sm_hero.php 3.1 KB

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  1. <?php
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  3. // 由CodeGenerator创建。
  4. // Copyright (C) gwang (wanggangzero@qq.com), Loyalsoft@sjz Inc
  5. // author: gwang
  6. // 日期: 2024-06-07 18:24:31
  7. ////////////////////
  8. /**
  9. * Static Model hero 角色
  10. */
  11. class sm_hero
  12. {
  13. /**
  14. * @var Int32 角色编号
  15. */
  16. public $id;
  17. /**
  18. * @var String 名称
  19. */
  20. public $name;
  21. /**
  22. * @var String 备注
  23. */
  24. public $desc;
  25. /**
  26. * @var Int32 英雄身上带的武器Id default(0)
  27. */
  28. public $skillId;
  29. /**
  30. * @var String 英雄形象小图标
  31. */
  32. public $img;
  33. /**
  34. * @var String 半身像
  35. */
  36. public $imgBig;
  37. /**
  38. * @var Int32 初始伤害(值)
  39. */
  40. public $attack;
  41. /**
  42. * @var Single 初始移动速度 (倍率)
  43. */
  44. public $speed;
  45. /**
  46. * @var Int32 初始生命(值)
  47. */
  48. public $hp;
  49. /**
  50. * @var Int32 每5秒增加生命恢复(逻辑) 2023.11.28 default(0)
  51. */
  52. public $recover_Hp;
  53. /**
  54. * @var Single 初始伤害减免 (值) default(0)
  55. */
  56. public $dec_demage;
  57. /**
  58. * @var Int32 重击率(百分比)
  59. */
  60. public $bigHit_rate;
  61. /**
  62. * @var Int32 重击倍率: 初始2倍 default(200)
  63. */
  64. public $bigHit_Val;
  65. /**
  66. * @var Int32 神圣一击率(百分比)
  67. */
  68. public $sentHit_rate;
  69. /**
  70. * @var Int32 普通怪物秒杀几率(百分比) default(0)
  71. */
  72. public $instantKillMonsterRate;
  73. /**
  74. * @var Single 初始拾取半径(倍率) default(1)
  75. */
  76. public $pickup_radius;
  77. /**
  78. * @var Int32 解锁成就id
  79. *
  80. */
  81. public $acc_id;
  82. /**
  83. * @var Int32 是否上架: 0 显式, 1 隐藏
  84. */
  85. public $is_hide;
  86. /**
  87. * @var Single 体积
  88. */
  89. public $size;
  90. /**
  91. * @var Int32 解锁需要花费的金币数量 default(0)
  92. */
  93. public $unlock_needGold;
  94. /**
  95. * @var Int32 武器上限 (目前固定写死) default(6)
  96. */
  97. public $skillNumMax;
  98. /**
  99. * @var Single 角色额外伤害加成 (倍率) default(1)
  100. */
  101. public $mul_atk;
  102. /**
  103. * @var Single 角色子弹速度加成 (倍率) default(0)
  104. */
  105. public $mul_bullet_speed;
  106. /**
  107. * @var Single 子弹持续时间加成 (倍率) default(1)
  108. */
  109. public $mul_bullet_sustainTime;
  110. /**
  111. * @var Single 技能攻击范围加成 (倍率) default(1)
  112. */
  113. public $mul_atk_range;
  114. /**
  115. * @var Single 技能冷却时间加成 (倍率) 允许负值
  116. */
  117. public $mul_cooldown;
  118. /**
  119. * @var Int32 子弹数量加成 (值) default(0)
  120. */
  121. public $add_bulletnum;
  122. /**
  123. * @var Int32 复活次数加成 (值) default(0)
  124. */
  125. public $add_reliveTimes;
  126. /**
  127. * @var Single 经验获取加成 (倍率) default(1)
  128. */
  129. public $mul_gainExp;
  130. /**
  131. * @var Single 金币获取加成 (倍率) default(1)
  132. */
  133. public $mul_gainGold;
  134. /**
  135. * @var Int32 角色特殊词条 default(0)
  136. */
  137. public $special_predicate;
  138. /**
  139. * @var String 头像图片
  140. */
  141. public $headImg;
  142. }