sm_waves.php 2.6 KB

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  1. <?php
  2. ////////////////////
  3. // 由CodeGenerator创建。
  4. // Copyright (C) gwang (wanggangzero@qq.com), Loyalsoft@sjz Inc
  5. // author: gwang
  6. // 日期: 2025-03-28 16:28:32
  7. ////////////////////
  8. /**
  9. * Static Model waves 战斗: 波次表
  10. */
  11. class sm_waves
  12. {
  13. /**
  14. * @var Int32 关卡id
  15. */
  16. public $gateId;
  17. /**
  18. * @var Int32 自战场开始以来的分钟数
  19. */
  20. public $waveId;
  21. /**
  22. * @var String 怪物id(池)列表(id:权重,id:权重...)最多16个怪物id
  23. */
  24. public $monsterIds;
  25. /**
  26. * @var Int32 最小数量: n(数量) default(0)
  27. */
  28. public $minnum;
  29. /**
  30. * @var Int32 最大数量 default(300)
  31. */
  32. public $maxnum;
  33. /**
  34. * @var Int32 补充频率(单位:毫秒)
  35. */
  36. public $frequency;
  37. /**
  38. * @var Int32 放置机关(id): 0, 1, 2, ... default(0)
  39. */
  40. public $mechanism;
  41. /**
  42. * @var String 波次事件ids(逗号分隔)
  43. */
  44. public $events;
  45. /**
  46. * @var Int32 bossID default(0)
  47. */
  48. public $bossId;
  49. /**
  50. * @var Int32 第二个bossID default(0)
  51. */
  52. public $bossId2;
  53. /**
  54. * @var Int32 是否变身怪: 0 否, 非零 (CGid)
  55. */
  56. public $isBianshen;
  57. /**
  58. * @var String 通向下一波的条件(1:击杀数量(不限种类)满足xxx后跳转; 2:倒计时xx秒结束后跳转; 3: 击杀指定id的怪物后跳转, 4: 限定xx秒内击杀指定id的怪物(boss)后跳转)例如(4:30,bossID), 5: boss血量低于x%(5:30,plotStage)
  59. *
  60. */
  61. public $condition;
  62. /**
  63. * @var String 【挑战模式】本层奖励: (id,数量;id,数量;...)
  64. */
  65. public $rewards;
  66. /**
  67. * @var String 通关宝石奖励(min-max;qual:weight,qual:weight,...)
  68. */
  69. public $rewardGem;
  70. /**
  71. * @var String 通关道具奖励
  72. * 数量最小值-数量最大值;道具ID:获得权重,道具ID:获取权重......
  73. */
  74. public $rewardItem;
  75. /**
  76. * @var Int32 通关金币奖励 default(0)
  77. */
  78. public $rewardGold;
  79. /**
  80. * @var Int32 通关(指挥官)经验奖励 default(0)
  81. */
  82. public $rewardExp;
  83. /**
  84. * @var String 通关图纸奖励(数量min-max)
  85. */
  86. public $rewardTuZhi;
  87. /**
  88. * @var Single 是否控制镜头拉起(默认是10,拉起后12.5) default(10)
  89. */
  90. public $cameraControl;
  91. /**
  92. * @var Int32 0 没有, 1 妖潮来袭, 2 boss来袭 default(0)
  93. */
  94. public $warning;
  95. /**
  96. * @var Single 刷怪位置偏移,默认值为3.0 default(3)
  97. */
  98. public $bornOffset;
  99. /**
  100. * @var Int32 波次开始时先放一颗炸弹:0 不放, 1 放 default(0)
  101. */
  102. public $boom;
  103. }