Info_UserBase.php 4.5 KB

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  1. <?php
  2. namespace loyalsoft;
  3. /**
  4. * 玩家基本信息
  5. * @author gwang(wanggangzero@qq.com)
  6. */
  7. class Info_UserBase extends Object_ext {
  8. /**
  9. * 第一次登录时间
  10. * @var int
  11. */
  12. public $firstLogin;
  13. /**
  14. * 上次登录时间
  15. * @var int
  16. */
  17. public $lastLogin;
  18. /**
  19. * 上次活动时间
  20. * @var int
  21. */
  22. public $lastSaveTs;
  23. /**
  24. * @var int 当前等级
  25. */
  26. public $level;
  27. /**
  28. * @var string 昵称
  29. */
  30. public $name;
  31. /**
  32. * @var string 头像
  33. */
  34. public $headImg;
  35. /**
  36. * @var int 头像框Id
  37. */
  38. public $imgBorderId = 0;
  39. /**
  40. * @var string 形象(龙骨)
  41. */
  42. public $img;
  43. /**
  44. * @var int 金币
  45. */
  46. public $gold;
  47. /**
  48. * 钻石
  49. * @var int
  50. */
  51. public $cash;
  52. /**
  53. * 体力值
  54. * @var int
  55. */
  56. public $tili = 120;
  57. /**
  58. * 当前经验
  59. */
  60. public $xp = 0;
  61. /**
  62. * 升级经验
  63. * @var type
  64. */
  65. public $maxXp = 0;
  66. /**
  67. * @var int 历史充值总金额(单位:分)
  68. */
  69. public $charge_amt = 0;
  70. /**
  71. * 新解锁的头像框
  72. * @var type
  73. */
  74. #[ArrayType]
  75. public $headImgFrameList = array();
  76. public function initialize() {
  77. // my_Assert(GameConfig::primordial_data(), "找不到账号初始化数据"); # 防御
  78. $this->gold = 0;
  79. $this->cash = 0;
  80. // $this->xp = GameConfig::primordial_data()->User_XP;
  81. // $this->tili = GameConfig::globalsettings()->TiliMaxVal; # 最大体力
  82. // $this->maxXp = 0;
  83. $this->level = 1;
  84. $this->name = '';
  85. $this->headImg = "";
  86. $this->img = "";
  87. }
  88. // <editor-fold defaultstate="collapsed" desc=" 方法 ">
  89. //
  90. /**
  91. * 给玩家增加体力
  92. * @param int $amt
  93. */
  94. function Add_tili($amt) {
  95. my_Assert($amt >= 0, "体力amt小于0");
  96. //ActiveProc::ChangeTili($amt);
  97. }
  98. /**
  99. * 用户获得金币
  100. * @param int $amt
  101. */
  102. function Add_Gold($amt, $mask = 0) {
  103. my_Assert($amt >= 0, "参数为负");
  104. $this->gold += $amt;
  105. }
  106. /**
  107. * 扣除玩家金币
  108. * @param int $amt
  109. * @return boolean true:成功, false:金币不足
  110. */
  111. function Consume_Gold($amt) {
  112. if ($amt > 0) {
  113. if ($this->gold - $amt >= 0) {
  114. $this->gold -= $amt;
  115. return true;
  116. }
  117. }
  118. return false;
  119. }
  120. /**
  121. * 增加用户钻石
  122. * @param type $amt
  123. */
  124. function Add_Cash($amt) {
  125. my_Assert($amt >= 0, "amt值为负");
  126. $this->cash += $amt;
  127. }
  128. /**
  129. * 扣除玩家钻石
  130. * @param int $amt
  131. * @return bool 成功与否
  132. */
  133. function Consume_Cash($amt) {
  134. if ($amt >= 0) {
  135. if ($this->cash - $amt >= 0) {
  136. $this->cash -= $amt;
  137. return true;
  138. }
  139. }
  140. return false;
  141. }
  142. /**
  143. * 用户获得经验值
  144. * @param int $amt
  145. */
  146. function Add_Exp($amt) {
  147. // my_Assert($amt >= 0, "amt值为负");
  148. // $cfgLVs = GameConfig::playerlevel();
  149. //
  150. // $this->xp += $amt;
  151. // $initLevel = $curLevel = $this->level;
  152. // $nextLevel = $curLevel + 1;
  153. // while ($this->xp >= $cfgLVs->$nextLevel->xp_need) { # 超过升级所需经验
  154. // if ($this->level < glc()->Game_MaxPlayerLevel) { # 如果未到达最大等级
  155. // $this->level++;
  156. // $this->xp -= $cfgLVs->$nextLevel->xp_need;
  157. // $curLevel = $this->level;
  158. // $nextLevel = $curLevel + 1;
  159. // my_Assert(CommUtil::isPropertyExists($cfgLVs, $nextLevel), ErrCode::err_const_no); // "取英雄升级常量数据失败." . $nextLevel . "级");
  160. // $this->maxXp = $cfgLVs->$nextLevel->xp_need;
  161. //// StatProc::UserLevel($nowlv); # 等级统计
  162. // } else { # 如果已到达最大等级则仅补齐缺失的经验即可
  163. // $this->xp = $this->maxXp; # 经验不能超过最大值
  164. // break;
  165. // }
  166. // }
  167. // if ($this->level != $initLevel) { # 插入玩家升级的系统消息
  168. //
  169. // }
  170. }
  171. //
  172. // </editor-fold>
  173. }