123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255256257258259260261262263264265266267268269270271272273274275276277278279280281282283284285286287288289290291292293294295296297298299300301302303304305306307308309310311312313314315316317318319320321322323324325326327328329330331332333334335336337338339340341342343344345346347348349350351352353354355356357358359360361362363364365366367368369370371372373374375376377378379380381382383384385386387388389390391392393394395396397398399400401402403404405406407408409410411412413414415416417418419420421422423424425426427428429430431432433434435436437438439440441442443444445446447448449450451452453454455456457458459460461462463464465466467468469470471472473474475476477478479480481482483484485486487488489490491492493494495496497498499500501502503504505506507508509510511512513514515516517518519520521522523524525526527528529530531532533534535536537538539540541542543544545546547548549550551552553554555556557558559 |
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- // 由CodeGenerator创建。
- // Copyright (C) gwang (wanggangzero@qq.com), Loyalsoft@sjz Inc
- // author: gwang
- // 日期: 2023-05-23 14:42:13
- ////////////////////
- /**
- * Static Model globalsettings 全局参数
- */
- class globalsettings
- {
- /**
- * @var Object demo
- */
- public $key;
- /**
- * @var Object 某战斗开启的玩家等级限制
- */
- public $Fight_OpenLevelLimit;
- /**
- * @var Object 英雄升级_消耗卡牌的卡槽,最大数量
- */
- public $Hero_Upgrade_MaxCostHeroCardNum;
- /**
- * @var Object 七日大奖要求完成的任务点数
- */
- public $day7_dianshu;
- /**
- * @var Object 七日最终奖励
- */
- public $day7_reward;
- /**
- * @var Object 装备经验=吞噬经验X系数+初始值
- */
- public $shengxing_xishu;
- /**
- * @var Object 升级成为高1等级的宝石需要的数量
- */
- public $baoshi_shengjishu;
- /**
- * @var Object 游戏内玩家账号的最高等级限制
- */
- public $Game_MaxPlayerLevel;
- /**
- * @var Object 战斗内攻击时间间隔(毫秒)
- */
- public $Fight_AttackTime;
- /**
- * @var Object 英雄升级_当前卡提供的基础经验值
- */
- public $Hero_Upgrade_BasicEXP;
- /**
- * @var Object 英雄升级_当前卡的累计经验值,折扣系数
- */
- public $Hero_Upgrade_EXP_XiShu;
- /**
- * @var Object 英雄升级_获得经验与消耗金币之间的系数
- */
- public $Hero_Upgrade_ExpConverGold;
- /**
- * @var Object 英雄升级——英雄能达到的最大等级
- */
- public $Hero_Upgrade_BasicMaxLevel;
- /**
- * @var Object 英雄升星——最大星级
- */
- public $Hero_Star_MaxStarLevel;
- /**
- * @var Object 英雄升星——升星消耗的道具种类 ( 金元素)
- */
- public $Hero_Star_CostItem_1;
- /**
- * @var Object 英雄升星——升星消耗的道具种类 ( 木元素)
- */
- public $Hero_Star_CostItem_2;
- /**
- * @var Object 英雄升星——升星消耗的道具种类 ( 水元素)
- */
- public $Hero_Star_CostItem_3;
- /**
- * @var Object 强化5,10级时,当前属性乘以一次系数
- */
- public $item_qianghua;
- /**
- * @var Object 英雄升星——升星消耗的道具种类 ( 火元素)
- */
- public $Hero_Star_CostItem_4;
- /**
- * @var Object 英雄升星——升星消耗的道具种类 ( 土元素)
- */
- public $Hero_Star_CostItem_5;
- /**
- * @var Object 英雄装备_每个卡槽的开放要求好感度
- */
- public $Hero_Equip_SlotOpenConditions_Favor;
- /**
- * @var Object 英雄分解——不同的星星数量分解转换的晶石数量
- */
- public $Hero_Separate_StarConvertToSpar;
- /**
- * @var Object 英雄分解—— 消耗卡牌的卡槽,最大数量
- */
- public $Hero_Separate_MaxCostHeroCardNum;
- /**
- * @var Object 英雄升星——消耗英雄的卡槽,最大数量
- */
- public $Hero_Star_MaxCostHeroCardNum;
- /**
- * @var Object 英雄升阶——最大等阶
- */
- public $Hero_Stength_MaxStrengthLevel;
- /**
- * @var Object 游戏账号内_默认,收集的英雄数量上限
- */
- public $Game_CollectHero_BasicMaxCount;
- /**
- * @var Object 游戏账号内_收集的英雄数量上限_每次购买数目
- */
- public $Game_CollectHero_OneBuyLimtNum;
- /**
- * @var Object 战斗_每个页面上存在的关卡的数量(删)
- */
- public $Battle_GateNumOnePage;
- /**
- * @var Object 默认背包最大数量
- */
- public $Item_Packet_MaxNum;
- /**
- * @var Object 每开10个格子需要消耗的钻石价格
- */
- public $Item_Packet_NumCostCash;
- /**
- * @var Object 英雄评论区一个赞的排行权重(秒), 3600秒
- * Ps. 暂行公式: score = ts + praise * weight
- * 按照score 从大到小排序.
- */
- public $Hero_Discuss_Praise_weight;
- /**
- * @var Object 战前消耗金币购买buff
- */
- public $Battle_CostGoldBuyBuff;
- /**
- * @var Object 战斗计算的 格属性比重系数(李宁)
- */
- public $Battle_PowerFactor;
- /**
- * @var Object 单场战斗总时间, 单位毫秒
- */
- public $Battle_BattleShowTime;
- /**
- * @var Object 战斗队伍最大人数(千万别改)
- */
- public $Battle_BattleTeamMaxFighter;
- /**
- * @var Object 己方释放技能恢复己方团队能量值
- */
- public $Battle_IncreasePowerByCastSkill;
- /**
- * @var Object 己方连击能量值上限(数值满足时,可以进行连击)
- */
- public $Battle_BlueTeamMaxPower;
- /**
- * @var Object 神秘商城, 刷新时间间隔(单位: 秒)
- */
- public $secretshop_refresh_interval;
- /**
- * @var Object 物品栏购买栏位梯度价格
- */
- public $Item_Packet_MaxNumPrice;
- /**
- * @var Object 游戏账号内_收集的英雄数量上限_英雄栏购买栏位梯度价格
- */
- public $Game_CollectHero_BasicMaxPrice;
- /**
- * @var Object 无穷无尽关卡——每天的挑战次数总上限
- */
- public $Battle_Forever_MaxCountEveryDay;
- /**
- * @var Object 玩家发送一条系统消息消(当前分区)耗钻石数量
- */
- public $SystemMessage_UserSendToMyZone_Cos;
- /**
- * @var Object 系统消息 - 对英雄升星进行系统广播的最低星级限制
- */
- public $SystemMessage_HeroStar_Limit_Min;
- /**
- * @var Object 系统消息 - 对英雄升阶进行系统广播的最低等阶限制
- */
- public $SystemMessage_HeroStage_Limit_Min;
- /**
- * @var Object 系统消息 - 对装备强化进行系统广播的最低等级限制
- */
- public $SystemMessage_WeaponLevel_Limit_Min;
- /**
- * @var Object 新手引导中抽奖的掉落
- */
- public $choujiang_guide_items;
- /**
- * @var Object 神秘商城最单个物品大购买次数
- */
- public $secretshop_itembuy_maxtimes;
- /**
- * @var Object 宝箱开启里大R充值判断条件
- */
- public $bigRPay_Condition;
- /**
- * @var Object 宝箱开启里大R当日抽奖次数判断条件
- */
- public $bigROpenBoxTimesDayliy_Condition;
- /**
- * @var Object 修改昵称消耗的钻石,0代表不消耗
- */
- public $User_SetNickname_Cost;
- /**
- * @var Object 新手引导中发放所需碎片(cardid,numb;cardid,num...)
- */
- public $User_SetNewbieGuideCards;
- /**
- * @var Object 系统设定: 操作日志保存天数
- */
- public $syscfg_oplog_keepdays;
- /**
- * @var Object 装备属性升级的参数
- */
- public $Equip_Upgrade_Property;
- /**
- * @var Object 神秘商城最大刷新次数
- */
- public $secretshop_refresh_maxtimes;
- /**
- * @var Object 己方连击(倒计时)时间
- */
- public $Battle_BlueCriticalTime;
- /**
- * @var Object 连击伤害概率(x/100)
- */
- public $Battle_BattleLianJiDamageRate;
- /**
- * @var Object 竞技商店 - 刷新花费(钻石)
- */
- public $PVP_shop_refresh_cash;
- /**
- * @var Object 竞技商店 - 免费刷新间隔
- */
- public $PVP_shop_refresh_interval;
- /**
- * @var Object 碎片融合时需要花费的金币
- */
- public $Compose_Pieces_Gold;
- /**
- * @var Object 首充活动礼包的商品ID
- */
- public $FirstPay_ItemId;
- /**
- * @var Object 赠送体力的时间段(24小时的数字无前导0, 逗号分隔)
- */
- public $activity_presentTili_times;
- /**
- * @var Object 每次赠送体力的数量
- */
- public $activity_presentTili_number;
- /**
- * @var Object 竞技场-挑战票价格(钻石)
- */
- public $PVP_pk_ticket_price;
- /**
- * @var Object 【废弃】当前客户端版本号
- */
- public $clientVer;
- /**
- * @var Object 支付模块是否开放
- */
- public $Game_Pay_Open;
- /**
- * @var Object 更新开始时间戳
- */
- public $updatingBeginTs;
- /**
- * @var Object 更新结束时间戳
- */
- public $updatingEndTs;
- /**
- * @var Object 开宝箱的公共冷却值(热保护值)
- */
- public $Box_Total_CoolDown;
- /**
- * @var Object 免cd开各种宝箱所花费的钻石数。
- */
- public $Box_NoCoolDown_Cash;
- /**
- * @var Object 任务卡商城 - 手动刷新消耗钻石数量
- */
- public $TaskCardShop_Refresh_Cash;
- /**
- * @var Object 任务卡商城 - 自动刷新间隔(秒)
- */
- public $TaskCardShop_Refresh_TS;
- /**
- * @var Object 新手祈愿奖池 限定次数上限
- */
- public $UserWishNumLimit;
- /**
- * @var Object 武器等级最大值
- */
- public $Weapon_Upgrade_BasicMaxLevel;
- /**
- * @var Object 系统额定增加,比如每次加价10钻石
- */
- public $AuctionAddPrice;
- /**
- * @var Object 竞拍结束时间
- */
- public $AuctionEndTs;
- /**
- * @var Object
- */
- public $IdeaBackActive;
- /**
- * @var Object 描述信息
- */
- public $firstRechargePrizes;
- /**
- * @var Object
- */
- public $BugBackActive;
- /**
- * @var Object 首次充值金额达到指定值
- */
- public $firstRechargeRMB;
- /**
- * @var Object 活动祈愿保底必出UR唤灵师次数设置
- */
- public $Active_UR_Num;
- /**
- * @var Object 新手引导中发放所需经验卡(id,num;id,num...)
- */
- public $User_SetNewbieGuideExps;
- /**
- * @var Object 游戏聊天功能——是否开放 1开放0 关闭
- */
- public $Game_ChatIsOpen;
- /**
- * @var Object 游戏引导功能——是否开放 1开放0 关闭
- */
- public $Game_Guide_IsOpen;
- /**
- * @var Object 己方(释放技能)共用总能量条(按时间增长)
- */
- public $Battle_BlueTeamMaxSkillPower;
- /**
- * @var Object 敌方(释放技能)共用总能量条(按时间增长)
- */
- public $Battle_RedTeamMaxSkillPower;
- /**
- * @var Object 系统公告图片的网址
- */
- public $Game_PublicNotice;
- /**
- * @var Object 进入战场后,角色初始能量(sp)
- */
- public $Arenas_Init_SP;
- /**
- * @var Object 普通攻击(一击)命中目标并造成上海, 增加3点能量SP
- */
- public $Arenas_hit_SP;
- /**
- * @var Object 触发极限闪避并进入【失控漩涡】时间, 增加2点能量SP
- */
- public $Arenas_jixianshanbi_SP;
- /**
- * @var Object 背包最大数量
- */
- public $Item_Packet_MaxNum_New;
- /**
- * @var Object 背包起始默认数量
- */
- public $Item_Packet_InitNum_New;
- /**
- * @var Object 限时活动礼包开始时间
- */
- public $limitTsActiveGiftStartTs;
- /**
- * @var Object 限时活动礼包结束时间
- */
- public $limitTsActiveGiftEndTs;
- /**
- * @var Object 扩容第三个格子的花费
- */
- public $expandStorageCost;
- /**
- * @var Object 战斗槽位冷却时间
- */
- public $caoWeiCoolTs;
- /**
- * @var Object 血瓶生命初始值和蓝瓶的魔法的初始值
- */
- public $YaoPingAttrInitVal;
- /**
- * @var Object 每日任务等级限制解锁
- */
- public $DailyTaskLevelLimitLock;
- /**
- * @var Object 每日任务常规任务
- */
- public $dailyTask_Common;
- /**
- * @var Object 每日任务交付任务
- */
- public $dailyTask_HandOver;
- /**
- * @var Object 每日购买体力消费
- */
- public $active_BuyTili_Cost;
- /**
- * @var Object 每次购买体力的体力回复值
- */
- public $active_BuyTili_RecoveryNum;
- /**
- * @var Object 每日购买体力次数限制
- */
- public $active_BuyTili_DailyNum;
- /**
- * @var Object 自动恢复体力的上线值
- */
- public $TiliMaxVal;
- /**
- * @var Object 原地满血复活消耗的钻石
- */
- public $backFullBloodCost;
- /**
- * @var Object 限购里累计998可得武器
- */
- public $AccumulateRechargePrize;
- /**
- * @var Object 免费原地满血复活次数
- */
- public $battleReviveNum;
- /**
- * @var Object 言灵品阶分组
- */
- public $yanlingExpQualityGroup;
- /**
- * @var Object 恢复一点体力所需时间(秒)
- */
- public $active_Tili_RecoverTS;
- }
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