Req.php 5.5 KB

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  1. <?php
  2. namespace loyalsoft;
  3. /**
  4. * Description of Req
  5. * 客户端数据请求实体
  6. * @author jgao
  7. */
  8. class Req extends Object_ext {
  9. /**
  10. * 谁(openId)
  11. * @var String
  12. */
  13. public $uid;
  14. /**
  15. * 对哪个功能
  16. * @var int
  17. */
  18. public $ope;
  19. /**
  20. * 执行什么操作
  21. * @var int
  22. */
  23. public $cmd;
  24. /**
  25. * 数据体[数组]
  26. * @var array
  27. */
  28. public $paras;
  29. /**
  30. * 时间戳
  31. * @var int
  32. */
  33. public $ts;
  34. /**
  35. * 分区id
  36. * @var string
  37. */
  38. public $zoneid;
  39. /**
  40. *
  41. * @var 序列码
  42. */
  43. public $SN;
  44. /**
  45. * @var string token
  46. */
  47. public $TK;
  48. /**
  49. * @var string 客户端版本号
  50. */
  51. public $CV = "nil";
  52. // <editor-fold defaultstate="collapsed" desc=" 服务端为了便于操作使用到的变量直接挂载到req上 ">
  53. /**
  54. * 挂载玩家数据实体
  55. * @var Data_UserGame
  56. */
  57. public $game;
  58. /**
  59. * @var bool userInfo是否需要回写
  60. */
  61. public $userInfoChanged = false;
  62. // </editor-fold>
  63. /**
  64. * @param Req $req
  65. * @return Req
  66. */
  67. public function __construct($req) {
  68. if (is_string($req)) { // fix黑窗调试直接调用
  69. $req = JsonUtil::decode($req);
  70. }
  71. parent::__construct($req);
  72. if ($this->CV == "unityEditor") { # 对特殊CV做下处理
  73. $this->CV = "999.999.999";
  74. }
  75. if ($this->CV == "unity") {
  76. $this->CV = "1.1.11";
  77. }
  78. self::$_req = $this; // ---赋值---
  79. switch ($this->cmd) {
  80. case CmdCode::cmd_user_getzonelist: # 下载分区列表
  81. case CmdCode::cmd_user_loginuserinfo : # 登录
  82. case CmdCode::cmd_user_gameconstinfo : # 下载常量
  83. //case CmdCode::cmd_user_registerNewRole : # 测试注册角色
  84. # 这些消息不需要初始化UserInfo
  85. break;
  86. default : # 其余消息,初始化UserInfo
  87. if ($this->uid) {
  88. $this->game = UserProc::getUserGame($this->zoneid, $this->uid);
  89. if (null == $this->game) {
  90. Err(">>>>>>>>>>用户数据读取为空!!<<<<<<<<<<<[$this->uid]:PreProc");
  91. }
  92. if (!Index::$isDebugging && $this->TK != $this->game->TK) {
  93. Err(ErrCode::err_anotherlogin);
  94. }
  95. }
  96. break;
  97. }
  98. }
  99. /**
  100. * 把Req对象序列化到字符串
  101. * @return type
  102. */
  103. public function __toString() {
  104. $clone = clone $this;
  105. unset($clone->userInfoChanged); # 删除不必要的字段
  106. unset($clone->game); # 删除不必要的字段
  107. $str = JsonUtil::encode($clone); # json
  108. return $str;
  109. }
  110. /**
  111. * 获得用户的平台字符串
  112. * @return string
  113. */
  114. function getPlatStr() {
  115. $uid = $this->uid;
  116. return match (PLAT) {
  117. Enum_Plat::Online_dev => 'qzone', # # 过时的平台,QQ空间
  118. Enum_Plat::Online_IOS => 'ios', # # ios平台, 尚未开启
  119. default => strrpos($uid, '_') > 0 ? substr($uid, strrpos($uid, '_') + 1) : "", # 提取渠道后缀字符串
  120. };
  121. // switch (PLAT) {
  122. // case 'web': # web版
  123. // return 'qzone'; # only QQ空间
  124. // case 'ios': # ios版
  125. // return 'ios'; # only ios
  126. // case 'and': # 安卓版/默认
  127. // default :
  128. // return strrpos($uid, '_') > 0 ? substr($uid, strrpos($uid, '_') + 1) : ""; # 提取平台字符串
  129. // }
  130. //PS. substr() 函数返回字符串的一部分 strrpos() 函数查找字符串在另一字符串中最后一次出现的位置。
  131. }
  132. /**
  133. * 获得用户的平台唯一id.
  134. * @return string
  135. */
  136. public function getPlatOid() {
  137. return substr($this->uid, 0, strrpos($this->uid, '_')); # 提取平台给的唯一id字符串
  138. //PS. substr() 函数返回字符串的一部分 strrpos() 函数查找字符串在另一字符串中最后一次出现的位置。
  139. }
  140. /**
  141. * 将要进行存储的数据
  142. * @return Req
  143. */
  144. public function storage() {
  145. $clone = clone $this;
  146. if (!$clone->userInfoChanged) {
  147. unset($clone->game); # 删除不必要的字段
  148. }
  149. return (array) $clone;
  150. }
  151. // <editor-fold defaultstate="collapsed" desc="单例:想着以后不在通过函数透传此对象了">
  152. /**
  153. * 全局实例
  154. * @return Req
  155. */
  156. public static function Ins() {
  157. return self::$_req;
  158. }
  159. private static $_req;
  160. // </editor-fold>
  161. }