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- // 由CodeGenerator创建。
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- // author: gwang
- // 日期: 2024-07-25 15:05:48
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- /**
- * Static Model activeTask 活动任务
- */
- class sm_activeTask
- {
- /**
- * @var Int32 索引 default(0)
- */
- public $id;
- /**
- * @var String 名称
- */
- public $name;
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- * @var Int32 天 default(0)
- */
- public $day;
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- * @var Int32 解锁内容类型 1: 7日狂欢 2 日常 3周常 default(0)
- */
- public $type;
- /**
- * @var Int32 事件件码指令(详见文档)
- * 101: 每日登录游戏;参数1:无;参数2:登录次数
- * 102: 登录第X天;参数1:无,参数2:天数(数值)
- * 201: 通关第X关;参数1:关卡ID;参数2:通关次数;
- * 202: 参与主线关卡X次;参数1:无;参数2:参与次数(数值)
- * 203: 参与挑战副本X次;参数1:无;参数2:参与次数(数值)
- * 204: 通过挑战副本X层,参数1:无,参数2:挑战层数(数值)
- * 205: 通关竞速副本X次;参数1:无;参数2:参与次数(数值)
- * 301: 完成X次启灵;参数1:无;参数2:次数(数值)
- * 302: 完成X次关键启灵;参数1:无;参数2:次数(数值)
- * 401: 镶嵌3个X品质以上宝石;参数1:宝石品质(数值);参数2:宝石数量
- * 402: 合成X次宝石;参数1:无;参数2:合成次数(数值)
- * 501: 任意1个法术等级达到2;参数1:法术等级;参数2:法术数量
- * 601: 任意1件装备等级达到X级;参数一:等级(数值);参数2:装备数量
- * 602: 全身装备等级达到X级以上;参数一:等级(数值);参数2:装备数量
- * 603: 装备等级升级X次;参数1:无;参数2:升级次数
- * 701: 击败怪物总数达到X;参数一:无;参数2:数量
- * 702: 击败首领50个;参数一:无;参数2:数量
- * 801: 累计获取X金币;参数一:无;参数2:数量
- * 802: 累计消耗X体力;参数一:无;参数2:数量
- * 803: 累计消耗X钻石;参数一:无;参数2:数量
- * 901: 开启X次璀璨宝石箱;参数一:宝箱类型(1:普通,2:璀璨);参数2:次数
- * 902: 每日商店购买物品X次;参数一:无;参数2:次数
- * 903: 开任意宝箱X次;参数一:无;参数2:次数
- * 904: 购买或观看广告获得体力X次;参数一:无;参数2:次数
- * 905: 任意充值X次;参数一:无;参数2:次数
- * default(0)
- */
- public $cmd;
- /**
- * @var String 参数 (若参数为多个,需要自己跟策划约定好解析规则)这里面都是用的==判断
- */
- public $paras;
- /**
- * @var Int32 条件计数 (max)(>=max) default(1)
- */
- public $num;
- /**
- * @var String 宝石类型,数量
- */
- public $prizes;
- /**
- * @var String 描述
- */
- public $des;
- /**
- * @var String 图标
- */
- public $icon;
- /**
- * @var String 其他
- */
- public $etc;
- /**
- * @var String 活跃点
- */
- public $activePoint;
- /**
- * @var Int32 前往类型
- * 0:没有前往按钮
- * 1:前往通关
- * 2:装备界面
- * 3:商城界面
- * 4:前往挑战模式界面
- * 5:前往购买体力界面 default(0)
- */
- public $gotoType;
- }
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