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76 өөрчлөгдсөн 4045 нэмэгдсэн , 2925 устгасан
  1. 133 5
      Gameserver/Amfphp/Configs/GameConfig.php
  2. 10 10
      Gameserver/Amfphp/Model/Const/GM_uids.php
  3. 583 583
      Gameserver/Amfphp/Model/Const/globalsettings.php
  4. 56 56
      Gameserver/Amfphp/Model/Const/primordial_data.php
  5. 46 41
      Gameserver/Amfphp/Model/Const/sm_activity.php
  6. 31 26
      Gameserver/Amfphp/Model/Const/sm_activity_onlinegift.php
  7. 36 31
      Gameserver/Amfphp/Model/Const/sm_activity_reggift.php
  8. 47 42
      Gameserver/Amfphp/Model/Const/sm_box.php
  9. 26 21
      Gameserver/Amfphp/Model/Const/sm_boxJingYanCards.php
  10. 76 71
      Gameserver/Amfphp/Model/Const/sm_boxpool.php
  11. 36 31
      Gameserver/Amfphp/Model/Const/sm_choujiang.php
  12. 26 16
      Gameserver/Amfphp/Model/Const/sm_choujiang_baodi.php
  13. 21 16
      Gameserver/Amfphp/Model/Const/sm_choujiang_settings.php
  14. 15 10
      Gameserver/Amfphp/Model/Const/sm_clientVersionHistory.php
  15. 46 41
      Gameserver/Amfphp/Model/Const/sm_day7.php
  16. 101 96
      Gameserver/Amfphp/Model/Const/sm_gate.php
  17. 86 81
      Gameserver/Amfphp/Model/Const/sm_gate_carbon.php
  18. 66 61
      Gameserver/Amfphp/Model/Const/sm_gate_carbon_content.php
  19. 46 41
      Gameserver/Amfphp/Model/Const/sm_gate_city.php
  20. 31 31
      Gameserver/Amfphp/Model/Const/sm_gate_combat.php
  21. 31 26
      Gameserver/Amfphp/Model/Const/sm_gate_forever.php
  22. 14 14
      Gameserver/Amfphp/Model/Const/sm_gate_starreward.php
  23. 41 36
      Gameserver/Amfphp/Model/Const/sm_gate_world.php
  24. 91 86
      Gameserver/Amfphp/Model/Const/sm_gatelevel.php
  25. 153 0
      Gameserver/Amfphp/Model/Const/sm_guide_step.php
  26. 68 0
      Gameserver/Amfphp/Model/Const/sm_guide_trigger.php
  27. 26 21
      Gameserver/Amfphp/Model/Const/sm_guilddonatereward.php
  28. 21 16
      Gameserver/Amfphp/Model/Const/sm_guildlevel.php
  29. 47 42
      Gameserver/Amfphp/Model/Const/sm_guildlibao.php
  30. 261 221
      Gameserver/Amfphp/Model/Const/sm_hero.php
  31. 31 26
      Gameserver/Amfphp/Model/Const/sm_hero_levelexp.php
  32. 21 16
      Gameserver/Amfphp/Model/Const/sm_hero_levelexp_costitem.php
  33. 61 56
      Gameserver/Amfphp/Model/Const/sm_heroextra_dengjie.php
  34. 26 21
      Gameserver/Amfphp/Model/Const/sm_heroextra_favor.php
  35. 31 26
      Gameserver/Amfphp/Model/Const/sm_heroextra_godblood.php
  36. 53 38
      Gameserver/Amfphp/Model/Const/sm_heroextra_level.php
  37. 28 0
      Gameserver/Amfphp/Model/Const/sm_heroextra_skill_lv_limit.php
  38. 46 41
      Gameserver/Amfphp/Model/Const/sm_heroextra_star.php
  39. 121 151
      Gameserver/Amfphp/Model/Const/sm_item.php
  40. 83 0
      Gameserver/Amfphp/Model/Const/sm_item_base.php
  41. 38 0
      Gameserver/Amfphp/Model/Const/sm_item_buffcard.php
  42. 28 0
      Gameserver/Amfphp/Model/Const/sm_item_package.php
  43. 33 0
      Gameserver/Amfphp/Model/Const/sm_item_pills.php
  44. 43 0
      Gameserver/Amfphp/Model/Const/sm_item_segment.php
  45. 43 0
      Gameserver/Amfphp/Model/Const/sm_item_stones.php
  46. 68 0
      Gameserver/Amfphp/Model/Const/sm_item_weapon.php
  47. 26 21
      Gameserver/Amfphp/Model/Const/sm_itemlevel.php
  48. 36 31
      Gameserver/Amfphp/Model/Const/sm_playerlevel.php
  49. 31 26
      Gameserver/Amfphp/Model/Const/sm_pvp_activityreward.php
  50. 36 31
      Gameserver/Amfphp/Model/Const/sm_pvp_leaguereward.php
  51. 47 42
      Gameserver/Amfphp/Model/Const/sm_pvp_leaguescore.php
  52. 36 31
      Gameserver/Amfphp/Model/Const/sm_pvp_rankreward.php
  53. 41 36
      Gameserver/Amfphp/Model/Const/sm_secretshop_goodsType.php
  54. 11 6
      Gameserver/Amfphp/Model/Const/sm_secretshop_refresh.php
  55. 41 36
      Gameserver/Amfphp/Model/Const/sm_secretshop_typeId.php
  56. 81 81
      Gameserver/Amfphp/Model/Const/sm_segment.php
  57. 44 34
      Gameserver/Amfphp/Model/Const/sm_segment_byPinzhi.php
  58. 17 13
      Gameserver/Amfphp/Model/Const/sm_segment_ronghe.php
  59. 21 16
      Gameserver/Amfphp/Model/Const/sm_service_schedule.php
  60. 66 61
      Gameserver/Amfphp/Model/Const/sm_shop.php
  61. 43 0
      Gameserver/Amfphp/Model/Const/sm_skill_upgrade_cost.php
  62. 26 26
      Gameserver/Amfphp/Model/Const/sm_smelting.php
  63. 136 0
      Gameserver/Amfphp/Model/Const/sm_subSkill.php
  64. 41 36
      Gameserver/Amfphp/Model/Const/sm_sysmail.php
  65. 46 41
      Gameserver/Amfphp/Model/Const/sm_task.php
  66. 36 31
      Gameserver/Amfphp/Model/Const/sm_task_achi.php
  67. 26 21
      Gameserver/Amfphp/Model/Const/sm_tokenGift.php
  68. 31 21
      Gameserver/Amfphp/Model/Const/sm_zonelist.php
  69. 3 3
      Gameserver/Amfphp/Model/User/UserGameModel.php
  70. 17 6
      Gameserver/Amfphp/Model/User/UserHeroModel.php
  71. 2 2
      Gameserver/Amfphp/Process/FightProc.php
  72. 1 1
      Gameserver/Amfphp/Process/GuildProc.php
  73. 60 114
      Gameserver/Amfphp/Process/HeroProc.php
  74. 1 1
      Gameserver/Amfphp/Process/UserProc.php
  75. 6 5
      Gameserver/Amfphp/Process/vo/CmdCode.php
  76. 11 5
      Gameserver/nbproject/private/private.xml

+ 133 - 5
Gameserver/Amfphp/Configs/GameConfig.php

@@ -1,14 +1,14 @@
 <?php
 
+namespace loyalsoft;
+
 ////////////////////
 // 由CodeGenerator创建。
 // Copyright (C) gwang (wanggangzero@qq.com), Loyalsoft@sjz Inc
 // author: gwang 
-// 日期: 2019-10-30 16:37:16
+// 日期: 2019-12-05 19:36:42
 ////////////////////
 
-namespace loyalsoft;
-
 /**
  * 常量配置数据 
  */
@@ -113,8 +113,8 @@ class GameConfig {
     /**
      * @return \sm_heroextra_level heroextra_level item数据 
      */
-    public static function heroextra_level_getItem($itemid) {
-        return self::get_hash_item('heroextra_level', $itemid);
+    public static function heroextra_level_getItem($heroId, $quality) {
+        return self::get_hash_item('heroextra_level', $heroId)->$quality;
     }
 
     /**
@@ -999,6 +999,134 @@ class GameConfig {
         return self::get_hash_item('heroextra_skill_lv_limit', $itemid);
     }
 
+    /**
+     * 武器类道具
+     * @return \item_weapon
+     */
+    public static function item_weapon() {
+        static $a = null;
+        return self::initValue($a, 'item_weapon');
+    }
+
+    /**
+     * @return \sm_item_weapon item_weapon item数据 
+     */
+    public static function item_weapon_getItem($itemid) {
+        return self::get_hash_item('item_weapon', $itemid);
+    }
+
+    /**
+     * 礼包类道具
+     * @return \item_package
+     */
+    public static function item_package() {
+        static $a = null;
+        return self::initValue($a, 'item_package');
+    }
+
+    /**
+     * @return \sm_item_package item_package item数据 
+     */
+    public static function item_package_getItem($itemid) {
+        return self::get_hash_item('item_package', $itemid);
+    }
+
+    /**
+     * 强化类道具
+     * @return \item_stones
+     */
+    public static function item_stones() {
+        static $a = null;
+        return self::initValue($a, 'item_stones');
+    }
+
+    /**
+     * @return \sm_item_stones item_stones item数据 
+     */
+    public static function item_stones_getItem($itemid) {
+        return self::get_hash_item('item_stones', $itemid);
+    }
+
+    /**
+     * 药水类道具
+     * @return \item_pills
+     */
+    public static function item_pills() {
+        static $a = null;
+        return self::initValue($a, 'item_pills');
+    }
+
+    /**
+     * @return \sm_item_pills item_pills item数据 
+     */
+    public static function item_pills_getItem($itemid) {
+        return self::get_hash_item('item_pills', $itemid);
+    }
+
+    /**
+     * buff类道具
+     * @return \item_buffcard
+     */
+    public static function item_buffcard() {
+        static $a = null;
+        return self::initValue($a, 'item_buffcard');
+    }
+
+    /**
+     * @return \sm_item_buffcard item_buffcard item数据 
+     */
+    public static function item_buffcard_getItem($itemid) {
+        return self::get_hash_item('item_buffcard', $itemid);
+    }
+
+    /**
+     * 碎片类道具
+     * @return \item_segment
+     */
+    public static function item_segment() {
+        static $a = null;
+        return self::initValue($a, 'item_segment');
+    }
+
+    /**
+     * @return \sm_item_segment item_segment item数据 
+     */
+    public static function item_segment_getItem($itemid) {
+        return self::get_hash_item('item_segment', $itemid);
+    }
+
+    /**
+     * 道具通用字段表
+     * @return \item_base
+     */
+    public static function item_base() {
+        static $a = null;
+        return self::initValue($a, 'item_base');
+    }
+
+    /**
+     * @return \sm_item_base item_base item数据 
+     */
+    public static function item_base_getItem($itemid) {
+        return self::get_hash_item('item_base', $itemid);
+    }
+
+    /**
+     * 子技能表
+     * @return \subSkill
+     */
+    public static function subSkill() {
+        static $a = null;
+        return self::initValue($a, 'subSkill');
+    }
+
+    /**
+     * @return \sm_subSkill subSkill item数据 
+     */
+    public static function subSkill_getItem($itemid) {
+        return self::get_hash_item('subSkill', $itemid);
+    }
+
     /**
      * 当前版本(时间戳)
      * @return \ver

+ 10 - 10
Gameserver/Amfphp/Model/Const/GM_uids.php

@@ -2,9 +2,9 @@
 
 ////////////////////
  // 由CodeGenerator创建。
- // Copyright (C) gwang (mail@wanggangzero.cn), Loyalsoft@sjz Inc
+ // Copyright (C) gwang (wanggangzero@qq.com), Loyalsoft@sjz Inc
  // author: gwang 
- // 日期: 2017-11-08 15:29:11
+ // 日期: 2019-10-18 14:10:14
 ////////////////////
 
 
@@ -14,15 +14,15 @@
 class GM_uids
 {
 
-/**
- * @var GM Master 
- */
-  public $wanggangzero;
+    /**
+    * @var Object GM Master  
+    */
+    public $wanggangzero;
 
-/**
- * @var  
- */
-  public $wanggangzero_cn;
+    /**
+    * @var Object   
+    */
+    public $wanggangzero_cn;
 
 }
 

+ 583 - 583
Gameserver/Amfphp/Model/Const/globalsettings.php

@@ -2,9 +2,9 @@
 
 ////////////////////
  // 由CodeGenerator创建。
- // Copyright (C) gwang (mail@wanggangzero.cn), Loyalsoft@sjz Inc
+ // Copyright (C) gwang (wanggangzero@qq.com), Loyalsoft@sjz Inc
  // author: gwang 
- // 日期: 2018-02-07 15:50:35
+ // 日期: 2019-12-05 16:34:13
 ////////////////////
 
 
@@ -14,587 +14,587 @@
 class globalsettings
 {
 
-/**
- * @var demo 
- */
-  public $key;
-
-/**
- * @var 某战斗开启的玩家等级限制 
- */
-  public $Fight_OpenLevelLimit;
-
-/**
- * @var 英雄升级_消耗卡牌的卡槽,最大数量 
- */
-  public $Hero_Upgrade_MaxCostHeroCardNum;
-
-/**
- * @var 七日大奖要求完成的任务点数 
- */
-  public $day7_dianshu;
-
-/**
- * @var 七日最终奖励 
- */
-  public $day7_reward;
-
-/**
- * @var 装备经验=吞噬经验X系数+初始值 
- */
-  public $shengxing_xishu;
-
-/**
- * @var 升级成为高1等级的宝石需要的数量 
- */
-  public $baoshi_shengjishu;
-
-/**
- * @var 游戏内玩家账号的最高等级限制 
- */
-  public $Game_MaxPlayerLevel;
-
-/**
- * @var 战斗内攻击时间间隔(毫秒) 
- */
-  public $Fight_AttackTime;
-
-/**
- * @var 英雄升级_当前卡提供的基础经验值 
- */
-  public $Hero_Upgrade_BasicEXP;
-
-/**
- * @var 英雄升级_当前卡的累计经验值,折扣系数 
- */
-  public $Hero_Upgrade_EXP_XiShu;
-
-/**
- * @var 英雄升级_获得经验与消耗金币之间的系数 
- */
-  public $Hero_Upgrade_ExpConverGold;
-
-/**
- * @var 英雄升级——英雄能达到的最大等级 
- */
-  public $Hero_Upgrade_BasicMaxLevel;
-
-/**
- * @var 英雄升星——最大星级 
- */
-  public $Hero_Star_MaxStarLevel;
-
-/**
- * @var 英雄升星——升星消耗的道具种类 (  金元素) 
- */
-  public $Hero_Star_CostItem_1;
-
-/**
- * @var 英雄升星——升星消耗的道具种类 (  木元素) 
- */
-  public $Hero_Star_CostItem_2;
-
-/**
- * @var 英雄升星——升星消耗的道具种类 (  水元素) 
- */
-  public $Hero_Star_CostItem_3;
-
-/**
- * @var 强化5,10级时,当前属性乘以一次系数 
- */
-  public $item_qianghua;
-
-/**
- * @var 英雄升星——升星消耗的道具种类 (  火元素) 
- */
-  public $Hero_Star_CostItem_4;
-
-/**
- * @var 英雄升星——升星消耗的道具种类 (  土元素) 
- */
-  public $Hero_Star_CostItem_5;
-
-/**
- * @var 英雄装备_每个卡槽的开放要求好感度 
- */
-  public $Hero_Equip_SlotOpenConditions_Favor;
-
-/**
- * @var 英雄分解——不同的星星数量分解转换的晶石数量 
- */
-  public $Hero_Separate_StarConvertToSpar;
-
-/**
- * @var 英雄分解—— 消耗卡牌的卡槽,最大数量 
- */
-  public $Hero_Separate_MaxCostHeroCardNum;
-
-/**
- * @var 英雄升星——消耗英雄的卡槽,最大数量 
- */
-  public $Hero_Star_MaxCostHeroCardNum;
-
-/**
- * @var 英雄升阶——最大等阶 
- */
-  public $Hero_Stength_MaxStrengthLevel;
-
-/**
- * @var 游戏账号内_默认,收集的英雄数量上限 
- */
-  public $Game_CollectHero_BasicMaxCount;
-
-/**
- * @var 游戏账号内_收集的英雄数量上限_每次购买数目 
- */
-  public $Game_CollectHero_OneBuyLimtNum;
-
-/**
- * @var 战斗_每个页面上存在的关卡的数量(删) 
- */
-  public $Battle_GateNumOnePage;
-
-/**
- * @var 社交好友——玩家好友数量上限 
- */
-  public $User_Friends_Number_Max;
-
-/**
- * @var 社交好友——向好友示好(浇水,送花等)的冷却时间(按好友分别计时), 6小时 
- */
-  public $User_Friends_overtures_coding_time;
-
-/**
- * @var 社交好友——和每个好友的聊天记录保留的最大条数 
- */
-  public $User_Friends_MessageCount_Max;
-
-/**
- * @var 社交好友——向好友示好记录的过期时间(秒), 24小时 
- */
-  public $User_Friends_Gift_ExpireTs;
-
-/**
- * @var 社交好友——好友请求的过期时间(秒), 24小时 
- */
-  public $User_Friends_Apply_ExpireTs;
-
-/**
- * @var 默认背包最大数量 
- */
-  public $Item_Packet_MaxNum;
-
-/**
- * @var 每开10个格子需要消耗的钻石价格 
- */
-  public $Item_Packet_NumCostCash;
-
-/**
- * @var 英雄评论区一个赞的排行权重(秒), 3600秒
-  * Ps. 暂行公式: score = ts + praise * weight
-  *   按照score 从大到小排序. 
- */
-  public $Hero_Discuss_Praise_weight;
-
-/**
- * @var 战前消耗金币购买buff 
- */
-  public $Battle_CostGoldBuyBuff;
-
-/**
- * @var 战斗计算的 格属性比重系数(李宁) 
- */
-  public $Battle_PowerFactor;
-
-/**
- * @var 单场战斗总时间, 单位毫秒 
- */
-  public $Battle_BattleShowTime;
-
-/**
- * @var 战斗队伍最大人数(千万别改) 
- */
-  public $Battle_BattleTeamMaxFighter;
-
-/**
- * @var 己方释放技能恢复己方团队能量值 
- */
-  public $Battle_IncreasePowerByCastSkill;
-
-/**
- * @var 己方连击能量值上限(数值满足时,可以进行连击) 
- */
-  public $Battle_BlueTeamMaxPower;
-
-/**
- * @var 神秘商城, 刷新时间间隔(单位: 秒) 
- */
-  public $secretshop_refresh_interval;
-
-/**
- * @var 物品栏购买栏位梯度价格 
- */
-  public $Item_Packet_MaxNumPrice;
-
-/**
- * @var 游戏账号内_收集的英雄数量上限_英雄栏购买栏位梯度价格 
- */
-  public $Game_CollectHero_BasicMaxPrice;
-
-/**
- * @var 无穷无尽关卡——每天的挑战次数总上限 
- */
-  public $Battle_Forever_MaxCountEveryDay;
-
-/**
- * @var 玩家发送一条系统消息消(当前分区)耗钻石数量 
- */
-  public $SystemMessage_UserSendToMyZone_Cos;
-
-/**
- * @var 系统消息 - 对英雄升星进行系统广播的最低星级限制 
- */
-  public $SystemMessage_HeroStar_Limit_Min;
-
-/**
- * @var 系统消息 - 对英雄升阶进行系统广播的最低等阶限制 
- */
-  public $SystemMessage_HeroStage_Limit_Min;
-
-/**
- * @var 系统消息 - 对装备强化进行系统广播的最低等级限制 
- */
-  public $SystemMessage_WeaponLevel_Limit_Min;
-
-/**
- * @var 租借好友英雄,消耗的物品数量。结构为【id,num】 
- */
-  public $User_Friends_HireFriendForBattle_Cost;
-
-/**
- * @var 新手引导中抽奖的掉落 
- */
-  public $choujiang_guide_items;
-
-/**
- * @var 神秘商城最单个物品大购买次数 
- */
-  public $secretshop_itembuy_maxtimes;
-
-/**
- * @var 宝箱开启里大R充值判断条件 
- */
-  public $bigRPay_Condition;
-
-/**
- * @var 宝箱开启里大R当日抽奖次数判断条件 
- */
-  public $bigROpenBoxTimesDayliy_Condition;
-
-/**
- * @var 租借好友英雄的佣金邮件的有效时间, 15天 
- */
-  public $User_Friends_HireFriendForBattle_MailExpireTs;
-
-/**
- * @var 租借好友英雄的佣金邮件的文本内容 
- */
-  public $User_Friends_HireFriendForBattle_MailContents;
-
-/**
- * @var 租借好友英雄佣金, 课税后收益, cost * (1-this) = 好友收益 
- */
-  public $User_Friends_HireFriendForBattle_Tax;
-
-/**
- * @var 手动刷新对手花费钻石数量,(按次梯度定价),达到上限禁止继续刷新 
- */
-  public $PVP_reFresh_Match_cost;
-
-/**
- * @var 恢复一点体力所需时间(秒) 
- */
-  public $PVP_reCover_Tili_costSec;
-
-/**
- * @var PVP 胜利奖励积分 
- */
-  public $PVP_PK_Win_Score;
-
-/**
- * @var 每种熔炼元素在角色身上的最大数量 
- */
-  public $Melt_Element_MaxNum;
-
-/**
- * @var PVP 胜利奖励金币 
- */
-  public $PVP_PK_Win_Gold;
-
-/**
- * @var PVP 胜利奖励PVP币 
- */
-  public $PVP_PK_Win_PvpCoin;
-
-/**
- * @var 免费刷新对手所需恢复时间,单位秒 
- */
-  public $PVP_refresh_Match_RecoverSeconds;
-
-/**
- * @var 可熔炼装备的最低需求(level:等级;xingji:星级)装备默认是1星1级 
- */
-  public $Melt_Equip_Requst;
-
-/**
- * @var 恢复5点体力所需花费钻石数量,(按次数阶梯定价),达到上限禁止继续购买 
- */
-  public $PVP_recover_tili_cost_cash;
-
-/**
- * @var 打车券的itemid 
- */
-  public $choujiang_dachequan_itemid;
-
-/**
- * @var 修改昵称消耗的道具itemid,0代表不消耗 
- */
-  public $User_SetNickname_CostItemid;
-
-/**
- * @var 新手引导中发放所需碎片(cardid,numb;cardid,num...) 
- */
-  public $User_SetNewbieGuideCards;
-
-/**
- * @var 系统设定: 操作日志保存天数 
- */
-  public $syscfg_oplog_keepdays;
-
-/**
- * @var 装备属性升级的参数 
- */
-  public $Equip_Upgrade_Property;
-
-/**
- * @var 神秘商城最大刷新次数 
- */
-  public $secretshop_refresh_maxtimes;
-
-/**
- * @var 己方连击(倒计时)时间 
- */
-  public $Battle_BlueCriticalTime;
-
-/**
- * @var 连击伤害概率(x/100) 
- */
-  public $Battle_BattleLianJiDamageRate;
-
-/**
- * @var PVP 奖励积分: 积分差额外奖励系数 
- */
-  public $PVP_PK_ScoreDiff_factor;
-
-/**
- * @var PVP 被人挑战成功扣除积分 
- */
-  public $PVP_PK_be_defeated_score;
-
-/**
- * @var PVP 被人挑战并战胜对手获得积分 
- */
-  public $PVP_PK_be_undefeated_score;
-
-/**
- * @var 碎片融合时需要花费的金币 
- */
-  public $Compose_Pieces_Gold;
-
-/**
- * @var 首充活动礼包的商品ID 
- */
-  public $FirstPay_ItemId;
-
-/**
- * @var 赠送体力的时间段(24小时的数字无前导0, 逗号分隔) 
- */
-  public $activity_presentTili_times;
-
-/**
- * @var 每次赠送体力的数量 
- */
-  public $activity_presentTili_number;
-
-/**
- * @var PVP 蝉联奖励,10万钻(待运营策划填正式数据) 
- */
-  public $PVP_Chanlian_RewardStr;
-
-/**
- * @var 当前客户端版本号 
- */
-  public $clientVer;
-
-/**
- * @var 支付模块是否开放 
- */
-  public $Game_Pay_Open;
-
-/**
- * @var 更新开始时间戳 
- */
-  public $updatingBeginTs;
-
-/**
- * @var 更新结束时间戳 
- */
-  public $updatingEndTs;
-
-/**
- * @var 开宝箱的公共冷却值(热保护值) 
- */
-  public $Box_Total_CoolDown;
-
-/**
- * @var 免cd开各种宝箱所花费的钻石数。 
- */
-  public $Box_NoCoolDown_Cash;
-
-/**
- * @var 公会开启最小等级 
- */
-  public $Guild_Join_LeastLevel;
-
-/**
- * @var 创建公会所需花费 
- */
-  public $Guild_Found_CostGold;
-
-/**
- * @var 公会申请记录的容量限制 
- */
-  public $Guild_ApplyCapacityLimit;
-
-/**
- * @var 公会副会长最多人数 
- */
-  public $Guild_ViceChairManLimit;
-
-/**
- * @var 公会干部最多人数 
- */
-  public $Guild_OfficerManLimit;
-
-/**
- * @var 公会申请被拒接后冷却时间 
- */
-  public $Guild_ApplyrefuseCoolLimit;
-
-/**
- * @var 弹劾会长有效时间 
- */
-  public $Guild_AccuseChairManTimeLimit;
-
-/**
- * @var 可弹劾公长所需时长 
- */
-  public $Guild_ChairManLastLoginLimit;
-
-/**
- * @var 加入公会申请反复发送的时间间隔 
- */
-  public $Guild_MoreApplyLimit;
-
-/**
- * @var 弹劾会长失败冷却时间 
- */
-  public $Guild_AccuseFailCoolingTime;
-
-/**
- * @var 每次请求卡牌时间间隔 
- */
-  public $Guild_RequestCardIntervalTime;
-
-/**
- * @var 不同种卡牌一次可以请求的数量 
- */
-  public $Guild_RequsetCardNum;
-
-/**
- * @var 公会每天捐献总数量最大值 
- */
-  public $Guild_EveryDayDonateTotalNumMax;
-
-/**
- * @var 公会捐献冷却时间 
- */
-  public $Guild_DonateCoolingTime;
-
-/**
- * @var 公会等级及对应捐献度 
- */
-  public $Guild_ContributeLevel;
-
-/**
- * @var 公会不开放请求的碎片类型 
- */
-  public $Guild_NotOpenChipType;
-
-/**
- * @var PVP 挑战失败扣除的积分 
- */
-  public $PVP_PK_Fail_Score;
-
-/**
- * @var 购买钻石礼包给公会成员额外奖励 
- */
-  public $Guild_BuyCashGiftExtraReward;
-
-/**
- * @var 公会公告编辑冷却时间 
- */
-  public $Guild_AnnouncementEditCoolingTime;
-
-/**
- * @var 公会公告显示时间 
- */
-  public $Guild_AnnouncementShowTime;
-
-/**
- * @var 新手引导中发放所需经验卡(id,num;id,num...) 
- */
-  public $User_SetNewbieGuideExps;
-
-/**
- * @var 创建公会——加入公会的分数 
- */
-  public $Guild_Found_ScoreLimit;
-
-/**
- * @var 游戏聊天功能——是否开放 1开放0 关闭 
- */
-  public $Game_ChatIsOpen;
-
-/**
- * @var 游戏引导功能——是否开放 1开放0 关闭 
- */
-  public $Game_Guide_IsOpen;
-
-/**
- * @var 己方(释放技能)共用总能量条(按时间增长) 
- */
-  public $Battle_BlueTeamMaxSkillPower;
-
-/**
- * @var 敌方(释放技能)共用总能量条(按时间增长) 
- */
-  public $Battle_RedTeamMaxSkillPower;
-
-/**
- * @var 系统公告 
- */
-  public $Game_PublicNotice;
+    /**
+    * @var Object demo  
+    */
+    public $key;
+
+    /**
+    * @var Object 某战斗开启的玩家等级限制  
+    */
+    public $Fight_OpenLevelLimit;
+
+    /**
+    * @var Object 英雄升级_消耗卡牌的卡槽,最大数量  
+    */
+    public $Hero_Upgrade_MaxCostHeroCardNum;
+
+    /**
+    * @var Object 七日大奖要求完成的任务点数  
+    */
+    public $day7_dianshu;
+
+    /**
+    * @var Object 七日最终奖励  
+    */
+    public $day7_reward;
+
+    /**
+    * @var Object 装备经验=吞噬经验X系数+初始值  
+    */
+    public $shengxing_xishu;
+
+    /**
+    * @var Object 升级成为高1等级的宝石需要的数量  
+    */
+    public $baoshi_shengjishu;
+
+    /**
+    * @var Object 游戏内玩家账号的最高等级限制  
+    */
+    public $Game_MaxPlayerLevel;
+
+    /**
+    * @var Object 战斗内攻击时间间隔(毫秒)  
+    */
+    public $Fight_AttackTime;
+
+    /**
+    * @var Object 英雄升级_当前卡提供的基础经验值  
+    */
+    public $Hero_Upgrade_BasicEXP;
+
+    /**
+    * @var Object 英雄升级_当前卡的累计经验值,折扣系数  
+    */
+    public $Hero_Upgrade_EXP_XiShu;
+
+    /**
+    * @var Object 英雄升级_获得经验与消耗金币之间的系数  
+    */
+    public $Hero_Upgrade_ExpConverGold;
+
+    /**
+    * @var Object 英雄升级——英雄能达到的最大等级  
+    */
+    public $Hero_Upgrade_BasicMaxLevel;
+
+    /**
+    * @var Object 英雄升星——最大星级  
+    */
+    public $Hero_Star_MaxStarLevel;
+
+    /**
+    * @var Object 英雄升星——升星消耗的道具种类 (  金元素)  
+    */
+    public $Hero_Star_CostItem_1;
+
+    /**
+    * @var Object 英雄升星——升星消耗的道具种类 (  木元素)  
+    */
+    public $Hero_Star_CostItem_2;
+
+    /**
+    * @var Object 英雄升星——升星消耗的道具种类 (  水元素)  
+    */
+    public $Hero_Star_CostItem_3;
+
+    /**
+    * @var Object 强化5,10级时,当前属性乘以一次系数  
+    */
+    public $item_qianghua;
+
+    /**
+    * @var Object 英雄升星——升星消耗的道具种类 (  火元素)  
+    */
+    public $Hero_Star_CostItem_4;
+
+    /**
+    * @var Object 英雄升星——升星消耗的道具种类 (  土元素)  
+    */
+    public $Hero_Star_CostItem_5;
+
+    /**
+    * @var Object 英雄装备_每个卡槽的开放要求好感度  
+    */
+    public $Hero_Equip_SlotOpenConditions_Favor;
+
+    /**
+    * @var Object 英雄分解——不同的星星数量分解转换的晶石数量  
+    */
+    public $Hero_Separate_StarConvertToSpar;
+
+    /**
+    * @var Object 英雄分解—— 消耗卡牌的卡槽,最大数量  
+    */
+    public $Hero_Separate_MaxCostHeroCardNum;
+
+    /**
+    * @var Object 英雄升星——消耗英雄的卡槽,最大数量  
+    */
+    public $Hero_Star_MaxCostHeroCardNum;
+
+    /**
+    * @var Object 英雄升阶——最大等阶  
+    */
+    public $Hero_Stength_MaxStrengthLevel;
+
+    /**
+    * @var Object 游戏账号内_默认,收集的英雄数量上限  
+    */
+    public $Game_CollectHero_BasicMaxCount;
+
+    /**
+    * @var Object 游戏账号内_收集的英雄数量上限_每次购买数目  
+    */
+    public $Game_CollectHero_OneBuyLimtNum;
+
+    /**
+    * @var Object 战斗_每个页面上存在的关卡的数量(删)  
+    */
+    public $Battle_GateNumOnePage;
+
+    /**
+    * @var Object 社交好友——玩家好友数量上限  
+    */
+    public $User_Friends_Number_Max;
+
+    /**
+    * @var Object 社交好友——向好友示好(浇水,送花等)的冷却时间(按好友分别计时), 6小时  
+    */
+    public $User_Friends_overtures_coding_time;
+
+    /**
+    * @var Object 社交好友——和每个好友的聊天记录保留的最大条数  
+    */
+    public $User_Friends_MessageCount_Max;
+
+    /**
+    * @var Object 社交好友——向好友示好记录的过期时间(秒), 24小时  
+    */
+    public $User_Friends_Gift_ExpireTs;
+
+    /**
+    * @var Object 社交好友——好友请求的过期时间(秒), 24小时  
+    */
+    public $User_Friends_Apply_ExpireTs;
+
+    /**
+    * @var Object 默认背包最大数量  
+    */
+    public $Item_Packet_MaxNum;
+
+    /**
+    * @var Object 每开10个格子需要消耗的钻石价格  
+    */
+    public $Item_Packet_NumCostCash;
+
+    /**
+    * @var Object 英雄评论区一个赞的排行权重(秒), 3600秒
+    *  Ps. 暂行公式: score = ts + praise * weight
+    *    按照score 从大到小排序.  
+    */
+    public $Hero_Discuss_Praise_weight;
+
+    /**
+    * @var Object 战前消耗金币购买buff  
+    */
+    public $Battle_CostGoldBuyBuff;
+
+    /**
+    * @var Object 战斗计算的 格属性比重系数(李宁)  
+    */
+    public $Battle_PowerFactor;
+
+    /**
+    * @var Object 单场战斗总时间, 单位毫秒  
+    */
+    public $Battle_BattleShowTime;
+
+    /**
+    * @var Object 战斗队伍最大人数(千万别改)  
+    */
+    public $Battle_BattleTeamMaxFighter;
+
+    /**
+    * @var Object 己方释放技能恢复己方团队能量值  
+    */
+    public $Battle_IncreasePowerByCastSkill;
+
+    /**
+    * @var Object 己方连击能量值上限(数值满足时,可以进行连击)  
+    */
+    public $Battle_BlueTeamMaxPower;
+
+    /**
+    * @var Object 神秘商城, 刷新时间间隔(单位: 秒)  
+    */
+    public $secretshop_refresh_interval;
+
+    /**
+    * @var Object 物品栏购买栏位梯度价格  
+    */
+    public $Item_Packet_MaxNumPrice;
+
+    /**
+    * @var Object 游戏账号内_收集的英雄数量上限_英雄栏购买栏位梯度价格  
+    */
+    public $Game_CollectHero_BasicMaxPrice;
+
+    /**
+    * @var Object 无穷无尽关卡——每天的挑战次数总上限  
+    */
+    public $Battle_Forever_MaxCountEveryDay;
+
+    /**
+    * @var Object 玩家发送一条系统消息消(当前分区)耗钻石数量  
+    */
+    public $SystemMessage_UserSendToMyZone_Cos;
+
+    /**
+    * @var Object 系统消息 - 对英雄升星进行系统广播的最低星级限制  
+    */
+    public $SystemMessage_HeroStar_Limit_Min;
+
+    /**
+    * @var Object 系统消息 - 对英雄升阶进行系统广播的最低等阶限制  
+    */
+    public $SystemMessage_HeroStage_Limit_Min;
+
+    /**
+    * @var Object 系统消息 - 对装备强化进行系统广播的最低等级限制  
+    */
+    public $SystemMessage_WeaponLevel_Limit_Min;
+
+    /**
+    * @var Object 租借好友英雄,消耗的物品数量。结构为【id,num】  
+    */
+    public $User_Friends_HireFriendForBattle_Cost;
+
+    /**
+    * @var Object 新手引导中抽奖的掉落  
+    */
+    public $choujiang_guide_items;
+
+    /**
+    * @var Object 神秘商城最单个物品大购买次数  
+    */
+    public $secretshop_itembuy_maxtimes;
+
+    /**
+    * @var Object 宝箱开启里大R充值判断条件  
+    */
+    public $bigRPay_Condition;
+
+    /**
+    * @var Object 宝箱开启里大R当日抽奖次数判断条件  
+    */
+    public $bigROpenBoxTimesDayliy_Condition;
+
+    /**
+    * @var Object 租借好友英雄的佣金邮件的有效时间, 15天  
+    */
+    public $User_Friends_HireFriendForBattle_MailExpireTs;
+
+    /**
+    * @var Object 租借好友英雄的佣金邮件的文本内容  
+    */
+    public $User_Friends_HireFriendForBattle_MailContents;
+
+    /**
+    * @var Object 租借好友英雄佣金, 课税后收益, cost * (1-this) = 好友收益  
+    */
+    public $User_Friends_HireFriendForBattle_Tax;
+
+    /**
+    * @var Object 手动刷新对手花费钻石数量,(按次梯度定价),达到上限禁止继续刷新  
+    */
+    public $PVP_reFresh_Match_cost;
+
+    /**
+    * @var Object 恢复一点体力所需时间(秒)  
+    */
+    public $PVP_reCover_Tili_costSec;
+
+    /**
+    * @var Object PVP 胜利奖励积分  
+    */
+    public $PVP_PK_Win_Score;
+
+    /**
+    * @var Object 每种熔炼元素在角色身上的最大数量  
+    */
+    public $Melt_Element_MaxNum;
+
+    /**
+    * @var Object PVP 胜利奖励金币  
+    */
+    public $PVP_PK_Win_Gold;
+
+    /**
+    * @var Object PVP 胜利奖励PVP币  
+    */
+    public $PVP_PK_Win_PvpCoin;
+
+    /**
+    * @var Object 免费刷新对手所需恢复时间,单位秒  
+    */
+    public $PVP_refresh_Match_RecoverSeconds;
+
+    /**
+    * @var Object 可熔炼装备的最低需求(level:等级;xingji:星级)装备默认是1星1级  
+    */
+    public $Melt_Equip_Requst;
+
+    /**
+    * @var Object 恢复5点体力所需花费钻石数量,(按次数阶梯定价),达到上限禁止继续购买  
+    */
+    public $PVP_recover_tili_cost_cash;
+
+    /**
+    * @var Object 打车券的itemid  
+    */
+    public $choujiang_dachequan_itemid;
+
+    /**
+    * @var Object 修改昵称消耗的道具itemid,0代表不消耗  
+    */
+    public $User_SetNickname_CostItemid;
+
+    /**
+    * @var Object 新手引导中发放所需碎片(cardid,numb;cardid,num...)  
+    */
+    public $User_SetNewbieGuideCards;
+
+    /**
+    * @var Object 系统设定: 操作日志保存天数  
+    */
+    public $syscfg_oplog_keepdays;
+
+    /**
+    * @var Object 装备属性升级的参数  
+    */
+    public $Equip_Upgrade_Property;
+
+    /**
+    * @var Object 神秘商城最大刷新次数  
+    */
+    public $secretshop_refresh_maxtimes;
+
+    /**
+    * @var Object 己方连击(倒计时)时间  
+    */
+    public $Battle_BlueCriticalTime;
+
+    /**
+    * @var Object 连击伤害概率(x/100)  
+    */
+    public $Battle_BattleLianJiDamageRate;
+
+    /**
+    * @var Object PVP 奖励积分: 积分差额外奖励系数  
+    */
+    public $PVP_PK_ScoreDiff_factor;
+
+    /**
+    * @var Object PVP 被人挑战成功扣除积分  
+    */
+    public $PVP_PK_be_defeated_score;
+
+    /**
+    * @var Object PVP 被人挑战并战胜对手获得积分  
+    */
+    public $PVP_PK_be_undefeated_score;
+
+    /**
+    * @var Object 碎片融合时需要花费的金币  
+    */
+    public $Compose_Pieces_Gold;
+
+    /**
+    * @var Object 首充活动礼包的商品ID  
+    */
+    public $FirstPay_ItemId;
+
+    /**
+    * @var Object 赠送体力的时间段(24小时的数字无前导0, 逗号分隔)  
+    */
+    public $activity_presentTili_times;
+
+    /**
+    * @var Object 每次赠送体力的数量  
+    */
+    public $activity_presentTili_number;
+
+    /**
+    * @var Object PVP 蝉联奖励,10万钻(待运营策划填正式数据)  
+    */
+    public $PVP_Chanlian_RewardStr;
+
+    /**
+    * @var Object 当前客户端版本号  
+    */
+    public $clientVer;
+
+    /**
+    * @var Object 支付模块是否开放  
+    */
+    public $Game_Pay_Open;
+
+    /**
+    * @var Object 更新开始时间戳  
+    */
+    public $updatingBeginTs;
+
+    /**
+    * @var Object 更新结束时间戳  
+    */
+    public $updatingEndTs;
+
+    /**
+    * @var Object 开宝箱的公共冷却值(热保护值)  
+    */
+    public $Box_Total_CoolDown;
+
+    /**
+    * @var Object 免cd开各种宝箱所花费的钻石数。  
+    */
+    public $Box_NoCoolDown_Cash;
+
+    /**
+    * @var Object 公会开启最小等级  
+    */
+    public $Guild_Join_LeastLevel;
+
+    /**
+    * @var Object 创建公会所需花费  
+    */
+    public $Guild_Found_CostGold;
+
+    /**
+    * @var Object 公会申请记录的容量限制  
+    */
+    public $Guild_ApplyCapacityLimit;
+
+    /**
+    * @var Object 公会副会长最多人数  
+    */
+    public $Guild_ViceChairManLimit;
+
+    /**
+    * @var Object 公会干部最多人数  
+    */
+    public $Guild_OfficerManLimit;
+
+    /**
+    * @var Object 公会申请被拒接后冷却时间  
+    */
+    public $Guild_ApplyrefuseCoolLimit;
+
+    /**
+    * @var Object 弹劾会长有效时间  
+    */
+    public $Guild_AccuseChairManTimeLimit;
+
+    /**
+    * @var Object 可弹劾公长所需时长  
+    */
+    public $Guild_ChairManLastLoginLimit;
+
+    /**
+    * @var Object 加入公会申请反复发送的时间间隔  
+    */
+    public $Guild_MoreApplyLimit;
+
+    /**
+    * @var Object 弹劾会长失败冷却时间  
+    */
+    public $Guild_AccuseFailCoolingTime;
+
+    /**
+    * @var Object 每次请求卡牌时间间隔  
+    */
+    public $Guild_RequestCardIntervalTime;
+
+    /**
+    * @var Object 不同种卡牌一次可以请求的数量  
+    */
+    public $Guild_RequsetCardNum;
+
+    /**
+    * @var Object 公会每天捐献总数量最大值  
+    */
+    public $Guild_EveryDayDonateTotalNumMax;
+
+    /**
+    * @var Object 公会捐献冷却时间  
+    */
+    public $Guild_DonateCoolingTime;
+
+    /**
+    * @var Object 公会等级及对应捐献度  
+    */
+    public $Guild_ContributeLevel;
+
+    /**
+    * @var Object 公会不开放请求的碎片类型  
+    */
+    public $Guild_NotOpenChipType;
+
+    /**
+    * @var Object PVP 挑战失败扣除的积分  
+    */
+    public $PVP_PK_Fail_Score;
+
+    /**
+    * @var Object 购买钻石礼包给公会成员额外奖励  
+    */
+    public $Guild_BuyCashGiftExtraReward;
+
+    /**
+    * @var Object 公会公告编辑冷却时间  
+    */
+    public $Guild_AnnouncementEditCoolingTime;
+
+    /**
+    * @var Object 公会公告显示时间  
+    */
+    public $Guild_AnnouncementShowTime;
+
+    /**
+    * @var Object 新手引导中发放所需经验卡(id,num;id,num...)  
+    */
+    public $User_SetNewbieGuideExps;
+
+    /**
+    * @var Object 创建公会——加入公会的分数  
+    */
+    public $Guild_Found_ScoreLimit;
+
+    /**
+    * @var Object 游戏聊天功能——是否开放 1开放0 关闭  
+    */
+    public $Game_ChatIsOpen;
+
+    /**
+    * @var Object 游戏引导功能——是否开放 1开放0 关闭  
+    */
+    public $Game_Guide_IsOpen;
+
+    /**
+    * @var Object 己方(释放技能)共用总能量条(按时间增长)  
+    */
+    public $Battle_BlueTeamMaxSkillPower;
+
+    /**
+    * @var Object 敌方(释放技能)共用总能量条(按时间增长)  
+    */
+    public $Battle_RedTeamMaxSkillPower;
+
+    /**
+    * @var Object 系统公告图片的网址  
+    */
+    public $Game_PublicNotice;
 
 }
 

+ 56 - 56
Gameserver/Amfphp/Model/Const/primordial_data.php

@@ -2,9 +2,9 @@
 
 ////////////////////
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- // 日期: 2018-02-03 10:24:15
+ // 日期: 2019-10-18 14:10:17
 ////////////////////
 
 
@@ -14,60 +14,60 @@
 class primordial_data
 {
 
-/**
- * @var 初始战队 
- */
-  public $User_HeroTeamConfig;
-
-/**
- * @var 初始金币 
- */
-  public $User_Gold;
-
-/**
- * @var 初始钻石 
- */
-  public $User_Cash;
-
-/**
- * @var 初始经验 
- */
-  public $User_XP;
-
-/**
- * @var 初始头像 
- */
-  public $User_img;
-
-/**
- * @var 初始英雄 
- */
-  public $User_Heros;
-
-/**
- * @var 宝箱初始化 
- */
-  public $User_Store_boxes;
-
-/**
- * @var 元素初始化 
- */
-  public $User_Store_element;
-
-/**
- * @var 物品的背包格子的上限 
- */
-  public $User_Private_MaxItem_num;
-
-/**
- * @var 碎片初始化数据 
- */
-  public $User_Store_segment;
-
-/**
- * @var 道具初始化数据 
- */
-  public $User_Store_items;
+    /**
+    * @var Object 初始战队  
+    */
+    public $User_HeroTeamConfig;
+
+    /**
+    * @var Object 初始金币  
+    */
+    public $User_Gold;
+
+    /**
+    * @var Object 初始钻石  
+    */
+    public $User_Cash;
+
+    /**
+    * @var Object 初始经验  
+    */
+    public $User_XP;
+
+    /**
+    * @var Object 初始头像  
+    */
+    public $User_img;
+
+    /**
+    * @var Object 初始英雄  
+    */
+    public $User_Heros;
+
+    /**
+    * @var Object 宝箱初始化  
+    */
+    public $User_Store_boxes;
+
+    /**
+    * @var Object 元素初始化  
+    */
+    public $User_Store_element;
+
+    /**
+    * @var Object 物品的背包格子的上限  
+    */
+    public $User_Private_MaxItem_num;
+
+    /**
+    * @var Object 碎片初始化数据  
+    */
+    public $User_Store_segment;
+
+    /**
+    * @var Object 道具初始化数据  
+    */
+    public $User_Store_items;
 
 }
 

+ 46 - 41
Gameserver/Amfphp/Model/Const/sm_activity.php

@@ -2,9 +2,9 @@
 
 ////////////////////
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+ // 日期: 2019-11-07 17:31:26
 ////////////////////
 
 
@@ -14,45 +14,50 @@
 class sm_activity
 {
 
-/**
- * @var String 活动名称 
- */
-  public $name;
-
-/**
- * @var Int32 开始时间 
- */
-  public $startts;
-
-/**
- * @var Int32 结束时间 
- */
-  public $endts;
-
-/**
- * @var SByte 新活动标志 
- */
-  public $isNew;
-
-/**
- * @var SByte 是否展示在活动面板上 
- */
-  public $inPanel;
-
-/**
- * @var String 介绍文字 
- */
-  public $desc;
-
-/**
- * @var String 展示图片 
- */
-  public $pic;
-
-/**
- * @var String 商品图标 
- */
-  public $icon;
+    /**
+    * @var Int32 活动ID  
+    */
+    public $typeId;
+
+    /**
+    * @var String 活动名称  
+    */
+    public $name;
+
+    /**
+    * @var Int32 开始时间  
+    */
+    public $startts;
+
+    /**
+    * @var Int32 结束时间  
+    */
+    public $endts;
+
+    /**
+    * @var Int32 新活动标志  
+    */
+    public $isNew;
+
+    /**
+    * @var Int32 是否展示在活动面板上  
+    */
+    public $inPanel;
+
+    /**
+    * @var String 介绍文字  
+    */
+    public $desc;
+
+    /**
+    * @var String 展示图片  
+    */
+    public $pic;
+
+    /**
+    * @var String 商品图标  
+    */
+    public $icon;
 
 }
 

+ 31 - 26
Gameserver/Amfphp/Model/Const/sm_activity_onlinegift.php

@@ -2,9 +2,9 @@
 
 ////////////////////
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+ // 日期: 2019-10-18 14:10:08
 ////////////////////
 
 
@@ -14,30 +14,35 @@
 class sm_activity_onlinegift
 {
 
-/**
- * @var Int32 需要的在线时长(单位:秒) default(100)
- */
-  public $onlineSec;
-
-/**
- * @var String 名称 
- */
-  public $name;
-
-/**
- * @var String 图标 
- */
-  public $icon;
-
-/**
- * @var String 描述 
- */
-  public $desc;
-
-/**
- * @var String 奖励内容字符串: itemid,num;itemid,num.... 
- */
-  public $rewardstr;
+    /**
+    * @var Int32 在线礼包的编号 default(0) 
+    */
+    public $typeId;
+
+    /**
+    * @var Int32 需要的在线时长(单位:秒) default(100) 
+    */
+    public $onlineSec;
+
+    /**
+    * @var String 名称  
+    */
+    public $name;
+
+    /**
+    * @var String 图标  
+    */
+    public $icon;
+
+    /**
+    * @var String 描述  
+    */
+    public $desc;
+
+    /**
+    * @var String 奖励内容字符串: itemid,num;itemid,num....  
+    */
+    public $rewardstr;
 
 }
 

+ 36 - 31
Gameserver/Amfphp/Model/Const/sm_activity_reggift.php

@@ -2,9 +2,9 @@
 
 ////////////////////
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- // 日期: 2018-01-08 11:41:04
+ // 日期: 2019-10-18 14:10:08
 ////////////////////
 
 
@@ -14,35 +14,40 @@
 class sm_activity_reggift
 {
 
-/**
- * @var Int32 需要的注册人数 default(100)
- */
-  public $regNumber;
-
-/**
- * @var String 名称 
- */
-  public $name;
-
-/**
- * @var String 图标 
- */
-  public $icon;
-
-/**
- * @var String 描述 
- */
-  public $desc;
-
-/**
- * @var String 奖励内容字符串: itemid,num;itemid,num.... 
- */
-  public $rewardstr;
-
-/**
- * @var Int32 奖励领取等级 default(1)
- */
-  public $level;
+    /**
+    * @var Int32 全服注册礼包的编号 default(0) 
+    */
+    public $typeId;
+
+    /**
+    * @var Int32 需要的注册人数 default(100) 
+    */
+    public $regNumber;
+
+    /**
+    * @var String 名称  
+    */
+    public $name;
+
+    /**
+    * @var String 图标  
+    */
+    public $icon;
+
+    /**
+    * @var String 描述  
+    */
+    public $desc;
+
+    /**
+    * @var String 奖励内容字符串: itemid,num;itemid,num....  
+    */
+    public $rewardstr;
+
+    /**
+    * @var Int32 奖励领取等级 default(1) 
+    */
+    public $level;
 
 }
 

+ 47 - 42
Gameserver/Amfphp/Model/Const/sm_box.php

@@ -2,9 +2,9 @@
 
 ////////////////////
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- // 日期: 2018-01-08 11:40:38
+ // 日期: 2019-10-18 14:10:09
 ////////////////////
 
 
@@ -14,55 +14,60 @@
 class sm_box
 {
 
-/**
- * @var Int32  
- */
-  public $id;
+    /**
+    * @var Int32 用途未知!!请到数据库中添加字段注释。  
+    */
+    public $id;
 
-/**
- * @var String 包厢名称 
- */
-  public $name;
+    /**
+    * @var String 宝箱ID  
+    */
+    public $typeId;
 
-/**
- * @var String 包厢图标 
- */
-  public $icon;
+    /**
+    * @var String 包厢名称  
+    */
+    public $name;
 
-/**
- * @var String 包厢描述 
- */
-  public $desc;
+    /**
+    * @var String 包厢图标  
+    */
+    public $icon;
 
-/**
- * @var Int32 开出金币数量上限 default(100)
- */
-  public $goldsMax;
+    /**
+    * @var String 包厢描述  
+    */
+    public $desc;
 
-/**
- * @var Int32 开出金币数量下限 default(10)
- */
-  public $goldsMin;
+    /**
+    * @var Int32 开出金币数量上限 default(100) 
+    */
+    public $goldsMax;
 
-/**
- * @var Int32 开一次需要占用的冷却时间(秒) 
- */
-  public $coolDwonTime;
+    /**
+    * @var Int32 开出金币数量下限 default(10) 
+    */
+    public $goldsMin;
 
-/**
- * @var String 宝箱序列 
- */
-  public $order;
+    /**
+    * @var Int32 开一次需要占用的冷却时间(秒)  
+    */
+    public $coolDwonTime;
 
-/**
- * @var String 前端掉落展示 
- */
-  public $dropShow;
+    /**
+    * @var String 宝箱序列  
+    */
+    public $order;
 
-/**
- * @var String 宝箱掉落物品序列 
- */
-  public $dropTypeSeq;
+    /**
+    * @var String 前端掉落展示  
+    */
+    public $dropShow;
+
+    /**
+    * @var String 宝箱掉落物品序列  
+    */
+    public $dropTypeSeq;
 
 }
 

+ 26 - 21
Gameserver/Amfphp/Model/Const/sm_boxJingYanCards.php

@@ -2,9 +2,9 @@
 
 ////////////////////
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- // 日期: 2018-01-19 17:07:55
+ // 日期: 2019-10-18 14:10:09
 ////////////////////
 
 
@@ -14,25 +14,30 @@
 class sm_boxJingYanCards
 {
 
-/**
- * @var Int32 经验卡的道具ID 
- */
-  public $cardId;
-
-/**
- * @var Int32 开出经验卡数量上限 default(100)
- */
-  public $cardsMax;
-
-/**
- * @var Int32 开出经验卡数量下限 default(10)
- */
-  public $cardsMin;
-
-/**
- * @var Int32 掉落概率(权重) 
- */
-  public $probability;
+    /**
+    * @var Int32 宝箱ID  
+    */
+    public $boxId;
+
+    /**
+    * @var Int32 经验卡的道具ID  
+    */
+    public $cardId;
+
+    /**
+    * @var Int32 开出经验卡数量上限 default(100) 
+    */
+    public $cardsMax;
+
+    /**
+    * @var Int32 开出经验卡数量下限 default(10) 
+    */
+    public $cardsMin;
+
+    /**
+    * @var Int32 掉落概率(权重)  
+    */
+    public $probability;
 
 }
 

+ 76 - 71
Gameserver/Amfphp/Model/Const/sm_boxpool.php

@@ -2,9 +2,9 @@
 
 ////////////////////
  // 由CodeGenerator创建。
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- // 日期: 2018-02-06 14:03:52
+ // 日期: 2019-10-18 14:10:09
 ////////////////////
 
 
@@ -14,75 +14,80 @@
 class sm_boxpool
 {
 
-/**
- * @var Int32  
- */
-  public $id;
-
-/**
- * @var String 掉落物品id 
- */
-  public $rewardItemId;
-
-/**
- * @var String 碎片名称(辅助) 
- */
-  public $name;
-
-/**
- * @var String 解锁所需(玩家)等级 
- */
-  public $unlock_level;
-
-/**
- * @var String 掉落类型,Ps. box里面有个droptypeSeq,掉落序列,里面填的是顺序掉落物品的类型,第一个是1,那么则从奖池中取droptype为1的物品投骰子. 
- */
-  public $dropType;
-
-/**
- * @var String 数量 
- */
-  public $number;
-
-/**
- * @var String 普通玩家基础概率权重 
- */
-  public $normal;
-
-/**
- * @var String 大R玩家基础掉率权重 
- */
-  public $bigR;
-
-/**
- * @var String 一周内登录1~2天玩家的修正值 
- */
-  public $f_7day2on;
-
-/**
- * @var String 一周内登录3~4天玩家的修正值 
- */
-  public $f_7day4on;
-
-/**
- * @var String 一周内登录5~6天玩家的修正值 
- */
-  public $f_7day6on;
-
-/**
- * @var String 碎片完成度的修正值,Ps. 比如合成需要200张碎片,那么当前拥有100张则完成度为50%. 
- */
-  public $completionCorrect;
-
-/**
- * @var String 影响的物品id(皮肤碎片) 
- */
-  public $effectItem;
-
-/**
- * @var String 影响的物品修正值 
- */
-  public $effectCorrect;
+    /**
+    * @var Int32 用途未知!!请到数据库中添加字段注释。  
+    */
+    public $id;
+
+    /**
+    * @var String 宝箱id  
+    */
+    public $boxId;
+
+    /**
+    * @var String 掉落物品id  
+    */
+    public $rewardItemId;
+
+    /**
+    * @var String 碎片名称(辅助)  
+    */
+    public $name;
+
+    /**
+    * @var String 解锁所需(玩家)等级  
+    */
+    public $unlock_level;
+
+    /**
+    * @var String 掉落类型,Ps. box里面有个droptypeSeq,掉落序列,里面填的是顺序掉落物品的类型,第一个是1,那么则从奖池中取droptype为1的物品投骰子.  
+    */
+    public $dropType;
+
+    /**
+    * @var String 数量  
+    */
+    public $number;
+
+    /**
+    * @var String 普通玩家基础概率权重  
+    */
+    public $normal;
+
+    /**
+    * @var String 大R玩家基础掉率权重  
+    */
+    public $bigR;
+
+    /**
+    * @var String 一周内登录1~2天玩家的修正值  
+    */
+    public $f_7day2on;
+
+    /**
+    * @var String 一周内登录3~4天玩家的修正值  
+    */
+    public $f_7day4on;
+
+    /**
+    * @var String 一周内登录5~6天玩家的修正值  
+    */
+    public $f_7day6on;
+
+    /**
+    * @var String 碎片完成度的修正值,Ps. 比如合成需要200张碎片,那么当前拥有100张则完成度为50%.  
+    */
+    public $completionCorrect;
+
+    /**
+    * @var String 影响的物品id(皮肤碎片)  
+    */
+    public $effectItem;
+
+    /**
+    * @var String 影响的物品修正值  
+    */
+    public $effectCorrect;
 
 }
 

+ 36 - 31
Gameserver/Amfphp/Model/Const/sm_choujiang.php

@@ -2,9 +2,9 @@
 
 ////////////////////
  // 由CodeGenerator创建。
- // Copyright (C) gwang (mail@wanggangzero.cn), Loyalsoft@sjz Inc
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  // author: gwang 
- // 日期: 2017-10-27 14:27:45
+ // 日期: 2019-10-18 14:10:10
 ////////////////////
 
 
@@ -14,35 +14,40 @@
 class sm_choujiang
 {
 
-/**
- * @var Int32 奖励物品ID 
- */
-  public $rewardItemId;
-
-/**
- * @var Int32 奖励物品数量 
- */
-  public $number;
-
-/**
- * @var Int32 掉落概率(权重) 
- */
-  public $probability;
-
-/**
- * @var Int32 解锁条件: 充值总金额 
- */
-  public $unlock_charge_amt;
-
-/**
- * @var Int32 解锁条件: 抽奖总次数 
- */
-  public $unlock_choujiang_cishu;
-
-/**
- * @var Int32 解锁条件: 玩家等级 
- */
-  public $unlock_level;
+    /**
+    * @var Int32 抽奖道具ID  
+    */
+    public $typeId;
+
+    /**
+    * @var Int32 奖励物品ID  
+    */
+    public $rewardItemId;
+
+    /**
+    * @var Int32 奖励物品数量  
+    */
+    public $number;
+
+    /**
+    * @var Int32 掉落概率(权重)  
+    */
+    public $probability;
+
+    /**
+    * @var Int32 解锁条件: 充值总金额  
+    */
+    public $unlock_charge_amt;
+
+    /**
+    * @var Int32 解锁条件: 抽奖总次数  
+    */
+    public $unlock_choujiang_cishu;
+
+    /**
+    * @var Int32 解锁条件: 玩家等级  
+    */
+    public $unlock_level;
 
 }
 

+ 26 - 16
Gameserver/Amfphp/Model/Const/sm_choujiang_baodi.php

@@ -2,9 +2,9 @@
 
 ////////////////////
  // 由CodeGenerator创建。
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+ // Copyright (C) gwang (wanggangzero@qq.com), Loyalsoft@sjz Inc
  // author: gwang 
- // 日期: 2017-10-27 14:27:45
+ // 日期: 2019-10-18 14:10:10
 ////////////////////
 
 
@@ -14,20 +14,30 @@
 class sm_choujiang_baodi
 {
 
-/**
- * @var Int32 奖品道具id 
- */
-  public $rewardItemId;
-
-/**
- * @var Int32 数量 
- */
-  public $number;
-
-/**
- * @var Int32 掉落概率(权重) 
- */
-  public $probability;
+    /**
+    * @var Int32 抽奖类型 default(0) 
+    */
+    public $typeId;
+
+    /**
+    * @var Int32 抽奖次数 default(0) 
+    */
+    public $cishu;
+
+    /**
+    * @var Int32 奖品道具id  
+    */
+    public $rewardItemId;
+
+    /**
+    * @var Int32 数量  
+    */
+    public $number;
+
+    /**
+    * @var Int32 掉落概率(权重)  
+    */
+    public $probability;
 
 }
 

+ 21 - 16
Gameserver/Amfphp/Model/Const/sm_choujiang_settings.php

@@ -2,9 +2,9 @@
 
 ////////////////////
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- // 日期: 2017-10-27 14:27:45
+ // 日期: 2019-10-18 14:10:11
 ////////////////////
 
 
@@ -14,20 +14,25 @@
 class sm_choujiang_settings
 {
 
-/**
- * @var Int32 定价:所需道具(typeId)数量 default(0)
- */
-  public $price;
-
-/**
- * @var Int32 每日限次 
- */
-  public $dailyLimit;
-
-/**
- * @var Int32 保底奖励的最大次数 
- */
-  public $baodiMax;
+    /**
+    * @var Int32 抽奖类型 default(0) 
+    */
+    public $typeId;
+
+    /**
+    * @var Int32 定价:所需道具(typeId)数量 default(0) 
+    */
+    public $price;
+
+    /**
+    * @var Int32 每日限次  
+    */
+    public $dailyLimit;
+
+    /**
+    * @var Int32 保底奖励的最大次数  
+    */
+    public $baodiMax;
 
 }
 

+ 15 - 10
Gameserver/Amfphp/Model/Const/sm_clientVersionHistory.php

@@ -2,9 +2,9 @@
 
 ////////////////////
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- // 日期: 2018-01-09 15:01:19
+ // 日期: 2019-10-18 14:10:11
 ////////////////////
 
 
@@ -14,15 +14,20 @@
 class sm_clientVersionHistory
 {
 
-/**
- * @var String 发布时间 default(0)
- */
-  public $releaseTime;
+    /**
+    * @var String 版本号 default(0) 
+    */
+    public $ver;
 
-/**
- * @var String 版本说明 default(0)
- */
-  public $description;
+    /**
+    * @var String 发布时间 default(0) 
+    */
+    public $releaseTime;
+
+    /**
+    * @var String 版本说明 default(0) 
+    */
+    public $description;
 
 }
 

+ 46 - 41
Gameserver/Amfphp/Model/Const/sm_day7.php

@@ -2,9 +2,9 @@
 
 ////////////////////
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- // 日期: 2018-01-11 09:42:15
+ // 日期: 2019-10-18 14:10:11
 ////////////////////
 
 
@@ -14,45 +14,50 @@
 class sm_day7
 {
 
-/**
- * @var String  
- */
-  public $day;
-
-/**
- * @var String  
- */
-  public $name;
-
-/**
- * @var String  
- */
-  public $desc;
-
-/**
- * @var String  
- */
-  public $tasktype;
-
-/**
- * @var String 参数 
- */
-  public $canshu1;
-
-/**
- * @var String  
- */
-  public $canshu2;
-
-/**
- * @var String  
- */
-  public $dianshu;
-
-/**
- * @var String  
- */
-  public $reward;
+    /**
+    * @var String 用途未知!!请到数据库中添加字段注释。  
+    */
+    public $typeId;
+
+    /**
+    * @var String 用途未知!!请到数据库中添加字段注释。  
+    */
+    public $day;
+
+    /**
+    * @var String 用途未知!!请到数据库中添加字段注释。  
+    */
+    public $name;
+
+    /**
+    * @var String 用途未知!!请到数据库中添加字段注释。  
+    */
+    public $desc;
+
+    /**
+    * @var String 用途未知!!请到数据库中添加字段注释。  
+    */
+    public $tasktype;
+
+    /**
+    * @var String 参数  
+    */
+    public $canshu1;
+
+    /**
+    * @var String 用途未知!!请到数据库中添加字段注释。  
+    */
+    public $canshu2;
+
+    /**
+    * @var String 用途未知!!请到数据库中添加字段注释。  
+    */
+    public $dianshu;
+
+    /**
+    * @var String 用途未知!!请到数据库中添加字段注释。  
+    */
+    public $reward;
 
 }
 

+ 101 - 96
Gameserver/Amfphp/Model/Const/sm_gate.php

@@ -2,9 +2,9 @@
 
 ////////////////////
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+ // 日期: 2019-10-24 09:43:15
 ////////////////////
 
 
@@ -14,100 +14,105 @@
 class sm_gate
 {
 
-/**
- * @var String  
- */
-  public $gateName;
-
-/**
- * @var String  
- */
-  public $desc;
-
-/**
- * @var Int32 所在页码(0开始算第一页) default(0)
- */
-  public $pageId;
-
-/**
- * @var String 关卡的头像 
- */
-  public $gateIcon;
-
-/**
- * @var Int32  
- */
-  public $tili1;
-
-/**
- * @var Int32  
- */
-  public $tili2;
-
-/**
- * @var Int32  
- */
-  public $tili3;
-
-/**
- * @var Int32  
- */
-  public $cishu1;
-
-/**
- * @var Int32  
- */
-  public $cishu2;
-
-/**
- * @var Int32  
- */
-  public $cishu3;
-
-/**
- * @var String  
- */
-  public $reward1;
-
-/**
- * @var String  
- */
-  public $reward2;
-
-/**
- * @var String  
- */
-  public $reward3;
-
-/**
- * @var Int32 掉落金币(普通难度) default(0)
- */
-  public $gold1;
-
-/**
- * @var Int32 掉落金币(困难难度) default(0)
- */
-  public $gold2;
-
-/**
- * @var Int32 掉落金币(噩梦难度) default(0)
- */
-  public $gold3;
-
-/**
- * @var Int32 掉落玩家经验(普通难度) default(0)
- */
-  public $exp1;
-
-/**
- * @var Int32 掉落玩家经验(困难难度) default(0)
- */
-  public $exp2;
-
-/**
- * @var Int32 掉落玩家经验(噩梦难度) default(0)
- */
-  public $exp3;
+    /**
+    * @var Int32 用途未知!!请到数据库中添加字段注释。  
+    */
+    public $gateId;
+
+    /**
+    * @var String 用途未知!!请到数据库中添加字段注释。  
+    */
+    public $gateName;
+
+    /**
+    * @var String 用途未知!!请到数据库中添加字段注释。  
+    */
+    public $desc;
+
+    /**
+    * @var Int32 所在页码(0开始算第一页) default(0) 
+    */
+    public $pageId;
+
+    /**
+    * @var String 关卡的头像  
+    */
+    public $gateIcon;
+
+    /**
+    * @var Int32 用途未知!!请到数据库中添加字段注释。  
+    */
+    public $tili1;
+
+    /**
+    * @var Int32 用途未知!!请到数据库中添加字段注释。  
+    */
+    public $tili2;
+
+    /**
+    * @var Int32 用途未知!!请到数据库中添加字段注释。  
+    */
+    public $tili3;
+
+    /**
+    * @var Int32 用途未知!!请到数据库中添加字段注释。  
+    */
+    public $cishu1;
+
+    /**
+    * @var Int32 用途未知!!请到数据库中添加字段注释。  
+    */
+    public $cishu2;
+
+    /**
+    * @var Int32 用途未知!!请到数据库中添加字段注释。  
+    */
+    public $cishu3;
+
+    /**
+    * @var String 用途未知!!请到数据库中添加字段注释。  
+    */
+    public $reward1;
+
+    /**
+    * @var String 用途未知!!请到数据库中添加字段注释。  
+    */
+    public $reward2;
+
+    /**
+    * @var String 用途未知!!请到数据库中添加字段注释。  
+    */
+    public $reward3;
+
+    /**
+    * @var Int32 掉落金币(普通难度) default(0) 
+    */
+    public $gold1;
+
+    /**
+    * @var Int32 掉落金币(困难难度) default(0) 
+    */
+    public $gold2;
+
+    /**
+    * @var Int32 掉落金币(噩梦难度) default(0) 
+    */
+    public $gold3;
+
+    /**
+    * @var Int32 掉落玩家经验(普通难度) default(0) 
+    */
+    public $exp1;
+
+    /**
+    * @var Int32 掉落玩家经验(困难难度) default(0) 
+    */
+    public $exp2;
+
+    /**
+    * @var Int32 掉落玩家经验(噩梦难度) default(0) 
+    */
+    public $exp3;
 
 }
 

+ 86 - 81
Gameserver/Amfphp/Model/Const/sm_gate_carbon.php

@@ -2,9 +2,9 @@
 
 ////////////////////
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- // 日期: 2018-01-13 16:30:57
+ // 日期: 2019-10-25 10:13:36
 ////////////////////
 
 
@@ -14,85 +14,90 @@
 class sm_gate_carbon
 {
 
-/**
- * @var String  
- */
-  public $carbonName;
-
-/**
- * @var Int32 副本所在的地图页码 
- */
-  public $mapPageId;
-
-/**
- * @var String  
- */
-  public $desc;
-
-/**
- * @var String 属于该副本的关卡ID(Gatelevel.id) 
- */
-  public $gateids;
-
-/**
- * @var String  
- */
-  public $carbonPosition;
-
-/**
- * @var UInt32 副本开启的玩家等级限制 default(1)
- */
-  public $openLevelLimit;
-
-/**
- * @var Int32 副本开启的需要的通关的关卡节点的ID default(0)
- */
-  public $openGateLimit;
-
-/**
- * @var Int32 开启之后的持续时间(秒) default(10800)
- */
-  public $duration;
-
-/**
- * @var String 【普通】难度需要的钥匙的物品ID 
- */
-  public $keyId1;
-
-/**
- * @var Int32 【普通】难度需要的钥匙数量 default(1)
- */
-  public $keyNum1;
-
-/**
- * @var String 【困难】难度需要的钥匙的物品ID 
- */
-  public $keyId2;
-
-/**
- * @var Int32 【困难】难度需要的钥匙数量 default(1)
- */
-  public $keyNum2;
-
-/**
- * @var String 【噩梦】难度需要的钥匙的物品ID 
- */
-  public $keyId3;
-
-/**
- * @var Int32 【噩梦】难度需要的钥匙数量 default(1)
- */
-  public $keyNum3;
-
-/**
- * @var String  
- */
-  public $start;
-
-/**
- * @var String  
- */
-  public $end;
+    /**
+    * @var Int32 关卡编号 default(0) 
+    */
+    public $carbonId;
+
+    /**
+    * @var String 关卡名称  
+    */
+    public $carbonName;
+
+    /**
+    * @var Int32 【废弃】副本所在的地图页码  
+    */
+    public $mapPageId;
+
+    /**
+    * @var String 关卡描述文本  
+    */
+    public $desc;
+
+    /**
+    * @var String 属于该副本的关卡ID(Gatelevel.id)  
+    */
+    public $gateids;
+
+    /**
+    * @var String 副本在地图详细模式下的坐标  
+    */
+    public $carbonPosition;
+
+    /**
+    * @var UInt32 【废弃】副本开启的玩家等级限制 default(1) 
+    */
+    public $openLevelLimit;
+
+    /**
+    * @var Int32 【废弃】副本开启的需要的通关的关卡节点的ID default(0) 
+    */
+    public $openGateLimit;
+
+    /**
+    * @var Int32 开启之后的持续时间(秒) default(10800) 
+    */
+    public $duration;
+
+    /**
+    * @var String 【普通】难度需要的钥匙的物品ID  
+    */
+    public $keyId1;
+
+    /**
+    * @var Int32 【普通】难度需要的钥匙数量 default(1) 
+    */
+    public $keyNum1;
+
+    /**
+    * @var String 【困难】难度需要的钥匙的物品ID  
+    */
+    public $keyId2;
+
+    /**
+    * @var Int32 【困难】难度需要的钥匙数量 default(1) 
+    */
+    public $keyNum2;
+
+    /**
+    * @var String 【噩梦】难度需要的钥匙的物品ID  
+    */
+    public $keyId3;
+
+    /**
+    * @var Int32 【噩梦】难度需要的钥匙数量 default(1) 
+    */
+    public $keyNum3;
+
+    /**
+    * @var String 活动起始时间  
+    */
+    public $start;
+
+    /**
+    * @var String 活动结束时间  
+    */
+    public $end;
 
 }
 

+ 66 - 61
Gameserver/Amfphp/Model/Const/sm_gate_carbon_content.php

@@ -2,9 +2,9 @@
 
 ////////////////////
  // 由CodeGenerator创建。
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+ // Copyright (C) gwang (wanggangzero@qq.com), Loyalsoft@sjz Inc
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- // 日期: 2018-01-20 16:31:56
+ // 日期: 2019-10-25 10:16:48
 ////////////////////
 
 
@@ -14,65 +14,70 @@
 class sm_gate_carbon_content
 {
 
-/**
- * @var String  
- */
-  public $gateName;
-
-/**
- * @var String  
- */
-  public $desc;
-
-/**
- * @var String 关卡的头像 
- */
-  public $gateIcon;
-
-/**
- * @var Int32  
- */
-  public $tili1;
-
-/**
- * @var Int32  
- */
-  public $tili2;
-
-/**
- * @var Int32  
- */
-  public $tili3;
-
-/**
- * @var Int32  
- */
-  public $cishu1;
-
-/**
- * @var Int32  
- */
-  public $cishu2;
-
-/**
- * @var Int32  
- */
-  public $cishu3;
-
-/**
- * @var String  
- */
-  public $reward1;
-
-/**
- * @var String  
- */
-  public $reward2;
-
-/**
- * @var String  
- */
-  public $reward3;
+    /**
+    * @var Int32 关卡id  
+    */
+    public $carbonGateId;
+
+    /**
+    * @var String 关卡名称  
+    */
+    public $gateName;
+
+    /**
+    * @var String 关卡描述文本  
+    */
+    public $desc;
+
+    /**
+    * @var String 关卡的头像  
+    */
+    public $gateIcon;
+
+    /**
+    * @var Int32 【普通】消耗体力  
+    */
+    public $tili1;
+
+    /**
+    * @var Int32 消耗体力  
+    */
+    public $tili2;
+
+    /**
+    * @var Int32 消耗体力  
+    */
+    public $tili3;
+
+    /**
+    * @var Int32 战斗次数  
+    */
+    public $cishu1;
+
+    /**
+    * @var Int32 战斗次数  
+    */
+    public $cishu2;
+
+    /**
+    * @var Int32 战斗次数  
+    */
+    public $cishu3;
+
+    /**
+    * @var String 战利品  
+    */
+    public $reward1;
+
+    /**
+    * @var String 战利品  
+    */
+    public $reward2;
+
+    /**
+    * @var String 战利品  
+    */
+    public $reward3;
 
 }
 

+ 46 - 41
Gameserver/Amfphp/Model/Const/sm_gate_city.php

@@ -2,9 +2,9 @@
 
 ////////////////////
  // 由CodeGenerator创建。
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+ // Copyright (C) gwang (wanggangzero@qq.com), Loyalsoft@sjz Inc
  // author: gwang 
- // 日期: 2018-01-08 11:41:21
+ // 日期: 2019-11-19 10:45:45
 ////////////////////
 
 
@@ -14,45 +14,50 @@
 class sm_gate_city
 {
 
-/**
- * @var String 关卡名称 
- */
-  public $cityName;
-
-/**
- * @var String 描述 
- */
-  public $desc;
-
-/**
- * @var String 是否是主线 default(1)
- */
-  public $isMain;
-
-/**
- * @var String 包含的关卡内容 
- */
-  public $containGates;
-
-/**
- * @var String 依赖其他城市通关才开放 
- */
-  public $relyCity;
-
-/**
- * @var Int32 依赖城市通关难度  0 =普通 1 =困难 2=噩梦 default(0)
- */
-  public $relyCityDifficulty;
-
-/**
- * @var String  
- */
-  public $path;
-
-/**
- * @var String  
- */
-  public $cityPosition;
+    /**
+    * @var Int32    
+    */
+    public $cityId;
+
+    /**
+    * @var String 关卡名称  
+    */
+    public $cityName;
+
+    /**
+    * @var String 描述  
+    */
+    public $desc;
+
+    /**
+    * @var Int32 是否是主线  
+    */
+    public $isMain;
+
+    /**
+    * @var String 包含的关卡内容  
+    */
+    public $containGates;
+
+    /**
+    * @var String 依赖其他城市通关才开放  
+    */
+    public $relyCity;
+
+    /**
+    * @var Int32 依赖城市通关难度  0 =普通 1 =困难 2=噩梦 default(0) 
+    */
+    public $relyCityDifficulty;
+
+    /**
+    * @var String 能连接到此关的 路线节点  
+    */
+    public $path;
+
+    /**
+    * @var String 坐标  
+    */
+    public $cityPosition;
 
 }
 

+ 31 - 31
Gameserver/Amfphp/Model/Const/sm_gate_combat.php

@@ -2,9 +2,9 @@
 
 ////////////////////
  // 由CodeGenerator创建。
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- // 日期: 2017-12-22 17:23:43
+ // 日期: 2019-10-25 10:06:46
 ////////////////////
 
 
@@ -14,35 +14,35 @@
 class sm_gate_combat
 {
 
-/**
- * @var String  
- */
-  public $typeName;
-
-/**
- * @var String  
- */
-  public $senceName;
-
-/**
- * @var String  
- */
-  public $senceBgName;
-
-/**
- * @var String  
- */
-  public $desc;
-
-/**
- * @var String 波次ID(Gatelevel.id) 
- */
-  public $level;
-
-/**
- * @var DateTime 上次修改 default(CURRENT_TIMESTAMP)
- */
-  public $lastupdate;
+    /**
+    * @var Int32 具体数据的模式Id  
+    */
+    public $typeId;
+
+    /**
+    * @var String 具体数据的名称  
+    */
+    public $typeName;
+
+    /**
+    * @var String 关卡地形  
+    */
+    public $senceName;
+
+    /**
+    * @var String 关卡地形  
+    */
+    public $senceBgName;
+
+    /**
+    * @var String 描述文本  
+    */
+    public $desc;
+
+    /**
+    * @var String 波次ID(Gatelevel.id)  
+    */
+    public $level;
 
 }
 

+ 31 - 26
Gameserver/Amfphp/Model/Const/sm_gate_forever.php

@@ -2,9 +2,9 @@
 
 ////////////////////
  // 由CodeGenerator创建。
- // Copyright (C) gwang (mail@wanggangzero.cn), Loyalsoft@sjz Inc
+ // Copyright (C) gwang (wanggangzero@qq.com), Loyalsoft@sjz Inc
  // author: gwang 
- // 日期: 2017-10-27 14:27:45
+ // 日期: 2019-10-25 10:17:43
 ////////////////////
 
 
@@ -14,30 +14,35 @@
 class sm_gate_forever
 {
 
-/**
- * @var String  
- */
-  public $foreverName;
-
-/**
- * @var String 描述 
- */
-  public $desc;
-
-/**
- * @var Int32 开放等级要求 default(1)
- */
-  public $dengji;
-
-/**
- * @var String 奖励物品图标 
- */
-  public $reward1;
-
-/**
- * @var String 用于战前展示的敌人信息【enemyID,Level】 
- */
-  public $enemyInfo;
+    /**
+    * @var Int32 关卡id  
+    */
+    public $foreverId;
+
+    /**
+    * @var String 关卡名称  
+    */
+    public $foreverName;
+
+    /**
+    * @var String 描述  
+    */
+    public $desc;
+
+    /**
+    * @var Int32 开放等级要求 default(1) 
+    */
+    public $dengji;
+
+    /**
+    * @var String 奖励物品图标  
+    */
+    public $reward1;
+
+    /**
+    * @var String 用于战前展示的敌人信息【enemyID,Level】  
+    */
+    public $enemyInfo;
 
 }
 

+ 14 - 14
Gameserver/Amfphp/Model/Const/sm_gate_starreward.php

@@ -2,9 +2,9 @@
 
 ////////////////////
  // 由CodeGenerator创建。
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+ // Copyright (C) gwang (wanggangzero@qq.com), Loyalsoft@sjz Inc
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- // 日期: 2017-10-27 14:27:45
+ // 日期: 2019-10-25 10:18:18
 ////////////////////
 
 
@@ -14,20 +14,20 @@
 class sm_gate_starreward
 {
 
-/**
- * @var String  
- */
-  public $star;
+    /**
+    * @var Int32 用途未知!!请到数据库中添加字段注释。  
+    */
+    public $id;
 
-/**
- * @var String  
- */
-  public $reward;
+    /**
+    * @var String 星级  
+    */
+    public $star;
 
-/**
- * @var DateTime 上次修改 default(CURRENT_TIMESTAMP)
- */
-  public $lastupdate;
+    /**
+    * @var String 奖励物品  
+    */
+    public $reward;
 
 }
 

+ 41 - 36
Gameserver/Amfphp/Model/Const/sm_gate_world.php

@@ -2,9 +2,9 @@
 
 ////////////////////
  // 由CodeGenerator创建。
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- // 日期: 2018-01-08 11:41:29
+ // 日期: 2019-11-11 15:58:37
 ////////////////////
 
 
@@ -14,40 +14,45 @@
 class sm_gate_world
 {
 
-/**
- * @var String  
- */
-  public $worldName;
-
-/**
- * @var String  
- */
-  public $desc;
-
-/**
- * @var String  
- */
-  public $contains;
-
-/**
- * @var String 解锁 玩家等级 条件 
- */
-  public $playerLevelLimit;
-
-/**
- * @var String 依赖通关的ID 
- */
-  public $relyWorldId;
-
-/**
- * @var String  
- */
-  public $position;
-
-/**
- * @var String 地图放大状态下,区域块的大概位置 
- */
-  public $worldPosition;
+    /**
+    * @var Int32 用途未知!!请到数据库中添加字段注释。  
+    */
+    public $worldId;
+
+    /**
+    * @var String 用途未知!!请到数据库中添加字段注释。  
+    */
+    public $worldName;
+
+    /**
+    * @var String 用途未知!!请到数据库中添加字段注释。  
+    */
+    public $desc;
+
+    /**
+    * @var String 用途未知!!请到数据库中添加字段注释。  
+    */
+    public $contains;
+
+    /**
+    * @var String 解锁 玩家等级 条件  
+    */
+    public $playerLevelLimit;
+
+    /**
+    * @var String 依赖其他关卡解锁的世界地图ID  
+    */
+    public $relyWorldId;
+
+    /**
+    * @var String 用途未知!!请到数据库中添加字段注释。  
+    */
+    public $position;
+
+    /**
+    * @var String 地图放大状态下,区域块的大概位置  
+    */
+    public $worldPosition;
 
 }
 

+ 91 - 86
Gameserver/Amfphp/Model/Const/sm_gatelevel.php

@@ -2,9 +2,9 @@
 
 ////////////////////
  // 由CodeGenerator创建。
- // Copyright (C) gwang (mail@wanggangzero.cn), Loyalsoft@sjz Inc
+ // Copyright (C) gwang (wanggangzero@qq.com), Loyalsoft@sjz Inc
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- // 日期: 2018-02-07 10:33:33
+ // 日期: 2019-10-23 17:37:40
 ////////////////////
 
 
@@ -14,90 +14,95 @@
 class sm_gatelevel
 {
 
-/**
- * @var String 对应的关卡ID 
- */
-  public $gateId;
-
-/**
- * @var String  
- */
-  public $parm;
-
-/**
- * @var String  
- */
-  public $enemys1;
-
-/**
- * @var Int32 是否为boss default(0)
- */
-  public $boss1;
-
-/**
- * @var String  
- */
-  public $normal1;
-
-/**
- * @var String  
- */
-  public $hard1;
-
-/**
- * @var String  
- */
-  public $elite1;
-
-/**
- * @var String  
- */
-  public $enemys2;
-
-/**
- * @var Int32 是否为boss default(0)
- */
-  public $boss2;
-
-/**
- * @var String  
- */
-  public $normal2;
-
-/**
- * @var String  
- */
-  public $hard2;
-
-/**
- * @var String  
- */
-  public $elite2;
-
-/**
- * @var String  
- */
-  public $enemys3;
-
-/**
- * @var Int32 是否为boss default(0)
- */
-  public $boss3;
-
-/**
- * @var String  
- */
-  public $normal3;
-
-/**
- * @var String  
- */
-  public $hard3;
-
-/**
- * @var String  
- */
-  public $elite3;
+    /**
+    * @var Int32 波茨ID  
+    */
+    public $levelId;
+
+    /**
+    * @var String 对应的关卡ID  
+    */
+    public $gateId;
+
+    /**
+    * @var String 用途未知!!请到数据库中添加字段注释。  
+    */
+    public $parm;
+
+    /**
+    * @var String 用途未知!!请到数据库中添加字段注释。  
+    */
+    public $enemys1;
+
+    /**
+    * @var Int32 是否为boss default(0) 
+    */
+    public $boss1;
+
+    /**
+    * @var String 用途未知!!请到数据库中添加字段注释。  
+    */
+    public $normal1;
+
+    /**
+    * @var String 用途未知!!请到数据库中添加字段注释。  
+    */
+    public $hard1;
+
+    /**
+    * @var String 用途未知!!请到数据库中添加字段注释。  
+    */
+    public $elite1;
+
+    /**
+    * @var String 用途未知!!请到数据库中添加字段注释。  
+    */
+    public $enemys2;
+
+    /**
+    * @var Int32 是否为boss default(0) 
+    */
+    public $boss2;
+
+    /**
+    * @var String 用途未知!!请到数据库中添加字段注释。  
+    */
+    public $normal2;
+
+    /**
+    * @var String 用途未知!!请到数据库中添加字段注释。  
+    */
+    public $hard2;
+
+    /**
+    * @var String 用途未知!!请到数据库中添加字段注释。  
+    */
+    public $elite2;
+
+    /**
+    * @var String 用途未知!!请到数据库中添加字段注释。  
+    */
+    public $enemys3;
+
+    /**
+    * @var Int32 是否为boss default(0) 
+    */
+    public $boss3;
+
+    /**
+    * @var String 用途未知!!请到数据库中添加字段注释。  
+    */
+    public $normal3;
+
+    /**
+    * @var String 用途未知!!请到数据库中添加字段注释。  
+    */
+    public $hard3;
+
+    /**
+    * @var String 用途未知!!请到数据库中添加字段注释。  
+    */
+    public $elite3;
 
 }
 

+ 153 - 0
Gameserver/Amfphp/Model/Const/sm_guide_step.php

@@ -0,0 +1,153 @@
+<?php
+
+////////////////////
+ // 由CodeGenerator创建。
+ // Copyright (C) gwang (wanggangzero@qq.com), Loyalsoft@sjz Inc
+ // author: gwang 
+ // 日期: 2019-11-07 17:47:08
+////////////////////
+
+
+/**
+ * Static Model guide_step 
+ */
+class sm_guide_step
+{
+
+    /**
+    * @var Int32 用途未知!!请到数据库中添加字段注释。  
+    */
+    public $id;
+
+    /**
+    * @var Int32 所属模块id  
+    */
+    public $tid;
+
+    /**
+    * @var Int32 触发其他引导块 default(0) 
+    */
+    public $relationId;
+
+    /**
+    * @var Int32 任务序号 default(0) 
+    */
+    public $noticeindex;
+
+    /**
+    * @var String (窗体)名称  
+    */
+    public $wname;
+
+    /**
+    * @var String 未知-wg2019年10月25日11:45:35  
+    */
+    public $mark;
+
+    /**
+    * @var Int32 是否强制引导 0=非强制 1=强制 default(0) 
+    */
+    public $isforce;
+
+    /**
+    * @var Int32 同级跳跃值 default(0) 
+    */
+    public $jumpvar;
+
+    /**
+    * @var Int32 是否绝对事件(必须点击之后才可以做其他事情) default(0) 
+    */
+    public $isabsolute;
+
+    /**
+    * @var Int32 事件类型
+    *      None=0,
+    *      /// 进入场景
+    *      EnterSence = 1,
+    *      /// 战斗角色手动技能满值
+    *      BattleRolePower=2,
+    *      /// 战斗必杀满值
+    *      BattleTeamPower = 3,
+    *      /// 战斗开始
+    *      BattleStart = 4,
+    *      /// 战斗成功
+    *      BattleSuccess = 5,
+    *      /// 角色死亡
+    *      BattleFighterDead=6,
+    *      /// UI [窗体控件按钮] 点击事件
+    *      UIClick=7,
+    *      /// 引导对话框 [强制点击触发结束]
+    *      NoviceDialog=8,
+    *      /// 服务关闭
+    *      ServerClose=9,
+    *      /// 角色命名完毕
+    *      PlayerNameSet = 10,
+    *      /// 窗体打开
+    *      WindowOpen=11,
+    *      /// 战斗结束
+    *      BattleOver=12 default(0) 
+    */
+    public $triggertype;
+
+    /**
+    * @var String 路径 (UI 查询节点时用到)  
+    */
+    public $path;
+
+    /**
+    * @var Int32 回滚方向 默认向下滚动 default(0) 
+    */
+    public $rollbackup;
+
+    /**
+    * @var Int32 是否关键帧 同步网络接口 default(0) 
+    */
+    public $iskey;
+
+    /**
+    * @var Int32 延迟触发时间 default(0) 
+    */
+    public $delaytime;
+
+    /**
+    * @var String 同步弹框(对话)文本  
+    */
+    public $dialogstr;
+
+    /**
+    * @var Int32 对话背景【0=黑色半透明 简约对话框 1=地图 电子对话框】 default(0) 
+    */
+    public $dialogstyle;
+
+    /**
+    * @var String 对话主角(龙骨资源ID)  
+    */
+    public $dialogroledragon;
+
+    /**
+    * @var String 动画名称  
+    */
+    public $roledragonani;
+
+    /**
+    * @var Int32 是否暂停 default(0) 
+    */
+    public $ispause;
+
+    /**
+    * @var String [箭头]偏移  
+    */
+    public $arrowoffset;
+
+    /**
+    * @var Int32 [对话]方向 default(0) 
+    */
+    public $dialogdir;
+
+    /**
+    * @var Int32 是否自动运行 0=false 1=true default(0) 
+    */
+    public $isautorun;
+
+}
+

+ 68 - 0
Gameserver/Amfphp/Model/Const/sm_guide_trigger.php

@@ -0,0 +1,68 @@
+<?php
+
+////////////////////
+ // 由CodeGenerator创建。
+ // Copyright (C) gwang (wanggangzero@qq.com), Loyalsoft@sjz Inc
+ // author: gwang 
+ // 日期: 2019-11-07 13:53:48
+////////////////////
+
+
+/**
+ * Static Model guide_trigger 
+ */
+class sm_guide_trigger
+{
+
+    /**
+    * @var Int32 用途未知!!请到数据库中添加字段注释。  
+    */
+    public $id;
+
+    /**
+    * @var Int32 组索引  
+    */
+    public $tid;
+
+    /**
+    * @var String 引导名称  
+    */
+    public $name;
+
+    /**
+    * @var Int32 触发类型 default(0) 
+    */
+    public $triggertype;
+
+    /**
+    * @var Int32 场景id default(4) 
+    */
+    public $senceid;
+
+    /**
+    * @var String 关联关卡数据  
+    */
+    public $gateid;
+
+    /**
+    * @var String 执行条件  
+    */
+    public $relation;
+
+    /**
+    * @var Int32 引导模式0=硬性,1=软引 default(0) 
+    */
+    public $mode;
+
+    /**
+    * @var String 步骤列表,以‘,’隔开,按顺序作为索引依次执行  
+    */
+    public $stepindexs;
+
+    /**
+    * @var Int32 优先级,越大越优先触发 default(0) 
+    */
+    public $priority;
+
+}
+

+ 26 - 21
Gameserver/Amfphp/Model/Const/sm_guilddonatereward.php

@@ -2,9 +2,9 @@
 
 ////////////////////
  // 由CodeGenerator创建。
- // Copyright (C) gwang (mail@wanggangzero.cn), Loyalsoft@sjz Inc
+ // Copyright (C) gwang (wanggangzero@qq.com), Loyalsoft@sjz Inc
  // author: gwang 
- // 日期: 2017-12-13 11:09:23
+ // 日期: 2019-10-18 14:10:14
 ////////////////////
 
 
@@ -14,25 +14,30 @@
 class sm_guilddonatereward
 {
 
-/**
- * @var Int32  
- */
-  public $exp;
-
-/**
- * @var Int32  
- */
-  public $gold;
-
-/**
- * @var Int32  
- */
-  public $maxDonateNum;
-
-/**
- * @var Int32  
- */
-  public $contribution;
+    /**
+    * @var Int32 用途未知!!请到数据库中添加字段注释。  
+    */
+    public $cardType;
+
+    /**
+    * @var Int32 用途未知!!请到数据库中添加字段注释。  
+    */
+    public $exp;
+
+    /**
+    * @var Int32 用途未知!!请到数据库中添加字段注释。  
+    */
+    public $gold;
+
+    /**
+    * @var Int32 用途未知!!请到数据库中添加字段注释。  
+    */
+    public $maxDonateNum;
+
+    /**
+    * @var Int32 用途未知!!请到数据库中添加字段注释。  
+    */
+    public $contribution;
 
 }
 

+ 21 - 16
Gameserver/Amfphp/Model/Const/sm_guildlevel.php

@@ -2,9 +2,9 @@
 
 ////////////////////
  // 由CodeGenerator创建。
- // Copyright (C) gwang (mail@wanggangzero.cn), Loyalsoft@sjz Inc
+ // Copyright (C) gwang (wanggangzero@qq.com), Loyalsoft@sjz Inc
  // author: gwang 
- // 日期: 2018-01-12 11:33:15
+ // 日期: 2019-10-18 14:10:14
 ////////////////////
 
 
@@ -14,20 +14,25 @@
 class sm_guildlevel
 {
 
-/**
- * @var Int32 人数上限 
- */
-  public $maxPersoNum;
-
-/**
- * @var String 贡献度礼包开启设置 
- */
-  public $contributionGift;
-
-/**
- * @var String 公会礼包(钻石礼包)开启设置 
- */
-  public $guildGift;
+    /**
+    * @var Int32 公会等级  
+    */
+    public $level;
+
+    /**
+    * @var Int32 人数上限  
+    */
+    public $maxPersoNum;
+
+    /**
+    * @var String 贡献度礼包开启设置  
+    */
+    public $contributionGift;
+
+    /**
+    * @var String 公会礼包(钻石礼包)开启设置  
+    */
+    public $guildGift;
 
 }
 

+ 47 - 42
Gameserver/Amfphp/Model/Const/sm_guildlibao.php

@@ -2,9 +2,9 @@
 
 ////////////////////
  // 由CodeGenerator创建。
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+ // Copyright (C) gwang (wanggangzero@qq.com), Loyalsoft@sjz Inc
  // author: gwang 
- // 日期: 2018-01-12 11:51:00
+ // 日期: 2019-10-18 14:10:15
 ////////////////////
 
 
@@ -14,55 +14,60 @@
 class sm_guildlibao
 {
 
-/**
- * @var Int32 礼包购买需要的个人贡献度要求 default(0)
- */
-  public $donaterequire;
+    /**
+    * @var Int32 用途未知!!请到数据库中添加字段注释。  
+    */
+    public $libaoid;
 
-/**
- * @var Int32 礼包价格1=金币2=钻石 
- */
-  public $pricetype;
+    /**
+    * @var Int32 礼包购买需要的个人贡献度要求 default(0) 
+    */
+    public $donaterequire;
 
-/**
- * @var Int32  
- */
-  public $price;
+    /**
+    * @var Int32 礼包价格1=金币2=钻石  
+    */
+    public $pricetype;
 
-/**
- * @var String 礼包的具体内容 
- */
-  public $libaocontent;
+    /**
+    * @var Int32 用途未知!!请到数据库中添加字段注释。  
+    */
+    public $price;
 
-/**
- * @var String  
- */
-  public $name;
+    /**
+    * @var String 礼包的具体内容  
+    */
+    public $libaocontent;
 
-/**
- * @var String  
- */
-  public $describe;
+    /**
+    * @var String 用途未知!!请到数据库中添加字段注释。  
+    */
+    public $name;
 
-/**
- * @var Int32 礼包购买。需要的公会等级 default(1)
- */
-  public $openguildlevel;
+    /**
+    * @var String 用途未知!!请到数据库中添加字段注释。  
+    */
+    public $describe;
 
-/**
- * @var Int32 公会礼包是否对外开放购买 0 不能购买1 = 对外开放可购买 default(0)
- */
-  public $isOpen;
+    /**
+    * @var Int32 礼包购买。需要的公会等级 default(1) 
+    */
+    public $openguildlevel;
 
-/**
- * @var Int32 购买礼包 是否附赠额外奖励 0 = 不送1= 有附赠礼品 default(0)
- */
-  public $isSendReward;
+    /**
+    * @var Int32 公会礼包是否对外开放购买 0 不能购买1 = 对外开放可购买 default(0) 
+    */
+    public $isOpen;
 
-/**
- * @var String 附赠礼物的具体内容 
- */
-  public $sendRewardStr;
+    /**
+    * @var Int32 购买礼包 是否附赠额外奖励 0 = 不送1= 有附赠礼品 default(0) 
+    */
+    public $isSendReward;
+
+    /**
+    * @var String 附赠礼物的具体内容  
+    */
+    public $sendRewardStr;
 
 }
 

+ 261 - 221
Gameserver/Amfphp/Model/Const/sm_hero.php

@@ -2,9 +2,9 @@
 
 ////////////////////
  // 由CodeGenerator创建。
- // Copyright (C) gwang (mail@wanggangzero.cn), Loyalsoft@sjz Inc
+ // Copyright (C) gwang (wanggangzero@qq.com), Loyalsoft@sjz Inc
  // author: gwang 
- // 日期: 2018-02-06 16:23:56
+ // 日期: 2019-12-05 17:20:31
 ////////////////////
 
 
@@ -14,225 +14,265 @@
 class sm_hero
 {
 
-/**
- * @var String 英雄名称 
- */
-  public $name;
-
-/**
- * @var String 技能特效id 方便查看 
- */
-  public $skill;
-
-/**
- * @var Int32 0=小怪 1=英雄   1:意味着战斗中使用公共power default(1)
- */
-  public $roletype;
-
-/**
- * @var String 人物描述 
- */
-  public $desc;
-
-/**
- * @var String boss擅长描述 
- */
-  public $proficientDesc;
-
-/**
- * @var Int32 图鉴分类 default(1)
- */
-  public $tujianId;
-
-/**
- * @var String 龙骨动画 
- */
-  public $dragonBoneMod;
-
-/**
- * @var Int32 珍惜程度(越大越珍惜) default(1)
- */
-  public $zhenxidu;
-
-/**
- * @var Int32 英雄排序 default(1)
- */
-  public $order;
-
-/**
- * @var Int32 是否对玩家开放,可以拥有(0不开,1 可以拥有) default(0)
- */
-  public $isOpenForPlayer;
-
-/**
- * @var Int32 是否可购买 1可以买 0 不开放购买 default(0)
- */
-  public $isCanBuy;
-
-/**
- * @var Int32 钻石定价 default(99999)
- */
-  public $cashPrice;
-
-/**
- * @var Int32 金币购买价格 default(9999999)
- */
-  public $goldPrice;
-
-/**
- * @var Int32 英雄解锁的条件限制ID default(1)
- */
-  public $unlockConditionId;
-
-/**
- * @var String 元素 
- */
-  public $yuansu;
-
-/**
- * @var String 职业类型 
- */
-  public $zhiye;
-
-/**
- * @var Int32 默认的等阶 default(0)
- */
-  public $dengjie;
-
-/**
- * @var Int32 默认的星级 default(0)
- */
-  public $xingji;
-
-/**
- * @var Int32  default(0)
- */
-  public $hp;
-
-/**
- * @var Int32 能量值 default(0)
- */
-  public $nengliangzhi;
-
-/**
- * @var Int32 物理攻击 default(0)
- */
-  public $wuligongji;
-
-/**
- * @var Int32 防御护甲 default(0)
- */
-  public $fangyuhujia;
-
-/**
- * @var Single 攻击速度 
- */
-  public $gongjisudu;
-
-/**
- * @var Int32 魔法抗性 default(0)
- */
-  public $mofakangxing;
-
-/**
- * @var Int32 法术强度 default(0)
- */
-  public $fashuqiangdu;
-
-/**
- * @var Int32 暴击 default(0)
- */
-  public $baoji;
-
-/**
- * @var Int32 释放技能需要的能量值(1000==1000毫秒) default(2000)
- */
-  public $npower;
-
-/**
- * @var Int32 每回合自身能量恢复速度 default(15)
- */
-  public $rpower;
-
-/**
- * @var String  default(0)
- */
-  public $hp1;
-
-/**
- * @var String  
- */
-  public $nengliangzhi1;
-
-/**
- * @var String 物理攻击成长 default(0)
- */
-  public $wuligongji1;
-
-/**
- * @var String 防御护甲成长 default(0)
- */
-  public $fangyuhujia1;
-
-/**
- * @var String 法术强度成长 
- */
-  public $fashuqiangdu1;
-
-/**
- * @var String 魔法抗性成长 
- */
-  public $mofakangxing1;
-
-/**
- * @var String 攻击速度 
- */
-  public $gongjisudu1;
-
-/**
- * @var String 暴击 
- */
-  public $baoji1;
-
-/**
- * @var String  
- */
-  public $normalSkill;
-
-/**
- * @var String  
- */
-  public $manuSkill1;
-
-/**
- * @var String  
- */
-  public $manuSkill2;
-
-/**
- * @var String 被动技能 
- */
-  public $passiveSkill;
-
-/**
- * @var String  
- */
-  public $leaderSkill;
-
-/**
- * @var String (界面 展示)音效 
- */
-  public $normalSound;
-
-/**
- * @var String 技能释放(有用 ) 
- */
-  public $skillSound;
-
-/**
- * @var String  
- */
-  public $beattackSound;
+    /**
+    * @var Int32 用途未知!!请到数据库中添加字段注释。  
+    */
+    public $heroId;
+
+    /**
+    * @var String 英雄名称  
+    */
+    public $name;
+
+    /**
+    * @var String 技能特效id 方便查看  
+    */
+    public $skill;
+
+    /**
+    * @var Int32 0=小怪 1=英雄   1:意味着战斗中使用公共power default(1) 
+    */
+    public $roletype;
+
+    /**
+    * @var String 人物描述  
+    */
+    public $desc;
+
+    /**
+    * @var String boss擅长描述  
+    */
+    public $proficientDesc;
+
+    /**
+    * @var Int32 图鉴分类 default(1) 
+    */
+    public $tujianId;
+
+    /**
+    * @var String 龙骨动画  
+    */
+    public $dragonBoneMod;
+
+    /**
+    * @var Int32 珍惜程度(越大越珍惜) default(1) 
+    */
+    public $zhenxidu;
+
+    /**
+    * @var Int32 英雄排序 default(1) 
+    */
+    public $order;
+
+    /**
+    * @var Int32 是否对玩家开放,可以拥有(0不开,1 可以拥有) default(0) 
+    */
+    public $isOpenForPlayer;
+
+    /**
+    * @var Int32 是否可购买 1可以买 0 不开放购买 default(0) 
+    */
+    public $isCanBuy;
+
+    /**
+    * @var Int32 钻石定价 default(99999) 
+    */
+    public $cashPrice;
+
+    /**
+    * @var Int32 金币购买价格 default(9999999) 
+    */
+    public $goldPrice;
+
+    /**
+    * @var Int32 英雄解锁的条件限制ID default(1) 
+    */
+    public $unlockConditionId;
+
+    /**
+    * @var String 元素: 金 1, 木 2, 水 3, 火 4, 土 5. 0-无属性  
+    */
+    public $element;
+
+    /**
+    * @var String 职业类型  
+    */
+    public $zhiye;
+
+    /**
+    * @var Int32 默认的等阶 default(0) 
+    */
+    public $dengjie;
+
+    /**
+    * @var Int32 默认的星级 default(0) 
+    */
+    public $xingji;
+
+    /**
+    * @var Int32 基础血量 default(0) 
+    */
+    public $hp;
+
+    /**
+    * @var Int32 能量值(言能) default(0) 
+    */
+    public $nengliangzhi;
+
+    /**
+    * @var Int32 物理攻击(基础物攻) default(0) 
+    */
+    public $wuligongji;
+
+    /**
+    * @var Int32 防御护甲(基础护甲) default(0) 
+    */
+    public $fangyuhujia;
+
+    /**
+    * @var Single 【废弃2019年12月4日】攻击速度  
+    */
+    public $gongjisudu;
+
+    /**
+    * @var Int32 法术强度(基础言攻) default(0) 
+    */
+    public $fashuqiangdu;
+
+    /**
+    * @var Int32 魔法抗性(基础言抗) default(0) 
+    */
+    public $mofakangxing;
+
+    /**
+    * @var Int32 暴击(基础暴击) default(0) 
+    */
+    public $baoji;
+
+    /**
+    * @var Int32 释放技能需要的能量值(1000==1000毫秒) default(2000) 
+    */
+    public $npower;
+
+    /**
+    * @var Int32 每回合自身能量恢复速度 default(15) 
+    */
+    public $rpower;
+
+    /**
+    * @var String 【废弃2019年12月4日】 default(0) 
+    */
+    public $hp1;
+
+    /**
+    * @var String 【废弃2019年12月4日】  
+    */
+    public $nengliangzhi1;
+
+    /**
+    * @var String 【废弃2019年12月4日】物理攻击成长 default(0) 
+    */
+    public $wuligongji1;
+
+    /**
+    * @var String 【废弃2019年12月4日】防御护甲成长 default(0) 
+    */
+    public $fangyuhujia1;
+
+    /**
+    * @var String 【废弃2019年12月4日】法术强度成长  
+    */
+    public $fashuqiangdu1;
+
+    /**
+    * @var String 【废弃2019年12月4日】魔法抗性成长  
+    */
+    public $mofakangxing1;
+
+    /**
+    * @var String 【废弃2019年12月4日】攻击速度  
+    */
+    public $gongjisudu1;
+
+    /**
+    * @var String 【废弃2019年12月4日】暴击  
+    */
+    public $baoji1;
+
+    /**
+    * @var String 用途未知!!请到数据库中添加字段注释。  
+    */
+    public $normalSkill;
+
+    /**
+    * @var String 用途未知!!请到数据库中添加字段注释。  
+    */
+    public $manuSkill1;
+
+    /**
+    * @var String 用途未知!!请到数据库中添加字段注释。  
+    */
+    public $manuSkill2;
+
+    /**
+    * @var String 被动技能  
+    */
+    public $passiveSkill;
+
+    /**
+    * @var String 用途未知!!请到数据库中添加字段注释。  
+    */
+    public $leaderSkill;
+
+    /**
+    * @var String 【新】普攻  
+    */
+    public $skill_normal;
+
+    /**
+    * @var String 【新】必杀  
+    */
+    public $skill_bisha;
+
+    /**
+    * @var String 【新】闪避  
+    */
+    public $skill_shanbi;
+
+    /**
+    * @var String 【新】冲刺  
+    */
+    public $skill_chongci;
+
+    /**
+    * @var String 【新】极限闪避  
+    */
+    public $skill_jixianshanbi;
+
+    /**
+    * @var String 【新】队长技  
+    */
+    public $skill_leader;
+
+    /**
+    * @var String 【新】被动技  
+    */
+    public $skill_beidong;
+
+    /**
+    * @var String (界面 展示)音效  
+    */
+    public $normalSound;
+
+    /**
+    * @var String 技能释放(有用 )  
+    */
+    public $skillSound;
+
+    /**
+    * @var String 用途未知!!请到数据库中添加字段注释。  
+    */
+    public $beattackSound;
 
 }
 

+ 31 - 26
Gameserver/Amfphp/Model/Const/sm_hero_levelexp.php

@@ -2,9 +2,9 @@
 
 ////////////////////
  // 由CodeGenerator创建。
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+ // Copyright (C) gwang (wanggangzero@qq.com), Loyalsoft@sjz Inc
  // author: gwang 
- // 日期: 2017-10-27 14:27:45
+ // 日期: 2019-12-05 16:15:59
 ////////////////////
 
 
@@ -14,30 +14,35 @@
 class sm_hero_levelexp
 {
 
-/**
- * @var Int32 当前等级 
- */
-  public $level;
-
-/**
- * @var Int32 升级消耗金币 default(99999)
- */
-  public $gold;
-
-/**
- * @var Int32 达到当前等级所需经验 default(100)
- */
-  public $needExp;
-
-/**
- * @var Int32 达到当前等级所需累计各级经验 default(0)
- */
-  public $requiredExp;
-
-/**
- * @var Int32 当前等级的卡牌, 被吃掉的时候价值的经验。 default(1)
- */
-  public $dogExp;
+    /**
+    * @var Int32 用途未知!!请到数据库中添加字段注释。  
+    */
+    public $id;
+
+    /**
+    * @var Int32 当前等级  
+    */
+    public $level;
+
+    /**
+    * @var Int32 【废弃】升级消耗金币 default(99999) 
+    */
+    public $gold;
+
+    /**
+    * @var Int32 达到当前等级所需经验 default(100) 
+    */
+    public $needExp;
+
+    /**
+    * @var Int32 达到当前等级所需累计各级经验 default(0) 
+    */
+    public $requiredExp;
+
+    /**
+    * @var Int32 【废弃,暂时没有融合相关设定了】当前等级的卡牌, 被吃掉的时候价值的经验。 default(1) 
+    */
+    public $dogExp;
 
 }
 

+ 21 - 16
Gameserver/Amfphp/Model/Const/sm_hero_levelexp_costitem.php

@@ -2,9 +2,9 @@
 
 ////////////////////
  // 由CodeGenerator创建。
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+ // Copyright (C) gwang (wanggangzero@qq.com), Loyalsoft@sjz Inc
  // author: gwang 
- // 日期: 2018-03-06 09:41:55
+ // 日期: 2019-10-18 14:10:15
 ////////////////////
 
 
@@ -14,20 +14,25 @@
 class sm_hero_levelexp_costitem
 {
 
-/**
- * @var String 名称 
- */
-  public $name;
-
-/**
- * @var Int32 提供的经验值 default(0)
- */
-  public $dogExp;
-
-/**
- * @var Int32 消耗金币 
- */
-  public $costGold;
+    /**
+    * @var Int32 物品id  
+    */
+    public $typeId;
+
+    /**
+    * @var String 名称  
+    */
+    public $name;
+
+    /**
+    * @var Int32 提供的经验值 default(0) 
+    */
+    public $dogExp;
+
+    /**
+    * @var Int32 消耗金币  
+    */
+    public $costGold;
 
 }
 

+ 61 - 56
Gameserver/Amfphp/Model/Const/sm_heroextra_dengjie.php

@@ -2,9 +2,9 @@
 
 ////////////////////
  // 由CodeGenerator创建。
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  // author: gwang 
- // 日期: 2017-10-27 14:27:45
+ // 日期: 2019-10-18 14:10:15
 ////////////////////
 
 
@@ -14,60 +14,65 @@
 class sm_heroextra_dengjie
 {
 
-/**
- * @var String 等阶名称 
- */
-  public $name;
-
-/**
- * @var Int32 升阶消耗金币 default(0)
- */
-  public $cost;
-
-/**
- * @var String 等阶对应图标 
- */
-  public $icon;
-
-/**
- * @var String 玩家名称等阶底框 
- */
-  public $nameBgIcon;
-
-/**
- * @var String 玩家的大卡片的等阶边框 
- */
-  public $borderIcon;
-
-/**
- * @var String 英雄正常的外包框 
- */
-  public $heroBorder_normal;
-
-/**
- * @var String 英雄称号 对应的底 
- */
-  public $heroChenghao_bgIcon;
-
-/**
- * @var String 物品等阶的外包框 
- */
-  public $itemBorder_normal;
-
-/**
- * @var String 属性加成系数 default(1)
- */
-  public $attributeBonus;
-
-/**
- * @var Int32 当前等阶的 限制的玩家最小等级 
- */
-  public $minLevel;
-
-/**
- * @var Int32 当前等阶的 限制的玩家最大等级 
- */
-  public $maxLevel;
+    /**
+    * @var Int32 等阶索引  
+    */
+    public $typeId;
+
+    /**
+    * @var String 等阶名称  
+    */
+    public $name;
+
+    /**
+    * @var Int32 升阶消耗金币 default(0) 
+    */
+    public $cost;
+
+    /**
+    * @var String 等阶对应图标  
+    */
+    public $icon;
+
+    /**
+    * @var String 玩家名称等阶底框  
+    */
+    public $nameBgIcon;
+
+    /**
+    * @var String 玩家的大卡片的等阶边框  
+    */
+    public $borderIcon;
+
+    /**
+    * @var String 英雄正常的外包框  
+    */
+    public $heroBorder_normal;
+
+    /**
+    * @var String 英雄称号 对应的底  
+    */
+    public $heroChenghao_bgIcon;
+
+    /**
+    * @var String 物品等阶的外包框  
+    */
+    public $itemBorder_normal;
+
+    /**
+    * @var String 属性加成系数 default(1) 
+    */
+    public $attributeBonus;
+
+    /**
+    * @var Int32 当前等阶的 限制的玩家最小等级  
+    */
+    public $minLevel;
+
+    /**
+    * @var Int32 当前等阶的 限制的玩家最大等级  
+    */
+    public $maxLevel;
 
 }
 

+ 26 - 21
Gameserver/Amfphp/Model/Const/sm_heroextra_favor.php

@@ -2,9 +2,9 @@
 
 ////////////////////
  // 由CodeGenerator创建。
- // Copyright (C) gwang (mail@wanggangzero.cn), Loyalsoft@sjz Inc
+ // Copyright (C) gwang (wanggangzero@qq.com), Loyalsoft@sjz Inc
  // author: gwang 
- // 日期: 2017-10-27 14:27:45
+ // 日期: 2019-10-18 14:10:16
 ////////////////////
 
 
@@ -14,25 +14,30 @@
 class sm_heroextra_favor
 {
 
-/**
- * @var String  
- */
-  public $name;
-
-/**
- * @var Int32  default(0)
- */
-  public $cost;
-
-/**
- * @var String  
- */
-  public $next;
-
-/**
- * @var Int32 是否是主线 default(0)
- */
-  public $isMain;
+    /**
+    * @var Int32 用途未知!!请到数据库中添加字段注释。  
+    */
+    public $id;
+
+    /**
+    * @var String 用途未知!!请到数据库中添加字段注释。  
+    */
+    public $name;
+
+    /**
+    * @var Int32 用途未知!!请到数据库中添加字段注释。 default(0) 
+    */
+    public $cost;
+
+    /**
+    * @var String 用途未知!!请到数据库中添加字段注释。  
+    */
+    public $next;
+
+    /**
+    * @var Int32 是否是主线 default(0) 
+    */
+    public $isMain;
 
 }
 

+ 31 - 26
Gameserver/Amfphp/Model/Const/sm_heroextra_godblood.php

@@ -2,9 +2,9 @@
 
 ////////////////////
  // 由CodeGenerator创建。
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+ // Copyright (C) gwang (wanggangzero@qq.com), Loyalsoft@sjz Inc
  // author: gwang 
- // 日期: 2017-12-30 17:47:47
+ // 日期: 2019-11-15 15:04:23
 ////////////////////
 
 
@@ -14,30 +14,35 @@
 class sm_heroextra_godblood
 {
 
-/**
- * @var Int32  
- */
-  public $playerLevel;
-
-/**
- * @var Int32 目标要达到的神血的血脉值 
- */
-  public $targetGodPercent;
-
-/**
- * @var String 属性加成系数 default(1)
- */
-  public $attributeBonus;
-
-/**
- * @var String  
- */
-  public $cost;
-
-/**
- * @var String  
- */
-  public $pieces;
+    /**
+    * @var Int32 用途未知!!请到数据库中添加字段注释。  
+    */
+    public $bloodId;
+
+    /**
+    * @var Int32 解锁等级  
+    */
+    public $playerLevel;
+
+    /**
+    * @var Int32 目标要达到的神血的血脉值  
+    */
+    public $targetGodPercent;
+
+    /**
+    * @var Single 属性加成系数  
+    */
+    public $attributeBonus;
+
+    /**
+    * @var String 消耗金币或者钻石的数量  
+    */
+    public $cost;
+
+    /**
+    * @var String 消耗碎片数量( 7,100;3:10000)  
+    */
+    public $pieces;
 
 }
 

+ 53 - 38
Gameserver/Amfphp/Model/Const/sm_heroextra_level.php

@@ -2,9 +2,9 @@
 
 ////////////////////
  // 由CodeGenerator创建。
- // Copyright (C) gwang (mail@wanggangzero.cn), Loyalsoft@sjz Inc
+ // Copyright (C) gwang (wanggangzero@qq.com), Loyalsoft@sjz Inc
  // author: gwang 
- // 日期: 2018-01-10 11:11:51
+ // 日期: 2019-12-05 20:58:19
 ////////////////////
 
 
@@ -14,50 +14,65 @@
 class sm_heroextra_level
 {
 
-/**
- * @var String D 
- */
-  public $quality;
+    /**
+    * @var Int32 英雄ID  
+    */
+    public $heroId;
 
-/**
- * @var String  
- */
-  public $hp;
+    /**
+    * @var Int32 碎片ID  
+    */
+    public $segID;
 
-/**
- * @var String 能量值 
- */
-  public $nengliangzhi;
+    /**
+    * @var Int32 升阶所需碎片数量  
+    */
+    public $segNum;
 
-/**
- * @var String 物理攻击 
- */
-  public $wuligongji;
+    /**
+    * @var String D【S A B C D 】 default(D) 
+    */
+    public $quality;
 
-/**
- * @var String 防御护甲 
- */
-  public $fangyuhujia;
+    /**
+    * @var Single 生命值成长 default(0) 
+    */
+    public $hp;
 
-/**
- * @var String 法术强度 
- */
-  public $fashuqiangdu;
+    /**
+    * @var Single 能量值(言能)成长 default(0) 
+    */
+    public $nengliangzhi;
 
-/**
- * @var String 魔法抗性 
- */
-  public $mofakangxing;
+    /**
+    * @var Single 物理攻击(物攻)成长 default(0) 
+    */
+    public $wuligongji;
 
-/**
- * @var String  
- */
-  public $gongjisudu;
+    /**
+    * @var Single 防御护甲(护甲)成长 default(0) 
+    */
+    public $fangyuhujia;
 
-/**
- * @var String  
- */
-  public $baoji;
+    /**
+    * @var Single 法术强度(言攻)成长 default(0) 
+    */
+    public $fashuqiangdu;
+
+    /**
+    * @var Single 魔法抗性(言抗)成长 default(0) 
+    */
+    public $mofakangxing;
+
+    /**
+    * @var Single 【废弃】敏捷 default(0) 
+    */
+    public $gongjisudu;
+
+    /**
+    * @var Single 暴击成长 default(0) 
+    */
+    public $baoji;
 
 }
 

+ 28 - 0
Gameserver/Amfphp/Model/Const/sm_heroextra_skill_lv_limit.php

@@ -0,0 +1,28 @@
+<?php
+
+////////////////////
+ // 由CodeGenerator创建。
+ // Copyright (C) gwang (wanggangzero@qq.com), Loyalsoft@sjz Inc
+ // author: gwang 
+ // 日期: 2019-10-30 16:30:41
+////////////////////
+
+
+/**
+ * Static Model heroextra_skill_lv_limit 
+ */
+class sm_heroextra_skill_lv_limit
+{
+
+    /**
+    * @var Int32 技能等级  
+    */
+    public $skillLvl;
+
+    /**
+    * @var Int32 要求的英雄等级  
+    */
+    public $heroLevel;
+
+}
+

+ 46 - 41
Gameserver/Amfphp/Model/Const/sm_heroextra_star.php

@@ -2,9 +2,9 @@
 
 ////////////////////
  // 由CodeGenerator创建。
- // Copyright (C) gwang (mail@wanggangzero.cn), Loyalsoft@sjz Inc
+ // Copyright (C) gwang (wanggangzero@qq.com), Loyalsoft@sjz Inc
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- // 日期: 2017-10-27 14:27:45
+ // 日期: 2019-10-18 14:10:16
 ////////////////////
 
 
@@ -14,45 +14,50 @@
 class sm_heroextra_star
 {
 
-/**
- * @var Int32 升星消耗金币 default(999999)
- */
-  public $costGold;
-
-/**
- * @var String  
- */
-  public $costItemNum;
-
-/**
- * @var Int32 消耗英雄碎片的数量 default(9999)
- */
-  public $costHeroesPiecesNum;
-
-/**
- * @var String 属性加成系数 default(1)
- */
-  public $attributeBonus;
-
-/**
- * @var String  
- */
-  public $cost;
-
-/**
- * @var String  
- */
-  public $itemNum;
-
-/**
- * @var String  
- */
-  public $pieces;
-
-/**
- * @var String  
- */
-  public $itemid;
+    /**
+    * @var Int32 用途未知!!请到数据库中添加字段注释。  
+    */
+    public $starId;
+
+    /**
+    * @var Int32 升星消耗金币 default(999999) 
+    */
+    public $costGold;
+
+    /**
+    * @var String 用途未知!!请到数据库中添加字段注释。  
+    */
+    public $costItemNum;
+
+    /**
+    * @var Int32 消耗英雄碎片的数量 default(9999) 
+    */
+    public $costHeroesPiecesNum;
+
+    /**
+    * @var String 属性加成系数 default(1) 
+    */
+    public $attributeBonus;
+
+    /**
+    * @var String 用途未知!!请到数据库中添加字段注释。  
+    */
+    public $cost;
+
+    /**
+    * @var String 用途未知!!请到数据库中添加字段注释。  
+    */
+    public $itemNum;
+
+    /**
+    * @var String 用途未知!!请到数据库中添加字段注释。  
+    */
+    public $pieces;
+
+    /**
+    * @var String 用途未知!!请到数据库中添加字段注释。  
+    */
+    public $itemid;
 
 }
 

+ 121 - 151
Gameserver/Amfphp/Model/Const/sm_item.php

@@ -2,9 +2,9 @@
 
 ////////////////////
  // 由CodeGenerator创建。
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- // 日期: 2018-01-20 11:57:15
+ // 日期: 2019-11-13 10:47:13
 ////////////////////
 
 
@@ -14,155 +14,125 @@
 class sm_item
 {
 
-/**
- * @var Int32  
- */
-  public $id;
-
-/**
- * @var String  
- */
-  public $name;
-
-/**
- * @var String 物品icon名 
- */
-  public $icon;
-
-/**
- * @var String  
- */
-  public $item_desc;
-
-/**
- * @var String 背包排序 
- */
-  public $order;
-
-/**
- * @var String 物品分类(武器、盾牌、首饰等等) 
- */
-  public $itemtype;
-
-/**
- * @var String 区分大类里的小类 
- */
-  public $type2;
-
-/**
- * @var String 道具可叠加展示的数量上限 default(0)
- */
-  public $diejia;
-
-/**
- * @var String 道具的售出价格 default(0)
- */
-  public $maijia;
-
-/**
- * @var String 装备升级——当前等级 default(0)
- */
-  public $level;
-
-/**
- * @var String 熔炼的当前等级 default(0)
- */
-  public $melt_level;
-
-/**
- * @var String 道具珍惜度 default(0)
- */
-  public $pingji;
-
-/**
- * @var String 道具默认星级 default(0)
- */
-  public $xingji;
-
-/**
- * @var String  default(0)
- */
-  public $gongji;
-
-/**
- * @var String X default(0)
- */
-  public $gongji1;
-
-/**
- * @var String  default(0)
- */
-  public $fangyu;
-
-/**
- * @var String X default(0)
- */
-  public $fangyu1;
-
-/**
- * @var String  default(0)
- */
-  public $hp;
-
-/**
- * @var String X default(0)
- */
-  public $hp1;
-
-/**
- * @var String  default(0)
- */
-  public $minjie;
-
-/**
- * @var String X default(0)
- */
-  public $minjie1;
-
-/**
- * @var String  default(0)
- */
-  public $baoji;
-
-/**
- * @var String X default(0)
- */
-  public $baoji1;
-
-/**
- * @var Int32 物理攻击 default(0)
- */
-  public $wuligongji;
-
-/**
- * @var Int32 防御护甲 default(0)
- */
-  public $fangyuhujia;
-
-/**
- * @var Int32 攻击速度 default(0)
- */
-  public $gongjisudu;
-
-/**
- * @var Int32 魔法抗性 default(0)
- */
-  public $mofakangxing;
-
-/**
- * @var Int32 品质 
- */
-  public $quailty;
-
-/**
- * @var Int32 法术强度 default(0)
- */
-  public $fashuqiangdu;
-
-/**
- * @var String X default(0)
- */
-  public $chan_exp;
+    /**
+    * @var Int32 用途未知!!请到数据库中添加字段注释。  
+    */
+    public $id;
+
+    /**
+    * @var String 查询用的ID  
+    */
+    public $typeId;
+
+    /**
+    * @var String 物品名称  
+    */
+    public $name;
+
+    /**
+    * @var String 物品icon名  
+    */
+    public $icon;
+
+    /**
+    * @var String 物品描述  
+    */
+    public $item_desc;
+
+    /**
+    * @var Int32 背包排序 default(0) 
+    */
+    public $order;
+
+    /**
+    * @var String 物品大归类 1武器,2护甲,3首饰,4消耗品,5抽奖,6时装主要是针对标签来操作  
+    */
+    public $itemtype;
+
+    /**
+    * @var String 物品小分类,详细区分每类物品的作用  
+    */
+    public $type2;
+
+    /**
+    * @var Int32 道具可叠加展示的数量上限 default(0) 
+    */
+    public $diejia;
+
+    /**
+    * @var Int32 道具的售出价格 default(0) 
+    */
+    public $maijia;
+
+    /**
+    * @var Int32 道具默认星级 default(0) 
+    */
+    public $xingji;
+
+    /**
+    * @var Int32 用途未知!!请到数据库中添加字段注释。 default(0) 
+    */
+    public $hp;
+
+    /**
+    * @var String 用途未知!!请到数据库中添加字段注释。 default(0) 
+    */
+    public $gongji;
+
+    /**
+    * @var String 用途未知!!请到数据库中添加字段注释。 default(0) 
+    */
+    public $fangyu;
+
+    /**
+    * @var Int32 用途未知!!请到数据库中添加字段注释。 default(0) 
+    */
+    public $baoji;
+
+    /**
+    * @var Int32 物理攻击 default(0) 
+    */
+    public $wuligongji;
+
+    /**
+    * @var Int32 防御护甲 default(0) 
+    */
+    public $fangyuhujia;
+
+    /**
+    * @var Int32 攻击速度 default(0) 
+    */
+    public $gongjisudu;
+
+    /**
+    * @var Int32 魔法抗性 default(0) 
+    */
+    public $mofakangxing;
+
+    /**
+    * @var Int32 品质  
+    */
+    public $quailty;
+
+    /**
+    * @var Int32 法术强度 default(0) 
+    */
+    public $fashuqiangdu;
+
+    /**
+    * @var Int32 X default(0) 
+    */
+    public $chan_exp;
+
+    /**
+    * @var Int32 熔炼的当前等级 default(0) 
+    */
+    public $melt_level;
+
+    /**
+    * @var Int32 装备升级——当前等级 default(0) 
+    */
+    public $level;
 
 }
 

+ 83 - 0
Gameserver/Amfphp/Model/Const/sm_item_base.php

@@ -0,0 +1,83 @@
+<?php
+
+////////////////////
+ // 由CodeGenerator创建。
+ // Copyright (C) gwang (wanggangzero@qq.com), Loyalsoft@sjz Inc
+ // author: gwang 
+ // 日期: 2019-11-29 13:30:27
+////////////////////
+
+
+/**
+ * Static Model item_base 
+ */
+class sm_item_base
+{
+
+    /**
+    * @var Int32 查询用的ID  
+    */
+    public $typeId;
+
+    /**
+    * @var String 物品名称 default(物品名称) 
+    */
+    public $name;
+
+    /**
+    * @var String 物品icon名  
+    */
+    public $icon;
+
+    /**
+    * @var String 物品大图片名  
+    */
+    public $img;
+
+    /**
+    * @var String 物品描述 default(物品描述) 
+    */
+    public $itemDesc;
+
+    /**
+    * @var Int32 物品大归类 1武器,2碎片,3材料 default(0) 
+    */
+    public $itemType;
+
+    /**
+    * @var Int32 物品小分类,详细区分每类物品的作用: 101武器, 201碎片, 301buff卡, 302礼包, 303箱子, 304药剂, 305成长基因,306强化石,307合成素材 default(0) 
+    */
+    public $subType;
+
+    /**
+    * @var Int32 道具可叠加展示的数量上限, 0 代表不可叠加 default(0) 
+    */
+    public $pileNum;
+
+    /**
+    * @var Int32 是否可以从包裹中卖掉 default(0) 
+    */
+    public $canSell;
+
+    /**
+    * @var Int32 道具的回收(从包裹中卖掉)价格 default(0) 
+    */
+    public $sellPrice;
+
+    /**
+    * @var Int32 是否可以在包裹中使用 default(0) 
+    */
+    public $canUse;
+
+    /**
+    * @var Int32 一次可以使用的数量上限 default(0) 
+    */
+    public $maxUseNum;
+
+    /**
+    * @var Int32 品质/稀有度 default(1) 
+    */
+    public $quality;
+
+}
+

+ 38 - 0
Gameserver/Amfphp/Model/Const/sm_item_buffcard.php

@@ -0,0 +1,38 @@
+<?php
+
+////////////////////
+ // 由CodeGenerator创建。
+ // Copyright (C) gwang (wanggangzero@qq.com), Loyalsoft@sjz Inc
+ // author: gwang 
+ // 日期: 2019-12-04 14:59:54
+////////////////////
+
+
+/**
+ * Static Model item_buffcard 
+ */
+class sm_item_buffcard
+{
+
+    /**
+    * @var Int32 查询用的ID  
+    */
+    public $typeId;
+
+    /**
+    * @var Int32 有效时间 default(0) 
+    */
+    public $expireTs;
+
+    /**
+    * @var Int32 使用等级限制 default(0) 
+    */
+    public $useNeedLvl;
+
+    /**
+    * @var Int32 加成buff_id default(0) 
+    */
+    public $buff_ID;
+
+}
+

+ 28 - 0
Gameserver/Amfphp/Model/Const/sm_item_package.php

@@ -0,0 +1,28 @@
+<?php
+
+////////////////////
+ // 由CodeGenerator创建。
+ // Copyright (C) gwang (wanggangzero@qq.com), Loyalsoft@sjz Inc
+ // author: gwang 
+ // 日期: 2019-11-25 16:16:35
+////////////////////
+
+
+/**
+ * Static Model item_package 
+ */
+class sm_item_package
+{
+
+    /**
+    * @var Int32 查询用的ID  
+    */
+    public $typeId;
+
+    /**
+    * @var String 礼包内容(id,num;id,num;...)  
+    */
+    public $contents;
+
+}
+

+ 33 - 0
Gameserver/Amfphp/Model/Const/sm_item_pills.php

@@ -0,0 +1,33 @@
+<?php
+
+////////////////////
+ // 由CodeGenerator创建。
+ // Copyright (C) gwang (wanggangzero@qq.com), Loyalsoft@sjz Inc
+ // author: gwang 
+ // 日期: 2019-11-25 16:16:43
+////////////////////
+
+
+/**
+ * Static Model item_pills 
+ */
+class sm_item_pills
+{
+
+    /**
+    * @var Int32 查询用的ID  
+    */
+    public $typeId;
+
+    /**
+    * @var Int32 修改属性的id default(0) 
+    */
+    public $attrType;
+
+    /**
+    * @var Int32 修改数值 default(0) 
+    */
+    public $number;
+
+}
+

+ 43 - 0
Gameserver/Amfphp/Model/Const/sm_item_segment.php

@@ -0,0 +1,43 @@
+<?php
+
+////////////////////
+ // 由CodeGenerator创建。
+ // Copyright (C) gwang (wanggangzero@qq.com), Loyalsoft@sjz Inc
+ // author: gwang 
+ // 日期: 2019-12-05 18:20:35
+////////////////////
+
+
+/**
+ * Static Model item_segment 
+ */
+class sm_item_segment
+{
+
+    /**
+    * @var Int32 查询用的ID  
+    */
+    public $typeId;
+
+    /**
+    * @var Int32 有效时长(单位s) default(0) 
+    */
+    public $expireTs;
+
+    /**
+    * @var Int32 原型英雄的ID  
+    */
+    public $protoHeroID;
+
+    /**
+    * @var Int32 元素  
+    */
+    public $element;
+
+    /**
+    * @var Int32 合成需要的数量  
+    */
+    public $mergeCount;
+
+}
+

+ 43 - 0
Gameserver/Amfphp/Model/Const/sm_item_stones.php

@@ -0,0 +1,43 @@
+<?php
+
+////////////////////
+ // 由CodeGenerator创建。
+ // Copyright (C) gwang (wanggangzero@qq.com), Loyalsoft@sjz Inc
+ // author: gwang 
+ // 日期: 2019-12-04 10:23:56
+////////////////////
+
+
+/**
+ * Static Model item_stones 
+ */
+class sm_item_stones
+{
+
+    /**
+    * @var Int32 查询用的ID  
+    */
+    public $typeId;
+
+    /**
+    * @var String 元素, 0 代表无属性,  金 1, 木 2, 水 3, 火 4, 土 5. default(0) 
+    */
+    public $element;
+
+    /**
+    * @var Int32 基础经验/成长 default(0) 
+    */
+    public $baseExp;
+
+    /**
+    * @var Int32 额外经验/成长 default(0) 
+    */
+    public $extraExp;
+
+    /**
+    * @var Int32 成功率 default(100) 
+    */
+    public $successRate;
+
+}
+

+ 68 - 0
Gameserver/Amfphp/Model/Const/sm_item_weapon.php

@@ -0,0 +1,68 @@
+<?php
+
+////////////////////
+ // 由CodeGenerator创建。
+ // Copyright (C) gwang (wanggangzero@qq.com), Loyalsoft@sjz Inc
+ // author: gwang 
+ // 日期: 2019-12-04 14:59:39
+////////////////////
+
+
+/**
+ * Static Model item_weapon 
+ */
+class sm_item_weapon
+{
+
+    /**
+    * @var Int32 查询用的ID  
+    */
+    public $typeId;
+
+    /**
+    * @var Int32 附加HP default(0) 
+    */
+    public $hp;
+
+    /**
+    * @var Int32 攻击 default(0) 
+    */
+    public $atk;
+
+    /**
+    * @var Int32 防御 default(0) 
+    */
+    public $def;
+
+    /**
+    * @var Int32 暴击 default(0) 
+    */
+    public $crit;
+
+    /**
+    * @var Int32 物理攻击 default(0) 
+    */
+    public $phyAtk;
+
+    /**
+    * @var Int32 防御护甲 default(0) 
+    */
+    public $phyDef;
+
+    /**
+    * @var Int32 攻击速度 default(0) 
+    */
+    public $atkSpeed;
+
+    /**
+    * @var Int32 魔法抗性 default(0) 
+    */
+    public $mofakangxing;
+
+    /**
+    * @var Int32 法术强度 default(0) 
+    */
+    public $fashuqiangdu;
+
+}
+

+ 26 - 21
Gameserver/Amfphp/Model/Const/sm_itemlevel.php

@@ -2,9 +2,9 @@
 
 ////////////////////
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- // 日期: 2018-01-04 19:21:37
+ // 日期: 2019-10-24 09:29:45
 ////////////////////
 
 
@@ -14,25 +14,30 @@
 class sm_itemlevel
 {
 
-/**
- * @var String  
- */
-  public $level;
-
-/**
- * @var String 每放入一件装备需要的手工费 
- */
-  public $needGold;
-
-/**
- * @var String 装备升级所需经验 
- */
-  public $needExp;
-
-/**
- * @var String 当狗粮使用时的经验 
- */
-  public $selfExp;
+    /**
+    * @var Int32 用途未知!!请到数据库中添加字段注释。  
+    */
+    public $id;
+
+    /**
+    * @var Int32 用途未知!!请到数据库中添加字段注释。  
+    */
+    public $level;
+
+    /**
+    * @var Int32 每放入一件装备需要的手工费  
+    */
+    public $needGold;
+
+    /**
+    * @var Int32 装备升级所需经验  
+    */
+    public $needExp;
+
+    /**
+    * @var Int32 当狗粮使用时的经验  
+    */
+    public $selfExp;
 
 }
 

+ 36 - 31
Gameserver/Amfphp/Model/Const/sm_playerlevel.php

@@ -2,9 +2,9 @@
 
 ////////////////////
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- // 日期: 2017-10-27 14:27:45
+ // 日期: 2019-10-18 14:10:17
 ////////////////////
 
 
@@ -14,35 +14,40 @@
 class sm_playerlevel
 {
 
-/**
- * @var Int64 达到当前等级所需经验 default(0)
- */
-  public $xp_need;
-
-/**
- * @var Int64 达到当前等级所需累计各级经验 default(0)
- */
-  public $xp_required;
-
-/**
- * @var Int32 升级奖励金币 default(0)
- */
-  public $gold;
-
-/**
- * @var Int32 升级奖励钻石 default(0)
- */
-  public $cash;
-
-/**
- * @var Int32 升级奖励晶石 default(0)
- */
-  public $spar;
-
-/**
- * @var String 奖励宝箱ID 
- */
-  public $boxReward;
+    /**
+    * @var Int32 用户等级  
+    */
+    public $level;
+
+    /**
+    * @var Int64 达到当前等级所需经验 default(0) 
+    */
+    public $xp_need;
+
+    /**
+    * @var Int64 达到当前等级所需累计各级经验 default(0) 
+    */
+    public $xp_required;
+
+    /**
+    * @var Int32 升级奖励金币 default(0) 
+    */
+    public $gold;
+
+    /**
+    * @var Int32 升级奖励钻石 default(0) 
+    */
+    public $cash;
+
+    /**
+    * @var Int32 升级奖励晶石 default(0) 
+    */
+    public $spar;
+
+    /**
+    * @var String 奖励宝箱ID  
+    */
+    public $boxReward;
 
 }
 

+ 31 - 26
Gameserver/Amfphp/Model/Const/sm_pvp_activityreward.php

@@ -2,9 +2,9 @@
 
 ////////////////////
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- // 日期: 2017-10-27 14:27:45
+ // 日期: 2019-11-12 14:21:32
 ////////////////////
 
 
@@ -14,30 +14,35 @@
 class sm_pvp_activityreward
 {
 
-/**
- * @var String  
- */
-  public $activityName;
-
-/**
- * @var String  
- */
-  public $activityNum;
-
-/**
- * @var String  
- */
-  public $reward1;
-
-/**
- * @var String  
- */
-  public $reward2;
-
-/**
- * @var String  
- */
-  public $reward3;
+    /**
+    * @var Int32 用途未知!!请到数据库中添加字段注释。  
+    */
+    public $id;
+
+    /**
+    * @var String 名称  
+    */
+    public $activityName;
+
+    /**
+    * @var Int32 需要的活跃度值  
+    */
+    public $activityNum;
+
+    /**
+    * @var String 奖励内容(例: 399001,450)  
+    */
+    public $reward1;
+
+    /**
+    * @var String 奖励内容2(例: 399001,450)  
+    */
+    public $reward2;
+
+    /**
+    * @var String 奖励内容3(例: 399001,450)  
+    */
+    public $reward3;
 
 }
 

+ 36 - 31
Gameserver/Amfphp/Model/Const/sm_pvp_leaguereward.php

@@ -2,9 +2,9 @@
 
 ////////////////////
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- // 日期: 2018-01-16 09:35:56
+ // 日期: 2019-11-12 14:33:46
 ////////////////////
 
 
@@ -14,35 +14,40 @@
 class sm_pvp_leaguereward
 {
 
-/**
- * @var String  
- */
-  public $leagueName;
-
-/**
- * @var String  
- */
-  public $leagueType;
-
-/**
- * @var String  
- */
-  public $subType;
-
-/**
- * @var String  
- */
-  public $reward1;
-
-/**
- * @var String  
- */
-  public $reward2;
-
-/**
- * @var String  
- */
-  public $reward3;
+    /**
+    * @var Int32 用途未知!!请到数据库中添加字段注释。  
+    */
+    public $id;
+
+    /**
+    * @var String 区段名称  
+    */
+    public $leagueName;
+
+    /**
+    * @var Int32 区间段的一级分类  
+    */
+    public $leagueType;
+
+    /**
+    * @var Int32 一级分类下的子集  
+    */
+    public $subType;
+
+    /**
+    * @var String 奖励内容1(例: 399001,450)  
+    */
+    public $reward1;
+
+    /**
+    * @var String 奖励内容2(例: 399001,450)  
+    */
+    public $reward2;
+
+    /**
+    * @var String 奖励内容3(例: 399001,450)  
+    */
+    public $reward3;
 
 }
 

+ 47 - 42
Gameserver/Amfphp/Model/Const/sm_pvp_leaguescore.php

@@ -2,9 +2,9 @@
 
 ////////////////////
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- // 日期: 2018-01-22 11:03:00
+ // 日期: 2019-11-12 14:44:14
 ////////////////////
 
 
@@ -14,55 +14,60 @@
 class sm_pvp_leaguescore
 {
 
-/**
- * @var String  
- */
-  public $leagueName;
+    /**
+    * @var Int32 用途未知!!请到数据库中添加字段注释。  
+    */
+    public $id;
 
-/**
- * @var String  
- */
-  public $leagueIcon;
+    /**
+    * @var String 区间段名称  
+    */
+    public $leagueName;
 
-/**
- * @var String  
- */
-  public $leagueType;
+    /**
+    * @var String 区间段使用图标  
+    */
+    public $leagueIcon;
 
-/**
- * @var String  
- */
-  public $subType;
+    /**
+    * @var Int32 区间段的一级分类  
+    */
+    public $leagueType;
 
-/**
- * @var Int32  
- */
-  public $minScore;
+    /**
+    * @var Int32 区间段的 子分类(棣属于一级分类)  
+    */
+    public $subType;
 
-/**
- * @var Int32  
- */
-  public $maxScore;
+    /**
+    * @var Int32 区间段的最低分数值  
+    */
+    public $minScore;
 
-/**
- * @var Int32  
- */
-  public $faild;
+    /**
+    * @var Int32 区间段的最高分数值  
+    */
+    public $maxScore;
 
-/**
- * @var Int32  
- */
-  public $changci;
+    /**
+    * @var Int32 用途未知!!请到数据库中添加字段注释。  
+    */
+    public $faild;
 
-/**
- * @var Int32  
- */
-  public $shenglv;
+    /**
+    * @var Int32 要求场次  
+    */
+    public $changci;
 
-/**
- * @var Int32  
- */
-  public $xiajiang;
+    /**
+    * @var Int32 要求胜率  
+    */
+    public $shenglv;
+
+    /**
+    * @var Int32 用途未知!!请到数据库中添加字段注释。  
+    */
+    public $xiajiang;
 
 }
 

+ 36 - 31
Gameserver/Amfphp/Model/Const/sm_pvp_rankreward.php

@@ -2,9 +2,9 @@
 
 ////////////////////
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- // 日期: 2018-01-22 15:24:01
+ // 日期: 2019-11-12 14:26:59
 ////////////////////
 
 
@@ -14,35 +14,40 @@
 class sm_pvp_rankreward
 {
 
-/**
- * @var String  
- */
-  public $rankName;
-
-/**
- * @var String  
- */
-  public $minRank;
-
-/**
- * @var String  
- */
-  public $maxRank;
-
-/**
- * @var String  
- */
-  public $reward1;
-
-/**
- * @var String  
- */
-  public $reward2;
-
-/**
- * @var String  
- */
-  public $reward3;
+    /**
+    * @var Int32 用途未知!!请到数据库中添加字段注释。  
+    */
+    public $id;
+
+    /**
+    * @var String 当前排行奖励名称  
+    */
+    public $rankName;
+
+    /**
+    * @var Int32 最小排名  
+    */
+    public $minRank;
+
+    /**
+    * @var Int32 最大排名  
+    */
+    public $maxRank;
+
+    /**
+    * @var String 奖励内容1(例: 399001,450)  
+    */
+    public $reward1;
+
+    /**
+    * @var String 奖励内容2(例: 399001,450)  
+    */
+    public $reward2;
+
+    /**
+    * @var String 奖励内容3(例: 399001,450)  
+    */
+    public $reward3;
 
 }
 

+ 41 - 36
Gameserver/Amfphp/Model/Const/sm_secretshop_goodsType.php

@@ -2,9 +2,9 @@
 
 ////////////////////
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- // 日期: 2017-12-29 14:50:10
+ // 日期: 2019-10-23 17:41:58
 ////////////////////
 
 
@@ -14,40 +14,45 @@
 class sm_secretshop_goodsType
 {
 
-/**
- * @var Int32 商品ID 
- */
-  public $typeId;
-
-/**
- * @var String  
- */
-  public $name;
-
-/**
- * @var Int32 物品售价,起步价, 按照购买次数翻倍 
- */
-  public $price;
-
-/**
- * @var Int32 定价类型: 0.RMB, 1.钻石, 2.金币 
- */
-  public $pricetype;
-
-/**
- * @var Int32 解锁所需(玩家)等级 
- */
-  public $unlock_level;
-
-/**
- * @var Int32 基础概率(权重) 
- */
-  public $probability;
-
-/**
- * @var String 内容(物品id,num) 
- */
-  public $goods;
+    /**
+    * @var Int32 商品ID  
+    */
+    public $typeId;
+
+    /**
+    * @var String 用途未知!!请到数据库中添加字段注释。  
+    */
+    public $name;
+
+    /**
+    * @var Int32 物品售价,起步价, 按照购买次数翻倍  
+    */
+    public $price;
+
+    /**
+    * @var Int32 定价类型: 0.RMB, 1.钻石, 2.金币  
+    */
+    public $pricetype;
+
+    /**
+    * @var Int32 解锁所需(玩家)等级  
+    */
+    public $unlock_level;
+
+    /**
+    * @var Int32 基础概率(权重)  
+    */
+    public $probability;
+
+    /**
+    * @var Int32 商品类型分类:1. 普通角色, 2. 稀有角色, 3. 普通装备, 4. 稀有装备, 5. 普通道具, 6. 稀有道具  
+    */
+    public $goodsType;
+
+    /**
+    * @var String 内容(物品id,num)  
+    */
+    public $goods;
 
 }
 

+ 11 - 6
Gameserver/Amfphp/Model/Const/sm_secretshop_refresh.php

@@ -2,9 +2,9 @@
 
 ////////////////////
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- // 日期: 2017-12-01 09:06:33
+ // 日期: 2019-10-30 14:31:50
 ////////////////////
 
 
@@ -14,10 +14,15 @@
 class sm_secretshop_refresh
 {
 
-/**
- * @var UInt32 刷新价格(钻石) 
- */
-  public $price;
+    /**
+    * @var Int32 刷新次数  
+    */
+    public $cishu;
+
+    /**
+    * @var Int32 刷新价格(钻石)  
+    */
+    public $price;
 
 }
 

+ 41 - 36
Gameserver/Amfphp/Model/Const/sm_secretshop_typeId.php

@@ -2,9 +2,9 @@
 
 ////////////////////
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- // 日期: 2017-12-29 14:50:10
+ // 日期: 2019-10-23 17:41:58
 ////////////////////
 
 
@@ -14,40 +14,45 @@
 class sm_secretshop_typeId
 {
 
-/**
- * @var String  
- */
-  public $name;
-
-/**
- * @var Int32 物品售价,起步价, 按照购买次数翻倍 
- */
-  public $price;
-
-/**
- * @var Int32 定价类型: 0.RMB, 1.钻石, 2.金币 
- */
-  public $pricetype;
-
-/**
- * @var Int32 解锁所需(玩家)等级 
- */
-  public $unlock_level;
-
-/**
- * @var Int32 基础概率(权重) 
- */
-  public $probability;
-
-/**
- * @var Int32 商品类型分类:1. 普通角色, 2. 稀有角色, 3. 普通装备, 4. 稀有装备, 5. 普通道具, 6. 稀有道具 
- */
-  public $goodsType;
-
-/**
- * @var String 内容(物品id,num) 
- */
-  public $goods;
+    /**
+    * @var Int32 商品ID  
+    */
+    public $typeId;
+
+    /**
+    * @var String 用途未知!!请到数据库中添加字段注释。  
+    */
+    public $name;
+
+    /**
+    * @var Int32 物品售价,起步价, 按照购买次数翻倍  
+    */
+    public $price;
+
+    /**
+    * @var Int32 定价类型: 0.RMB, 1.钻石, 2.金币  
+    */
+    public $pricetype;
+
+    /**
+    * @var Int32 解锁所需(玩家)等级  
+    */
+    public $unlock_level;
+
+    /**
+    * @var Int32 基础概率(权重)  
+    */
+    public $probability;
+
+    /**
+    * @var Int32 商品类型分类:1. 普通角色, 2. 稀有角色, 3. 普通装备, 4. 稀有装备, 5. 普通道具, 6. 稀有道具  
+    */
+    public $goodsType;
+
+    /**
+    * @var String 内容(物品id,num)  
+    */
+    public $goods;
 
 }
 

+ 81 - 81
Gameserver/Amfphp/Model/Const/sm_segment.php

@@ -2,9 +2,9 @@
 
 ////////////////////
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+ // Copyright (C) gwang (wanggangzero@qq.com), Loyalsoft@sjz Inc
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- // 日期: 2018-02-03 10:52:46
+ // 日期: 2019-11-12 15:26:59
 ////////////////////
 
 
@@ -14,85 +14,85 @@
 class sm_segment
 {
 
-/**
- * @var Int32  
- */
-  public $id;
-
-/**
- * @var String  
- */
-  public $name;
-
-/**
- * @var String 物品icon名 
- */
-  public $icon;
-
-/**
- * @var String 物品描述 
- */
-  public $item_desc;
-
-/**
- * @var Int32 物品 品质(珍惜度) default(1)
- */
-  public $quailty;
-
-/**
- * @var Int32 显示顺序的排序,1最低 default(1)
- */
-  public $order;
-
-/**
- * @var Int32 一级 物品分类(英雄碎片 1 装备碎片2 皮肤碎片3小怪碎片是4 等等) 
- */
-  public $itemType;
-
-/**
- * @var Int32 物品二级分类 
- */
-  public $subType;
-
-/**
- * @var Int32 背包是否可以卖出 0 不能卖 1 可以卖 default(0)
- */
-  public $isCanSoldFromPacket;
-
-/**
- * @var Int32 背包出售的 金币价格 default(0)
- */
-  public $saleGoldPrice;
-
-/**
- * @var Int32 分解获得普通魂魄 default(0)
- */
-  public $ordinarySoul;
-
-/**
- * @var Int32 分解能获得金色魂魄数值 default(0)
- */
-  public $goldenSoul;
-
-/**
- * @var String 碎片对应的数据原型 
- */
-  public $prototypeData;
-
-/**
- * @var Int32 合成数据原型的道具,需要的碎片数量 default(100)
- */
-  public $mergePrototypeNeedNum;
-
-/**
- * @var String 道具的数值 
- */
-  public $tag;
-
-/**
- * @var DateTime 上次修改 default(CURRENT_TIMESTAMP)
- */
-  public $lastupdate;
+    /**
+    * @var Int32 用途未知!!请到数据库中添加字段注释。  
+    */
+    public $id;
+
+    /**
+    * @var Int32 用途未知!!请到数据库中添加字段注释。 default(0) 
+    */
+    public $typeId;
+
+    /**
+    * @var String 用途未知!!请到数据库中添加字段注释。  
+    */
+    public $name;
+
+    /**
+    * @var String 物品icon名  
+    */
+    public $icon;
+
+    /**
+    * @var String 物品描述  
+    */
+    public $item_desc;
+
+    /**
+    * @var Int32 物品 品质(珍惜度)珍惜度 1 = 普通 2 = 高级 3 = 传说 4 = 神祗 default(1) 
+    */
+    public $quailty;
+
+    /**
+    * @var Int32 显示顺序的排序,1最低 default(1) 
+    */
+    public $order;
+
+    /**
+    * @var Int32 一级 物品分类(英雄碎片 1 装备碎片2 皮肤碎片3小怪碎片是4 等等)  
+    */
+    public $itemType;
+
+    /**
+    * @var Int32 物品二级分类(英雄碎片 二级分类目前没有, 装备碎片 二级分类:: 1 武器 2 装备 3 戒指)  
+    */
+    public $subType;
+
+    /**
+    * @var Int32 背包是否可以卖出 0 不能卖 1 可以卖 default(0) 
+    */
+    public $isCanSoldFromPacket;
+
+    /**
+    * @var Int32 背包出售的 金币价格 default(0) 
+    */
+    public $saleGoldPrice;
+
+    /**
+    * @var Int32 分解获得普通魂魄 default(0) 
+    */
+    public $ordinarySoul;
+
+    /**
+    * @var Int32 分解能获得金色魂魄数值 default(0) 
+    */
+    public $goldenSoul;
+
+    /**
+    * @var String 碎片对应的数据原型  
+    */
+    public $prototypeData;
+
+    /**
+    * @var Int32 合成数据原型的道具,需要的碎片数量 default(100) 
+    */
+    public $mergePrototypeNeedNum;
+
+    /**
+    * @var String 道具的数值  
+    */
+    public $tag;
 
 }
 

+ 44 - 34
Gameserver/Amfphp/Model/Const/sm_segment_byPinzhi.php

@@ -2,9 +2,9 @@
 
 ////////////////////
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+ // Copyright (C) gwang (wanggangzero@qq.com), Loyalsoft@sjz Inc
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- // 日期: 2018-02-03 10:52:46
+ // 日期: 2019-11-12 15:26:59
 ////////////////////
 
 
@@ -14,45 +14,55 @@
 class sm_segment_byPinzhi
 {
 
-/**
- * @var String  
- */
-  public $typeId;
+    /**
+    * @var Int32 用途未知!!请到数据库中添加字段注释。 default(0) 
+    */
+    public $typeId;
 
-/**
- * @var Int32 背包是否可以卖出 0 不能卖 1 可以卖 default(0)
- */
-  public $isCanSoldFromPacket;
+    /**
+    * @var Int32 物品 品质(珍惜度)珍惜度 1 = 普通 2 = 高级 3 = 传说 4 = 神祗 default(1) 
+    */
+    public $quailty;
 
-/**
- * @var Int32 背包出售的 金币价格 default(0)
- */
-  public $saleGoldPrice;
+    /**
+    * @var Int32 一级 物品分类(英雄碎片 1 装备碎片2 皮肤碎片3小怪碎片是4 等等)  
+    */
+    public $itemType;
 
-/**
- * @var Int32 分解获得普通魂魄 default(0)
- */
-  public $ordinarySoul;
+    /**
+    * @var Int32 背包是否可以卖出 0 不能卖 1 可以卖 default(0) 
+    */
+    public $isCanSoldFromPacket;
 
-/**
- * @var Int32 分解能获得金色魂魄数值 default(0)
- */
-  public $goldenSoul;
+    /**
+    * @var Int32 背包出售的 金币价格 default(0) 
+    */
+    public $saleGoldPrice;
 
-/**
- * @var String 碎片对应的数据原型 
- */
-  public $prototypeData;
+    /**
+    * @var Int32 分解获得普通魂魄 default(0) 
+    */
+    public $ordinarySoul;
 
-/**
- * @var Int32 合成数据原型的道具,需要的碎片数量 default(100)
- */
-  public $mergePrototypeNeedNum;
+    /**
+    * @var Int32 分解能获得金色魂魄数值 default(0) 
+    */
+    public $goldenSoul;
 
-/**
- * @var String 道具的数值 
- */
-  public $tag;
+    /**
+    * @var String 碎片对应的数据原型  
+    */
+    public $prototypeData;
+
+    /**
+    * @var Int32 合成数据原型的道具,需要的碎片数量 default(100) 
+    */
+    public $mergePrototypeNeedNum;
+
+    /**
+    * @var String 道具的数值  
+    */
+    public $tag;
 
 }
 

+ 17 - 13
Gameserver/Amfphp/Model/Const/sm_segment_ronghe.php

@@ -2,9 +2,9 @@
 
 ////////////////////
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- // 日期: 2018-03-06 15:58:30
+ // 日期: 2019-10-18 14:10:18
 ////////////////////
 
 
@@ -14,17 +14,21 @@
 class sm_segment_ronghe
 {
 
-/**
- * @var Int32 权重值(该品质在获取概率中占的权重) 
- */
-  public $weight;
-
-/**
- * @var String 根据最终三个碎片的权重值和来判断该品质的获取概率。
-
-用类似  3,80;5,60;10,20;  来表示 (在权重和达到3时获取率是80%,在权重和达到5时获取率是60%,在权重和达到10时获取率是10%) 
- */
-  public $probability;
+    /**
+    * @var Int32 品质 (1:白色、2:绿色、3:蓝色、4:紫色......)  
+    */
+    public $quailty;
+
+    /**
+    * @var Int32 权重值(该品质在获取概率中占的权重)  
+    */
+    public $weight;
+
+    /**
+    * @var String 根据最终三个碎片的权重值和来判断该品质的获取概率。
+    *  用类似  3,80;5,60;10,20;  来表示 (在权重和达到3时获取率是80%,在权重和达到5时获取率是60%,在权重和达到10时获取率是10%)  
+    */
+    public $probability;
 
 }
 

+ 21 - 16
Gameserver/Amfphp/Model/Const/sm_service_schedule.php

@@ -2,9 +2,9 @@
 
 ////////////////////
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- // 日期: 2018-02-07 15:56:44
+ // 日期: 2019-10-18 14:10:19
 ////////////////////
 
 
@@ -14,20 +14,25 @@
 class sm_service_schedule
 {
 
-/**
- * @var Int32 开始时间戳 default(0)
- */
-  public $startts;
-
-/**
- * @var Int32 结束时间戳 default(0)
- */
-  public $endts;
-
-/**
- * @var String 原因 default(0)
- */
-  public $reason;
+    /**
+    * @var Int32 固定为1 default(1) 
+    */
+    public $id;
+
+    /**
+    * @var Int32 开始时间戳 default(0) 
+    */
+    public $startts;
+
+    /**
+    * @var Int32 结束时间戳 default(0) 
+    */
+    public $endts;
+
+    /**
+    * @var String 原因 default(0) 
+    */
+    public $reason;
 
 }
 

+ 66 - 61
Gameserver/Amfphp/Model/Const/sm_shop.php

@@ -2,9 +2,9 @@
 
 ////////////////////
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- // 日期: 2018-01-20 11:28:14
+ // 日期: 2019-10-18 14:10:19
 ////////////////////
 
 
@@ -14,65 +14,70 @@
 class sm_shop
 {
 
-/**
- * @var Int32  
- */
-  public $id;
-
-/**
- * @var String 名称 
- */
-  public $name;
-
-/**
- * @var Int32 原价 
- */
-  public $yuanjia;
-
-/**
- * @var Int32 现价 
- */
-  public $price;
-
-/**
- * @var Int32 定价类型: 0.RMB(元), 1.钻石(颗), 2.金币(个) 
- */
-  public $pricetype;
-
-/**
- * @var String 介绍文字 
- */
-  public $desc;
-
-/**
- * @var String 内容(物品id,num) 
- */
-  public $goods;
-
-/**
- * @var String 商品类型分类 
- */
-  public $goodsType;
-
-/**
- * @var Int32 0 关闭 1开启 default(0)
- */
-  public $IsOpen;
-
-/**
- * @var Int32  default(99999)
- */
-  public $Order;
-
-/**
- * @var String 商品图标名称 
- */
-  public $icon;
-
-/**
- * @var String 物品在商店所属的标签页 
- */
-  public $subType;
+    /**
+    * @var Int32 用途未知!!请到数据库中添加字段注释。  
+    */
+    public $id;
+
+    /**
+    * @var String 商品ID  
+    */
+    public $typeId;
+
+    /**
+    * @var String 名称  
+    */
+    public $name;
+
+    /**
+    * @var Int32 原价  
+    */
+    public $yuanjia;
+
+    /**
+    * @var Int32 现价  
+    */
+    public $price;
+
+    /**
+    * @var Int32 定价类型: 0.RMB(元), 1.钻石(颗), 2.金币(个)  
+    */
+    public $pricetype;
+
+    /**
+    * @var String 介绍文字  
+    */
+    public $desc;
+
+    /**
+    * @var String 内容(物品id,num)  
+    */
+    public $goods;
+
+    /**
+    * @var String 商品类型分类  
+    */
+    public $goodsType;
+
+    /**
+    * @var Int32 0 关闭 1开启 default(0) 
+    */
+    public $IsOpen;
+
+    /**
+    * @var Int32 用途未知!!请到数据库中添加字段注释。 default(99999) 
+    */
+    public $Order;
+
+    /**
+    * @var String 商品图标名称  
+    */
+    public $icon;
+
+    /**
+    * @var String 物品在商店所属的标签页  
+    */
+    public $subType;
 
 }
 

+ 43 - 0
Gameserver/Amfphp/Model/Const/sm_skill_upgrade_cost.php

@@ -0,0 +1,43 @@
+<?php
+
+////////////////////
+ // 由CodeGenerator创建。
+ // Copyright (C) gwang (wanggangzero@qq.com), Loyalsoft@sjz Inc
+ // author: gwang 
+ // 日期: 2019-10-30 15:50:03
+////////////////////
+
+
+/**
+ * Static Model skill_upgrade_cost 
+ */
+class sm_skill_upgrade_cost
+{
+
+    /**
+    * @var String 技能ID  
+    */
+    public $skillId;
+
+    /**
+    * @var Int32 消耗金币的基础值  
+    */
+    public $basic;
+
+    /**
+    * @var Int32 消耗金币的变化系数  
+    */
+    public $xishu;
+
+    /**
+    * @var String 升到目标等级,,需要额外值(中间变化项, 在某个等级之后更改基础值)  
+    */
+    public $extra;
+
+    /**
+    * @var Int32 最大等级~升级到上限 default(5) 
+    */
+    public $maxLevel;
+
+}
+

+ 26 - 26
Gameserver/Amfphp/Model/Const/sm_smelting.php

@@ -2,9 +2,9 @@
 
 ////////////////////
  // 由CodeGenerator创建。
- // Copyright (C) gwang (mail@wanggangzero.cn), Loyalsoft@sjz Inc
+ // Copyright (C) gwang (wanggangzero@qq.com), Loyalsoft@sjz Inc
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- // 日期: 2017-10-27 14:27:45
+ // 日期: 2019-11-12 09:50:02
 ////////////////////
 
 
@@ -14,30 +14,30 @@
 class sm_smelting
 {
 
-/**
- * @var String  
- */
-  public $grade;
-
-/**
- * @var String  
- */
-  public $spendgold;
-
-/**
- * @var String  
- */
-  public $costamoun;
-
-/**
- * @var String  
- */
-  public $successrate;
-
-/**
- * @var String  
- */
-  public $attribute;
+    /**
+    * @var Int32 熔炼等级  
+    */
+    public $grade;
+
+    /**
+    * @var Int32 消耗金币  
+    */
+    public $spendgold;
+
+    /**
+    * @var Int32 消耗道具数量  
+    */
+    public $costamoun;
+
+    /**
+    * @var Int32 成功率  
+    */
+    public $successrate;
+
+    /**
+    * @var Single 属性加成  
+    */
+    public $attribute;
 
 }
 

+ 136 - 0
Gameserver/Amfphp/Model/Const/sm_subSkill.php

@@ -0,0 +1,136 @@
+<?php
+
+////////////////////
+ // 由CodeGenerator创建。
+ // Copyright (C) gwang (wanggangzero@qq.com), Loyalsoft@sjz Inc
+ // author: gwang 
+ // 日期: 2019-12-05 19:33:27
+////////////////////
+
+
+/**
+ * Static Model subSkill 
+ */
+class sm_subSkill
+{
+
+    /**
+    * @var Int32 用途未知!!请到数据库中添加字段注释。  
+    */
+    public $id;
+
+    /**
+    * @var Int32 子技能ID  
+    */
+    public $subSkillId;
+
+    /**
+    * @var Int32 所属主技能Id  
+    */
+    public $mainSkillId;
+
+    /**
+    * @var Int32 子技能等级  
+    */
+    public $level;
+
+    /**
+    * @var Int32 升级后的技能ID  
+    */
+    public $nextLevel_Id;
+
+    /**
+    * @var Int32 技能影响目标:
+    *  1.自身
+    *  2.全体  
+    */
+    public $targetType;
+
+    /**
+    * @var Int32 技能效果:
+    *  1.攻击速度增减(数值&百分比)
+    *  2.移动速度增减(数值&百分比)
+    *  3.物攻增减(数值&百分比)
+    *  4.护甲增减(数值&百分比)
+    *  5.言攻增减(数值&百分比)
+    *  6.言抗增减(数值&百分比)
+    *  7.暴击几率增减(百分比)
+    *  8.暴击伤害增减(百分比)
+    *  9.物理伤害增减(数值&百分比)
+    *  10.言攻伤害增减(数值&百分比)
+    *  11.回复生命(数值&百分比)
+    *  12.技能冷却时间增减(数值)
+    *  13.技能持续时间增减(数值)
+    *  14.言能初始值增减(数值)
+    *  15.Buff/Debuff效果(流血、虚弱)  
+    */
+    public $subSkillType;
+
+    /**
+    * @var Int32 起效所需的参数  
+    */
+    public $actionParameter;
+
+    /**
+    * @var Int32 技能触发类型:
+    *  1.普攻概率触发
+    *  2.普攻累计连击次数
+    *  3.普攻暴击触发
+    *  4.普攻最后一击触发
+    *  5.必杀技释放
+    *  6.必杀技持续时间内
+    *  7.闪避/冲刺触发
+    *  8.极限闪避触发
+    *  9.极限闪避持续时间内
+    *  10.角色生命(百分比)
+    *  11.击破护盾  
+    */
+    public $triggerType;
+
+    /**
+    * @var Int32 触发所需参数  
+    */
+    public $triggerParameter;
+
+    /**
+    * @var Int32 解锁条件类型: 1 角色等级, 2 角色品阶  
+    */
+    public $unlockConditionType;
+
+    /**
+    * @var String 解锁条件所需参数(  level值或者 SABCD)  
+    */
+    public $unlockParameter;
+
+    /**
+    * @var String 解锁费用  
+    */
+    public $unlockCost;
+
+    /**
+    * @var String 升级条件类型: 1 角色等级 2 角色品阶  
+    */
+    public $upgradeConditionType;
+
+    /**
+    * @var String 升级条件所需参数(  level值或者 SABCD)  
+    */
+    public $upgradeParameter;
+
+    /**
+    * @var String 升级所需费用  
+    */
+    public $upgradeCost;
+
+    /**
+    * @var String 技能名称  
+    */
+    public $name;
+
+    /**
+    * @var String 技能描述  
+    */
+    public $desc;
+
+}
+

+ 41 - 36
Gameserver/Amfphp/Model/Const/sm_sysmail.php

@@ -2,9 +2,9 @@
 
 ////////////////////
  // 由CodeGenerator创建。
- // Copyright (C) gwang (mail@wanggangzero.cn), Loyalsoft@sjz Inc
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  // author: gwang 
- // 日期: 2018-01-11 10:35:43
+ // 日期: 2019-10-18 14:10:20
 ////////////////////
 
 
@@ -14,40 +14,45 @@
 class sm_sysmail
 {
 
-/**
- * @var String 标题 
- */
-  public $title;
-
-/**
- * @var String 内容 
- */
-  public $content;
-
-/**
- * @var Int32 道具id 
- */
-  public $itemid;
-
-/**
- * @var Int32 道具数量 
- */
-  public $num;
-
-/**
- * @var Int32 生效时间ts 
- */
-  public $startts;
-
-/**
- * @var Int32 过期/失效时间ts default(0)
- */
-  public $endts;
-
-/**
- * @var String 附加数据 
- */
-  public $tag;
+    /**
+    * @var Int32 邮件统一编号,只能递增,不能重复使用  
+    */
+    public $id;
+
+    /**
+    * @var String 标题  
+    */
+    public $title;
+
+    /**
+    * @var String 内容  
+    */
+    public $content;
+
+    /**
+    * @var Int32 道具id  
+    */
+    public $itemid;
+
+    /**
+    * @var Int32 道具数量  
+    */
+    public $num;
+
+    /**
+    * @var Int32 生效时间ts  
+    */
+    public $startts;
+
+    /**
+    * @var Int32 过期/失效时间ts default(0) 
+    */
+    public $endts;
+
+    /**
+    * @var String 附加数据  
+    */
+    public $tag;
 
 }
 

+ 46 - 41
Gameserver/Amfphp/Model/Const/sm_task.php

@@ -2,9 +2,9 @@
 
 ////////////////////
  // 由CodeGenerator创建。
- // Copyright (C) gwang (mail@wanggangzero.cn), Loyalsoft@sjz Inc
+ // Copyright (C) gwang (wanggangzero@qq.com), Loyalsoft@sjz Inc
  // author: gwang 
- // 日期: 2018-02-05 11:03:36
+ // 日期: 2019-10-25 10:19:29
 ////////////////////
 
 
@@ -14,45 +14,50 @@
 class sm_task
 {
 
-/**
- * @var String 按面板查询任务 每日,挑战,新手,副本。 
- */
-  public $ban;
-
-/**
- * @var String  
- */
-  public $name;
-
-/**
- * @var String  
- */
-  public $desc;
-
-/**
- * @var String 任务的阶段(10,20)代表10级到20级之间会接到  (0,10)代表10级之前会接到 
- */
-  public $taskrank;
-
-/**
- * @var String  
- */
-  public $tasktype;
-
-/**
- * @var String 完成任务所需的第一个参数 
- */
-  public $canshu1;
-
-/**
- * @var String 完成任务所需的第二个参数 
- */
-  public $canshu2;
-
-/**
- * @var String  
- */
-  public $reward;
+    /**
+    * @var String 任务id  
+    */
+    public $typeId;
+
+    /**
+    * @var String 按面板查询任务 每日,挑战,新手,副本。  
+    */
+    public $ban;
+
+    /**
+    * @var String 任务名称  
+    */
+    public $name;
+
+    /**
+    * @var String 任务描述  
+    */
+    public $desc;
+
+    /**
+    * @var String 任务的阶段(10,20)代表10级到20级之间会接到  (0,10)代表10级之前会接到  
+    */
+    public $taskrank;
+
+    /**
+    * @var String 任务类型  
+    */
+    public $tasktype;
+
+    /**
+    * @var String 完成任务所需的第一个参数  
+    */
+    public $canshu1;
+
+    /**
+    * @var String 完成任务所需的第二个参数  
+    */
+    public $canshu2;
+
+    /**
+    * @var String 完成任务后的奖励物品  
+    */
+    public $reward;
 
 }
 

+ 36 - 31
Gameserver/Amfphp/Model/Const/sm_task_achi.php

@@ -2,9 +2,9 @@
 
 ////////////////////
  // 由CodeGenerator创建。
- // Copyright (C) gwang (mail@wanggangzero.cn), Loyalsoft@sjz Inc
+ // Copyright (C) gwang (wanggangzero@qq.com), Loyalsoft@sjz Inc
  // author: gwang 
- // 日期: 2017-10-27 14:27:45
+ // 日期: 2019-10-25 10:22:32
 ////////////////////
 
 
@@ -14,35 +14,40 @@
 class sm_task_achi
 {
 
-/**
- * @var String 该成就任务是否存在父任务 
- */
-  public $father;
-
-/**
- * @var String  
- */
-  public $name;
-
-/**
- * @var String  
- */
-  public $desc;
-
-/**
- * @var String  
- */
-  public $tasktype;
-
-/**
- * @var String  
- */
-  public $canshu;
-
-/**
- * @var String  
- */
-  public $reward;
+    /**
+    * @var String 任务id  
+    */
+    public $typeId;
+
+    /**
+    * @var String 该成就任务是否存在父任务  
+    */
+    public $father;
+
+    /**
+    * @var String 任务名称  
+    */
+    public $name;
+
+    /**
+    * @var String 任务描述  
+    */
+    public $desc;
+
+    /**
+    * @var String 用途未知!!请到数据库中添加字段注释。  
+    */
+    public $tasktype;
+
+    /**
+    * @var String 用途未知!!请到数据库中添加字段注释。  
+    */
+    public $canshu;
+
+    /**
+    * @var String 用途未知!!请到数据库中添加字段注释。  
+    */
+    public $reward;
 
 }
 

+ 26 - 21
Gameserver/Amfphp/Model/Const/sm_tokenGift.php

@@ -2,9 +2,9 @@
 
 ////////////////////
  // 由CodeGenerator创建。
- // Copyright (C) gwang (mail@wanggangzero.cn), Loyalsoft@sjz Inc
+ // Copyright (C) gwang (wanggangzero@qq.com), Loyalsoft@sjz Inc
  // author: gwang 
- // 日期: 2018-02-06 14:32:15
+ // 日期: 2019-10-23 17:41:58
 ////////////////////
 
 
@@ -14,25 +14,30 @@
 class sm_tokenGift
 {
 
-/**
- * @var Int32 平台(0:all,1:腾讯,2:九游,...) 
- */
-  public $plat;
-
-/**
- * @var Int32 开始生效时间戳 
- */
-  public $startTs;
-
-/**
- * @var Int32 失效时间戳 
- */
-  public $expirets;
-
-/**
- * @var String 礼包内容: itemid,num;itemid,num... 
- */
-  public $reward;
+    /**
+    * @var Int32 礼包id  
+    */
+    public $typeId;
+
+    /**
+    * @var Int32 平台(0:all,1:腾讯,2:九游,...)  
+    */
+    public $plat;
+
+    /**
+    * @var Int32 开始生效时间戳  
+    */
+    public $startTs;
+
+    /**
+    * @var Int32 失效时间戳  
+    */
+    public $expirets;
+
+    /**
+    * @var String 礼包内容: itemid,num;itemid,num...  
+    */
+    public $reward;
 
 }
 

+ 31 - 21
Gameserver/Amfphp/Model/Const/sm_zonelist.php

@@ -2,9 +2,9 @@
 
 ////////////////////
  // 由CodeGenerator创建。
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+ // Copyright (C) gwang (wanggangzero@qq.com), Loyalsoft@sjz Inc
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- // 日期: 2018-01-19 15:55:30
+ // 日期: 2019-10-18 14:10:21
 ////////////////////
 
 
@@ -14,25 +14,35 @@
 class sm_zonelist
 {
 
-/**
- * @var String 分区名称 
- */
-  public $name;
-
-/**
- * @var UInt64 是否推荐: 0,否; 1,推荐 default(b'1')
- */
-  public $isRecommended;
-
-/**
- * @var Int32 分区状态:1,new;2,maintain;3,hot default(1)
- */
-  public $status;
-
-/**
- * @var Int32 分区什么时候开放的时间戳,设置确定后不要再改 default(0)
- */
-  public $publicTs;
+    /**
+    * @var Int32 分区id  
+    */
+    public $zoneid;
+
+    /**
+    * @var String 分区名称  
+    */
+    public $name;
+
+    /**
+    * @var UInt64 是否新区: 0,否; 1,新区 default(b'0') 
+    */
+    public $isNew;
+
+    /**
+    * @var UInt64 是否推荐: 0,否; 1,推荐 default(b'1') 
+    */
+    public $isRecommended;
+
+    /**
+    * @var Int32 分区状态:1,new;2,maintain;3,hot default(1) 
+    */
+    public $status;
+
+    /**
+    * @var Int32 分区什么时候开放的时间戳,设置确定后不要再改 default(0) 
+    */
+    public $publicTs;
 
 }
 

+ 3 - 3
Gameserver/Amfphp/Model/User/UserGameModel.php

@@ -299,9 +299,9 @@ class UserGameModel extends Object_ext {
      */
     static public function Consume_HeroSegment($user, $segmentId, $amt) {
         if ($amt > 0 && isset($user)) {
-            if (CommUtil::isPropertyExists($user->store->segement, $segmentId)) {
-                if ($user->store->segement->$segmentId - $amt >= 0) {
-                    $user->store->segement->$segmentId -= $amt;
+            if (CommUtil::isPropertyExists($user->store->items, $segmentId)) {
+                if ($user->store->items->$segmentId - $amt >= 0) {
+                    $user->store->items->$segmentId -= $amt;
                     return true;
                 }
             }

+ 17 - 6
Gameserver/Amfphp/Model/User/UserHeroModel.php

@@ -5,8 +5,7 @@ namespace loyalsoft;
 /**
  * 玩家的英雄的实体数据
  */
-class UserHeroModel
-{
+class UserHeroModel {
 
     /**
      * 唯一的英雄ID
@@ -18,7 +17,7 @@ class UserHeroModel
      * 英雄的模板ID
      * @var string
      */
-    public $modelId;
+    public $typeId;
 
     /**
      * 英雄的当前等级
@@ -26,6 +25,12 @@ class UserHeroModel
      */
     public $level;
 
+    /**
+     * 英雄当前等阶 
+     * @var string
+     */
+    public $grade;
+
     /**
      * 英雄的收集的当前等级满级的累计经验值
      * @var  int
@@ -70,6 +75,12 @@ class UserHeroModel
      */
     public $skills;
 
+    /**
+     * 子技能列表(已解锁子技能id)
+     * @var dic<int,[]int> 
+     */
+    public $subSkills;
+
     /**
      *
      * @var object
@@ -92,8 +103,7 @@ class UserHeroModel
      *
      * 构造函数
      */
-    public function __construct()
-    {
+    public function __construct() {
         $this->level = 1;
         $this->xp = 0;
         $this->maxXp = 0;
@@ -104,7 +114,7 @@ class UserHeroModel
         $this->curMainFavor = 'E';
         $this->favors = ArrayInit();
         $this->favors[] = 'E';
-
+        $this->grade = "D";
 //-----------初始化技能的默认数据
         $this->skills = ObjectInit();
         $temp = ObjectInit();
@@ -115,6 +125,7 @@ class UserHeroModel
         $temp->passiveSkill = JsonUtil::decode('{"level":1}');
         $temp->captainSkill = JsonUtil::decode('{"level":1}');
         $this->skills = $temp;
+        $this->subSkills = ObjectInit();
 //----初始化装备的默认数据
         $this->equip = ObjectInit();
 

+ 2 - 2
Gameserver/Amfphp/Process/FightProc.php

@@ -10,8 +10,8 @@ require_once __DIR__ . '/FightProc/PVPProc.php';
  * @author gwang
  */
 class FightProc {
-
     //put your code here
+
     /**
      * 战斗逻辑分发
      * 所有的Proc中必须有这样一个方法
@@ -78,7 +78,7 @@ class FightProc {
         SweepGatesProc::ClearFightRentRecord($req);                     # 清理战斗中租借好友记录
         SweepGatesProc::ClearGateForeverGold_FightCountEveryDay($req);  # 清理无尽模式的战斗次数记录
         SweepGatesProc::ClearGateTimes($req);                           #清理每个难度副本的每日战斗次数
-        PVPProc::ClearDailyPkcnt($req);                                 # 清理每日挑战次数计数
+//        PVPProc::ClearDailyPkcnt($req);                                 # 清理每日挑战次数计数
     }
 
 }

+ 1 - 1
Gameserver/Amfphp/Process/GuildProc.php

@@ -1305,7 +1305,7 @@ class GuildProc {
                         } elseif (!CommUtil::isPropertyExists($collectHeros, $heroId)) {//英雄id 不存在,及没有相应的碎片
                             $resp = Resp::err(ErrCode::err_guild_nohero);
                         } else {
-                            $modelId = $collectHeros->$heroId->modelId; #英雄id
+                            $modelId = $collectHeros->$heroId->typeId; #英雄id
                             $chipInfo = GameConfig::segment_getItem($cardId); #碎片配置数据
                             if ($chipInfo->prototypeData == $modelId) {
                                 $is_exist = true;

+ 60 - 114
Gameserver/Amfphp/Process/HeroProc.php

@@ -17,8 +17,9 @@ class HeroProc {
     static function procMain($req) {
         switch ($req->cmd) {
             case CmdCode::cmd_hero_levelup:                                     #  [6301] 英雄升级
-                return HeroProc::HeroLevelUpCostItem($req);
+                return HeroProc::HeroLevelUpCostExpItem($req);
             case CmdCode::cmd_hero_stageup:                                     #  6304  英雄进阶 SABCD
+                return HeroProc::HeroStageUp($req);
 //            case CmdCode::cmd_hero_changelockstate:                           #  [6306] 英雄-修改锁定状态
 //                return HeroProc::HeroChangelockstate($req);
 //            case CmdCode::cmd_hero_gethero:                                   #  [6308] 分解英雄
@@ -70,58 +71,49 @@ class HeroProc {
         $g = glc();
         $user = $req->userInfo->game;                                           # user引用
         $huid = $req->paras[0];                                                 # 英雄的UID
-        $costUID = $req->paras[1];                                              # 消耗掉的英雄UID
-        $costGold = $req->paras[2];
-# 1.检查是否存在要升级的英雄
-        $collectHeros = $user->heros->collectHeros;
+        $nextGrade = $req->paras[1];                                            # 下一阶
+
+        $collectHeros = $user->heros->collectHeros;                             # 角色容器
         if (!$collectHeros) {
             $collectHeros = ObjectInit();
         }
-        if (!CommUtil::isPropertyExists($collectHeros, $huid)) {
+        if (!CommUtil::isPropertyExists($collectHeros, $huid)) {                # 1.检查是否存在要升级的英雄
             return Resp::err(ErrCode::hero_no);
         }
-        isEditor() and $strengthHero = new UserHeroModel();
-        $strengthHero = $collectHeros->$huid;
-        if ($strengthHero->strengthLevel >= $g->Hero_Stength_MaxStrengthLevel) {
+        isEditor() and $upHero = new UserHeroModel();
+        $upHero = $collectHeros->$huid;
+        if ($upHero->grade >= "S") {                                            # 已经达到S级
             return Resp::err(ErrCode::hero_strength_maxstrengthlevel);
         }
-# 1.检查是否存在这个升阶数据的模板
-        $heroStrengthCostCfg = GameConfig::heroextra_dengjie_getItem($strengthHero->strengthLevel);
-        if (!$heroStrengthCostCfg) {
+        $heroUpgradeCostCfg = GameConfig::heroextra_level_getItem($upHero->typeId, $nextGrade);
+        if (!$heroUpgradeCostCfg) {                                             # 1.检查是否存在这个升阶数据的模板
             return Resp::err(ErrCode::hero_strength_cost_const_no);
         }
-
-# 2.检查要消耗的英雄是否存在
-        if (!CommUtil::isPropertyExists($collectHeros, $costUID)) {
-            return Resp::err(ErrCode::hero_no);
-        }
-# 3.检查金币是否正确,以及玩家账户金币是否充足
-        $queryCostGold = $heroStrengthCostCfg->cost;
-        $bDeal = false;  # 成交
-# 4.消耗金币和英雄
-        if ($bDeal) {
-            unset($collectHeros->$costUID);
-# 5.强化英雄进行成功升阶 //6.数据回存
-            $strengthHero->strengthLevel += 1;
-            UserProc::updateUserInfo($req);
-            $resp = Resp::ok($strengthHero);
+        $needSeg = $heroUpgradeCostCfg->segNum;                                 # 2 
+//        if ($user->Consume_HeroSegment($user, #                                 # 扣除碎片
+//                        $heroUpgradeCostCfg->segID, $heroUpgradeCostCfg->segNum)) {
+        if (true) {                                                             # 扣除碎片直接成功
+            $upHero->grade = $nextGrade;                                        # 5.强化英雄进行成功升阶 
+            UserProc::updateUserInfo($req);                                     //6.数据回存
+            $resp = Resp::ok($upHero);
             SystemProc::insertHero_StageUp($req->zoneid, $req->uid, $user->name, #
-                    GameConfig::hero_getItem($strengthHero->modelId)->name, $strengthHero->strengthLevel);
+                    GameConfig::hero_getItem($upHero->typeId)->name, $upHero->grade);
+        } else {                                                                # 碎片数量不足
+            return Resp::err(ErrCode::hero_segment_not_enough);
         }
-
         return $resp;
     }
 
     /**
      * [6301] 英雄升级 - 消耗经验道具,获得经验(按照经验提升等级)
-     * @param type $req
+     * @param Req $req
      */
     static function HeroLevelUpCostExpItem($req) {
         $gcfg = glc();
         $user = $req->userInfo->game;                                           # user引用
         $heroUID = $req->paras[0];                                              # 玩家英雄实例编号
-        $costItemIds = $req->paras[1];                                          # 消耗的道具ID
-        $costGold = $req->paras[2];
+        $costItemId = $req->paras[1];                                           # 消耗的道具ID
+        $costNumber = $req->paras[2];                                           # 消耗的道具数量
 
         $collectHeros = $user->heros->collectHeros;                             // 1. 检查是否存在要升级的英雄
         if (!$collectHeros) {
@@ -138,88 +130,42 @@ class HeroProc {
         if ($targetHero->level >= $maxLevel) {                                  // 2. 检查玩家等级是否达到当前等级上限
             return Resp::err(ErrCode::hero_upgrade_maxupgradelevel);
         }
-        $arr_costUID = explode(",", $costItemIds);                              // 3. 检查消耗的道具是否是都存在的
-        $isAllExist = true;
-        $itemObj = ObjectInit();
 
-        foreach ($arr_costUID as $value) {
-            if ($value == "") {
-                continue;
-            }
-            if (!CommUtil::isPropertyExists($itemObj, $value)) {
-                $itemObj->$value = 1;
-            } else {
-                $itemObj->$value += 1;
-            }
-        }
-//以上是统计各种道具的消耗数量
-//下面是检查道具的数量,在背包中是否充足
-        $myPacketItems = $user->store->items;
-        foreach ($itemObj as $key => $value) {
-            if ($value > 0) {
-                if (!CommUtil::isPropertyExists($myPacketItems, $key)) {
-                    $isAllExist = false;
-                    break;
-                } else {
-                    if ($myPacketItems->$key < $value) {
-                        $isAllExist = false;
-                        break;
-                    }
-                }
-            }
-        }
-        if (!$isAllExist) {
-            return Resp::err(ErrCode::hero_upgrade_cost);
+
+// 下面是检查道具的数量,在背包中是否充足
+        $myPacketItems = $user->store->items;                                   # 道具包裹
+        if (!CommUtil::isPropertyExists($myPacketItems, $costItemId) || $myPacketItems->$costItemId < $costNumber) {
+            return Resp::err(ErrCode::store_itemnotenough);
         }
-//4.计算消耗的道具一共给多少经验值以及 一共要消耗多少金币
+
+        //4.计算消耗的道具一共给多少经验值以及 一共要消耗多少金币
         $totalEXP = 0;
-        $realCostGold = 0;
-        foreach ($arr_costUID as $value) {
-            if ($value == "") {
-                continue;
-            }
-            isEditor() and $costItemConst = new sm_hero_levelexp_costitem;
-            $costItemConst = GameConfig::hero_levelexp_costitem_getItem($value);
-            if (!$costItemConst) {
-                return Resp::err(ErrCode::hero_upgrade_cost_const_no);
-            } else {
-                $totalEXP += $costItemConst->dogExp;
-                $realCostGold += $costItemConst->costGold;
-            }
-        }
-// 5.取升级消耗数据,提取消耗的金币数量,判断金币是否充足
-        $bDeal = false;                                                         # 成交标志
-        if ($costGold != $realCostGold) {
-            return Resp::err(ErrCode ::paras_err, $errMsg);
+
+        $costItemConst = GameConfig::item_stones_getItem($costItemId);
+        if (!$costItemConst) {
+            return Resp::err(ErrCode::err_const_no);
         } else {
-            if ($costGold > 0) {
-                if ($user->gold < $costGold) {
-                    return Resp::err(ErrCode::notenough_gold_msg);
-                } else {
-                    $bDeal = UserGameModel:: Consume_Gold($user, $costGold);
-                }
-            } else if ($costGold == 0) {
-                $bDeal = true;
-            } else {
-                return Resp::err(ErrCode::paras_err);
-            }
+            $totalEXP += $costItemConst->baseExp;
+        }
+        $heroConst = GameConfig::hero_getItem($targetHero->typeId);             #
+        if (null == $heroConst) {
+            return \Resp::err(ErrCode::err_const_no, "英雄 模板数据");
+        }
+        if ($costItemConst->element != 0 #                                     # 相同元素加成
+                && $costItemConst->element == $heroConst->element) {
+            $totalEXP += $costItemConst->extraExp;
         }
-        if ($bDeal) {
-            self:: HeroAddEXP($heroUID, $totalEXP, $req);                       # 获得经验
-            foreach ($itemObj as $key => $value) {                              # 消耗道具
-                $myPacketItems->$key -= $value;
-                if ($myPacketItems->$key < 0) {
-                    $myPacketItems->$key = 0;
-                }
-            }
 
-            $req->userInfo->game->store->items = $myPacketItems;
-            UserProc::updateUserInfo($req);
-            $resp = Resp::ok($targetHero);
+        self:: HeroAddEXP($heroUID, $totalEXP, $req);                           # 获得经验
+
+        $myPacketItems->$costItemId -= $costNumber;                             # 消耗道具
+        if ($myPacketItems->$costItemId < 0) {
+            $myPacketItems->$costItemId = 0;
         }
-        ActiveProc::ChangeTaskCount($req);
 
-        return $resp;
+        $req->userInfo->game->store->items = $myPacketItems;
+        UserProc::updateUserInfo($req);
+        return Resp::ok($targetHero);
     }
 
 // <editor-fold defaultstate="collapsed" desc="已过时代码">
@@ -308,7 +254,7 @@ class HeroProc {
         }
         foreach ($collectHeros as $key => $value) {
             isEditor() and $value = new UserHeroModel();
-            if ($value->modelId == $heroModelId) {
+            if ($value->typeId == $heroModelId) {
                 return Resp::err(ErrCode::hero_existSameHero_err);
             }
         }
@@ -634,7 +580,7 @@ class HeroProc {
             }
         }
         # 3. 检查是否存在这个英雄的模板
-        $heroModelId = $strengthHero->modelId;
+        $heroModelId = $strengthHero->typeId;
 
         $heroCfg = GameConfig::hero_getItem($heroModelId);
         if (!$heroCfg) {
@@ -797,7 +743,7 @@ class HeroProc {
             return Resp::err(ErrCode::hero_star_level_const_no_err);
         }
 # 3检查是否存在这个英雄的模板
-        $heroModelId = $strengthHero->modelId;
+        $heroModelId = $strengthHero->typeId;
 
         $heroCfg = GameConfig::hero_getItem($heroModelId);
         if (!$heroCfg) {
@@ -1011,7 +957,7 @@ class HeroProc {
         }
 # 获得升星英雄的模板数据,取得它的元素类型
 # 检查是否存在这个英雄的模板
-        $heroModelId = $strengthHero->modelId;
+        $heroModelId = $strengthHero->typeId;
 
         $heroCfg = GameConfig::hero_getItem($heroModelId);
         if (!$heroCfg) {
@@ -1149,7 +1095,7 @@ class HeroProc {
         }
         foreach ($collectHeros as $key => $value) {
             isEditor() and $value = new UserHeroModel();
-            if ($value->modelId == $heroModelId) {
+            if ($value->typeId == $heroModelId) {
                 return Resp::err(ErrCode::hero_existSameHero_err);
             }
         }
@@ -1328,7 +1274,7 @@ class HeroProc {
      * @param type $hero
      */
     static function tryNewManual($mem, &$manual, $hero) {
-        $godpetId = $hero->modelId;
+        $godpetId = $hero->typeId;
         $level = 0;
 
         self:: changeManual($manual, $godpetId, $level);
@@ -1440,7 +1386,7 @@ class HeroProc {
         $hero->curStar = $sour->xingji;
 
 //查找mem中此英雄的模板数据
-        $hero->modelId = $heroModelId;
+        $hero->typeId = $heroModelId;
         $hero->uid = $uid;
         $hero->xp = 0;
         $lvs = GameConfig::hero_levelexp_getItem($hero->level + 1);
@@ -1819,7 +1765,7 @@ class HeroProc {
      */
     private static function calcHeroProperty($hero, $propertyname) {
         $level = $hero->level;
-        $modle = GameConfig::hero_getItem($hero->modelId);
+        $modle = GameConfig::hero_getItem($hero->typeId);
         $extra = GameConfig::heroextra_level_getItem(1);
         return (int) ($modle->$propertyname * (1 + $extra->$propertyname));
     }

+ 1 - 1
Gameserver/Amfphp/Process/UserProc.php

@@ -512,7 +512,7 @@ class UserProc {
         $userInfo->game->gender = $gender;
         $userInfo->game->profile_img = $profile_img;
         $userInfo->game->firstLogin = now();
-        $userInfo->game->pvp->socre = PVPProc::_getScore_by_uid($req, $req->uid); # 初始化pvp积分
+//        $userInfo->game->pvp->socre = PVPProc::_getScore_by_uid($req, $req->uid); # 初始化pvp积分
 //        $userInfo->game->NewbieGuideOver = 1;
         UserProc::_intiGodpetManual($userInfo->game);                           # 初始化图鉴
         $userInfo->interact = new UserInteractModel();                          # 初始化交互体数据

+ 6 - 5
Gameserver/Amfphp/Process/vo/CmdCode.php

@@ -256,11 +256,10 @@ class CmdCode {
      */
     const cmd_hero_unequip = 6303;
 
-//    /**
-//     * 英雄 - 升阶 :: 去掉
-//     * ::= 消耗不低于玩家等阶的装备进行升阶
-//     */
-//    const cmd_hero_stageup = 6304;
+    /**
+     * 英雄 - 升阶 :: 消耗碎片 
+     */
+    const cmd_hero_stageup = 6304;
 
     /**
      * 英雄- 升星
@@ -562,6 +561,7 @@ class CmdCode {
 //
 //      <editor-fold defaultstate="collapsed" desc="    PVP 挑战    ">
 //
+
     /**
      * pvp 主界面信息
      */
@@ -677,6 +677,7 @@ class CmdCode {
 // </editor-fold>
 //
     // <editor-fold defaultstate="collapsed" desc="公会操作码 - 70xx开始(ope)">
+
     /**
      * 【会员】查询自己的公会信息
      */

+ 11 - 5
Gameserver/nbproject/private/private.xml

@@ -5,19 +5,25 @@
             <url>Amfphp/Process/HeroProc.php</url>
             <bookmark id="2">
                 <name/>
-                <line>389</line>
+                <line>1207</line>
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             </bookmark>
         </file>
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-            <file>file:/E:/www/ylsj2019/Gameserver/Amfphp/Model/User/UserGatesModel.php</file>
-            <file>file:/E:/www/ylsj2019/Gameserver/Amfphp/Model/User/PrivateStateModel.php</file>
-            <file>file:/E:/www/ylsj2019/Gameserver/Amfphp/Process/FightProc/SweepGatesProc.php</file>
+            <file>file:/E:/www/ylsj2019/Gameserver/Amfphp/Model/User/UserGameModel.php</file>
+            <file>file:/E:/www/ylsj2019/Gameserver/Amfphp/Process/FightProc/PVPProc.php</file>
+            <file>file:/E:/www/ylsj2019/Gameserver/Amfphp/Model/User/StoreModel.php</file>
+            <file>file:/E:/www/ylsj2019/Gameserver/Amfphp/Process/GuildProc.php</file>
             <file>file:/E:/www/ylsj2019/Gameserver/Amfphp/Process/UserProc.php</file>
+            <file>file:/E:/www/ylsj2019/Gameserver/Amfphp/Model/User/UserHeroModel.php</file>
+            <file>file:/E:/www/ylsj2019/Gameserver/Amfphp/main.php</file>
+            <file>file:/E:/www/ylsj2019/Gameserver/Amfphp/Process/FightProc.php</file>
+            <file>file:/E:/www/ylsj2019/Gameserver/Amfphp/Model/User/UserGameHeroModel.php</file>
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+            <file>file:/E:/www/ylsj2019/Gameserver/Amfphp/Process/HeroProc.php</file>
+            <file>file:/E:/www/ylsj2019/Gameserver/Amfphp/Process/vo/ErrCode.php</file>
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