000100110021003100410051006100710081009101010111012101310141015101610171018101910201021102210231024102510261027102810291030103110321033103410351036103710381039104010411042104310441045104610471048104910501051105210531054105510561057105810591060106110621063106410651066106710681069107010711072107310741075107610771078107910801081108210831084108510861087108810891090109110921093109410951096109710981099110011011102110311041105110611071108110911101111111211131114111511161117111811191120112111221123112411251126112711281129113011311132113311341135113611371138113911401141114211431144114511461147114811491150115111521153115411551156115711581159116011611162116311641165116611671168116911701171117211731174117511761177117811791180118111821183118411851186118711881189119011911192119311941195119611971198119912001201120212031204120512061207120812091210121112121213121412151216121712181219122012211222122312241225122612271228122912301231123212331234123512361237123812391240124112421243124412451246124712481249125012511252125312541255125612571258125912601261126212631264126512661267126812691270127112721273127412751276127712781279128012811282128312841285128612871288128912901291129212931294129512961297129812991300130113021303130413051306130713081309131013111312131313141315131613171318131913201321132213231324132513261327132813291330133113321333133413351336133713381339134013411342134313441345134613471348134913501351135213531354135513561357135813591360136113621363136413651366136713681369137013711372137313741375137613771378137913801381138213831384138513861387138813891390139113921393139413951396139713981399140014011402140314041405140614071408140914101411141214131414141514161417141814191420142114221423142414251426142714281429143014311432143314341435143614371438143914401441144214431444144514461447144814491450145114521453145414551456145714581459146014611462146314641465146614671468146914701471147214731474147514761477147814791480148114821483148414851486148714881489149014911492149314941495149614971498149915001501150215031504150515061507150815091510151115121513151415151516151715181519152015211522152315241525152615271528152915301531153215331534153515361537153815391540154115421543154415451546154715481549155015511552155315541555155615571558155915601561156215631564156515661567156815691570157115721573157415751576157715781579158015811582158315841585158615871588158915901591159215931594159515961597159815991600160116021603160416051606160716081609161016111612161316141615161616171618161916201621162216231624162516261627162816291630163116321633163416351636163716381639164016411642164316441645164616471648164916501651165216531654165516561657165816591660166116621663166416651666166716681669167016711672167316741675167616771678167916801681168216831684168516861687168816891690169116921693169416951696169716981699170017011702170317041705170617071708170917101711171217131714171517161717171817191720172117221723172417251726172717281729173017311732173317341735173617371738173917401741174217431744174517461747174817491750175117521753175417551756175717581759176017611762176317641765176617671768176917701771177217731774177517761777177817791780178117821783178417851786178717881789179017911792179317941795179617971798179918001801180218031804180518061807180818091810181118121813181418151816181718181819182018211822182318241825182618271828182918301831183218331834183518361837183818391840184118421843184418451846184718481849185018511852185318541855185618571858185918601861186218631864186518661867186818691870187118721873187418751876187718781879188018811882188318841885188618871888188918901891189218931894189518961897189818991900190119021903190419051906190719081909191019111912191319141915191619171918191919201921192219231924192519261927192819291930193119321933193419351936193719381939194019411942194319441945194619471948194919501951195219531954195519561957195819591960196119621963196419651966196719681969197019711972197319741975197619771978197919801981198219831984198519861987198819891990199119921993199419951996199719981999200020012002200320042005200620072008200920102011201220132014201520162017201820192020202120222023202420252026202720282029203020312032203320342035203620372038203920402041204220432044204520462047204820492050205120522053205420552056205720582059206020612062206320642065206620672068206920702071207220732074207520762077207820792080208120822083208420852086208720882089209020912092209320942095209620972098 |
- <?php
- //
- //namespace loyalsoft;
- //
- ///**
- // * Description of StoreProc
- // * 仓库/背包 处理流程
- // * ===========================
- // * 尚待处理的流程:道具售出时貌似存在多种格式....
- // * @author
- // */
- //class StoreProc {
- //
- // /**
- // * 逻辑分发
- // * 所有的Proc中必须有这样一个方法
- // */
- // static function procMain() {
- // switch (req()->cmd) {
- // case CmdCode::cmd_store_put: # 6401 放入仓库
- // return StoreProc::AddItemInStore();
- // case CmdCode::cmd_store_singleSell: # 6402 出售单个道具
- // return StoreProc::sellItem();
- // case CmdCode::cmd_store_mutliSell: # 6403 批量出售 卖掉
- // return StoreProc::sellMultiItemFromStore();
- // case CmdCode::cmd_store_use: # 6404 使用道具
- // return StoreProc::useItem();
- // case CmdCode::cmd_store_refresh: # 6405 获取最新的仓库数据
- // return StoreProc::refreshStore();
- // case CmdCode::cmd_store_delItem: # 6406 从仓库删除道具
- // return StoreProc::delItemFromStore();
- // case CmdCode::cmd_store_Testcmd: # 6407 测试方法
- // return StoreProc::Test();
- //// case CmdCode::cmd_store_ItemUpgrade: # 6408 装备升级
- //// return StoreProc::ItemUpgrade($req);
- //// case CmdCode::cmd_store_GemCompose: # 6408 装备合成
- //// return StoreProc::composeItem($req);
- ////
- // case CmdCode::cmd_store_WearEquip: # 6410 给英雄穿装备
- // return StoreProc::WearEquipToHero();
- // case CmdCode::cmd_store_UnWieldEquip: # 6411 将该装备从指定英雄上脱下
- // return StoreProc::UnWieldEquip();
- //
- ////
- // case CmdCode::cmd_store_AddMaxPacketNum: # 6412 扩展包裹格子数量
- // return StoreProc::AddPacketNum();
- //// case CmdCode::cmd_store_MeltEquip: # 6413 装备融合
- //// Err(ErrCode::err_method_obsoleted);
- ////// return StoreProc::MeltEquip($req);
- //// case CmdCode::cmd_store_PiecesCompose: # 6415 碎片合成
- //// return StoreProc::composePieces($req);
- // case CmdCode::cmd_store_WearYanling: # 6416 装备言灵
- // return StoreProc::WearYanlingToHero();
- // case CmdCode::cmd_store_UnWieldYanling: # 6417 卸下言灵
- // return StoreProc::UnWieldYanling();
- // case CmdCode::cmd_store_mergeYanlingbook: # 6418 利用言灵召唤书碎片合成召唤书
- // return self::MergeYanlingBook();
- // case CmdCode::cmd_store_callyanling: # 6419 利用言灵召唤书召唤言灵
- // return self::CallYanlingByBook();
- // case CmdCode::cmd_store_yanling_upgrade: # 6420 言灵进阶
- // return self::YanlingUpgrade();
- // case CmdCode::cmd_store__weapon_upgrade: # 6421武器升级
- // return self::weaponUpgrade();
- // case CmdCode::cmd_store__weapon_tupo: # 6422武器突破
- // return self::weaponTupo();
- // case CmdCode::cmd_store_weaponReplace: # 6423武器替换
- // return self::weaponReplace();
- // case CmdCode::cmd_store_GemCompose: #6424
- // return StoreProc::GemComposeItem();
- // case CmdCode::cmd_store_GemResearchLvUp: # 6425
- // return StoreProc::GemResearchLvUp();
- // case CmdCode::cmd_store_GemSet: #6426 宝石镶嵌
- // return StoreProc::GemSetYanLing();
- // case CmdCode::cmd_store_GemRemove:
- // return StoreProc::GemRemoveYanLing();
- // case CmdCode::cmd_store_unlockStore:
- // return StoreProc::unlockStore();
- // case CmdCode::cmd_store_buyWeapon: #6429
- // return self::buyWeapon();
- // case CmdCode::cmd_store_getShopWeapon: # 6430
- // return self::getShopWeapon();
- // case CmdCode::cmd_store_buySupplies: #6431 购买补给品
- // return self::buySupplies();
- // case CmdCode::cmd_store_expandStorage: # 6432
- // return self::expandStorage();
- // case CmdCode::cmd_store_changeStorage: # 6433
- // return self::changeStorage();
- // case CmdCode::cmd_store_changeBettleItem: # 6434
- // return self::changeBettleItem();
- // case CmdCode::cmd_store_useBettleItem: # 6435
- // return self::useBettleItem();
- // case CmdCode::cmd_store_setBettleItemUseVal: # 6436cmd_store_removeItem
- // return self::setBettleItemUseVal();
- // case CmdCode::cmd_store_removeItem: # 6437 删除所有类型道具cmd_store_killMosterAddData
- // return self::removeItem();
- // case CmdCode::cmd_store_killMosterAddData: # 6438 击杀怪,唤灵师获得的信息加成,暂时是经验
- // return self::killMosterAddData();
- //
- // case CmdCode::cmd_store_refreshItem: # 6439
- // return self::refreshItem();
- // case CmdCode::cmd_store_yanlingEvolve: #6440 言灵进化
- // return self::yanlingEvolve();
- // case CmdCode::cmd_store_yanlingEvolve_overall: #6441 一键进化
- // return self::yanlingEvolveCompose();
- // case CmdCode::cmd_store_setBettleItemAutoVal: #6442
- // return self::setBettleItemAutoVal();
- // case CmdCode::cmd_store_UpdateFightPower: #6443
- // return self::UpdateFightPower();
- // default:
- // Err(ErrCode::cmd_err);
- // }
- // }
- //
- // public static function UpdateFightPower() {
- // $fightPower = req()->paras[0];
- //
- // self::GetFightPower(req()->zoneid, req()->uid, $fightPower);
- //
- // RankProc::recordPlayerLevelInfo(req()->uid, req()->game->baseInfo->level, req()->zoneid);
- //
- // return Resp::ok(array("ret" => 'ok',));
- // }
- //
- // static function GetFightPower($zoneid,$uid,$fightPower) {
- // $key_fp = MemKey_GameRun::Game_FightPowerRank_zset($zoneid); # 战力榜
- // gMem()->zadd($key_fp, array($uid => $fightPower));
- // }
- //
- //
- // /**
- // * 一键进化
- // * @return type
- // */
- // public static function yanlingEvolveCompose() {
- // $comList = req()->paras[0];
- //
- // $yanling = ctx()->store->yanling;
- // foreach ($comList as $str) {
- // $list = explode(',', $str);
- // $index = 0;
- // $firstYanlingUId = $list[0];
- // $yanlingMo = GameConfig::item_yanling_getItem($yanling->$firstYanlingUId->typeId);
- // $yanlingQualityMo = GameConfig::yanlingQuality_getItem($yanlingMo->type, $yanling->$firstYanlingUId->quality);
- //
- // $weekType = $yanlingMo->weakType;
- // $arr = explode(',', $yanlingQualityMo->evolveCost);
- // $qly = $arr[0];
- // $type = $arr[1];
- // $num = $arr[2];
- // $n = 0;
- //
- // foreach ($list as $uid) {
- // my_Assert(StlUtil::dictHasProperty($yanling, $uid), ErrCode::hero_yanling_notfound);
- //
- // if ($index == 0) {
- // $index += 1;
- // continue;
- // }
- //
- // my_Assert($yanling->$uid->herouid == 0, ErrCode::yanling_canotconsume);
- // $costYanlingMo = GameConfig::item_yanling_getItem($yanling->$uid->typeId);
- // if ($type == 1) {
- // if ($uid != $firstYanlingUId && $costYanlingMo->type == $yanlingMo->type && $yanling->$uid->quality == $qly) {
- // $n += 1;
- // }
- // } elseif ($type == 2) {
- // $w = $costYanlingMo->weakType;
- // $q = $yanling->$uid->quality;
- // if ($uid != $firstYanlingUId && $w == $weekType && $q == $qly) {
- // $n += 1;
- // }
- // }
- // }
- //
- // my_Assert($n >= $num, ErrCode::yanling_canotevolve);
- // }
- //
- // $retList = array();
- // //进化
- // foreach ($comList as $str) {
- // $list = explode(',', $str);
- //
- // $firstYanlingUId = $list[0];
- // $yanling->$firstYanlingUId->quality += 1;
- // $retList[] = $firstYanlingUId;
- // array_shift($list);
- // self::YanlingCost($list, $yanling);
- // }
- //
- // ctx()->store->yanling = $yanling;
- //
- // UserProc::updateUserInfo();
- //
- // return Resp::ok(array("store" => ctx()->store(), "gold" => ctx()->baseInfo->gold, "evolveYanling" => $retList,));
- // }
- //
- // /**
- // * 6440 言灵进化
- // */
- // public static function yanlingEvolve() {
- // $evolveYanlingUId = req()->paras[0];
- // $ids = req()->paras[1];
- //
- // my_Assert(StlUtil::dictHasProperty(ctx()->store->yanling, $evolveYanlingUId), ErrCode::hero_yanling_notfound);
- // $yanling = ctx()->store->yanling;
- // $evolveYanlingId = $yanling->$evolveYanlingUId->typeId;
- // $itemMo = GameConfig::item_base_getItem($evolveYanlingId);
- // my_Assert($itemMo != null, ErrCode::err_const_no);
- // if (!StlUtil::dictHasProperty($yanling->$evolveYanlingUId, 'quality')) {
- // $yanling->$evolveYanlingUId->quality = $itemMo->quality;
- // }
- //
- // $mo = GameConfig::item_yanling_getItem($evolveYanlingId);
- // my_Assert($mo != null, ErrCode::err_const_no);
- //
- // $yanlingQualityMo = GameConfig::yanlingQuality_getItem($mo->type, $yanling->$evolveYanlingUId->quality);
- // my_Assert($yanlingQualityMo != null, ErrCode::err_const_no);
- //
- // $arr = explode(',', $yanlingQualityMo->evolveCost);
- // $qly = $arr[0];
- // $type = $arr[1];
- // $num = $arr[2];
- //
- // $n = 0;
- // $list = explode(',', $ids);
- // foreach ($list as $uid) {
- // $tId = $yanling->$uid->typeId;
- // my_Assert($yanling->$uid->herouid == 0, ErrCode::yanling_canotconsume);
- //
- // $costYanlingMo = GameConfig::item_yanling_getItem($tId);
- // if ($type == 1) {//本体 同type 同$qly
- // if ($uid != $evolveYanlingUId && $costYanlingMo->type == $mo->type && $yanling->$uid->quality == $qly) {
- // $n += 1;
- // }
- // } elseif ($type == 2) {//同元素 同品阶
- // $weekType = $mo->weakType;
- // //$quality = $yanling->$evolveYanlingUId->quality;
- // $w = $costYanlingMo->weakType;
- // $q = $yanling->$uid->quality;
- // if ($uid != $evolveYanlingUId && $w == $weekType && $q == $qly) {
- // $n += 1;
- // }
- // }
- // }
- // my_Assert($n >= $num, ErrCode::yanling_canotevolve);
- //
- // self::YanlingCost($list, $yanling);
- //
- // $yanling->$evolveYanlingUId->quality += 1;
- //
- // ctx()->store->yanling = $yanling;
- // UserProc::updateUserInfo();
- //
- // return Resp::ok(array("store" => ctx()->store(), "gold" => ctx()->baseInfo->gold,));
- // }
- //
- // public static function YanlingCost($list, &$yanling) {
- // foreach ($list as $uid) {
- // $curExp = $yanling->$uid->curStarExp;
- // //经验 金币突破材料
- // if ($yanling->$uid->starLv > 0) {
- // $starlv = $yanling->$uid->starLv;
- // for ($i = 1; $i <= $starlv; $i++) {
- // $goodsStr = GameConfig::yanlingextra_level_getItem($yanling->$uid->typeId, $starlv)->costItems;
- // $gold = GameConfig::yanlingextra_level_getItem($yanling->$uid->typeId, $starlv)->gold;
- // ctx()->base(true)->Add_Gold($gold);
- // StoreProc::AddMultiItemInStore($goodsStr);
- // }
- // }
- //
- // self::giveBackYanlingDevelopMaterialDeal($curExp);
- //
- // //删除言灵
- // StlUtil::dictRemove($yanling, $uid);
- // }
- // }
- //
- // public static function giveBackYanlingDevelopMaterialDeal($curExp) {
- // if ($curExp < 100) {
- // return "";
- // }
- // $stoneList = GameConfig::item_stones_type_getItemArray(2);
- // $retArr = array();
- // foreach ($stoneList as $stone) {
- // $typeId = $stone->typeId;
- // $exp = $stone->baseExp;
- // $retArr[] = $typeId . '-' . $exp;
- // }
- // krsort($retArr);
- //
- // $dic = new \stdClass();
- // foreach ($stoneList as $stone) {
- // $typeId = $stone->typeId;
- // $exp = $stone->baseExp;
- // $dic->$typeId = $exp;
- // }
- //
- // $tempExp = $curExp;
- // foreach ($retArr as $val) {
- // $valList = explode('-', $val);
- // $itemId = $valList[0];
- // $exp = $valList[1];
- // $addNum = intval($tempExp / $exp);
- // if ($addNum == 0) {//说明自己的经验比强化符的小
- // continue;
- // } else {
- // $ctx = $itemId . ',' . $addNum;
- // //$prizeArr[] = $ctx;
- // StoreProc::AddMultiItemInStore($ctx);
- // $stoneExp = $dic->$itemId;
- // $tempExp = $tempExp - $addNum * $stoneExp;
- // }
- // }
- // }
- //
- // /**
- // * 背包里新标志道具查看 0 系统 1武器,2碎片,3材料, 4 言灵, 5 礼包
- // */
- // public static function refreshItem() {
- // $type = req()->paras[0];
- // $uid = req()->paras[1];
- //
- // if ($type == 101 && in_array($uid, ctx()->store->weaponRecord)) {
- // StlUtil::arrayRemove(ctx()->store->weaponRecord, $uid);
- // } elseif ($type == 401 && in_array($uid, ctx()->store->yanlingRecord)) {
- // StlUtil::arrayRemove(ctx()->store->yanlingRecord, $uid);
- // } else {
- // if (in_array($uid, ctx()->store->itemRecord)) {
- // StlUtil::arrayRemove(ctx()->store->itemRecord, $uid);
- // }
- // }
- //
- //
- // UserProc::updateUserInfo();
- //
- // return Resp::ok(array('store' => ctx()->store,));
- // }
- //
- // /**
- // * 6438 击杀怪,唤灵师获得的信息加成,暂时是经验
- // */
- // public static function killMosterAddData() {
- // $heroUID = req()->paras[0];
- // $mosterId = req()->paras[1]; # 提取参数
- //
- // $hero = ctx()->heros(true);
- //
- // $mo = GameConfig::hero_getItem($mosterId);
- // my_Assert($mo != null, ErrCode::err_const_no);
- //
- // //经验修正率=1 + 0.05 × (怪物等级 - 角色(唤灵师)等级)
- // //角色所得经验 = 怪物经验 * 经验修正率
- //
- // $lv = substr($mo->heroId, -2);
- // $n = substr($lv, 0, 1);
- // if ($n == 0) {
- // $lv = substr($lv, 1, 1);
- // }
- // $collectHeros = $hero->collectHeros;
- // my_default_Obj($collectHeros);
- // my_Assert(CommUtil::isPropertyExists($collectHeros, $heroUID), ErrCode::hero_no); # 要升级的英雄不存在
- // $targetHero = new Ins_UserHero($collectHeros->$heroUID); # 英雄对象
- // $heroLv = $targetHero->level;
- // $per = 1 + 0.05 * ($lv - $heroLv);
- //
- // $totalExp = intval($mo->exp * $per);
- // if ($totalExp < 0) {
- // $totalExp = 0;
- // }
- //
- // $targetHero = HeroProc::HeroAddEXP($heroUID, $totalExp);
- //
- // UserProc::updateUserInfo();
- //
- // return Resp::ok(array('hero' => $targetHero, 'exp' => $mo->exp,));
- // }
- //
- // /**
- // * 删除所有类型道具
- // */
- // public static function removeItem() {
- // $str = req()->paras[0]; # 提取参数
- //
- // $list = explode(';', $str);
- // foreach ($list as $k => $val) {
- // $slist = explode('-', $val);
- // $itemType = $slist[0]; # 提取参数
- // $uid = $slist[1]; # 提取参数
- // $typeId = $slist[2];
- // $num = $slist[3]; # 提取参数
- //
- // self::removeStoreItem($itemType, $uid, $typeId, $num);
- // }
- //
- // UserProc::updateUserInfo();
- //
- // return Resp::ok(array("store" => ctx()->store(),));
- // }
- //
- // public static function removeStoreItem($itemType, $uid, $typeId, $num) {
- // $store = ctx()->store(true);
- // switch ($itemType) {//物品大归类 0 系统 1武器,2碎片,3材料, 4 言灵, 5 礼包,6 宝石道具 7任务卡
- // case 1:
- // StoreProc::removeEquipFromStore($uid, $typeId);
- // break;
- // case 2:
- // case 3:
- // case 7:
- // case 6:
- // StoreProc::removeItemFromStore($store, $typeId, $num);
- // break;
- // case 4:
- // StoreProc::removeYanlingFromStore($uid, $typeId);
- // break;
- // default:
- // break;
- // }
- // }
- //
- // /**
- // * 6436
- // * @return type
- // */
- // public static function setBettleItemUseVal() {
- // $index = req()->paras[0]; # 提取参数
- // $val = req()->paras[1]; # 提取参数
- //
- // $store = ctx()->store(true);
- //
- // //my_Assert($store->battleItem->$index->num >= 1, ErrCode::store_bettleitemNumNotEnough);
- // //$store->battleItem->$index->isAuto = 1;
- // $store->battleItem->$index->attrVal = $val;
- //
- // UserProc::updateUserInfo();
- //
- // return Resp::ok(array("store" => ctx()->store(),));
- // }
- //
- // /**
- // * 6436
- // * @return type
- // */
- // public static function setBettleItemAutoVal() {
- // $index = req()->paras[0]; # 提取参数
- // $val = req()->paras[1]; # 提取参数
- //
- // $store = ctx()->store(true);
- //
- // //my_Assert($store->battleItem->$index->num >= 1, ErrCode::store_bettleitemNumNotEnough);
- // $store->battleItem->$index->isAuto = $val;
- //
- // UserProc::updateUserInfo();
- //
- // return Resp::ok(array("store" => ctx()->store(),));
- // }
- //
- // /**
- // * 6435
- // * @return type
- // */
- // public static function useBettleItem() {
- // $index = req()->paras[0]; # 提取参数
- //
- // $store = ctx()->store(true);
- //
- // //my_Assert($store->battleItem->$index->num >= 1, ErrCode::store_bettleitemNumNotEnough);
- // $id = $store->battleItem->$index->id;
- //
- // //$store->battleItem->$index->num -= 1;
- // StoreProc::removeItemFromStore($store, $id);
- //// if(StlUtil::dictHasProperty($store->items,$id)){
- //// $store->items->$id -= 1;
- //// if($store->items->$id <= 0){
- //// unset($store->items->$id);
- //// }
- //// }
- //// if ($store->battleItem->$index->num <= 0) {
- //// unset($store->battleItem->$index);
- //// }
- //
- // UserProc::updateUserInfo();
- //
- // return Resp::ok(array("store" => ctx()->store(),));
- // }
- //
- // /**
- // * 6434
- // * @return type
- // */
- // public static function changeBettleItem() {
- // $type = req()->paras[0]; # 提取参数
- // $index = req()->paras[1]; # 提取参数
- // $itemid = req()->paras[2]; # 提取参数
- //
- // $store = ctx()->store(true);
- //
- // $str = GameConfig::globalsettings()->YaoPingAttrInitVal;
- // $slist = explode(';', $str);
- // $hp = explode(',', $slist[0])[1];
- // $mp = explode(',', $slist[1])[1];
- //
- // if ($type == 0) {//添加
- // $item = new Ins_battleItem();
- // $item->index = $index;
- // $item->id = $itemid;
- // $item->num = $store->items->$itemid;
- //
- // $subType = GameConfig::item_base_getItem($itemid)->subType;
- // if ($subType == 341) {
- // $item->attrVal = $hp;
- // } else {
- // $item->attrVal = $mp;
- // }
- //
- // $store->battleItem->$index = $item;
- // } else {
- // unset($store->battleItem->$index);
- // }
- // UserProc::updateUserInfo();
- // return Resp::ok(array("store" => ctx()->store(),));
- // }
- //
- // /**
- // * 6432
- // * @return type
- // */
- // public static function changeStorage() {
- // $index = req()->paras[0]; # 选中的第几个格子
- // $type = req()->paras[1]; # 1:放入 2移除到背包
- // $itemType = req()->paras[2]; # 道具类型
- // $uid = req()->paras[3]; # 道具的uid
- //
- // $store = ctx()->store(true);
- // my_Assert(StlUtil::dictHasProperty($store->storage, $index), ErrCode::store_NotHaveStorage);
- //
- // $storage = $store->storage->$index;
- // $num = 0;
- // foreach ($storage as $k => $dic) {
- // $num += count((array) $dic);
- // }
- //
- // switch ($itemType) {
- // case 101://武器
- // if ($type == 1) {
- // my_Assert($num < 50, ErrCode::store_StorageEnough);
- // $equipVo = $store->equipment->$uid;
- // $storage->equipment->$uid = $equipVo; //添加
- //
- // StoreProc::removeEquipFromStore($uid, $equipVo->typeId); //移除
- // } else {
- // $equipVo = $storage->equipment->$uid;
- // $store->equipment->$uid = $equipVo;
- //
- // unset($storage->equipment->$uid);
- // }
- //
- // break;
- // case 401://言灵
- // if ($type == 1) {
- // my_Assert($num < 50, ErrCode::store_StorageEnough);
- // $yanlingVo = $store->yanling->$uid;
- // $storage->yanling->$uid = $yanlingVo; //添加
- //
- // StoreProc::removeYanlingFromStore($uid, $yanlingVo->typeId); //移除
- // } else {
- // $yanlingVo = $storage->yanling->$uid;
- // $store->yanling->$uid = $yanlingVo;
- //
- // unset($storage->yanling->$uid);
- // }
- //
- // break;
- // default://其他道具
- // if ($type == 1) {
- // my_Assert($num < 50, ErrCode::store_StorageEnough);
- // $itemNum = $store->items->$uid;
- // if (!StlUtil::dictHasProperty($storage->itemDic, $uid)) {
- // $storage->itemDic->$uid = 0;
- // }
- // $storage->itemDic->$uid += $itemNum; //添加
- // StoreProc::removeItemFromStore($store, $uid, $itemNum);
- // } else {
- // $itemNum = $storage->itemDic->$uid;
- // $goodsStr = $uid . "," . $itemNum;
- // StoreProc::AddMultiItemInStore($goodsStr);
- //
- // unset($storage->itemDic->$uid);
- // }
- //
- // break;
- // }
- //
- // $store->storage->$index = $storage;
- //
- // //ctx()->store(true) = $store;
- // UserProc::updateUserInfo();
- //
- // return Resp::ok(array("store" => $store,));
- // }
- //
- // /**
- // * 储物间扩容
- // * @return type
- // */
- // public static function expandStorage() {
- // $cost = GameConfig::globalsettings()->expandStorageCost;
- // $list = explode(',', $cost);
- //
- // $key = 3;
- // my_Assert(!StlUtil::dictHasProperty(ctx()->store(true)->storage, $key), ErrCode::store_expandStorage);
- //
- // if ($list[0] == 1) {
- // my_Assert(ctx()->base(true)->gold >= $list[1], ErrCode::notenough_gold_msg);
- // ctx()->base(true)->Consume_Gold($list[1]);
- // } elseif ($list[0] == 2) {
- // my_Assert(ctx()->base(true)->cash >= $list[1], ErrCode::notenough_cash_msg);
- // ctx()->base(true)->Consume_Cash($list[1]);
- // }
- // $str = $list[0] . "," . $list[1];
- // ctx()->store(true)->storage->$key = new Ins_storage();
- //
- // UserProc::updateUserInfo();
- //
- // return Resp::ok(array("storage" => ctx()->store(true)->storage, "cost" => $str,));
- // }
- //
- // /**
- // * 6431 购买补给品
- // */
- // public static function buySupplies() {
- // $npcid = req()->paras[0]; # 提取参数
- // $itemid = req()->paras[1]; # 提取参数
- // $num = req()->paras[2]; # 提取参数
- // //补充shop_supplies的mo
- // $mo = GameConfig::shop_supplies_getItem($npcid, $itemid);
- // my_Assert($mo != null, ErrCode::err_const_no);
- //
- // $cost = $mo->cost * $num;
- // my_Assert($num <= $mo->num, ErrCode::err_const_no);
- //
- // my_Assert(ctx()->base(true)->gold >= $cost, ErrCode::notenough_gold_msg);
- //
- // ctx()->base(true)->Consume_Gold($cost);
- // $goodsStr = $itemid . ',' . $num;
- //
- // StoreProc::AddMultiItemInStore($goodsStr);
- //
- // UserProc::updateUserInfo();
- //
- // return Resp::ok(array("store" => ctx()->store(), "cost" => $cost,));
- // }
- //
- // /**
- // *
- // */
- // public static function getShopWeapon() {
- // $npcid = req()->paras[0]; # 提取参数
- //
- // self::DailyRefreshWeapon($npcid);
- //
- // UserProc::updateUserInfo();
- //
- // return Resp::ok(array(
- // "store" => ctx()->store(), #
- // ));
- // }
- //
- // /**
- // *
- // * @return type
- // */
- // public static function buyWeapon() {
- // $npcid = req()->paras[0]; # 提取参数
- // $weaponId = req()->paras[1]; # 提取参数
- //
- // $store = ctx()->store(true);
- // $type = 0;
- //
- // $tag = true;
- // if (StlUtil::dictHasProperty($store->weaponReward, $npcid)) {
- // $dic = $store->weaponReward->$npcid;
- // foreach ($dic as $k => $list) {
- // if (in_array($weaponId, $list)) {
- // $tag = false;
- // break;
- // }
- // }
- // }
- //
- // my_Assert($tag == true, ErrCode::store_weaponCantBuy);
- //
- // $list = GameConfig::shop_weapon_getItemArray($npcid);
- // $cost = 0;
- // foreach ($list as $item) {
- // $weaponList = explode(';', $item->weaponlist);
- // foreach ($weaponList as $value) {
- // $pList = explode(',', $value);
- // if (in_array($weaponId, $pList)) {
- // $type = $item->id;
- // $cost = $item->cost;
- // break 2;
- // }
- // }
- // }
- //
- // my_Assert(ctx()->base(true)->gold >= $cost, ErrCode::notenough_gold_msg);
- // ctx()->base(true)->Consume_Gold($cost);
- //
- // if (!StlUtil::dictHasProperty($store->weaponReward, $npcid)) {
- // $store->weaponReward->$npcid = new \stdClass();
- // }
- // $store->weaponReward->$npcid->$type[] = $weaponId;
- //
- // self::PutEquipInStore($weaponId);
- //
- // ctx()->store = $store;
- //
- // UserProc::updateUserInfo();
- // return Resp::ok(array(
- // "store" => $store,
- // "cost" => $cost,
- // ));
- // }
- //
- // /*
- // * 每日刷新武器
- // */
- //
- // public static function DailyRefreshWeapon($npcid = null) {
- // //没有数据初始化,有数据不在管
- // if ($npcid != null && !StlUtil::dictHasProperty(ctx()->store()->weaponPool, $npcid)) {
- // $list = GameConfig::shop_weapon_getItemArray($npcid);
- //
- // foreach ($list as $value) {
- // $ret = new \stdClass();
- // $arr = explode(';', $value->weaponlist);
- // foreach ($arr as $item) {
- // $itemList = explode(',', $item);
- // $id = $itemList[0];
- // $per = $itemList[1];
- // $ret->$id = $per;
- // }
- // $retArr = array();
- // $type = $value->id;
- // $pArr = self::randweapon($ret, $value->num);
- // //数组合并
- // $retArr = array_merge($retArr, $pArr);
- // if (!StlUtil::dictHasProperty(ctx()->store()->weaponPool, $npcid)) {
- // ctx()->store()->weaponPool->$npcid = new \stdClass();
- // }
- // ctx()->store()->weaponPool->$npcid->$type = $retArr;
- // }
- // } else if ($npcid == null) {
- // //每日登录刷新,刷新的时候把已经购买过的武器去掉;
- // $dic = ctx()->store()->weaponPool;
- // foreach ($dic as $npcid => $val) {
- // $list = GameConfig::shop_weapon_getItemArray($npcid);
- // foreach ($list as $value) {
- // $ret = new \stdClass();
- // $arr = explode(';', $value->weaponlist);
- // foreach ($arr as $item) {
- // $itemList = explode(',', $item);
- // $id = $itemList[0];
- // $per = $itemList[1];
- // $ret->$id = $per;
- // }
- //
- // $ret2 = $ret;
- // $type = $value->id;
- // if (StlUtil::dictHasProperty(ctx()->store()->weaponReward, $npcid)) {
- // $weaponList = ctx()->store()->weaponReward->$npcid->$type;
- // foreach ($weaponList as $wid) {
- // if (StlUtil::dictHasProperty($ret, $wid)) {
- // StlUtil::dictRemove($ret, $wid);
- // }
- // }
- // }
- //
- // $temp = $ret;
- // if (count((array) $ret) < $value->num) {//一旦所有的武器或是不够刷新数量了,重置当前档位
- // $temp = $ret2;
- // ctx()->store()->weaponReward->$npcid->$type = array();
- // }
- // $retArr = array();
- //
- // $pArr = self::randweapon($temp, $value->num);
- //
- // $retArr = array_merge($retArr, $pArr);
- // ctx()->store()->weaponPool->$npcid->$type = $retArr;
- // }
- // }
- // }
- // }
- //
- // static function randweapon($temp, $limit) {
- // $resultArr = array();
- // $num = 0;
- // while (true) {
- // $total = 0;
- // foreach ($temp as $k => $v) {
- // $total += $v;
- // }
- //
- // $n = rand(1, $total);
- // $start = 0;
- // foreach ($temp as $id => $per) {
- // $start += $per;
- // if ($n <= $start) {
- // if (in_array($id, $resultArr)) {
- // StlUtil::dictRemove($temp, $id);
- // break;
- // } else {
- // $resultArr[] = $id;
- // $num += 1;
- // break;
- // }
- // }
- // }
- //
- // if ($num >= $limit) {
- // break;
- // }
- // }
- //
- // return $resultArr;
- // }
- //
- // /**
- // * 扩容
- // * @return type
- // */
- // static function unlockStore() {
- // //list() = req()->paras;
- // $user = ctx();
- //
- // $mo = GameConfig::expandStoreNum_getItem($user->privateState->expandNum + 1);
- // my_Assert($mo != null, ErrCode::err_const_no);
- // my_Assert($user->baseInfo->gold >= $mo->cost, ErrCode::notenough_gold_msg);
- //
- // $user->base(true)->Consume_Gold($mo->cost);
- // $user->privateState->expandNum += 1;
- // ctx($user);
- //
- // UserProc::updateUserInfo(); # 回写玩家数据
- // return Resp::ok(array(
- // "gold" => $user->baseInfo->gold,
- // "expandNum" => $user->privateState->expandNum,
- // ));
- // }
- //
- // /**
- // * 宝石镶嵌
- // */
- // static function GemSetYanLing() {
- // list($gemId, $yanlingUid) = req()->paras;
- // $user = ctx();
- //
- // $yanling = $user->store->yanling;
- // my_Assert(CommUtil::isPropertyExists($yanling, $yanlingUid), ErrCode::hero_yanling_errorYanling);
- // my_Assert(CommUtil::isPropertyExists($user->store->items, $gemId) && $user->store->items->$gemId > 0, ErrCode::store_itemno_err);
- //
- // if (!StlUtil::dictHasProperty($yanling->$yanlingUid, "gemId")) {//临时
- // $yanling->$yanlingUid->gemId = 0;
- // }
- //
- // my_Assert($yanling->$yanlingUid->gemId == 0, ErrCode::store_YanLingHaveGem);
- //
- // StoreProc::removeItemFromStore($user->store, $gemId);
- // $yanling->$yanlingUid->gemId = $gemId;
- //
- // $user->store->yanling = $yanling;
- // ctx($user);
- //
- // UserProc::updateUserInfo(); # 回写玩家数据
- // return Resp::ok(array(
- // "store" => $user->store, # # 目前来看只涉及到items变化
- // ));
- // }
- //
- // /**
- // * 从严灵上卸下宝石
- // */
- // static function GemRemoveYanLing() {
- // list($yanlingUid) = req()->paras;
- // $user = ctx();
- // my_Assert(CommUtil::isPropertyExists($user->store->yanling, $yanlingUid), ErrCode::hero_yanling_errorYanling);
- // $gemId = $user->store->yanling->$yanlingUid->gemId;
- //
- // my_Assert($gemId != 0, ErrCode::store_YanLingNotGem);
- //
- // $goodsStr = $gemId . ",1";
- // StoreProc::AddMultiItemInStore($goodsStr);
- // $user->store->yanling->$yanlingUid->gemId = 0;
- //
- // ctx($user);
- //
- // UserProc::updateUserInfo(); # 回写玩家数据
- // return Resp::ok(array(
- // "store" => $user->store, # # 目前来看只涉及到items变化
- // ));
- // }
- //
- // /**
- // * 宝石合成
- // */
- // static function GemComposeItem() {
- // list($gemId, $num) = req()->paras; # 参数 言灵uid(指定进阶的言灵实例id)
- // $user = ctx();
- // //my_Assert(CommUtil::isPropertyExists($myPacketItems, $costItemId), ErrCode::store_itemnotenough); #
- //
- // $mo = GameConfig::gem_formula_getItem($gemId);
- // my_Assert($mo != null, ErrCode::err_const_no); #
- // my_Assert($mo->levellimit <= $user->Gem->level, ErrCode::store_GemComplose_ResearchLevelLimit); #
- // $itemId = $mo->drawItem;
- // if ($itemId != "") {
- // my_Assert(StlUtil::dictHasProperty($user->store->items, $itemId) && $user->store->items->$itemId > 0, ErrCode::store_GemComploseTuZhiNotEnough); #
- // }
- //
- // if ($mo->composeMaterial != "") {
- // $mList = explode(',', $mo->composeMaterial);
- // $itemId = $mList[0];
- // $num = $mList[1];
- // my_Assert(StlUtil::dictHasProperty($user->store->items, $itemId) && $user->store->items->$itemId > $num, ErrCode::store_GemComploseMaterialNotEnough);
- //
- // //扣除材料
- // StoreProc::removeItemFromStore($user->store, $itemId, $num);
- // }
- //
- // $gList = explode(',', $mo->composeGem);
- // $itemId = $gList[0];
- // my_Assert(StlUtil::dictHasProperty($user->store->items, $itemId) && $user->store->items->$itemId > $gList[1], ErrCode::store_ComploseGemNotEnough);
- // my_Assert($user->baseInfo->gold >= $mo->composeGold, ErrCode::notenough_gold_msg);
- //
- // //扣除配方金币 宝石
- // $user->base(true)->Consume_Gold($mo->composeGold);
- // StoreProc::removeItemFromStore($user->store, $gList[0], $gList[1]);
- // $goodsStr = $gemId . ',1';
- // StoreProc::AddMultiItemInStore($goodsStr);
- // ctx($user);
- //
- // UserProc::updateUserInfo(); # 回写玩家数据
- // return Resp::ok(array(
- // "store" => $user->store, # # 目前来看只涉及到items变化
- // 'gold' => $user->baseInfo->gold,
- // ));
- // }
- //
- // /**
- // * 宝石合成的研究等级提升
- // */
- // static function GemResearchLvUp() {
- // //list() = req()->paras; # 参数 言灵uid(指定进阶的言灵实例id)
- // $user = ctx();
- // $researchLevel = $user->Gem->level; //研究等级
- //
- // $mo = GameConfig::gem_researchlevel_getItem($researchLevel + 1);
- //
- // my_Assert($mo != null, ErrCode::err_const_no);
- // my_Assert($mo->userlevelLimit <= $user->baseInfo->level, ErrCode::store_GemResearchLvUp_UserLevelLimit);
- // //$list = explode(',',$mo->unlockLevelGoldCost);
- //
- // my_Assert($mo->unlockLevelGoldCost <= $user->baseInfo->gold, ErrCode::notenough_gold_msg);
- //
- // $user->base(true)->Consume_Gold($mo->unlockLevelGoldCost);
- // $user->Gem->level += 1;
- // ctx($user);
- //
- // UserProc::updateUserInfo(); # 回写玩家数据
- // return Resp::ok(array(
- // "lv" => $user->Gem->level, # # 目前来看只涉及到items变化
- // 'gold' => $user->baseInfo->gold,
- // ));
- // }
- //
- // /**
- // * 武器升级
- // */
- // static function weaponUpgrade() {
- // list($uid, $wuqiList, $items) = req()->paras; # 参数 言灵uid(指定进阶的言灵实例id)
- // $user = ctx();
- // $equipment = $user->store->equipment;
- //
- // my_Assert(CommUtil::isPropertyExists($equipment, $uid), ErrCode::store_weapon_err); # 玩家拥有此英雄
- // $myPacketItems = $user->store->items;
- // //消耗材料道具
- // $total = 0;
- // $totalGold = 0;
- // foreach ($items as $costItemId => $costNumber) {
- // my_Assert(CommUtil::isPropertyExists($myPacketItems, $costItemId), ErrCode::store_itemnotenough); #
- // my_Assert($myPacketItems->$costItemId >= $costNumber, ErrCode::store_itemnotenough); # 检查道具的数量,在背包中是否充足
- // $mo = GameConfig::item_stones_getItem($costItemId);
- // my_Assert($mo != null, ErrCode::err_const_no);
- //
- // StoreProc::removeItemFromStore($user->store, $costItemId, $costNumber);
- // $total += $mo->baseExp * $costNumber;
- // $totalGold += $mo->costGold * $costNumber;
- // }
- //
- // $wuqiExp = 0;
- // //消耗武器
- // foreach ($wuqiList as $wuqiId) {
- // my_Assert(CommUtil::isPropertyExists($equipment, $wuqiId), ErrCode::store_weapon_err); # 玩家拥有此英雄
- // my_Assert($equipment->$wuqiId->herouid == 0, ErrCode::store_WeaponCanotConsume); # 该言灵已经被装备不能在消耗
- // $mo = GameConfig::item_weapon_getItem($equipment->$wuqiId->typeId);
- // $baseExp = $mo->baseExp;
- // //$needExp = GameConfig::weapon_levelexp_getItem(GameConfig::item_base_getItem($equipment->$wuqiId->typeId)->quality,$equipment->$wuqiId->level)->needExp;
- // $wuqiExp += $baseExp + $equipment->$wuqiId->exp * 0.75;
- // $totalGold += $mo->costGold;
- // StlUtil::dictRemove($user->store->equipment, $wuqiId);
- // }
- // my_Assert($user->baseInfo->gold >= $totalGold, ErrCode::notenough_gold_msg);
- //
- // $equipVo = new Ins_Weapon($equipment->$uid);
- // $initLevel = $equipVo->level;
- //
- // $equipVo->exp += $total + (int) $wuqiExp;
- // $curlevel = self::Upgrade($equipVo->exp, GameConfig::item_base_getItem($equipVo->typeId)->quality, Enum_UpgradeType::Wuqi);
- // $curStar = $equipVo->starLevel; #当前星级
- // $equipVo->level = $curlevel;
- //
- // $num = 0;
- // $dic = GameConfig::weaponextra_level();
- // foreach ($dic as $tId => $val) {
- // if ($tId == $equipVo->typeId) {
- // foreach ($val as $k => $v) {
- // $num += 1;
- // }
- // break;
- // }
- // }
- // if ($curStar < $num - 1) {
- // $starlimitLv = GameConfig::weaponextra_level_getItem($equipVo->typeId, $curStar + 1)->starlimitLv;
- // if ($starlimitLv <= $curlevel) {
- // $equipVo->level = $starlimitLv;
- // $equipVo->exp = GameConfig::weapon_levelexp_getItem(GameConfig::item_base_getItem($equipVo->typeId)->quality, $starlimitLv)->requiredExp;
- // }
- // }
- //
- // $user->store->equipment->$uid = $equipVo;
- //
- // TaskProc::OnWeaponLevelUp($equipVo->typeId, $equipVo->level);
- // UserProc::CollectUserBaseParam(req()->cmd, 2, $user->baseInfo->gold, $totalGold, $user->baseInfo->gold - $totalGold, "");
- // $user->baseInfo->gold -= $totalGold;
- // ctx($user);
- // ctx()->store->items = $myPacketItems; # 更新背包数据
- // if ($equipVo->level != $initLevel) {
- // NormalEventProc::OnWeaponLvlUp($uid, $equipVo->level); # 广播英雄升级事件
- // StatisticsProc::TargetStatistics(Enum_TargetStatistics::WeaponIdLevel_UserNum, $equipVo->typeId, "$equipVo->level", $initLevel);
- // }
- //
- // UserProc::updateUserInfo(); # 回写玩家数据
- // return Resp::ok(array(
- // "store" => $user->store, # # 目前来看只涉及到items变化
- // 'gold' => $user->baseInfo->gold,
- // ));
- // }
- //
- // /**
- // * 武器升级计算
- // * @param type $xp
- // * @param type $type
- // * @return type
- // */
- // static function Upgrade($xp, $qual, $type) {
- // $curLv = 0;
- // if ($type == Enum_UpgradeType::Wuqi) {
- // $heroLvDic = GameConfig::weapon_levelexp()->$qual;
- // } else {
- // $heroLvDic = GameConfig::yanlingLevel_type()->$qual;
- // }
- //
- // $f = (array) $heroLvDic;
- // ksort($f);
- // foreach ($f as $lv => $mo) {
- // if ($xp < $mo->requiredExp) {
- // $curLv = $lv - 1;
- // break;
- // }
- //
- //// if($lv>=glc()->Weapon_Upgrade_BasicMaxLevel){
- //// $curLv = glc()->Weapon_Upgrade_BasicMaxLevel;
- //// break;
- //// }
- // }
- //
- // return $curLv;
- // }
- //
- // /**
- // * 武器突破
- // */
- // static function weaponTupo() {
- // list($uid) = req()->paras; # 参数 言灵uid(指定进阶的言灵实例id)
- // $user = ctx();
- // $equipment = $user->store->equipment;
- // my_Assert(CommUtil::isPropertyExists($equipment, $uid), ErrCode::store_weapon_err); # 玩家拥有此英雄
- //
- // $typeId = $equipment->$uid->typeId;
- // $curStar = $equipment->$uid->starLevel;
- //
- // $num = 0;
- // $dic = GameConfig::weaponextra_level();
- // foreach ($dic as $tId => $val) {
- // if ($tId == $typeId) {
- // foreach ($val as $k => $v) {
- // $num += 1;
- // }
- // break;
- // }
- // }
- // my_Assert($curStar < $num - 1, ErrCode::hero_yanling_canotTupo);
- //
- // $mo = GameConfig::weaponextra_level_getItem($typeId, $curStar + 1);
- // my_Assert($mo != null, ErrCode::err_const_no);
- //
- // my_Assert($equipment->$uid->level >= $mo->starlimitLv, ErrCode::hero_yanling_canotTupo);
- // my_Assert($user->baseInfo->level >= $mo->userlvLimit, ErrCode::hero_yanling_canotTupo);
- // my_Assert($user->baseInfo->gold >= $mo->gold, ErrCode::notenough_gold_msg);
- //// $segID = $mo->segID;
- //// my_Assert(StlUtil::dictHasProperty($user->store->items,$segID) , ErrCode::store_itemnotenough);
- //// my_Assert($user->store->items->$segID>=$mo->segNum , ErrCode::store_itemnotenough);
- //
- // $costItemsList = explode(';', $mo->costItems);
- // foreach ($costItemsList as $value) {
- // $list = explode(',', $value);
- // StoreProc::removeItemFromStore($user->store, $list[0], $list[1]);
- // }
- //
- // UserProc::CollectUserBaseParam(req()->cmd, 2, $user->baseInfo->gold, $mo->gold, $user->baseInfo->gold - $mo->gold, "");
- // $user->baseInfo->gold -= $mo->gold;
- // $equipment->$uid->starLevel += 1;
- //
- // NormalEventProc::OnWeaponLvTuPo($uid, $equipment->$uid->starLevel); # 广播英雄升级事件
- // TaskProc::OnWeaponStarUp($equipment->$uid->starLevel);
- //
- // $user->store->equipment = $equipment;
- // ctx($user);
- //
- // UserProc::updateUserInfo(); # 回写玩家数据
- // return Resp::ok(array(
- // "store" => $user->store, # # 目前来看只涉及到items变化
- // 'gold' => $user->baseInfo->gold,
- // ));
- // }
- //
- // /**
- // * 武器替换
- // * @return type
- // */
- // static function weaponReplace() {
- // list($uid, $replaceId) = req()->paras; # 参数 言灵uid(指定进阶的言灵实例id)
- // $user = ctx();
- // $equipment = $user->store->equipment;
- // my_Assert(property_exists($equipment, $uid), "找不到这个言灵");
- // my_Assert(property_exists($equipment, $replaceId), "找不到这个言灵");
- //
- // $herouid = $equipment->$uid->herouid;
- // $herouid_replace = $equipment->$replaceId->herouid;
- // $equipment->$replaceId->herouid = $herouid;
- // $equipment->$uid->herouid = $herouid_replace;
- // $user->store->equipment = $equipment;
- // ctx($user);
- //
- // UserProc::updateUserInfo(); # 回写玩家数据
- // return Resp::ok(array(
- // "store" => $user->store, # # 目前来看只涉及到items变化
- // ));
- // }
- //
- // /**
- // * [6420] 言灵进阶
- // */
- // static function YanlingUpgrade() {
- // list($yanlingUid) = req()->paras; # 参数 言灵uid(指定进阶的言灵实例id)
- // $user = ctx();
- // my_Assert(property_exists($user->store->yanling, $yanlingUid), "找不到这个言灵");
- // $yanlingObj = $user->store->yanling->$yanlingUid;
- // $yanlingMoId = $yanlingObj->typeId;
- // $curGrade = property_exists($yanlingObj, "grade") ? $yanlingObj->grade : 1; # 当前等阶
- // $toGrade = $curGrade + 1; # 下一等阶
- // my_Assert($toGrade <= 5, ErrCode::store_yanlingGrade_max); # 已经进阶到最高
- // $toGradeCfg = GameConfig::yanling_upgrade_getItem($yanlingMoId, $toGrade); # 下一阶配置
- // my_Assert(null != $toGradeCfg, ErrCode::err_const_no); # 找不到言灵进阶常量
- // $costs = explode(';', $toGradeCfg->cost_materials);
- // my_Assert(count($costs) > 0, ErrCode::store_yanlingGrade_cfg); # 言灵进阶数据有误
- // foreach ($costs as $c) {
- // list($itemId, $num) = explode(',', $c); # 解析材料
- // $err = self::removeItemFromStore($user->store, $itemId, $num); # 扣除 材料
- // my_Assert(ErrCode::ok == $err, $err); # 防御扣除材料失败
- // }
- // $yanlingObj->grade = $toGrade; # 修改进阶
- // $user->store->yanling->$yanlingUid = $yanlingObj; # 回写言灵数据
- // UserProc::updateUserInfo(); # 回写玩家数据
- // return Resp::ok(array(
- // "store" => $user->store, # # 目前来看只涉及到items变化
- // ));
- // }
- //
- // /**
- // * [6418] 利用言灵召唤书碎片合成召唤书
- // */
- // static function MergeYanlingBook() {
- // list($bookId) = req()->paras; # 参数 言灵召唤书id
- // $user = ctx();
- // $bookIdCfg = GameConfig::item_yanlingbook_getItem($bookId);
- // my_Assert(null != $bookIdCfg, ErrCode::err_const_no); # 找不到言灵书常量
- // list($segId, $num) = explode(',', $bookIdCfg->seg_num); # 解析所需碎片信息
- // $err = self::removeItemFromStore($user->store, $segId, $num); # 扣除 碎片
- // my_Assert(ErrCode::ok == $err, $err); # 防御扣除碎片失败
- // self::PutOverlyingItemInStore($bookId); # 添加召唤书
- // UserProc::updateUserInfo(); # 回写数据
- // return Resp::ok(array(
- // "store" => $user->store, # # 目前来看只涉及到items变化
- // ));
- // }
- //
- // /**
- // * [6419] 利用言灵召唤书召唤言灵
- // */
- // static function CallYanlingByBook() {
- // list($bookId) = req()->paras; # 参数 利用的言灵召唤书id
- // $user = ctx();
- // $bookIdCfg = GameConfig::item_yanlingbook_getItem($bookId);
- // my_Assert(null != $bookIdCfg, ErrCode::err_const_no); # 找不到言灵书常量
- // $err = self::removeItemFromStore($user->store, $bookId); # 扣除 召唤书
- // my_Assert(ErrCode::ok == $err, $err); # 防御扣除召唤书失败
- // $costs = explode(';', $bookIdCfg->cost_materials);
- // my_Assert(count($costs) > 0, ErrCode::store_book_info); # 召唤书数据有误
- // foreach ($costs as $c) {
- // list($itemId, $num) = explode(',', $c); # 解析材料
- // $err = self::removeItemFromStore($user->store, $itemId, $num); # 扣除 材料
- // my_Assert(ErrCode::ok == $err, $err); # 防御扣除材料失败
- // }
- // self::PutYanLingInStore($bookIdCfg->yanling_id); # 添加言灵
- // UserProc::updateUserInfo(); # 回写数据
- // return Resp::ok(array(
- // "store" => $user->store, # # 目前来看只涉及到items变化
- // ));
- // }
- //
- // /**
- // * 测试方法
- // * @return type
- // */
- // static public function Test() {
- // Err(ErrCode::msg_method_obsoleted, "代码需更新");
- // }
- //
- // /**
- // * [6404] 使用仓库道具
- // */
- // static function useItem() {
- // list($itemType, $num) = req()->paras; # 提取参数
- // $mo = GameConfig::item_base_getItem($itemType);
- // my_Assert(null != $mo, ErrCode::err_const_no);
- // $store = ctx()->store();
- // $err = $store->RemoveItemFromStore($itemType, $num); # 扣除道具
- // my_Assert(ErrCode::ok == $err, $err);
- // switch ($mo->subType) {
- // case 601: # 任务卡
- // my_Assert($num == 1, "任务卡一次只能使用一张!");
- // StoreProc::PutTaskCardInStore($itemType); # 任务卡放入任务卡
- // ctx()->store = $store;
- // break;
- // case 303: # 体力药水
- // $pillMo = GameConfig::item_pills_getItem($itemType);
- // ctx()->base()->Add_tili($pillMo->number * $num); # 加体力
- // break;
- // default :
- // break;
- // }
- // UserProc::updateUserInfo();
- // return Resp::ok(array(
- // 'priv' => ctx()->privateState,
- // 'store' => ctx()->store,
- // 'tili' => ctx()->base()->tili,
- // ));
- //
- //// Err(ErrCode::msg_method_obsoleted, "代码需更新");
- // }
- //
- // /**
- // * [6405] 刷新仓库列表
- // */
- // static function refreshStore() {
- // StoreProc::CheckItemNum();
- // return Resp::ok(array('store' => ctx()->store));
- // }
- //
- // /**
- // * [6406] 从仓库删除道具
- // */
- // static function delItemFromStore() {
- // list($itemId, $num) = req()->paras;
- // $err = self::removeItemFromStore(ctx()->store, $itemId, $num);
- // my_Assert(ErrCode::ok == $err, $err);
- // UserProc::updateUserInfo();
- // return Resp::ok(array('store' => ctx()->store));
- // }
- //
- // /**
- // * [6409] 合成道具
- // */
- // static public function composeItem() {
- // Err(ErrCode::err_method_notimplement);
- // }
- //
- // /**
- // * [6409] 合成碎片(几个碎片合成获得同品质或者更高品质的新碎片)
- // */
- // static public function composePieces() {
- // Err(ErrCode::err_method_notimplement);
- // }
- //
- //// </editor-fold>
- //// --------------- 以下为辅助方法 ------------------
- ////
- //// <editor-fold defaultstate="collapsed" desc=" 移除物品 ">
- //
- // /**
- // * 从仓库中移除指定数量的物品
- // * @param Info_Store $store
- // * @param type $itemId
- // * @param type $itemcount
- // * @return type
- // */
- // static function removeItemFromStore($store, $itemId, $itemcount = 1) {
- // my_Assert(CommUtil::isPropertyExists($store->items, $itemId), ErrCode::store_itemno_err); # 没有这个道具
- // my_Assert($store->items->$itemId >= $itemcount, ErrCode::store_itemnotenough); # 数量不足
- // $store->items->$itemId -= $itemcount;
- // if ($store->items->$itemId == 0) {
- // unset($store->items->$itemId);
- // if (in_array($itemId, ctx()->store->itemRecord)) {
- // StlUtil::arrayRemove(ctx()->store->itemRecord, $itemId);
- // }
- // }
- //
- // if (GameConfig::item_base_getItem($itemId)->subType == 341 || GameConfig::item_base_getItem($itemId)->subType == 342) {//血瓶/蓝瓶
- // foreach (ctx()->store->battleItem as $index => $val) {
- // if ($val->id == $itemId) {
- // if (!isset($store->items->$itemId) || $store->items->$itemId == 0) {
- // unset(ctx()->store->battleItem->$index);
- // } else {
- // ctx()->store->battleItem->$index->num = $store->items->$itemId;
- // }
- // }
- // }
- // }
- //
- // NormalEventProc::OnBag_Remove_Item($itemId, $itemcount); # 插入事件
- // return ErrCode::ok;
- // }
- //
- // /**
- // * 从仓库移出装备
- // * @param type $itemId uid
- // * @param Info_Store $store
- // * @return boolean
- // */
- // static function removeEquipFromStore($uid, $typeId) {
- // $ok = false;
- // if (CommUtil::isPropertyExists(ctx()->store->equipment, $uid)) {
- // my_Assert($typeId == ctx()->store->equipment->$uid->typeId, "typeid检验错误"); // typeid相同;
- // my_Assert(ctx()->store->equipment->$uid->herouid == 0, "该武器被装备无法删除"); // typeid相同;
- // unset(ctx()->store->equipment->$uid);
- // if (in_array($uid, ctx()->store->weaponRecord)) {
- // StlUtil::arrayRemove(ctx()->store->weaponRecord, $uid);
- // }
- //
- //
- // $ok = true;
- // }
- // return $ok;
- // }
- //
- // static function removeYanlingFromStore($uid, $typeId) {
- // $ok = false;
- // if (CommUtil::isPropertyExists(ctx()->store->yanling, $uid)) {
- // my_Assert($typeId == ctx()->store->yanling->$uid->typeId, "typeid检验错误"); // typeid相同;
- // unset(ctx()->store->yanling->$uid);
- //
- // if (in_array($uid, ctx()->store->yanlingRecord)) {
- // StlUtil::arrayRemove(ctx()->store->yanlingRecord, $uid);
- // }
- // $ok = true;
- // }
- // return $ok;
- // }
- //
- // /**
- // * 从仓库移除碎片
- // * @param Info_Store $store
- // * @param int $segmentId
- // * @param int $num
- // * @return bool 成功/失败
- // */
- // static function removeSegmetFromStore($store, $segmentId, $num = 1) {
- // if (CommUtil::isPropertyExists($store->segement, $segmentId) #
- // && $store->segement->$segmentId >= $num) {
- // $store->segement->$segmentId -= $num;
- // return TRUE;
- // }
- // return false;
- // }
- //
- // /**
- // * 向仓库添加碎片
- // * @param Info_Store $store
- // * @param int $segmentId
- // * @param int $num
- // */
- // static function addSegmentIntoStore($store, $segmentId, $num = 1) {
- // if (CommUtil::isPropertyExists($store->segement, $segmentId)) {
- // $store->segement->$segmentId += $num;
- // } else {
- // $store->segement->$segmentId = $num;
- // }
- // $segMo = GameConfig::item_segment_getItem($segmentId);
- // my_Assert($segMo != null, ErrCode::err_const_no);
- // TaskProc::OnHeroSegmengNum($segMo->protoHeroID, $num);
- // }
- //
- //// </editor-fold>
- ////
- //// <editor-fold defaultstate="collapsed" desc=" 放入物品 ">
- //
- // /**
- // * 将其他物品放入仓库
- // * @param type $itemId
- // * @param Data_UserGame $game
- // */
- // static function PutItemInStore($itemId, &$game) {
- // if (CommUtil::isPropertyExists($game->store->items, $itemId)) { // 如果仓库中已经有这种元素,则其数目+1
- // $game->store->items->$itemId += 1;
- // } else {// 如果仓库中没有这种元素,则其数目置1
- // $game->store->items->$itemId = 1;
- // }
- // }
- //
- // /**
- // * 解包多种物品到玩家身上 【警告】此函数的异常处理功能残废,不安全
- // * 检测如果当前物品格子大于物品总数,则可以获取战利品,否则不可以
- // * @param string $goodsStr itemid,num;itemid,num;...
- // * @param int $src 1:战斗奖励, 2: 任务奖励, 3: 抽奖奖品, 4: 邮件领取, 5: 现金充值, 6: 活动领取
- // * @deprecated since version 0
- // * @return type
- // */
- // public static function AddMultiItemInStore($goodsStr, $src = 1, $mask = 0) {
- // $user = ctx();
- // $ary = explode(";", $goodsStr);
- // //$unlockNum = $user->privateState->expandNum * 5;
- // //$n = self::countStoreNum();
- // foreach ($ary as $value) {
- // $val = explode(",", $value);
- // $cid = "";
- // my_Assert(count($val) > 1, "解析奖励字符串出错");
- //
- // list( $itemId, $num) = $val; # ID, 数量
- // $smItem = GameConfig::item_base_getItem($itemId); # 道具mo
- // switch ($smItem->subType) { # 根据类型分别添加到容器中
- // case META_EXP: # 指挥官经验
- //// Data_UserGame::Add_Exp($user->baseInfo, $num);
- // $user->base()->Add_Exp($num); # 加指挥官经验
- // break;
- // case META_GOLD_ITEMID: # 金币
- //// Data_UserGame::Add_Gold($user->baseInfo, $num);
- // $user->base()->Add_Gold($num, $mask); # 增加金币
- // break;
- // case META_CASH_ITEMID: # 钻石
- //// Data_UserGame::Add_Cash($user->baseInfo, $num);
- // $user->base()->Add_Cash($num, $mask); # 增加钻石
- // break;
- // case META_tili_ITEMID: # 体力
- //// Data_UserGame::Add_tili($num);
- // $user->base()->Add_tili($num); # 增加体力
- // break;
- // case META_FriendShipPoit_ItemId: # 友情值
- //// Data_UserGame::Add_FriendPoint($user->baseInfo, $num);
- // $user->base()->Add_FriendPoint($num); # 加友情点
- // break;
- // case META_PVPCOIN_ITEMID: # 竞技币
- // $user->pvp->pvpCoins += $num;
- // break;
- // case META_ActivePoint_ITEMID:
- //// $user->task->dailyActivePoint += $num; # 每日任务活跃点
- // break;
- // case META_RESPOINT_ITEMID:
- // $user->base()->Add_resPoint($num); # 增加资源点
- //// Data_UserGame::Add_resPoint($user->baseInfo, $num); # 资源点添加
- // break;
- // case 101: # 武器
- // for ($n = 0; $n < $num; $n++) {
- // $cid = StoreProc::PutEquipInStore($itemId);
- // }
- // CornerSignEventProc::OnBag_new_Weapon();
- // CornerSignEventProc::OnRoleWeapon();
- // break;
- // case 401: # 言灵
- // for ($n = 0; $n < $num; $n++) {
- // $cid = StoreProc::PutYanLingInStore($itemId);
- // }
- // CornerSignEventProc::OnBag_new_Yanling();
- // CornerSignEventProc::OnRoleYanling();
- // break;
- // case 501: # 限购礼包
- // $itemMO = GameConfig::item_package_getItem($itemId);
- // my_Assert(null != $itemMO, ErrCode::err_const_no);
- // $err = StoreProc::AddMultiItemInStore($itemMO->contents); # 发放奖励
- // my_Assert(ErrCode::ok == $err, $err);
- // break;
- // case 601: # 任务卡
- // $cid = StoreProc::PutTaskCardInStore($itemId);
- // CornerSignEventProc::OnBag_new_TaskCard();
- // break;
- // case 201: # 碎片
- // $segMo = GameConfig::item_segment_getItem($itemId);
- // my_Assert($segMo != null, ErrCode::err_const_no);
- // TaskProc::OnHeroSegmengNum($segMo->protoHeroID, $num);
- // CornerSignEventProc::OnBag_new_Fragment();
- // StoreProc::PutOverlyingItemInStore($itemId, $num); # 直接进包裹items
- // break;
- // case 202: # 召唤书碎片
- // case 351: # 言灵召唤书
- // StoreProc::PutOverlyingItemInStore($itemId, $num); # 直接进包裹items
- //// $book = GameConfig::item_yanlingbook_getItem($itemId);
- //// my_Assert(null != $book, ErrCode::err_const_no);
- //// $ylCfg = GameConfig::item_yanling_getItem($book->yanling_id);
- //// my_Assert(null != $ylCfg, ErrCode::err_const_no);
- //// switch ($ylCfg->career) { # 根据不同职业更新角标系统
- //// case 1:
- //// CornerSignEventProc::OnCall_Warrior_new(); # 战士
- //// break;
- //// case 2:
- //// CornerSignEventProc::OnCall_Magician_new(); # 法师
- //// break;
- //// case 3:
- //// CornerSignEventProc::OnCall_Archer_new(); # 射手
- //// break;
- //// default :
- //// break;
- //// }
- // break;
- // case 321: # 进阶材料
- // case 322: # 进阶材料
- // case 323: # 锻造材料
- // case 324: # 魂器
- //
- // case 325: #元素突破材料
- // case 326: #职业突破材料
- // case 327: #言灵的突破石
- // case 328: #言灵的突破材料
- // case 329: #武器的突破石
- // case 330: #武器的突破材料
- // //
- // case 701: #宝石
- // case 702: #设计图纸
- // case 703: #宝石辅助材料
- // StoreProc::PutOverlyingItemInStore($itemId, $num); # 直接进包裹items
- // CornerSignEventProc::OnBag_new_Material();
- // break;
- //
- // case 332: #普通祈愿券
- // case 333: #活动祈愿券
- // // 补给品
- // case 341: # 血瓶
- // case 342: # 能量瓶
- // case 343: #
- // case 344: # 回城券 -2022.4.13 海哥
- // case 303: # 体力药水 - 2023.3.15 海哥
- // StoreProc::PutOverlyingItemInStore($itemId, $num); # 直接进包裹items
- // CornerSignEventProc::OnBag_new_Consume();
- // break;
- // case 311: # 基因(经验丹)
- // case 312: # 强化道具
- // case 313:
- // StoreProc::PutOverlyingItemInStore($itemId, $num); # 直接进包裹items
- // break;
- // case 801:
- // case 802:
- // //头像款,不入背包。直接解锁
- // self::HeadImgFrameUnLock($itemId, $num);
- // break;
- //
- // default :
- // Err(ErrCode::err_innerfault, "落入包裹时,出现了非法物品($itemId)");
- // }
- // TaskProc::OnGainItem($itemId, $num); // 检查获得道具的任务进度
- // NormalEventProc::OnBag_new_Item($itemId, $num, $cid);
- // }
- // return ErrCode::ok; // 返回
- // }
- //
- // public static function HeadImgFrameUnLock($itemId, $num) {
- // if(!StlUtil::dictHasProperty(ctx()->baseInfo,'headImgFrameList')){
- // ctx()->base(true)->headImgFrameList = array();
- // }
- // $list = ctx()->base(true)->headImgFrameList;
- // if(!in_array($itemId,$list)){
- // $list[] = $itemId;
- // }
- // ctx()->base(true)->headImgFrameList = $list;
- // }
- //
- // public static function countStoreNum() {
- // $user = ctx();
- // //$num = 0;
- // $itemDic = $user->store->items;
- // //$num += count((array)$user->store->items);
- // $itemNum = 0;
- // foreach ($itemDic as $key => $num) {
- // if ($num == 0) {
- // continue;
- // }
- //
- // if ($num > 99999) {
- // $itemNum += 2;
- // } else {
- // $itemNum += 1;
- // }
- // }
- //
- // //var_dump($num);
- // //var_dump('-----------------');
- //
- // $itemNum += count((array) $user->store->equipment);
- // //var_dump($num);
- // //var_dump('-----------------');
- // $itemNum += count((array) $user->store->yanling);
- // //var_dump($itemNum);
- // return $itemNum;
- // }
- //
- // /**
- // * [6401]向包裹中添加物品
- // */
- // public static function AddItemInStore() {
- // list($rwdStr, $mask) = req()->paras; //mask = 1:表示战斗中掉落
- // $user = ctx();
- //
- // if ($mask == 1) {
- // $err = self::AddMultiItemInStore($rwdStr, 1, 1);
- // } else {
- // $err = self::AddMultiItemInStore($rwdStr);
- // }
- //
- // my_Assert(ErrCode::ok == $err, $err);
- // UserProc::updateUserInfo();
- // return Resp::ok(array(
- // 'gold' => $user->baseInfo->gold,
- // 'tili' => $user->baseInfo->tili,
- // 'cash' => $user->baseInfo->cash,
- // 'resPoint' => $user->baseInfo->resPoint,
- // 'store' => $user->store));
- // }
- //
- // /**
- // * 将装备放入背包
- // * @param type $itemId
- // */
- // static function PutEquipInStore($itemId) {
- // $privateState = ctx()->privateState;
- // $unlockNum = $privateState->expandNum * 5;
- // //var_dump("wuqi==============");
- // $n = self::countStoreNum();
- // $initNum = GameConfig::globalsettings()->Item_Packet_InitNum_New;
- // my_Assert($n < $unlockNum + $initNum, ErrCode::store_bagSpaceNotEnough);
- //
- // if (!CommUtil::isPropertyExists($privateState, "currentId")) { // 如果仓库中已经有这种元素,则其数目+1
- // ctx()->privateState->currentId = 1;
- // }
- // $cid = ctx()->privateState->currentId++;
- // //$equip = ObjectInit();
- // $equip = new Ins_Weapon();
- // $equip->typeId = $itemId;
- // ctx()->store->equipment->$cid = $equip;
- //
- // ctx()->store->weaponRecord[] = $cid;
- //
- // SystemProc::GetSpecialQualityWeapon(req()->zoneid, ctx()->baseInfo->name, $itemId);
- // //StatisticsProc::TargetStatistics(Enum_TargetStatistics::WeaponId_UserNum, $itemId);
- // //StatisticsProc::TargetStatistics(Enum_TargetStatistics::WeaponIdLevel_UserNum, $itemId, "1");
- // return $cid;
- //// SystemProc::GetEquip($req->zoneid, $req->userInfo->game, $itemId); # 添加获得装备的消息
- // }
- //
- // /**
- // * 将言灵放入背包
- // * @param type $itemId
- // */
- // static function PutYanLingInStore($itemId) {
- // //my_Assert(count((array) ctx()->store->yanling) < 100, ErrCode::store_yanling_bagfull);
- // $privateState = ctx()->privateState;
- // $unlockNum = $privateState->expandNum * 5;
- // //var_dump("yanling==============");
- // $n = self::countStoreNum();
- // $initNum = GameConfig::globalsettings()->Item_Packet_InitNum_New;
- // my_Assert($n < $unlockNum + $initNum, ErrCode::store_bagSpaceNotEnough);
- //
- // if (!CommUtil::isPropertyExists($privateState, "currentId")) { # 如果仓库中已经有这种元素,则其数目+1
- // ctx()->privateState->currentId = 1;
- // }
- // $cid = ctx()->privateState->currentId++;
- // //$equip = ObjectInit();
- // $equip = new Ins_YanLin();
- // $equip->typeId = $itemId;
- // $equip->quality = GameConfig::item_base_getItem($itemId)->quality; //品阶初始化
- // ctx()->store->yanling->$cid = $equip;
- //
- // ctx()->store->yanlingRecord[] = $cid;
- //
- // TaskProc::autoRecoverStateMissions(); # 重新更新其它状态类的任务卡
- // TaskProc::autoRecoverTaskTracingState(); # 更新任务追踪.
- //
- // SystemProc::GetSpecialQualityYanling(req()->zoneid, ctx()->baseInfo->name, $itemId);
- // SystemProc::GetSpecialNumYanling(req()->zoneid, ctx()->baseInfo->name);
- // StatisticsProc::TargetStatistics(Enum_TargetStatistics::YanLingId_UserNum, $itemId);
- // StatisticsProc::TargetStatistics(Enum_TargetStatistics::YanLingIdLevel_UserNum, $itemId, "1");
- // return $cid;
- // }
- //
- // /**
- // * 将任务卡放入背包
- // * @param type $itemId
- // */
- // static function PutTaskCardInStore($itemId) {
- // $privateState = ctx()->privateState;
- // $unlockNum = $privateState->expandNum * 5;
- // //var_dump("task==============");
- // //$n = self::countStoreNum();
- // //my_Assert($n<$unlockNum+50, ErrCode::store_StorageEnough);
- //
- // if (!CommUtil::isPropertyExists($privateState, "currentId")) { # 如果仓库中已经有这种元素,则其数目+1
- // ctx()->privateState->currentId = 1;
- // }
- // $cid = ctx()->privateState->currentId++;
- // $mo = GameConfig::item_taskcard_getItem($itemId); # 任务卡常量
- //// var_dump($mo);
- // my_Assert(null != $mo, ErrCode::err_const_no);
- // $itembaseMo = GameConfig::item_base_getItem($itemId);
- // my_Assert(null != $itembaseMo, ErrCode::err_const_no);
- // if ($itembaseMo->pileNum > 0) { # 可叠加
- // Err(ErrCode::taskCard_no_pile); # 不可堆叠!!! 我支持不了.gwang 2020年12月12日13:40:04
- // // <editor-fold defaultstate="collapsed" desc=" 折叠 ">
- //// $taskCard = null;
- //// foreach ($req->userInfo->game->store->taskcards as $uuid => &$val) {
- //// $val = new Ins_TaskCard($val);
- //// if ($val->typeId == $itemId) {
- //// $taskCard = $val;
- //// break;
- //// }
- //// }
- //// if (null == $taskCard) { # 原来么有
- //// $taskCard = new Ins_TaskCard($itemId);
- //// $taskCard->uid = $cid;
- //// $req->userInfo->game->store->taskcards->$cid = $taskCard;
- //// }
- //// $taskCard->count += 1;
- // // </editor-fold>
- // } else {
- // $taskCard = new Ins_TaskCard($itemId);
- // $taskCard->uid = $cid;
- // ctx()->store->taskcards->$cid = $taskCard;
- // }
- // NormalEventProc::OnTaskBag_new_Card($cid, 1); # 播放获得任务卡事件
- // if (null != $taskCard) {
- // $t = req()->paras;
- // req()->paras = array($cid);
- // TaskProc::OnTaskCard_active(); # 自动激活任务卡
- // req()->paras = $t;
- // }
- // return $cid;
- // }
- //
- // /**
- // * 将可叠加物品放入背包
- // * @param int $itemId
- // * @param int $num
- // */
- // static function PutOverlyingItemInStore($itemId, $num = 1) {
- // //var_dump("item==============".$itemId);
- //
- // $items = ctx()->store->items; # dic: itemid=>number
- // if (CommUtil::isPropertyExists($items, $itemId)) { # 如果仓库中已经有这种元素,则其数目+=num
- // $items->$itemId += $num;
- // } else { # 如果仓库中没有这种元素,则其数目置为num
- // $unlockNum = ctx()->privateState->expandNum * 5;
- // $n = self::countStoreNum();
- // $initNum = GameConfig::globalsettings()->Item_Packet_InitNum_New;
- // my_Assert($n < $unlockNum + $initNum, ErrCode::store_bagSpaceNotEnough); # 没有的需要占用新的格子, 先判断下格子够不够用.
- //
- // $items->$itemId = $num;
- // }
- // if (!in_array($itemId, ctx()->store->itemRecord)) {
- // ctx()->store->itemRecord[] = $itemId;
- // }
- //
- // if (GameConfig::item_base_getItem($itemId)->subType == 341) {//血瓶
- // foreach (ctx()->store->battleItem as $index => $val) {
- // if ($val->id == $itemId) {
- // ctx()->store->battleItem->$index->num = $items->$itemId;
- // }
- // }
- // }
- // }
- //
- // /**
- // * 物品包裹打散成独立道具到仓库
- // * @param GoodsItemModel $itemModel
- // * @deprecated since version now
- // */
- // static function addSeprateItem($itemModel) {
- // Err(ErrCode::err_method_obsoleted, "未更新包裹操作");
- // }
- //
- // /**
- // * [6416] 给英雄装上言灵
- // */
- // static function WearYanlingToHero() {
- // $user = ctx(); # user引用
- // list($itemtype, $yanling_uid, $herouid) = req()->paras; # 提取参数: 装备类型, 装备的UID, 英雄的UID
- // my_Assert(CommUtil::isPropertyExists($user->store->yanling, $yanling_uid), ErrCode::store_itemno_err); # 检测是否存在该言灵
- // $yanlingVo = new Ins_YanLin($user->store->yanling->$yanling_uid); # 取言灵对象
- // if (isset($yanlingVo->herouid) && $yanlingVo->herouid > 0 #
- // && $yanlingVo->herouid != $herouid) { # 检测该言灵是否装备到其他英雄身上
- // Err(ErrCode::store_equipWeared_err);
- // }
- // $collectHeros = $user->heros->collectHeros; # 英雄集合
- // my_Assert(null != $collectHeros, ErrCode::err_innerfault); # 防御对象为空
- // my_Assert(CommUtil::isPropertyExists($collectHeros, $herouid), ErrCode::hero_no); # 检查英雄是否存在
- //
- // my_Assert($user->store->yanling->$yanling_uid->herouid == 0 || $user->store->yanling->$yanling_uid->herouid != $herouid, "该言灵不能重复装备");
- // $hero = new Ins_UserHero($collectHeros->$herouid); # 取hero
- // my_Assert($hero->level >= $yanlingVo->mo()->require_herolvl, "请提升唤灵师等级"); # 可装备的言灵等级受唤灵师等级限制.
- // $user->store->yanling->$yanling_uid->herouid = $herouid; # 言灵上添加反向引用, 避免查询时的循环
- // $oldYLid = $collectHeros->$herouid->yanling->$itemtype->itemuid; # 旧言灵id
- // if ($oldYLid > 0) { # 代表替换操作
- // $user->store->yanling->$oldYLid->herouid = 0; # 清理旧言灵的
- // }
- // $hero->yanling->$itemtype->itemuid = $yanling_uid; # 英雄身上添加言灵记录
- // $collectHeros->$herouid = $hero;
- // TaskProc::OnHeroWearYanling($collectHeros->$herouid->typeId, $user->store->yanling->$yanling_uid->typeId);
- // UserProc::updateUserInfo(); # 5.回写数据
- // $ret = array('resp' => "succeed!",
- // 'store' => $user->store);
- // $resp = Resp::ok($ret); // 返回
- // HeroProc::CalcUserFightPower(req()->zoneid, req()->uid, $user); # 更新总战力榜
- // return $resp;
- // }
- //
- // /**
- // * [6417] 给英雄卸下言灵
- // * @deprecated since version 无法卸下,只能更换
- // */
- // static function UnWieldYanling() {
- // $user = ctx(); # user引用
- // list($itemtype, $yanling_uid, $herouid) = req()->paras; # 提取参数: 装备类型, 装备的UID, 拥有该装备的英雄的UID
- //
- // $collectHeros = $user->heros->collectHeros;
- // my_Assert(null != $collectHeros, ErrCode::err_innerfault); # 防御
- // my_Assert(CommUtil::isPropertyExists($collectHeros, $herouid), ErrCode::hero_no); # 检测是否存在拥有该装备的英雄
- // my_Assert(CommUtil::isPropertyExists($user->store->yanling, $yanling_uid), ErrCode::store_itemno_err); # 检测是否存在该装备
- // if ($user->store->yanling->$yanling_uid->herouid == $herouid) { # 取装备对象
- // $user->store->yanling->$yanling_uid->herouid = 0; # 清理反向引用
- // }
- //// $arr = $collectHeros->$herouid->yanling;
- //// my_Assert(in_array($yanling_uid, $arr), ErrCode::hero_yanling_notfound); # 未装备此言灵
- //// StlUtil::arrayRemove($arr, $yanling_uid);
- //// $collectHeros->$herouid->yanling = $arr;
- //
- // my_Assert($collectHeros->$herouid->yanling->$itemtype->itemuid == $yanling_uid, ErrCode::store_noequip_err); # 防御
- // $collectHeros->$herouid->yanling->$itemtype->itemuid = 0; # 卸下
- //
- // UserProc::updateUserInfo(); # 回写数据
- // $resp = Resp::ok(array('resp' => "succeed!")); // 返回
- //// StoreProc::CheckItemNum($req);
- // return $resp;
- // }
- //
- // /**
- // * [6410] 给英雄穿装备
- // */
- // static function WearEquipToHero() {
- // list($itemtype, $equipuid, $herouid) = req()->paras; # 提取参数: 装备类型, 装备的UID, 英雄的UID
- // $user = ctx(); # user引用
- // my_Assert(CommUtil::isPropertyExists($user->store->equipment, $equipuid), ErrCode::store_itemno_err); # 检测是否存在该装备
- // $equipVo = new Ins_Weapon($user->store->equipment->$equipuid); # 取装备对象
- // if ($equipVo->herouid > 0) { # 检测该装备是否装备到其他英雄身上
- // my_Assert($equipVo->herouid == $herouid, ErrCode::store_equipWeared_err);
- // $user->store->equipment->$equipuid->herouid = 0; # 清理原来已经装备的言灵的反指向
- // }
- // $collectHeros = $user->heros->collectHeros;
- // my_default_Obj($collectHeros);
- // my_Assert(CommUtil::isPropertyExists($collectHeros, $herouid), ErrCode::hero_no); # 检查是否存在需要装备的英雄
- // $hero = new Ins_UserHero($collectHeros->$herouid); # 取hero
- // my_Assert($hero->level >= $equipVo->mo()->require_herolvl, "请升级唤灵师."); # 检查武器要求的唤灵师等级, -gwang 2021.4.20
- // $user->store->equipment->$equipuid->herouid = $herouid; # 装备上添加反向引用, 避免查询时的循环
- // $oldEquipId = 0;
- // switch ($itemtype) { # 添加或替换英雄该部位的装备
- // case 1: # 武器
- // $oldEquipId = $collectHeros->$herouid->equip->weapon->itemuid;
- // $collectHeros->$herouid->equip->weapon->itemuid = $equipuid;
- // break;
- // case 2: # 防具
- // $oldEquipId = $collectHeros->$herouid->equip->armor->itemuid;
- // $collectHeros->$herouid->equip->armor->itemuid = $equipuid;
- // break;
- // case 3: # 饰品
- // $oldEquipId = $collectHeros->$herouid->equip->ring->itemuid;
- // $collectHeros->$herouid->equip->ring->itemuid = $equipuid;
- // break;
- // default :
- // Err(ErrCode::store_equip_type);
- // break;
- // }
- // if ($oldEquipId > 0 && $oldEquipId != $equipuid) {
- // $user->store->equipment->$oldEquipId->herouid = 0;
- // }
- // UserProc::updateUserInfo(); // 5.回写数据
- //// StoreProc::CheckItemNum($req);
- // TaskProc::OnHeroWearWeapon($collectHeros->$herouid->typeId, $user->store->equipment->$equipuid->typeId);
- // HeroProc::CalcUserFightPower(req()->zoneid, req()->uid, $user); # 更新总战力榜
- // return Resp::ok(array('resp' => "succeed!",
- // 'store' => $user->store)); // 返回
- // }
- //
- // /**
- // * [6411] 给英雄脱装备
- // * @deprecated since version 不能卸下装备, 只能更换.
- // */
- // static function UnWieldEquip() {
- // list($itemtype, $equipuid, $herouid) = req()->paras; # 提取参数: 装备类型, 装备的UID, 拥有该装备的英雄的UID
- // $user = ctx(); # user引用
- //
- // $collectHeros = $user->heros->collectHeros;
- // my_default_Obj($collectHeros);
- // my_Assert(CommUtil::isPropertyExists($collectHeros, $herouid), ErrCode::hero_no); # 检测是否存在拥有该装备的英雄
- // my_Assert(CommUtil::isPropertyExists($user->store->equipment, $equipuid), ErrCode::store_itemno_err); # 检测是否存在该装备
- // if ($user->store->equipment->$equipuid->herouid == $herouid) { # 取装备对象
- // $user->store->equipment->$equipuid->herouid = 0;
- // }
- // switch ($itemtype) { # 检测该装备是否装备在该英雄身上
- // case 1: # 武器
- // if ($collectHeros->$herouid->equip->weapon->itemuid != $equipuid) {
- // Err(ErrCode::store_noequip_err);
- // }
- // $collectHeros->$herouid->equip->weapon->itemuid = 0; # 卸下
- // break;
- // case 2: # 防具
- // if ($collectHeros->$herouid->equip->armor->itemuid != $equipuid) {
- // Err(ErrCode::store_noequip_err);
- // }
- // $collectHeros->$herouid->equip->armor->itemuid = 0;
- // break;
- // case 3: # 饰品
- // if ($collectHeros->$herouid->equip->ring->itemuid != $equipuid) {
- // Err(ErrCode::store_noequip_err);
- // }
- // $collectHeros->$herouid->equip->ring->itemuid = 0;
- // break;
- // default :
- // Err(ErrCode::store_equip_type);
- // }
- // UserProc::updateUserInfo(); # 回写数据
- // return Resp::ok(array('resp' => "succeed!")); // 返回
- // }
- //
- //// </editor-fold>
- ////
- //// <editor-fold defaultstate="collapsed" desc=" 辅助方法 ">
- ////
- //
- // /**
- // * 检查背包中物品的个数
- // * @return int
- // */
- // public static function CheckItemNum() {
- // $ItemObj = ctx()->store->items;
- // $EquipObj = ctx()->store->equipment;
- // $SegementObj = ctx()->store->segement;
- // $HeroObj = ctx()->heros->collectHeros;
- // $ItemNum = 0;
- // if ($ItemObj) {
- // foreach ($ItemObj as $value) { ////检查宝石类可叠加物品的格子占用
- // $ItemNum++;
- // }
- // }
- // if ($SegementObj) {
- // foreach ($SegementObj as $value) { # 碎片
- // $ItemNum++;
- // }
- // }
- // if ($EquipObj) {
- // foreach ($EquipObj as $value) { // 检测装备类物品格子占用
- // $ItemNum++;
- // }
- // }
- // if ($HeroObj) {
- // foreach ($HeroObj as $value) { // 检测英雄装备到身上的情况,装备到英雄身上不占格子,要减去.
- // $HeroEquipId = $value->equip->weapon->itemuid;
- // if ($HeroEquipId > 0) {
- // $ItemNum--;
- // }
- // $HeroEquipId = $value->equip->armor->itemuid;
- // if ($HeroEquipId > 0) {
- // $ItemNum--;
- // }
- // $HeroEquipId = $value->equip->ring->itemuid;
- // if ($HeroEquipId > 0) {
- // $ItemNum--;
- // }
- // }
- // }
- // ctx()->privateState->ItemNum = $ItemNum;
- // return $ItemNum;
- // }
- //
- // /**
- // * 获取物品格子的上限值---废弃了
- // * @return int 上限数值
- // */
- //// public static function GetItemMaxNum() {
- //// $user = ctx();
- //// if (!CommUtil::isPropertyExists($user->privateState, "maxItemNum")) {
- //// $user->privateState->maxItemNum = glc()->Item_Packet_MaxNum;
- //// }
- //// return $user->privateState->maxItemNum;
- //// }
- //
- // /**
- // * 6412 背包扩容
- // */
- // public static function AddPacketNum() {
- // $user = ctx(); # user引用
- // if (!CommUtil::isPropertyExists($user->privateState, "maxItemNum")) {
- // $user->privateState->maxItemNum = glc()->Item_Packet_MaxNum;
- // }
- // $costCash = glc()->Item_Packet_NumCostCash; # 钻石花费
- // my_Assert($costCash > 0, ErrCode::paras_err);
- // my_Assert($user->base()->Consume_Cash($costCash), ErrCode::notenough_cash_msg); # 6.进行消耗
- //
- // $user->privateState->maxItemNum += 10; # 扩容
- // UserProc::updateUserInfo(); # 保存玩家数据
- // $resp = Resp::ok(array('maxItemNum' => $user->privateState->maxItemNum)); # 返回值
- // StoreProc::CheckItemNum();
- // return $resp;
- // }
- //
- //// </editor-fold>
- ////
- //// <editor-fold defaultstate="collapsed" desc=" 出售 ">
- ////
- //
- // /**
- // * 出售单一的物品
- // */
- // static function sellItem() {
- // Err(ErrCode::err_method_obsoleted, "代码需要更新");
- // }
- //
- // /**
- // * 卖出一堆物品时候,检测每个单个物品是否符合卖的条件
- // */
- // static function preSellSingleFromStore($type, $itemId, $count, $uid) {
- // Err(ErrCode::err_method_obsoleted, "代码需要更新");
- // }
- //
- // /**
- // * 6403 从背包出售多个物品
- // */
- // static function sellMultiItemFromStore() {
- // Err(ErrCode::err_method_obsoleted, "代码需要更新");
- // $obj = req()->paras[0]; // 获取物品的结构数组
- // foreach ($obj as $value) {
- // $type = $value[0];
- // $itemId = $value[1];
- //
- // if ($type > 3) {
- // $count = intval($value[2]); // 数量
- // $uid = 0;
- // } else { ////先判断一下物品类型,如果是可叠加的,就按数量取值,如果是不可叠加的就按uid取值
- // $count = 1;
- // $uid = $value[2];
- // }//物品的uid
- // $resp = StoreProc:: preSellSingleFromStore($type, $itemId, $count, $uid);
- // }
- //
- // if (0 == $resp->err) {
- // UserProc::updateUserInfo();
- // }
- //
- // StoreProc::CheckItemNum();
- // return $resp;
- // }
- //
- //// </editor-fold>
- ////
- //}
|