Info_UserBase.php 5.0 KB

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  1. <?php
  2. namespace loyalsoft;
  3. /**
  4. * 玩家基本信息
  5. * @author gwang(wanggangzero@qq.com)
  6. */
  7. class Info_UserBase extends Object_ext {
  8. /**
  9. * 第一次登录时间
  10. * @var int
  11. */
  12. public $firstLogin;
  13. /**
  14. * 上次登录时间
  15. * @var int
  16. */
  17. public $lastLogin;
  18. /**
  19. * 上次活动时间
  20. * @var int
  21. */
  22. public $lastSaveTs;
  23. /**
  24. * @var int 当前等级
  25. */
  26. public $level;
  27. /**
  28. * @var string 昵称
  29. */
  30. public $name;
  31. /**
  32. * @var string 头像
  33. */
  34. public $headImg;
  35. /**
  36. * @var int 头像框Id
  37. */
  38. public $imgBorderId = 0;
  39. /**
  40. * @var string 形象(龙骨)
  41. */
  42. public $img;
  43. /**
  44. * @var int 金币
  45. */
  46. public $gold;
  47. /**
  48. * 钻石
  49. * @var int
  50. */
  51. public $cash;
  52. /**
  53. * 体力值
  54. * @var int
  55. */
  56. public $tili = 120;
  57. /**
  58. * @var int 体力时间戳
  59. */
  60. public $tili_ts = 0;
  61. /**
  62. * 当前经验
  63. */
  64. public $xp = 0;
  65. /**
  66. * 升级经验
  67. * @var type
  68. */
  69. public $maxXp = 0;
  70. /**
  71. * @var int 历史充值总金额(单位:分)
  72. */
  73. public $charge_amt = 0;
  74. /**
  75. * 新解锁的头像框
  76. * @var type
  77. */
  78. #[ArrayType]
  79. public $headImgFrameList = array();
  80. /**
  81. * 片头动画
  82. * @var type
  83. */
  84. public $animation = 0;
  85. public function initialize() {
  86. // my_Assert(GameConfig::primordial_data(), "找不到账号初始化数据"); # 防御
  87. $this->gold = 1000000;
  88. $this->cash = 5000;
  89. // $this->xp = GameConfig::primordial_data()->User_XP;
  90. $this->tili = GameConfig::globalsettings()->tili_RecoverrMax; # 恢复体力上限
  91. // $this->maxXp = 0;
  92. $this->level = 1;
  93. $this->name = '';
  94. $this->headImg = "";
  95. $this->img = "";
  96. }
  97. // <editor-fold defaultstate="collapsed" desc=" 方法 ">
  98. //
  99. /**
  100. * 给玩家增加体力
  101. * @param int $amt
  102. */
  103. function Add_tili($amt) {
  104. my_Assert($amt >= 0, "体力amt小于0");
  105. //ActiveProc::ChangeTili($amt);
  106. $this->tili += $amt;
  107. }
  108. /**
  109. * 扣除玩家体力
  110. * @param int $amt
  111. * @return bool 成功与否
  112. */
  113. function Consume_tili($amt) {
  114. if ($amt >= 0) {
  115. if ($this->tili - $amt >= 0) {
  116. $this->tili -= $amt;
  117. return true;
  118. }
  119. }
  120. return false;
  121. }
  122. /**
  123. * 用户获得金币
  124. * @param int $amt
  125. */
  126. function Add_Gold($amt, $mask = 0) {
  127. my_Assert($amt >= 0, "参数为负");
  128. $this->gold += $amt;
  129. }
  130. /**
  131. * 扣除玩家金币
  132. * @param int $amt
  133. * @return boolean true:成功, false:金币不足
  134. */
  135. function Consume_Gold($amt) {
  136. if ($amt > 0) {
  137. if ($this->gold - $amt >= 0) {
  138. $this->gold -= $amt;
  139. return true;
  140. }
  141. }
  142. return false;
  143. }
  144. /**
  145. * 增加用户钻石
  146. * @param type $amt
  147. */
  148. function Add_Cash($amt) {
  149. my_Assert($amt >= 0, "amt值为负");
  150. $this->cash += $amt;
  151. }
  152. /**
  153. * 扣除玩家钻石
  154. * @param int $amt
  155. * @return bool 成功与否
  156. */
  157. function Consume_Cash($amt) {
  158. if ($amt >= 0) {
  159. if ($this->cash - $amt >= 0) {
  160. $this->cash -= $amt;
  161. return true;
  162. }
  163. }
  164. return false;
  165. }
  166. /**
  167. * 用户获得经验值
  168. * @param int $amt
  169. */
  170. function Add_Exp($amt) {
  171. // my_Assert($amt >= 0, "amt值为负");
  172. // $cfgLVs = GameConfig::playerlevel();
  173. //
  174. // $this->xp += $amt;
  175. // $initLevel = $curLevel = $this->level;
  176. // $nextLevel = $curLevel + 1;
  177. // while ($this->xp >= $cfgLVs->$nextLevel->xp_need) { # 超过升级所需经验
  178. // if ($this->level < glc()->Game_MaxPlayerLevel) { # 如果未到达最大等级
  179. // $this->level++;
  180. // $this->xp -= $cfgLVs->$nextLevel->xp_need;
  181. // $curLevel = $this->level;
  182. // $nextLevel = $curLevel + 1;
  183. // my_Assert(CommUtil::isPropertyExists($cfgLVs, $nextLevel), ErrCode::err_const_no); // "取英雄升级常量数据失败." . $nextLevel . "级");
  184. // $this->maxXp = $cfgLVs->$nextLevel->xp_need;
  185. //// StatProc::UserLevel($nowlv); # 等级统计
  186. // } else { # 如果已到达最大等级则仅补齐缺失的经验即可
  187. // $this->xp = $this->maxXp; # 经验不能超过最大值
  188. // break;
  189. // }
  190. // }
  191. // if ($this->level != $initLevel) { # 插入玩家升级的系统消息
  192. //
  193. // }
  194. }
  195. //
  196. // </editor-fold>
  197. }