sm_hero.php 4.0 KB

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  1. <?php
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  3. // 由CodeGenerator创建。
  4. // Copyright (C) gwang (wanggangzero@qq.com), Loyalsoft@sjz Inc
  5. // author: gwang
  6. // 日期: 2025-03-20 15:38:17
  7. ////////////////////
  8. /**
  9. * Static Model hero 角色
  10. */
  11. class sm_hero
  12. {
  13. /**
  14. * @var Int32 角色编号
  15. */
  16. public $id;
  17. /**
  18. * @var Int32 角色唯一ID
  19. */
  20. public $typeID;
  21. /**
  22. * @var Int32 角色资源ID
  23. */
  24. public $heroResID;
  25. /**
  26. * @var String 名称
  27. */
  28. public $name;
  29. /**
  30. * @var Int32 角色星级
  31. */
  32. public $starLv;
  33. /**
  34. * @var Int32 角色最高星级
  35. */
  36. public $Maxlevel;
  37. /**
  38. * @var String 稀有度
  39. */
  40. public $rarity;
  41. /**
  42. * @var String 备注
  43. */
  44. public $desc;
  45. /**
  46. * @var Int32 是否为默认解锁 (0:不解锁 1:解锁) default(0)
  47. */
  48. public $isDefaultUnlock;
  49. /**
  50. * @var String 需要的人物碎片:itemId,num
  51. */
  52. public $heroDebris_need;
  53. /**
  54. * @var Int32 英雄身上带的武器Id default(0)
  55. */
  56. public $skillId;
  57. /**
  58. * @var Int32 特定技能 default(0)
  59. */
  60. public $specific_skillId;
  61. /**
  62. * @var String 特定描述信息
  63. */
  64. public $specific_skillDesc;
  65. /**
  66. * @var String 英雄形象小图标
  67. */
  68. public $img;
  69. /**
  70. * @var String 半身像
  71. */
  72. public $imgBig;
  73. /**
  74. * @var Int32 初始伤害(值)
  75. */
  76. public $attack;
  77. /**
  78. * @var Single 初始移动速度 (倍率)
  79. */
  80. public $speed;
  81. /**
  82. * @var Int32 初始生命(值)
  83. */
  84. public $hp;
  85. /**
  86. * @var Int32 每5秒增加生命恢复(逻辑) 2023.11.28 default(0)
  87. */
  88. public $recover_Hp;
  89. /**
  90. * @var Single 初始伤害减免 (值) default(0)
  91. */
  92. public $dec_demage;
  93. /**
  94. * @var Single 重击率(百分比)
  95. */
  96. public $bigHit_rate;
  97. /**
  98. * @var Single 重击倍率: 初始2倍 default(200)
  99. */
  100. public $bigHit_Val;
  101. /**
  102. * @var Single 神圣一击率(百分比)
  103. */
  104. public $sentHit_rate;
  105. /**
  106. * @var Single 普通怪物秒杀几率(百分比) default(0)
  107. */
  108. public $instantKillMonsterRate;
  109. /**
  110. * @var Single 初始拾取半径(倍率) default(1)
  111. */
  112. public $pickup_radius;
  113. /**
  114. * @var Int32 [废弃]解锁成就id
  115. *
  116. */
  117. public $acc_id;
  118. /**
  119. * @var Int32 是否上架: 0 显式, 1 隐藏
  120. */
  121. public $is_hide;
  122. /**
  123. * @var Single 体积
  124. */
  125. public $size;
  126. /**
  127. * @var Int32 解锁需要花费的金币数量 default(0)
  128. */
  129. public $unlock_needGold;
  130. /**
  131. * @var Int32 武器上限 (目前固定写死) default(6)
  132. */
  133. public $skillNumMax;
  134. /**
  135. * @var Single 角色额外伤害加成 (倍率) default(1)
  136. */
  137. public $mul_atk;
  138. /**
  139. * @var Single 角色子弹速度加成 (倍率) default(0)
  140. */
  141. public $mul_bullet_speed;
  142. /**
  143. * @var Single 子弹持续时间加成 (倍率) default(1)
  144. */
  145. public $mul_bullet_sustainTime;
  146. /**
  147. * @var Single 技能攻击范围加成 (倍率) default(1)
  148. */
  149. public $mul_atk_range;
  150. /**
  151. * @var Single 技能冷却时间加成 (倍率) 允许负值
  152. */
  153. public $mul_cooldown;
  154. /**
  155. * @var Int32 子弹数量加成 (值) default(0)
  156. */
  157. public $add_bulletnum;
  158. /**
  159. * @var Int32 复活次数加成 (值) default(0)
  160. */
  161. public $add_reliveTimes;
  162. /**
  163. * @var Single 经验获取加成 (倍率) default(1)
  164. */
  165. public $mul_gainExp;
  166. /**
  167. * @var Single 金币获取加成 (倍率) default(1)
  168. */
  169. public $mul_gainGold;
  170. /**
  171. * @var String 角色特殊词条 default(0)
  172. */
  173. public $special_predicate;
  174. /**
  175. * @var String 头像图片
  176. */
  177. public $headImg;
  178. /**
  179. * @var Int32 角色卡(道具ID) default(0)
  180. */
  181. public $roleCard;
  182. /**
  183. * @var Single 战斗力计算公式: 角色系数 default(1)
  184. */
  185. public $mulFightPower;
  186. }