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- // author: gwang
- // 日期: 2024-09-20 10:59:24
- ////////////////////
- /**
- * Static Model predicate 词条配置表
- */
- class sm_predicate
- {
- /**
- * @var Int32 唯一id
- */
- public $id;
- /**
- * @var String 名称
- */
- public $name;
- /**
- * @var String 词条描述
- */
- public $desc;
- /**
- * @var String 附加对象: "none" 无, 角色 'hero', 怪'monster', 技能'skill', 装备'equip', 关卡'gate' default(none)
- */
- public $attachTarget;
- /**
- * @var String 行为类型:
- * // 无
- * none,
- * // 大概命名规律: add(+面板值)/and(+基础值)/mul(+倍率值):
- * // 增加面板生命: 参数1=>增加数值
- * addHp,
- * // 增加基础生命(享受加成倍率): 参数1=>增加数值
- * andHp
- * // 增加生命: 参数1=>倍率
- * mulHp,
- * ****
- * /// 每x秒恢复x%生命值: 参数1: x秒, 参数2: 恢复生命倍率x
- * recoverHpPerSecs,
- * /// 有x%几率直接击败非首领型怪物:
- * directKillMonster,
- * // 满血复活1次
- * reliveWithFullHp,
- * // 额外复活机会
- * extraReliveTime,
- * // 复活后添加buff
- * afterReliveAddBuff default(none)
- */
- public $actionType;
- /**
- * @var String 行为参数1: 技能id,技能id,...
- */
- public $actionParam1;
- /**
- * @var String 行为参数2: (buffid:概率, buffid:概率....)最多4条
- */
- public $actionParam2;
- /**
- * @var String 行为参数3:
- */
- public $actionParam3;
- /**
- * @var String 类型key(同一种类判定)
- */
- public $uniqueKey;
- /**
- * @var String 进化模块里的消息描述信息
- */
- public $desc2;
- /**
- * @var Int32 跟宝石品质一一对应
- */
- public $qual;
- /**
- * @var String 可以允许出现该词条的部位列表(逗号分隔的,123456)
- */
- public $positions;
- }
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