sm_predicate.php 2.1 KB

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  1. <?php
  2. ////////////////////
  3. // 由CodeGenerator创建。
  4. // Copyright (C) gwang (wanggangzero@qq.com), Loyalsoft@sjz Inc
  5. // author: gwang
  6. // 日期: 2024-08-07 09:51:04
  7. ////////////////////
  8. /**
  9. * Static Model predicate 词条配置表
  10. */
  11. class sm_predicate
  12. {
  13. /**
  14. * @var Int32 唯一id
  15. */
  16. public $id;
  17. /**
  18. * @var String 名称
  19. */
  20. public $name;
  21. /**
  22. * @var String 词条描述
  23. */
  24. public $desc;
  25. /**
  26. * @var String 附加对象: "none" 无, 角色 'hero', 怪'monster', 技能'skill', 装备'equip', 关卡'gate' default(none)
  27. */
  28. public $attachTarget;
  29. /**
  30. * @var String 行为类型:
  31. * // 无
  32. * none,
  33. * // 大概命名规律: add(+面板值)/and(+基础值)/mul(+倍率值):
  34. * // 增加面板生命: 参数1=>增加数值
  35. * addHp,
  36. * // 增加基础生命(享受加成倍率): 参数1=>增加数值
  37. * andHp
  38. * // 增加生命: 参数1=>倍率
  39. * mulHp,
  40. * ****
  41. * /// 每x秒恢复x%生命值: 参数1: x秒, 参数2: 恢复生命倍率x
  42. * recoverHpPerSecs,
  43. * /// 有x%几率直接击败非首领型怪物:
  44. * directKillMonster,
  45. * // 满血复活1次
  46. * reliveWithFullHp,
  47. * // 额外复活机会
  48. * extraReliveTime,
  49. * // 复活后添加buff
  50. * afterReliveAddBuff default(none)
  51. */
  52. public $actionType;
  53. /**
  54. * @var String 行为参数1: 技能id,技能id,...
  55. */
  56. public $actionParam1;
  57. /**
  58. * @var String 行为参数2: (buffid:概率, buffid:概率....)最多4条
  59. */
  60. public $actionParam2;
  61. /**
  62. * @var String 行为参数3:
  63. */
  64. public $actionParam3;
  65. /**
  66. * @var String 类型key(同一种类判定)
  67. */
  68. public $uniqueKey;
  69. /**
  70. * @var String 进化模块里的消息描述信息
  71. */
  72. public $desc2;
  73. /**
  74. * @var Int32 跟宝石品质一一对应
  75. */
  76. public $qual;
  77. /**
  78. * @var String 可以允许出现该词条的部位列表(逗号分隔的,123456)
  79. */
  80. public $positions;
  81. }