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 // author： gwang 
 // 日期: 2021-05-08 15:42:08
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/**
 * Static Model globalsettings 全局参数
 */
class globalsettings
{

    /**
    * @var Object demo  
    */
    public $key;

    /**
    * @var Object 某战斗开启的玩家等级限制  
    */
    public $Fight_OpenLevelLimit;

    /**
    * @var Object 英雄升级_消耗卡牌的卡槽，最大数量  
    */
    public $Hero_Upgrade_MaxCostHeroCardNum;

    /**
    * @var Object 七日大奖要求完成的任务点数  
    */
    public $day7_dianshu;

    /**
    * @var Object 七日最终奖励  
    */
    public $day7_reward;

    /**
    * @var Object 装备经验=吞噬经验X系数+初始值  
    */
    public $shengxing_xishu;

    /**
    * @var Object 升级成为高1等级的宝石需要的数量  
    */
    public $baoshi_shengjishu;

    /**
    * @var Object 游戏内玩家账号的最高等级限制  
    */
    public $Game_MaxPlayerLevel;

    /**
    * @var Object 战斗内攻击时间间隔（毫秒）  
    */
    public $Fight_AttackTime;

    /**
    * @var Object 英雄升级_当前卡提供的基础经验值  
    */
    public $Hero_Upgrade_BasicEXP;

    /**
    * @var Object 英雄升级_当前卡的累计经验值,折扣系数  
    */
    public $Hero_Upgrade_EXP_XiShu;

    /**
    * @var Object 英雄升级_获得经验与消耗金币之间的系数  
    */
    public $Hero_Upgrade_ExpConverGold;

    /**
    * @var Object 英雄升级——英雄能达到的最大等级  
    */
    public $Hero_Upgrade_BasicMaxLevel;

    /**
    * @var Object 英雄升星——最大星级  
    */
    public $Hero_Star_MaxStarLevel;

    /**
    * @var Object 英雄升星——升星消耗的道具种类 (  金元素)  
    */
    public $Hero_Star_CostItem_1;

    /**
    * @var Object 英雄升星——升星消耗的道具种类 (  木元素)  
    */
    public $Hero_Star_CostItem_2;

    /**
    * @var Object 英雄升星——升星消耗的道具种类 (  水元素)  
    */
    public $Hero_Star_CostItem_3;

    /**
    * @var Object 强化5，10级时，当前属性乘以一次系数  
    */
    public $item_qianghua;

    /**
    * @var Object 英雄升星——升星消耗的道具种类 (  火元素)  
    */
    public $Hero_Star_CostItem_4;

    /**
    * @var Object 英雄升星——升星消耗的道具种类 (  土元素)  
    */
    public $Hero_Star_CostItem_5;

    /**
    * @var Object 英雄装备_每个卡槽的开放要求好感度  
    */
    public $Hero_Equip_SlotOpenConditions_Favor;

    /**
    * @var Object 英雄分解——不同的星星数量分解转换的晶石数量  
    */
    public $Hero_Separate_StarConvertToSpar;

    /**
    * @var Object 英雄分解—— 消耗卡牌的卡槽，最大数量  
    */
    public $Hero_Separate_MaxCostHeroCardNum;

    /**
    * @var Object 英雄升星——消耗英雄的卡槽，最大数量  
    */
    public $Hero_Star_MaxCostHeroCardNum;

    /**
    * @var Object 英雄升阶——最大等阶  
    */
    public $Hero_Stength_MaxStrengthLevel;

    /**
    * @var Object 游戏账号内_默认,收集的英雄数量上限  
    */
    public $Game_CollectHero_BasicMaxCount;

    /**
    * @var Object 游戏账号内_收集的英雄数量上限_每次购买数目  
    */
    public $Game_CollectHero_OneBuyLimtNum;

    /**
    * @var Object 战斗_每个页面上存在的关卡的数量（删）  
    */
    public $Battle_GateNumOnePage;

    /**
    * @var Object 默认背包最大数量  
    */
    public $Item_Packet_MaxNum;

    /**
    * @var Object 每开10个格子需要消耗的钻石价格  
    */
    public $Item_Packet_NumCostCash;

    /**
    * @var Object 英雄评论区一个赞的排行权重(秒), 3600秒
    *  Ps. 暂行公式: score = ts + praise * weight
    *    按照score 从大到小排序.  
    */
    public $Hero_Discuss_Praise_weight;

    /**
    * @var Object 战前消耗金币购买buff  
    */
    public $Battle_CostGoldBuyBuff;

    /**
    * @var Object 战斗计算的 格属性比重系数（李宁）  
    */
    public $Battle_PowerFactor;

    /**
    * @var Object 单场战斗总时间, 单位毫秒  
    */
    public $Battle_BattleShowTime;

    /**
    * @var Object 战斗队伍最大人数（千万别改）  
    */
    public $Battle_BattleTeamMaxFighter;

    /**
    * @var Object 己方释放技能恢复己方团队能量值  
    */
    public $Battle_IncreasePowerByCastSkill;

    /**
    * @var Object 己方连击能量值上限（数值满足时，可以进行连击）  
    */
    public $Battle_BlueTeamMaxPower;

    /**
    * @var Object 神秘商城, 刷新时间间隔(单位: 秒)  
    */
    public $secretshop_refresh_interval;

    /**
    * @var Object 物品栏购买栏位梯度价格  
    */
    public $Item_Packet_MaxNumPrice;

    /**
    * @var Object 游戏账号内_收集的英雄数量上限_英雄栏购买栏位梯度价格  
    */
    public $Game_CollectHero_BasicMaxPrice;

    /**
    * @var Object 无穷无尽关卡——每天的挑战次数总上限  
    */
    public $Battle_Forever_MaxCountEveryDay;

    /**
    * @var Object 玩家发送一条系统消息消(当前分区)耗钻石数量  
    */
    public $SystemMessage_UserSendToMyZone_Cos;

    /**
    * @var Object 系统消息 - 对英雄升星进行系统广播的最低星级限制  
    */
    public $SystemMessage_HeroStar_Limit_Min;

    /**
    * @var Object 系统消息 - 对英雄升阶进行系统广播的最低等阶限制  
    */
    public $SystemMessage_HeroStage_Limit_Min;

    /**
    * @var Object 系统消息 - 对装备强化进行系统广播的最低等级限制  
    */
    public $SystemMessage_WeaponLevel_Limit_Min;

    /**
    * @var Object 新手引导中抽奖的掉落  
    */
    public $choujiang_guide_items;

    /**
    * @var Object 神秘商城最单个物品大购买次数  
    */
    public $secretshop_itembuy_maxtimes;

    /**
    * @var Object 宝箱开启里大R充值判断条件  
    */
    public $bigRPay_Condition;

    /**
    * @var Object 宝箱开启里大R当日抽奖次数判断条件  
    */
    public $bigROpenBoxTimesDayliy_Condition;

    /**
    * @var Object 修改昵称消耗的钻石,0代表不消耗  
    */
    public $User_SetNickname_Cost;

    /**
    * @var Object 新手引导中发放所需碎片(cardid,numb;cardid,num...)  
    */
    public $User_SetNewbieGuideCards;

    /**
    * @var Object 系统设定: 操作日志保存天数  
    */
    public $syscfg_oplog_keepdays;

    /**
    * @var Object 装备属性升级的参数  
    */
    public $Equip_Upgrade_Property;

    /**
    * @var Object 神秘商城最大刷新次数  
    */
    public $secretshop_refresh_maxtimes;

    /**
    * @var Object 己方连击（倒计时）时间  
    */
    public $Battle_BlueCriticalTime;

    /**
    * @var Object 连击伤害概率（x/100)  
    */
    public $Battle_BattleLianJiDamageRate;

    /**
    * @var Object 竞技商店 - 刷新花费(钻石)  
    */
    public $PVP_shop_refresh_cash;

    /**
    * @var Object 竞技商店 - 免费刷新间隔  
    */
    public $PVP_shop_refresh_interval;

    /**
    * @var Object 碎片融合时需要花费的金币  
    */
    public $Compose_Pieces_Gold;

    /**
    * @var Object 首充活动礼包的商品ID  
    */
    public $FirstPay_ItemId;

    /**
    * @var Object 赠送体力的时间段(24小时的数字无前导0, 逗号分隔)  
    */
    public $activity_presentTili_times;

    /**
    * @var Object 每次赠送体力的数量  
    */
    public $activity_presentTili_number;

    /**
    * @var Object 竞技场-挑战票价格(钻石)  
    */
    public $PVP_pk_ticket_price;

    /**
    * @var Object 【废弃】当前客户端版本号  
    */
    public $clientVer;

    /**
    * @var Object 支付模块是否开放  
    */
    public $Game_Pay_Open;

    /**
    * @var Object 更新开始时间戳  
    */
    public $updatingBeginTs;

    /**
    * @var Object 更新结束时间戳  
    */
    public $updatingEndTs;

    /**
    * @var Object 开宝箱的公共冷却值（热保护值）  
    */
    public $Box_Total_CoolDown;

    /**
    * @var Object 免cd开各种宝箱所花费的钻石数。  
    */
    public $Box_NoCoolDown_Cash;

    /**
    * @var Object 任务卡商城 - 手动刷新消耗钻石数量   
    */
    public $TaskCardShop_Refresh_Cash;

    /**
    * @var Object 任务卡商城 - 自动刷新间隔(秒)  
    */
    public $TaskCardShop_Refresh_TS;

    /**
    * @var Object 新手祈愿奖池 限定次数上限   
    */
    public $UserWishNumLimit;

    /**
    * @var Object 活动祈愿保底必出UR唤灵师次数设置  
    */
    public $Active_UR_Num;

    /**
    * @var Object 新手引导中发放所需经验卡(id,num;id,num...)  
    */
    public $User_SetNewbieGuideExps;

    /**
    * @var Object 游戏聊天功能——是否开放 1开放0 关闭  
    */
    public $Game_ChatIsOpen;

    /**
    * @var Object 游戏引导功能——是否开放 1开放0 关闭  
    */
    public $Game_Guide_IsOpen;

    /**
    * @var Object 己方（释放技能）共用总能量条（按时间增长）  
    */
    public $Battle_BlueTeamMaxSkillPower;

    /**
    * @var Object 敌方（释放技能）共用总能量条（按时间增长）  
    */
    public $Battle_RedTeamMaxSkillPower;

    /**
    * @var Object 系统公告图片的网址  
    */
    public $Game_PublicNotice;

    /**
    * @var Object 进入战场后,角色初始能量（sp)  
    */
    public $Arenas_Init_SP;

    /**
    * @var Object 普通攻击（一击）命中目标并造成上海， 增加3点能量SP  
    */
    public $Arenas_hit_SP;

    /**
    * @var Object 触发极限闪避并进入【失控漩涡】时间， 增加2点能量SP  
    */
    public $Arenas_jixianshanbi_SP;

}

