123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233 |
- <?php
- ////////////////////
- // 由CodeGenerator创建。
- // Copyright (C) gwang (wanggangzero@qq.com), Loyalsoft@sjz Inc
- // author: gwang
- // 日期: 2025-05-13 16:16:24
- ////////////////////
- /**
- * Static Model hero 角色
- */
- class sm_hero
- {
- /**
- * @var Int32 角色编号
- */
- public $id;
- /**
- * @var Int32 角色唯一ID
- */
- public $typeID;
- /**
- * @var Int32 角色资源ID
- */
- public $heroResID;
- /**
- * @var String 名称
- */
- public $name;
- /**
- * @var Int32 角色星级
- */
- public $starLv;
- /**
- * @var Int32 角色最高星级
- */
- public $Maxlevel;
- /**
- * @var String 稀有度
- */
- public $rarity;
- /**
- * @var String 备注
- */
- public $desc;
- /**
- * @var Int32 是否为默认解锁 (0:不解锁 1:解锁) default(0)
- */
- public $isDefaultUnlock;
- /**
- * @var String 需要的人物碎片:itemId,num
- */
- public $heroDebris_need;
- /**
- * @var Int32 英雄身上带的武器Id default(0)
- */
- public $skillId;
- /**
- * @var Int32 特定技能 default(0)
- */
- public $specific_skillId;
- /**
- * @var String 特定描述信息
- */
- public $specific_skillDesc;
- /**
- * @var String 英雄形象小图标
- */
- public $img;
- /**
- * @var String 半身像
- */
- public $imgBig;
- /**
- * @var Int32 初始伤害(值)
- */
- public $attack;
- /**
- * @var Single 初始移动速度 (倍率)
- */
- public $speed;
- /**
- * @var Int32 初始生命(值)
- */
- public $hp;
- /**
- * @var Int32 每5秒增加生命恢复(逻辑) 2023.11.28 default(0)
- */
- public $recover_Hp;
- /**
- * @var Single 初始伤害减免 (值) default(0)
- */
- public $dec_demage;
- /**
- * @var Single 重击率(百分比)
- */
- public $bigHit_rate;
- /**
- * @var Single 重击倍率: 初始2倍 default(200)
- */
- public $bigHit_Val;
- /**
- * @var Single 神圣一击率(百分比)
- */
- public $sentHit_rate;
- /**
- * @var Single 普通怪物秒杀几率(百分比) default(0)
- */
- public $instantKillMonsterRate;
- /**
- * @var Single 初始拾取半径(倍率) default(1)
- */
- public $pickup_radius;
- /**
- * @var Int32 [废弃]解锁成就id
- *
- */
- public $acc_id;
- /**
- * @var Int32 是否上架: 0 显式, 1 隐藏
- */
- public $is_hide;
- /**
- * @var Single 体积
- */
- public $size;
- /**
- * @var Int32 解锁需要花费的金币数量 default(0)
- */
- public $unlock_needGold;
- /**
- * @var Int32 武器上限 (目前固定写死) default(6)
- */
- public $skillNumMax;
- /**
- * @var Single 角色额外伤害加成 (倍率) default(1)
- */
- public $mul_atk;
- /**
- * @var Single 角色子弹速度加成 (倍率) default(0)
- */
- public $mul_bullet_speed;
- /**
- * @var Single 子弹持续时间加成 (倍率) default(1)
- */
- public $mul_bullet_sustainTime;
- /**
- * @var Single 技能攻击范围加成 (倍率) default(1)
- */
- public $mul_atk_range;
- /**
- * @var Single 技能冷却时间加成 (倍率) 允许负值
- */
- public $mul_cooldown;
- /**
- * @var Int32 子弹数量加成 (值) default(0)
- */
- public $add_bulletnum;
- /**
- * @var Int32 复活次数加成 (值) default(0)
- */
- public $add_reliveTimes;
- /**
- * @var Single 经验获取加成 (倍率) default(1)
- */
- public $mul_gainExp;
- /**
- * @var Single 金币获取加成 (倍率) default(1)
- */
- public $mul_gainGold;
- /**
- * @var String 角色特殊词条 default(0)
- */
- public $special_predicate;
- /**
- * @var String 头像图片
- */
- public $headImg;
- /**
- * @var Int32 角色卡(道具ID) default(0)
- */
- public $roleCard;
- /**
- * @var Single 战斗力计算公式: 角色系数 default(1)
- */
- public $mulFightPower;
- }
|