//import "google/protobuf/any.proto";
syntax = "proto3";

package BossServer;
 

//上报伤害输出
message CSFightReportDamage
{
       // 伤害输出
	  int32 Damage = 1; 
}
// 上报玩家剩余血量
message CSReportUserHP{
	int32 UserHP = 1;
}
// 结束(一般情况下是玩家血量到底主动退出)
message CSLeaveFight
{
	  int32 _no =1;
}
 
// 从连接状态转入已经登陆状态(标记自己的uid和zoneid)
message CSEnterFight
{
	int32 Zoneid = 1;
	string Uid = 2;
	string Name =3;
	int32 BossId=4;
}

// 登陆完成
message SCEnterFight
{
	int32 BossHp = 1;
	int32 BossMaxHp = 2;
	int32 UserHP = 3;
	// 倒计时
	int32 CountDown=4;
	
}
// 更新状态数据
message SCUpdateProperties
{
   int32 BossHp=1;
   int32 BossMaxHp=2;
   // 倒计时
	int32 CountDown=3;
}
// 战斗结束
message SCGameOver{
	int32 BossHp=1;	
	// 倒计时
	int32 CountDown=2;
}