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- // author: gwang
- // 日期: 2025-04-11 11:34:31
- ////////////////////
- /**
- * Static Model waves 战斗: 波次表
- */
- class sm_waves
- {
- /**
- * @var Int32 关卡id
- */
- public $gateId;
- /**
- * @var Int32 自战场开始以来的分钟数
- */
- public $waveId;
- /**
- * @var String 怪物id(池)列表(id:权重,id:权重...)最多16个怪物id
- */
- public $monsterIds;
- /**
- * @var Int32 最小数量: n(数量) default(0)
- */
- public $minnum;
- /**
- * @var Int32 最大数量 default(300)
- */
- public $maxnum;
- /**
- * @var Int32 补充频率(单位:毫秒)
- */
- public $frequency;
- /**
- * @var Int32 放置机关(id): 0, 1, 2, ... default(0)
- */
- public $mechanism;
- /**
- * @var String 波次事件ids(逗号分隔)
- */
- public $events;
- /**
- * @var Int32 bossID default(0)
- */
- public $bossId;
- /**
- * @var Int32 第二个bossID default(0)
- */
- public $bossId2;
- /**
- * @var Int32 是否变身怪: 0 否, 非零 (CGid)
- */
- public $isBianshen;
- /**
- * @var String 通向下一波的条件(1:击杀数量(不限种类)满足xxx后跳转; 2:倒计时xx秒结束后跳转; 3: 击杀指定id的怪物后跳转, 4: 限定xx秒内击杀指定id的怪物(boss)后跳转)例如(4:30,bossID), 5: boss血量低于x%(5:30,plotStage)
- *
- */
- public $condition;
- /**
- * @var String 【挑战模式】本层奖励: (id,数量;id,数量;...)
- */
- public $rewards;
- /**
- * @var String 通关宝石奖励(min-max;qual:weight,qual:weight,...)
- */
- public $rewardGem;
- /**
- * @var String 通关道具奖励
- * 数量最小值-数量最大值;道具ID:获得权重,道具ID:获取权重......
- */
- public $rewardItem;
- /**
- * @var Int32 通关金币奖励 default(0)
- */
- public $rewardGold;
- /**
- * @var Int32 通关(指挥官)经验奖励 default(0)
- */
- public $rewardExp;
- /**
- * @var String 通关图纸奖励(数量min-max)
- */
- public $rewardTuZhi;
- /**
- * @var Single 是否控制镜头拉起(默认是10,拉起后12.5) default(10)
- */
- public $cameraControl;
- /**
- * @var Int32 0 没有, 1 妖潮来袭, 2 boss来袭 default(0)
- */
- public $warning;
- /**
- * @var Single 刷怪位置偏移,默认值为3.0 default(3)
- */
- public $bornOffset;
- /**
- * @var Int32 波次开始时先放一颗炸弹:0 不放, 1 放 default(0)
- */
- public $boom;
- /**
- * @var String 是否加入剧情: 0,0,0 (开始剧情stageId, 锁血剧情stageId, 结束剧情stageId) default(0,0,0)
- */
- public $plots;
- /**
- * @var Int32 达到当前波次的最小时长(单位:秒)(用于作弊校验) default(300)
- */
- public $minTs;
- }
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