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  1. <?php
  2. namespace loyalsoft;
  3. include_once __DIR__ . '/../main.php'; # 导入主要工具库
  4. /**
  5. * API入口
  6. * @author gwang (mail@wanggangzero.cn)
  7. */
  8. class AppServer {
  9. /**
  10. * The Main Entrance of App
  11. * @return Resp
  12. */
  13. public function api() {
  14. $uniq = uniqid(); # 自己生成一个唯一串,作为此次处理过程的标记。
  15. $GLOBALS['deal-uid'] = $uniq; # 写入日志的时候带上,方便辨认同一个处理过程.
  16. $GLOBALS['zoneid'] = req()->zoneid; # 暂时未想到更好的方案
  17. $err = self::BeforeProc(); # 预处理
  18. my_Assert(ErrCode::ok == $err, $err); # 如果tk校验未通过
  19. $retry = 0;
  20. do {
  21. $retry++;
  22. if ($retry > 1) {
  23. new Req(req()->toString()); # 如果是重试,需要重新刷新下req的数据
  24. Resp::$ext_events = array(); # fix:客户端发现event播放2次的情况.
  25. }
  26. $resp = self::Route(); # 分发逻辑
  27. if ($retry > 12) { # 最大重试次数
  28. Err(ErrCode::err_retry, "数据写入失败, 重试{$retry}次");
  29. break;
  30. }
  31. } while (!self::AfterProc($resp)); # 执行后处理逻辑
  32. return $resp;
  33. }
  34. /**
  35. * 预处理逻辑
  36. */
  37. private static function BeforeProc() {
  38. my_Assert(!config::Inst()->isBaned(req()->uid), ErrCode::err_server_updating); # 检查封号
  39. if (self::isUpdating()) { # 检查是否处于更新阶段,暂停对玩家请求的响应。
  40. if (req()->uid && !config::Inst()->isTester(req()->uid)) { # 排除测试号
  41. return ErrCode::err_server_updating;
  42. }
  43. }
  44. $ssd = GameConfig::service_schedule_getItem(1); # 服务计划(固定只有1条)
  45. if (now() > $ssd->startts && now() < $ssd->endts) { # 在维护期间
  46. Err(ErrCode::err_server_maintaining, $ssd->reason);
  47. }
  48. // if (!Index::$isDebugging && abs(now() - req()->ts) > OFFSET_MSGTIME) { # 如果服务端客户端时间戳超过规定误差,则消息非法
  49. // return ErrCode::err_outtime;
  50. // }
  51. // todo: 检查clientVersion 判断是否应该强制升级
  52. return self::checkVersion(); # 最后检查下客户端版本
  53. }
  54. /**
  55. * 后处理逻辑
  56. * @param Resp $resp
  57. */
  58. private static function AfterProc(&$resp) {
  59. if (req()->userInfoChanged) { # 回写玩家数据
  60. if (!UserProc::setUserInfo(ctx())) { # 失败, 改写返回值
  61. return false;
  62. }
  63. }
  64. $resp->AfterProc();
  65. //self::LogCmdMongo($resp); # 向MongoDB写入操作日志
  66. // CLog::flush(); # flush日志
  67. return true;
  68. }
  69. /**
  70. * 新版: 使用pdo_mysql+dao版本
  71. * @param Resp $resp
  72. */
  73. private static function LogCmd($resp) {
  74. $tablename = 'tab_op_log' . date('Ymd'); # 今天的表名
  75. $old_tablename = 'tab_op_log' . date('Ymd', now(-86400 * 21)); # 待删除的表名 日志保留21天
  76. $sql = sprintf('create table if not exists %s like `tpl_op_log_tab`;', $tablename); # 创建今天的表
  77. $sql .= sprintf('drop table if exists %s;', $old_tablename); # 循环删除以前的表
  78. $sql .= sprintf("insert into %s (`uid`,`zoneid`,`cmd`,`days`,`param`,`ret`) values ('%s', %d, %d, %d, '%s', '%s');", #
  79. $tablename, req()->uid, req()->zoneid, req()->cmd, # # Uid, zoneid, cmd
  80. (null != ctx() ? (totalDays() - totalDays(ctx()->baseInfo->firstLogin)) : 0), # # ps.留存天数
  81. JsonUtil::encode(req()->paras), # # req->paras
  82. JsonUtil::encode($resp->result)); # # resp->result
  83. daoInst()->exec($sql); # 执行sql
  84. }
  85. /**
  86. * 新版: MongoDB版本
  87. * @param Resp $resp
  88. */
  89. private static function LogCmdMongo($resp) {
  90. $tablename = 'tab_op_log' . date('Ym'); # 当月的日志表名
  91. $arr = array(
  92. 'uid' => req()->uid,
  93. 'req' => req()->storage(),
  94. 'ret' => $resp,
  95. 'ts' => TimeUtil::dtCurrent(),
  96. );
  97. gMongo()->insert($tablename, $arr);
  98. }
  99. /**
  100. * 路由方法
  101. */
  102. private static function Route() {
  103. $opc = substr(req()->cmd, 0, 2);
  104. $proc = OpeCode::getProc($opc); # 映射处理模块.
  105. // DebugHelper::print_stack_trace();
  106. my_Assert($proc != "err", ErrCode::ope_err); # 未能找到对应的处理模块
  107. try {
  108. $resp = call_user_func(array($proc, 'procMain'), req()); # 调用对应的处理逻辑
  109. if (!($resp instanceof Resp)) { # 异常返回值
  110. Err(ErrCode::err_innerfault, JsonUtil::encode($resp));
  111. }
  112. return $resp; # 返回值
  113. } catch (\Exception $ex) { # 异常信息写入日志
  114. $msg = CommUtil::str2UTF8($ex->getMessage()); # 异常信息转下码
  115. Err(ErrCode::err_unknownn, "call_user_func got Exception: $msg"); # 返回给客户端
  116. }
  117. }
  118. /**
  119. * 返回是否处于更新中
  120. * @return boolean
  121. */
  122. private static function isUpdating() {
  123. $ts = now();
  124. if ($ts > glc()->updatingBeginTs && $ts < glc()->updatingEndTs) {
  125. return true;
  126. }
  127. return false;
  128. }
  129. /**
  130. * 检查客户端版本是否需要强制更新
  131. * @return int/ErrCode
  132. */
  133. private static function checkVersion() {
  134. $ret = ErrCode::ok;
  135. if (req()->CV == "unityEditor" || req()->CV == "unity") {
  136. return $ret;
  137. }
  138. if (req()->CV == "nil") {
  139. return ErrCode::clientversionlow_err;
  140. }
  141. $limit_Ver = "1.1.11"; # 限制客户端最低版本
  142. $clientArr = CommUtil::split(req()->CV, ".");
  143. $serverArr = CommUtil::split($limit_Ver, ".");
  144. $client = $clientArr[0] * 1000 * 1000 + $clientArr[1] * 1000 + $clientArr[2];
  145. $server = $serverArr[0] * 1000 * 1000 + $serverArr[1] * 1000 + $serverArr[2];
  146. if ($server > $client) { # 更新游戏状态
  147. if ($clientArr[0] < $serverArr[0] # 主版本号小
  148. || $clientArr[1] < $serverArr[1]) { # 或者次版本号小
  149. $ret = ErrCode::clientversionlow_err; # 返回错误码,强制更新1
  150. req()->updateInfo = "请更新游戏后再继续!";
  151. } else if ($clientArr[2] < $serverArr[2] # 小版本号不一致
  152. && req()->cmd == CmdCode::cmd_user_getzonelist) { # 只有在请求分区列表的时候提示下, 其他消息不强制更新
  153. req()->updateInfo = "游戏有更新!"; # 提示更新,可以咱不更新
  154. $ret = ErrCode::clientversionlow_err; # 返回错误码,强制更新1
  155. }
  156. }
  157. return $ret;
  158. }
  159. }