gwang il y a 5 ans
Parent
commit
4b49170b02

+ 2 - 2
Gameserver/Amfphp/Process/ActiveProc.php

@@ -118,7 +118,7 @@ class ActiveProc {
         $giftId = $req->paras[0];                                               # 礼包id
         $giftModel = GameConfig::activity_reggift_getItem($giftId);             # 取礼包常亮数据
         if (null == $giftModel) {
-            return Resp::err(ErrCode::const_no_err);
+            return Resp::err(ErrCode::err_const_no);
         }
         if (in_array($giftId, $privateState->drawedRegGift)) {                  # 判断是否已领取
             return Resp::err(ErrCode::active_hasgetted);
@@ -234,7 +234,7 @@ class ActiveProc {
         $packageID = $activeCode->package;                                      # 礼包id
         $packageInfo = GameConfig::tokenGift_getItem($packageID);               # 礼包常量数据
         if ($packageInfo == null) {                                             # 无效
-            return Resp::err(ErrCode::const_no_err);
+            return Resp::err(ErrCode::err_const_no);
         }
         if ($packageInfo->expirets < now() || $packageInfo->startTs > now()) {  # 激活码已经失效,或者礼包尚未开启
             return Resp::err(ErrCode::active_activecode_outtime);

+ 1 - 1
Gameserver/Amfphp/Process/ActiveProc/Boxes.php

@@ -41,7 +41,7 @@ class Boxes {
         $itemId = $req->paras[0];                                                 # 减冷却时间的物品Id
         $item = GameConfig::item_getItem($itemId);
         if ($item == null) { ////检测是否存在装备的原始数据
-            return Resp::err(ErrCode::const_no_err);
+            return Resp::err(ErrCode::err_const_no);
         }
         $err = StoreProc::removeItemFromStore($req->userInfo->game->store, $itemId, 1);
         if ($err) { # 扣除失败

+ 7 - 7
Gameserver/Amfphp/Process/ActiveProc/Lotterys.php

@@ -41,11 +41,11 @@ class Lotterys {
         }
         $baodi = GameConfig::choujiang_baodi_getItem($lot_type, $cishu);        # 保底奖池
         if (null == $baodi) {                                                    # 找不到
-            return Resp::err(ErrCode::const_no_err);
+            return Resp::err(ErrCode::err_const_no);
         }
         $settings = GameConfig::choujiang_settings_getItem($lot_type);           # 设定
         if (null == $settings) {                                                 # 找不到
-            return Resp::err(ErrCode::const_no_err);
+            return Resp::err(ErrCode::err_const_no);
         }
         # 当达到, 最后一次的时候, 执行减法扣除对应的值?或者其他算法.
         # 保底的奖励物品, 要切换, 换成不同抽奖道具, 对应不同的奖品池, 因为道具价值不一样.
@@ -332,7 +332,7 @@ class Lotterys {
         # 依据抽奖次数找到星级数据库
         $xingji = self::FindStarSource($lottery->todayLotterys->$type);
         if (!$xingji) {
-            return Resp::err(ErrCode::const_no_err, "抽奖-星级");
+            return Resp::err(ErrCode::err_const_no, "抽奖-星级");
         }
         self::DiceOutStar($xingji, $star);                                      # 计算星级
         $val = explode(",", $rewardstr);
@@ -392,7 +392,7 @@ class Lotterys {
 
         $settings = GameConfig::choujiang_settings_getItem($type);
         if (null == $settings) {
-            return ErrCode::const_no_err;
+            return ErrCode::err_const_no;
         }
         $limit = $settings->dailyLimit;
         if ($limit > 0 && $todaylotterys->$type > $limit) {
@@ -418,7 +418,7 @@ class Lotterys {
     static function ConsumeLotteryCost($user, $type, $number = 1) {
         $settings = GameConfig::choujiang_settings_getItem($type);
         if (null == $settings) {
-            return ErrCode::const_no_err;
+            return ErrCode::err_const_no;
         }
         $amt = $settings->price;
         if ($number > 1) {                                                      # n连抽
@@ -476,7 +476,7 @@ class Lotterys {
             $max += $value->probability;
         });
         if (!$max) {                                                            # 配置数据有问题
-            return ErrCode::const_no_err;
+            return ErrCode::err_const_no;
         }
         $reward = ArrayInit();
         for ($i = 0; $i < $number; $i++) {
@@ -526,7 +526,7 @@ class Lotterys {
             $max += $value->probability;                                        # 计算物品权重总和
         });
         if (!$max) {                                                            # 配置数据有问题
-            return ErrCode::const_no_err;
+            return ErrCode::err_const_no;
         }
         $rnd = CommUtil::random(1, $max);                                       # 投骰子
         $start = 0;                                                             # 起点

+ 1 - 1
Gameserver/Amfphp/Process/ConstProc.php

@@ -17,7 +17,7 @@ class ConstProc {
      * @param type $req
      */
     public static function procMain($req) {
-        return Resp::err(ErrCode::method_notimplement_err);
+        return Resp::err(ErrCode::err_method_notimplement);
     }
 
     /**

+ 1 - 1
Gameserver/Amfphp/Process/FightProc/PVPProc.php

@@ -364,7 +364,7 @@ class PVPProc {
         $rewardId = $req->paras[0];                                             # 提取参数
         $reward = GameConfig::pvp_activityreward_getItem($rewardId);
         if (!$reward) {
-            return Resp::err(ErrCode::const_no_err);
+            return Resp::err(ErrCode::err_const_no);
         }
         $pvp = new UserPVPModel($req->userInfo->game->pvp);
         if ($reward->activityNum > $pvp->actives) {

+ 3 - 3
Gameserver/Amfphp/Process/FightProc/SweepGatesProc.php

@@ -458,7 +458,7 @@ class SweepGatesProc {
      * @deprecated since version 0 用新版
      */
     public static function GetArenasStarReward($req) {
-        $resp = Resp::err(ErrCode::method_notimplement_err);
+        $resp = Resp::err(ErrCode::err_method_notimplement);
         $gamedata = $req->userInfo->game;
         $rewardID = $req->paras[0]; //奖励的数据ID
 //1.检查奖励数据是否存在
@@ -631,7 +631,7 @@ class SweepGatesProc {
 // 扣除费用,失败->金币不足
         $arr = explode(',', glc()->User_Friends_HireFriendForBattle_Cost);
         if (count($arr) < 2) {
-            return Resp::err(ErrCode::const_no_err);
+            return Resp::err(ErrCode::err_const_no);
         }
         $itemid = $arr[0];   # 道具id
         $amt = $arr[1];      # 数量
@@ -645,7 +645,7 @@ class SweepGatesProc {
             EmailProc::SendHireCoinFromFight($req->zoneid, $friend_uid, #
                     $req->userInfo->game->name, $req->uid, $amt); # 好友收益需要扣除系统税率.
         } else {
-            return Resp::err(ErrCode::const_no_err);
+            return Resp::err(ErrCode::err_const_no);
         }
 // 添加借用记录
         $rentedfriends[] = $friend_uid;

+ 7 - 7
Gameserver/Amfphp/Process/HeroProc.php

@@ -93,7 +93,7 @@ class HeroProc {
         #检查需要消耗的碎片的常量配置是否存在
         $piecesCfg = GameConfig::segment_getItem($piecesId);
         if (!$piecesCfg) {
-            return Resp::err(ErrCode::const_no_err);
+            return Resp::err(ErrCode::err_const_no);
         }
         # 5.检查道具的数量是否充足
         $myPacketItems = $user->store->segement;
@@ -610,7 +610,7 @@ class HeroProc {
      * @param Req $req
      */
     static function UpGodBloodHeroByPieces($req) {
-        $resp = Resp::err(ErrCode::method_notimplement_err);
+        $resp = Resp::err(ErrCode::err_method_notimplement);
         $g = glc();
         $user = $req->userInfo->game; # user引用
         $huid = $req->paras[0]; # 英雄的UID
@@ -668,7 +668,7 @@ class HeroProc {
 
         $piecesCfg = GameConfig::segment_getItem($piecesId);
         if (!$piecesCfg) {
-            return Resp::err(ErrCode::const_no_err);
+            return Resp::err(ErrCode::err_const_no);
         }
         $pos = strpos($piecesCfg->icon, strval($heroModelId));
         if ($pos === false) {
@@ -775,7 +775,7 @@ class HeroProc {
      * @param type $req
      */
     static function HeroUpStarByPieces($req) {
-        $resp = Resp::err(ErrCode::method_notimplement_err);
+        $resp = Resp::err(ErrCode::err_method_notimplement);
         $g = glc();
         $user = $req->userInfo->game; # user引用
         $huid = $req->paras[0]; # 英雄的UID
@@ -846,7 +846,7 @@ class HeroProc {
 
         $piecesCfg = GameConfig::item_getItem($piecesId);
         if (!$piecesCfg) {
-            return Resp::err(ErrCode::const_no_err);
+            return Resp::err(ErrCode::err_const_no);
         }
         $pos = strpos($piecesCfg->icon, strval($heroModelId));
         if ($pos === false) {
@@ -976,7 +976,7 @@ class HeroProc {
      * @param Req $req
      */
     static function HeroUpStar($req) {
-        $resp = Resp::err(ErrCode::method_notimplement_err);
+        $resp = Resp::err(ErrCode::err_method_notimplement);
         $g = glc();
         $user = $req->userInfo->game; # user引用
         $huid = $req->paras[0]; # 英雄的UID
@@ -1064,7 +1064,7 @@ class HeroProc {
 # 检查是否存在当前星级的升星消耗常量数据
             $itemcfg = GameConfig::item_getItem($requireiItemId);
             if (!$itemcfg) {
-                return Resp::err(ErrCode::const_no_err);
+                return Resp::err(ErrCode::err_const_no);
             } else {
                 if (!CommUtil::isPropertyExists($record, $requireiItemId)) {
                     $record->$requireiItemId = intval($requireCount);

+ 3 - 3
Gameserver/Amfphp/Process/PayProc.php

@@ -364,7 +364,7 @@ class PayProc {
             $max += $value->probability;
         });
         if (!$max) {                                                            # 配置数据有问题
-            return ErrCode::const_no_err;
+            return ErrCode::err_const_no;
         }
         for ($i = 0; $i < $number; $i++) {
             $rnd = CommUtil::random(1, $max);                                   # 投骰子
@@ -492,7 +492,7 @@ class PayProc {
         }
         $shopItem = GameConfig::shop_getItem($itemId);          # 取商品的常量数据
         if ($shopItem == null) {                                # 检测是否存在道具的常量数据
-            return Resp::err(ErrCode::const_no_err);
+            return Resp::err(ErrCode::err_const_no);
         }
         if ($shopItem->pricetype != $paytype) {                 # 商品定价类型检查
             return Resp::err(ErrCode::pay_price_err);
@@ -645,7 +645,7 @@ class PayProc {
         }
         $itemModel = GameConfig::shop_getItem($itemId);                         # 取商品常量
         if ($itemModel == null) {                                               # 检测首付礼包是否存在
-            return Resp::err(ErrCode::const_no_err);
+            return Resp::err(ErrCode::err_const_no);
         }
         $req->userInfo->game->privateState->firstPayGift = true;                # 设置首付标志
         StoreProc::AddMultiItemInStore($req, $itemModel->goods);                # 发放首付礼包到玩家仓库

+ 3 - 3
Gameserver/Amfphp/Process/PayProc/WebPayProc.php

@@ -95,7 +95,7 @@ class WebPayProc {
             $itemModel = ConstProc::getGoodsItemConst(ITEM_FIRSTPAY);
 //  检测首付礼包是否存在
             if ($itemModel == null) {
-                $resp = Resp::err(ErrCode::const_no_err);
+                $resp = Resp::err(ErrCode::err_const_no);
             } else {
                 unset($privateState->firstPayGift); # .剔除首付标志
                 StoreProc::addSeprateItem($itemModel, $req); #  .发放首付礼包
@@ -132,13 +132,13 @@ class WebPayProc {
             $itemIdYear = ITEM_YEARVIPNEWER;
             $itemYear = ConstProc::getGoodsItemConst($itemIdYear);
             if ($itemYear == null) {
-                $resp = Resp::err(ErrCode::const_no_err);
+                $resp = Resp::err(ErrCode::err_const_no);
                 return;
             }
         }
 //1.检测是否存在道具的常量数据
         if ($item == null) {
-            $resp = Resp::err(ErrCode::const_no_err);
+            $resp = Resp::err(ErrCode::err_const_no);
         } else {//2.检测是否可以领取黄钻新手礼包
             if (!WebPayProc::tryVipNewerGift($user, $privateState)) {
                 $resp = Resp::err(ErrCode::pay_vipnewerno);

+ 2 - 2
Gameserver/Amfphp/Process/PayProc/YYBPay.php

@@ -100,7 +100,7 @@ class MobilePayProc {
         $ts = now();
         $itemModel = ConstProc::getGoodsItemConst($itemId);    // 取道具的常量数据
         if ($itemModel == null) { //1.检测是否存在道具的常量数据
-            $resp = Resp::myErrResponse($req, ErrCode::const_no_err);
+            $resp = Resp::myErrResponse($req, ErrCode::err_const_no);
         } else {
             $prize = JsonUtil::decode($itemModel->prize); # 价格
             if (property_exists($prize, "c") && $prize->c > 0) {// 钻石购买
@@ -178,7 +178,7 @@ class MobilePayProc {
         } else {
             $itemModel = ConstProc::getGoodsItemConst($itemId);  # 取物品常量
             if ($itemModel == null) {//  检测首付礼包是否存在
-                $resp = Resp::myErrResponse($req, ErrCode::const_no_err);
+                $resp = Resp::myErrResponse($req, ErrCode::err_const_no);
             } else {
                 unset($privateState->firstPayGift); # .剔除首付标志
                 StoreProc::addSeprateItem($itemModel, $req); #  .发放首付礼包

+ 4 - 4
Gameserver/Amfphp/Process/PayProc/YuanBaoPayProc.php

@@ -44,7 +44,7 @@ class YuanBaoPayProc {
      * @return type
      */
     public static function m_payByYuanbao($req) {
-        $resp = Resp::err(ErrCode::method_notimplement_err);
+        $resp = Resp::err(ErrCode::err_method_notimplement);
         $user = $req->userInfo->game->user; # user引用
         $privateState = $req->userInfo->game->privateState;
 // 客户端参数解析
@@ -53,7 +53,7 @@ class YuanBaoPayProc {
 
         $itemModel = ConstProc::getGoodsItemConst($itemId);    // 取道具的常量数据
         if ($itemModel == null) { //1.检测是否存在道具的常量数据
-            $resp = Resp::err(ErrCode::const_no_err);
+            $resp = Resp::err(ErrCode::err_const_no);
         } else {
             $properties = JsonUtil::decode($itemModel->properties);
             if (CommUtil::isPropertyExists($properties, "isActive") # 活动物品
@@ -121,7 +121,7 @@ class YuanBaoPayProc {
      */
     public static function m_refreshChargeOrders($req) {
         if (!$req) {
-            $resp = Resp::err(ErrCode::method_notimplement_err);
+            $resp = Resp::err(ErrCode::err_method_notimplement);
             return $resp;
         }
 
@@ -144,7 +144,7 @@ class YuanBaoPayProc {
         }
         $mem = $req->mem;
         if (!$mem) {
-            $resp = Resp::err(ErrCode::method_notimplement_err);
+            $resp = Resp::err(ErrCode::err_method_notimplement);
             return $resp;
         }
 # 取挂起的订单数据

+ 4 - 4
Gameserver/Amfphp/Process/PreProc.php

@@ -19,7 +19,7 @@ class PreProc
     public static function tk($req)
     {
         if (config::Inst()->isBaned($req->uid)) {                               # 检查封号
-            return ErrCode::server_updating_err;                                    # 针对这几个人封号
+            return ErrCode::err_server_updating;                                    # 针对这几个人封号
         }
         $ret = self::checkVersion($req);                                        # 检查客户端版本
         if ($ret != ErrCode::ok) {                                              # 客户端版本过低
@@ -29,11 +29,11 @@ class PreProc
         if (GAME_ONLINE                                                         # 外网
                 && self::isUpdating()                                           # 更新
                 && !config::Inst()->isTester($req->uid)) {                      # 排除测试号
-            return ErrCode::server_updating_err;
+            return ErrCode::err_server_updating;
         }
         $ssd = GameConfig::service_schedule_getItem(1);                         # 服务计划(固定只有1条)
         if (now() > $ssd->startts && now() < $ssd->endts) {                     # 在维护期间
-            $ret = ErrCode::server_maintaining_err;
+            $ret = ErrCode::err_server_maintaining;
         }
 //        if (!GAME_ONLINE || config::Inst()->isTester($req->uid)) {                      # 内网不做token校验操作
         return ErrCode::ok;
@@ -52,7 +52,7 @@ class PreProc
             return ErrCode::err_signo;
         }
         if ($req->sig != $siginfo->sig) {                                       # 2.如果一次性证书不一致,则证明已经在其他地方登录
-            return ErrCode::anotherlogin_err;
+            return ErrCode::err_anotherlogin;
         }
         if ($siginfo->msgid != SigInfo::calcMsgid($siginfo, $req)) {            # 3.如果消息id错位,则证明该条消息非法
             return ErrCode::err_illegal;

+ 35 - 35
Gameserver/Amfphp/Process/StoreProc.php

@@ -18,37 +18,36 @@ class StoreProc {
      */
     static function procMain($req) {
         switch ($req->cmd) {
-            case CmdCode::cmd_store_put:
+            case CmdCode::cmd_store_put:                                        # 6401 放入仓库
                 return StoreProc::AddItemInStore($req);
-            case CmdCode::cmd_store_singleSell:            # 出售单个道具
+            case CmdCode::cmd_store_singleSell:                                 # 6402 出售单个道具
                 return StoreProc::sellItem($req);
-            case CmdCode::cmd_store_mutliSell:             # 批量出售 卖掉
+            case CmdCode::cmd_store_mutliSell:                                  # 6403 批量出售 卖掉
                 return StoreProc::sellMultiItemFromStore($req);
-            case CmdCode::cmd_store_use:                   # 使用道具
+            case CmdCode::cmd_store_use:                                        # 6404 使用道具
                 return StoreProc::useItem($req);
-            case CmdCode::cmd_store_refresh:               # 获取最新的仓库数据
+            case CmdCode::cmd_store_refresh:                                    # 6405 获取最新的仓库数据
                 return StoreProc::refreshStore($req);
-            case CmdCode::cmd_store_decomposeItem:         # 分解道具
+            case CmdCode::cmd_store_decomposeItem:                              # 6406 分解道具
                 return StoreProc::decomposeItem($req);
-            case CmdCode::cmd_store_ItemUpgrade:           # 物品升级
+            case CmdCode::cmd_store_ItemUpgrade:                                # 6408 装备升级
                 return StoreProc::ItemUpgrade($req);
-
-            case CmdCode::cmd_store_GemCompose:            # 宝石合成
+            case CmdCode::cmd_store_GemCompose:                                 # 6408 装备合成
                 return StoreProc::composeItem($req);
 //
-            case CmdCode::cmd_store_WearEquip:             # 给英雄穿装备
+            case CmdCode::cmd_store_WearEquip:                                  # 6410 给英雄穿装备
                 return StoreProc::WearEquipToHero($req);
-            case CmdCode::cmd_store_UnWield:               # 将该装备从指定英雄上脱下
+            case CmdCode::cmd_store_UnWield:                                    # 6411 将该装备从指定英雄上脱下
                 return StoreProc::UnWieldEquip($req);
 //
-            case CmdCode::cmd_store_AddMaxPacketNum:
+            case CmdCode::cmd_store_AddMaxPacketNum:                            # 6412 扩展包裹格子数量
                 return StoreProc::AddPacketNum($req);
-            case CmdCode::cmd_store_MeltEquip:
+            case CmdCode::cmd_store_MeltEquip:                                  # 6413 装备融合
                 return StoreProc::MeltEquip($req);
-            case CmdCode::cmd_store_PiecesCompose:            # 宝石合成
+            case CmdCode::cmd_store_PiecesCompose:                              # 6415 碎片合成
                 return StoreProc::composePieces($req);
 
-            case CmdCode::cmd_store_Testcmd:
+            case CmdCode::cmd_store_Testcmd:                                    # 6407 测试方法
                 return StoreProc::Test($req);
             default:
                 Err(ErrCode::cmd_err);
@@ -70,17 +69,17 @@ class StoreProc {
      */
     static function useItem($req) {
 //        return ResponseVo::ErrResponse($req, ErrCode::msg_method_obsoleted);
-        $itemId = $req->paras[0];                               # 道具id
-        $num = 1;                                               # 数量, 可选参数, 默认为1
-        if (count($req->paras) > 1) {                           # 如果传了,
-            $num = $req->paras[1];                              # 提取可选参数: 道具数量
-        }                                                       # end 提取参数
-        $typeId = substr($itemId, 0, 3);                        # 道具分类前缀
-        switch ($typeId) {                                      # 使用道具()
-            case '701':                                         # 宝箱
-                $resp = Boxes::OpenBox($req);                   # 调用开宝箱功能
+        $itemId = $req->paras[0];                                               # 道具id
+        $num = 1;                                                               # 数量, 可选参数, 默认为1
+        if (count($req->paras) > 1) {                                           # 如果传了,
+            $num = $req->paras[1];                                              # 提取可选参数: 道具数量
+        }                                                                       # end 提取参数
+        $typeId = substr($itemId, 0, 3);                                        # 道具分类前缀
+        switch ($typeId) {                                                      # 使用道具()
+            case '701':                                                         # 宝箱
+                $resp = Boxes::OpenBox($req);                                   # 调用开宝箱功能
                 break;
-            default :                                           # 其他
+            default :                                                           # 其他
                 Err(ErrCode::store_itemcantuse);
                 break;
         }
@@ -127,7 +126,7 @@ class StoreProc {
             }
             $item = GameConfig::item_getItem($itemId);                        //ConstProc::getItemConst($itemId);
             if ($item == null) { //2.检测是否存在装备的原始数据
-                Err(ErrCode::const_no_err);
+                Err(ErrCode::err_const_no);
             }
 
             $ret = array('resp' => "succeed!");
@@ -188,7 +187,7 @@ class StoreProc {
             if ($bUplevel) {
                 $item = GameConfig::item_getItem($store->equipment->$uid->typeId);
                 if ($item == null) { //2.检测是否存在装备的原始数据
-                    Err(ErrCode::const_no_err);
+                    Err(ErrCode::err_const_no);
                 }
                 // 推送系统消息
                 SystemProc::insertWeapon_promoteUp($req->zoneid, $req->uid, $req->userInfo->game->name, $item->name, $itemLevel);
@@ -246,7 +245,7 @@ class StoreProc {
         $itemId = $user->store->equipment->$uid->typeId;
         $item = GameConfig::item_getItem($itemId);
         if ($item == null) { ////检测是否存在装备的原始数据
-            Err(ErrCode::const_no_err);
+            Err(ErrCode::err_const_no);
         }
         //   echoLine($item->baoji);
         if ($user->store->equipment->$uid->melt_level > $item->melt_level) {
@@ -262,7 +261,7 @@ class StoreProc {
         $melt = GameConfig::smelting_getItem($meltLevel);
         //   var_dump($melt);
         if ($melt == null) { ////在装备熔炼等级表里找不到该等级的熔炼规则
-            Err(ErrCode::const_no_err);
+            Err(ErrCode::err_const_no);
         }
         $gold = $melt->spendgold; ////当前熔炼等级需要的金币数
         $costElement = $melt->costamoun; ////当前熔炼等级消耗的熔炼元素数
@@ -327,7 +326,7 @@ class StoreProc {
         $melt = GameConfig::smelting_getItem($meltLevel);
         //  var_dump($melt);
         if ($melt == null) { ////在装备熔炼等级表里找不到该等级的熔炼规则
-            Err(ErrCode::const_no_err);
+            Err(ErrCode::err_const_no);
         }
 
         $attrib = $melt->attribute; ////当前熔炼等级成功后属性加成
@@ -410,7 +409,7 @@ class StoreProc {
      * @param Req $req
      */
     static public function composeItem($req) {
-        $resp = \Resp::err(ErrCode::method_notimplement_err);
+        $resp = \Resp::err(ErrCode::err_method_notimplement);
         $store = $req->userInfo->game->store;
 // 解析客户端参数
         $lowitemId = $req->paras[0]; // 道具id
@@ -451,7 +450,7 @@ class StoreProc {
      * @param Req $req
      */
     static public function composePieces($req) {
-        $resp = Resp::err(ErrCode::method_notimplement_err);
+        $resp = Resp::err(ErrCode::err_method_notimplement);
         $store = $req->userInfo->game->store;
 // 解析客户端参数
         $piecesid1 = $req->paras[0]; // 碎片id1
@@ -511,7 +510,7 @@ class StoreProc {
         //////根据最终三个碎片的权重值和来判断该品质的获取概率。
         ////用类似  3,80;5,60;10,20;  来表示 (在权重和达到3时获取率是80%,在权重和达到5时获取率是60%,在权重和达到10时获取率是10%)
         //
-       //   ////为了数值设置表和填数据方便,将两个表合成为一个表
+        //   ////为了数值设置表和填数据方便,将两个表合成为一个表
         //
         ////数值设置起来方便,但是用起来稍微麻烦一些,需要取出数据表里的所有碎片的值。
 
@@ -1204,6 +1203,7 @@ class StoreProc {
 // </editor-fold>
 //
 // <editor-fold defaultstate="collapsed" desc="    辅助方法    ">
+
     /**
      * 将宝箱放入仓库
      * @param StoreModel $store
@@ -1499,7 +1499,7 @@ class StoreProc {
             }
             $item = GameConfig::item_getItem($itemId); //  ConstProc::getItemConst($itemId);
             if ($item == null) { //2.检测是否存在装备的原始数据
-                Err(ErrCode::const_no_err);
+                Err(ErrCode::err_const_no);
             }
             UserGameModel::Add_Gold($mem, $req->userInfo->game, $item->maijia);
 
@@ -1578,7 +1578,7 @@ class StoreProc {
             }
             $item = GameConfig::item_getItem($itemId); // ConstProc::getItemConst($itemId);
             if ($item == null) { //2.检测是否存在装备的原始数据
-                Err(ErrCode::const_no_err);
+                Err(ErrCode::err_const_no);
             }
             UserGameModel::Add_Gold($mem, $req->userInfo->game, $item->maijia);
             $ret = array('resp' => "succeed!");

+ 3 - 3
Gameserver/Amfphp/Process/UserProc.php

@@ -276,7 +276,7 @@ class UserProc {
         $clientver = $req->paras[0];                                            # 客户端数据版本号
         $serverVer = GameConfig::ver();                                         # 最新数据版本号
         if ($serverVer == null) {                                               # 找不到常量数据
-            return Resp::err(ErrCode::const_no_err);
+            return Resp::err(ErrCode::err_const_no);
         }
         if ($clientver == $serverVer) {                                         # 如果版本一致,数据体抹掉,只传回版本号
 //                $md5 = md5(json_encode($constInfo));                          # 计算MD5值,多余计算md5
@@ -287,7 +287,7 @@ class UserProc {
         }
         $constInfo = GameConfig::client();                                      # 取出来的已经是base64过的压缩数据
         if ($constInfo == null) {
-            return Resp::err(ErrCode::const_no_err);
+            return Resp::err(ErrCode::err_const_no);
         } else {
             return Resp::ok(array('data' => $constInfo));
         }
@@ -352,7 +352,7 @@ class UserProc {
      * @param Req $req
      */
     public static function acceptContiDaysGift($req) {
-        $resp = Resp::err(ErrCode::method_notimplement_err);
+        $resp = Resp::err(ErrCode::err_method_notimplement);
 
         return $resp;
     }

+ 7 - 7
Gameserver/Amfphp/Process/vo/ErrCode.php

@@ -93,37 +93,37 @@ class ErrCode {
     /**
      * 服务器正在维护中
      */
-    const server_maintaining_err = 1301;
+    const err_server_maintaining = 1301;
 
     /**
      * 服务器正在升级,请过会儿再来。
      */
-    const server_updating_err = 1302;
+    const err_server_updating = 1302;
 
     /**
      * 已经在其他地方登录
      */
-    const anotherlogin_err = 1303;
+    const err_anotherlogin = 1303;
 
     /**
      * 功能暂未开放
      */
-    const function_notopen_err = 1801;
+    const function_notopen_msg = 1801;
 
     /**
      * 方法尚未实现
      */
-    const method_notimplement_err = 1802;
+    const err_method_notimplement = 1802;
 
     /**
      * 方法已过时, 废弃的.
      */
-    const method_obsoleted_err = 1803;
+    const err_method_obsoleted = 1803;
 
     /**
      * 游戏常量数据错误
      */
-    const const_no_err = 1825;
+    const err_const_no = 1825;
 
     // </editor-fold>
     //

+ 6 - 1
Gameserver/Amfphp/Process/vo/Resp.php

@@ -86,6 +86,9 @@ class Resp extends Object_ext {
         return $resp;
     }
 
+//
+// <editor-fold defaultstate="collapsed" desc="assert">
+
     /**
      * 逻辑断言,不受系统断言状态影响,可以用于生产环境的简单判断,比如:参数非法,参数缺失等
      * @param type $condition
@@ -121,7 +124,7 @@ class Resp extends Object_ext {
      * @param type $code
      * @param type $desc
      */
-    static function my_assert_handler($file, $line, $code, $desc) {
+    private static function my_assert_handler($file, $line, $code, $desc) {
         $msg = "<hr>Assertion Failed:
   File '$file'<br />
   Line '$line'<br />
@@ -132,4 +135,6 @@ class Resp extends Object_ext {
         trigger_error($msg, E_USER_ERROR);
     }
 
+// </editor-fold>
+//
 }

+ 8 - 1
Gameserver/Amfphp/main.php

@@ -41,7 +41,7 @@ function CPayInit() {
     $paydb = config::Inst()->paydb;
     $dbname = $paydb->name;
     if ($zoneid != null && $zoneid == 999) {
-        // 999区作为测试分区,充值等数据都是虚拟的,单独设置,其他区直接默认值
+// 999区作为测试分区,充值等数据都是虚拟的,单独设置,其他区直接默认值
         $dbname = "dhd_pay"; // "dhd_pay_test";
     }
     $cpay->dbconn($paydb->host, $paydb->port, $paydb->user, $paydb->password, $dbname);
@@ -159,6 +159,13 @@ function Err($err, $msg = "") {
     exit(Index::OverPass(Resp::err($err, $msg)));                        # 直接返回错误信息  
 }
 
+/**
+ * 功能已过期 
+ */
+function absolute() {
+    return Err(ErrCode::err_method_obsoleted);
+}
+
 /**
  * 带换行符输出
  */

+ 2 - 4
Gameserver/nbproject/private/private.xml

@@ -12,12 +12,10 @@
     </editor-bookmarks>
     <open-files xmlns="http://www.netbeans.org/ns/projectui-open-files/2">
         <group>
-            <file>file:/E:/www/ylsj2019/Gameserver/Amfphp/Model/User/UserGameModel.php</file>
-            <file>file:/E:/www/ylsj2019/Gameserver/Amfphp/Process/GuildProc.php</file>
             <file>file:/E:/www/ylsj2019/Gameserver/Amfphp/Process/UserProc.php</file>
-            <file>file:/E:/www/ylsj2019/Gameserver/Amfphp/service_call/pay/official/alipay/pay.php</file>
+            <file>file:/E:/www/ylsj2019/Gameserver/Amfphp/Process/vo/CmdCode.php</file>
+            <file>file:/E:/www/ylsj2019/Gameserver/Amfphp/Process/StoreProc.php</file>
             <file>file:/E:/www/ylsj2019/Gameserver/Amfphp/Process/HeroProc.php</file>
-            <file>file:/E:/www/ylsj2019/Gameserver/Amfphp/Model/User/UserInfoMo.php</file>
         </group>
     </open-files>
 </project-private>