Info_UserBase.php 4.9 KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224
  1. <?php
  2. namespace loyalsoft;
  3. /**
  4. * 玩家基本信息
  5. * @author gwang(wanggangzero@qq.com)
  6. */
  7. class Info_UserBase extends Object_ext {
  8. /**
  9. * 第一次登录时间
  10. * @var int
  11. */
  12. public $firstLogin;
  13. /**
  14. * 上次登录时间
  15. * @var int
  16. */
  17. public $lastLogin;
  18. /**
  19. * 上次活动时间
  20. * @var int
  21. */
  22. public $lastSaveTs;
  23. /**
  24. * @var int 当前等级
  25. */
  26. public $level;
  27. /**
  28. * @var string 昵称
  29. */
  30. public $name;
  31. /**
  32. * @var string 头像
  33. */
  34. public $headImg;
  35. /**
  36. * @var int 头像框Id
  37. */
  38. public $imgBorderId = 0;
  39. /**
  40. * @var string 形象(龙骨)
  41. */
  42. public $img;
  43. /**
  44. * @var int 金币
  45. */
  46. public $gold;
  47. /**
  48. * 钻石
  49. * @var int
  50. */
  51. public $cash;
  52. /**
  53. * 体力值
  54. * @var int
  55. */
  56. public $tili = 120;
  57. /**
  58. * 当前经验
  59. */
  60. public $xp = 0;
  61. /**
  62. * 升级经验
  63. * @var type
  64. */
  65. public $maxXp = 0;
  66. /**
  67. * @var int 历史充值总金额(单位:分)
  68. */
  69. public $charge_amt = 0;
  70. /**
  71. * 新解锁的头像框
  72. * @var type
  73. */
  74. #[ArrayType]
  75. public $headImgFrameList = array();
  76. /**
  77. * 片头动画
  78. * @var type
  79. */
  80. public $animation = 0;
  81. public function initialize() {
  82. // my_Assert(GameConfig::primordial_data(), "找不到账号初始化数据"); # 防御
  83. $this->gold = 1000000;
  84. $this->cash = 5000;
  85. // $this->xp = GameConfig::primordial_data()->User_XP;
  86. // $this->tili = GameConfig::globalsettings()->TiliMaxVal; # 最大体力
  87. // $this->maxXp = 0;
  88. $this->level = 1;
  89. $this->name = '';
  90. $this->headImg = "";
  91. $this->img = "";
  92. }
  93. // <editor-fold defaultstate="collapsed" desc=" 方法 ">
  94. //
  95. /**
  96. * 给玩家增加体力
  97. * @param int $amt
  98. */
  99. function Add_tili($amt) {
  100. my_Assert($amt >= 0, "体力amt小于0");
  101. //ActiveProc::ChangeTili($amt);
  102. $this->tili += $amt;
  103. }
  104. /**
  105. * 扣除玩家体力
  106. * @param int $amt
  107. * @return bool 成功与否
  108. */
  109. function Consume_tili($amt) {
  110. if ($amt >= 0) {
  111. if ($this->tili - $amt >= 0) {
  112. $this->tili -= $amt;
  113. return true;
  114. }
  115. }
  116. return false;
  117. }
  118. /**
  119. * 用户获得金币
  120. * @param int $amt
  121. */
  122. function Add_Gold($amt, $mask = 0) {
  123. my_Assert($amt >= 0, "参数为负");
  124. $this->gold += $amt;
  125. }
  126. /**
  127. * 扣除玩家金币
  128. * @param int $amt
  129. * @return boolean true:成功, false:金币不足
  130. */
  131. function Consume_Gold($amt) {
  132. if ($amt > 0) {
  133. if ($this->gold - $amt >= 0) {
  134. $this->gold -= $amt;
  135. return true;
  136. }
  137. }
  138. return false;
  139. }
  140. /**
  141. * 增加用户钻石
  142. * @param type $amt
  143. */
  144. function Add_Cash($amt) {
  145. my_Assert($amt >= 0, "amt值为负");
  146. $this->cash += $amt;
  147. }
  148. /**
  149. * 扣除玩家钻石
  150. * @param int $amt
  151. * @return bool 成功与否
  152. */
  153. function Consume_Cash($amt) {
  154. if ($amt >= 0) {
  155. if ($this->cash - $amt >= 0) {
  156. $this->cash -= $amt;
  157. return true;
  158. }
  159. }
  160. return false;
  161. }
  162. /**
  163. * 用户获得经验值
  164. * @param int $amt
  165. */
  166. function Add_Exp($amt) {
  167. // my_Assert($amt >= 0, "amt值为负");
  168. // $cfgLVs = GameConfig::playerlevel();
  169. //
  170. // $this->xp += $amt;
  171. // $initLevel = $curLevel = $this->level;
  172. // $nextLevel = $curLevel + 1;
  173. // while ($this->xp >= $cfgLVs->$nextLevel->xp_need) { # 超过升级所需经验
  174. // if ($this->level < glc()->Game_MaxPlayerLevel) { # 如果未到达最大等级
  175. // $this->level++;
  176. // $this->xp -= $cfgLVs->$nextLevel->xp_need;
  177. // $curLevel = $this->level;
  178. // $nextLevel = $curLevel + 1;
  179. // my_Assert(CommUtil::isPropertyExists($cfgLVs, $nextLevel), ErrCode::err_const_no); // "取英雄升级常量数据失败." . $nextLevel . "级");
  180. // $this->maxXp = $cfgLVs->$nextLevel->xp_need;
  181. //// StatProc::UserLevel($nowlv); # 等级统计
  182. // } else { # 如果已到达最大等级则仅补齐缺失的经验即可
  183. // $this->xp = $this->maxXp; # 经验不能超过最大值
  184. // break;
  185. // }
  186. // }
  187. // if ($this->level != $initLevel) { # 插入玩家升级的系统消息
  188. //
  189. // }
  190. }
  191. //
  192. // </editor-fold>
  193. }