sm_item_base.php 3.8 KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157
  1. <?php
  2. ////////////////////
  3. // 由CodeGenerator创建。
  4. // Copyright (C) gwang (wanggangzero@qq.com), Loyalsoft@sjz Inc
  5. // author: gwang
  6. // 日期: 2023-06-14 15:21:39
  7. ////////////////////
  8. /**
  9. * Static Model item_base 道具通用字段表
  10. */
  11. class sm_item_base
  12. {
  13. /**
  14. * @var Int32 查询用的ID
  15. */
  16. public $typeId;
  17. /**
  18. * @var String 物品名称 default(物品名称)
  19. */
  20. public $name;
  21. /**
  22. * @var String 物品icon名
  23. */
  24. public $icon;
  25. /**
  26. * @var String 大图标
  27. */
  28. public $bigIcon;
  29. /**
  30. * @var String 物品大图片名
  31. */
  32. public $img;
  33. /**
  34. * @var String 言灵专用
  35. */
  36. public $yanlingIcon;
  37. /**
  38. * @var String 物品模型资源
  39. */
  40. public $res;
  41. /**
  42. * @var String 用途未知!!请到数据库中添加字段注释。
  43. */
  44. public $pfbRes;
  45. /**
  46. * @var String 物品描述 default(物品描述)
  47. */
  48. public $itemDesc;
  49. /**
  50. * @var Int32 物品大归类 0 系统 1武器,2碎片,3材料, 4 言灵, 5 礼包, 8头像框 default(0)
  51. */
  52. public $itemType;
  53. /**
  54. * @var Int32 物品大归类 0 系统 1武器,2碎片,3材料, 4 言灵
  55. * 物品小分类,
  56. * 详细区分每类物品的作用:
  57. * Gold = 1, // 金币
  58. * Gem = 2, // 钻石
  59. * Weapon = 101, // 武器
  60. * Segment = 201, // 英雄碎片
  61. * YanlingBookSegement =202, // 言灵书碎片
  62. * BuffCard = 301, // 消耗品
  63. * 经验卡
  64. * Package = 302, // 消耗品
  65. * 礼包
  66. * Pill = 303, // 药品(体力)
  67. * Gene = 311, // 基础材料
  68. * 基因(角色经验丹)
  69. * StrengthStone = 312, // 基础材料
  70. * 强化石(用于武器、言灵强化)
  71. * AdvancedStone = 321, // 进阶材料
  72. * 进阶石(用于武器、言灵升阶)
  73. * AdvancedFineStone = 322, // 进阶材料
  74. * 进阶 精华石(用于武器、言灵的升阶)
  75. * ForgingMaterial = 323, // 锻造材料
  76. * 用于武器言灵锻造
  77. * Hunqi = 324, //魂器
  78. * ElementTuPoMaterial = 325,//元素突破材料
  79. * professionTuPoMaterial = 326,//职业突破材料
  80. * YanLingAdvancedStone = 327,//言灵的突破石
  81. * YanLingAdvancedMaterial = 328,//言灵的突破材料
  82. * WuqiAdvancedStone = 329, //武器的突破石
  83. * WuqiAdvancedMaterial = 330, //武器的突破材料
  84. * Box = 331, // 活动道具
  85. * 宝箱
  86. * // 备注
  87. * BattleItem_HP = 341, // 战场道具
  88. * 血瓶
  89. * default(0)
  90. */
  91. public $subType;
  92. /**
  93. * @var Int32 道具可叠加展示的数量上限, 0 代表不可叠加 default(0)
  94. */
  95. public $pileNum;
  96. /**
  97. * @var Int32 是否可以从包裹中卖掉 default(0)
  98. */
  99. public $canSell;
  100. /**
  101. * @var Int32 道具的回收(从包裹中卖掉)价格 default(0)
  102. */
  103. public $sellPrice;
  104. /**
  105. * @var Int32 是否可以在包裹中使用 default(0)
  106. */
  107. public $canUse;
  108. /**
  109. * @var Int32 一次可以使用的数量上限 default(0)
  110. */
  111. public $maxUseNum;
  112. /**
  113. * @var Int32 品质/稀有度 1白2绿3蓝4蓝+5紫6紫+7橙8橙+9红10红+11金12金+ default(1)
  114. */
  115. public $quality;
  116. /**
  117. * @var String item的关卡途径
  118. */
  119. public $channel;
  120. /**
  121. * @var String 竞拍初始价格不得低于此价格 default(0)
  122. */
  123. public $auctionPrice;
  124. /**
  125. * @var String 一口价
  126. */
  127. public $buyoutPrice;
  128. /**
  129. * @var Int32 是否可拍卖 default(0)
  130. */
  131. public $canAuction;
  132. }