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@@ -1,615 +1,612 @@
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<?php
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////////////////////
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|
- // 由CodeGenerator创建。
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|
- // Copyright (C) gwang (wanggangzero@qq.com), Loyalsoft@sjz Inc
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|
|
- // author: gwang
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|
- // 日期: 2020-04-10 13:36:33
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|
|
+// 由CodeGenerator创建。
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|
|
+// Copyright (C) gwang (wanggangzero@qq.com), Loyalsoft@sjz Inc
|
|
|
+// author: gwang
|
|
|
+// 日期: 2020-04-10 13:36:33
|
|
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////////////////////
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|
-
|
|
|
/**
|
|
|
* Static Model globalsettings
|
|
|
*/
|
|
|
-class globalsettings
|
|
|
-{
|
|
|
+class globalsettings {
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
- * @var Object demo
|
|
|
- */
|
|
|
+ * @var Object demo
|
|
|
+ */
|
|
|
public $key;
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
- * @var Object 某战斗开启的玩家等级限制
|
|
|
- */
|
|
|
+ * @var Object 某战斗开启的玩家等级限制
|
|
|
+ */
|
|
|
public $Fight_OpenLevelLimit;
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
- * @var Object 英雄升级_消耗卡牌的卡槽,最大数量
|
|
|
- */
|
|
|
+ * @var Object 英雄升级_消耗卡牌的卡槽,最大数量
|
|
|
+ */
|
|
|
public $Hero_Upgrade_MaxCostHeroCardNum;
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
- * @var Object 七日大奖要求完成的任务点数
|
|
|
- */
|
|
|
+ * @var Object 七日大奖要求完成的任务点数
|
|
|
+ */
|
|
|
public $day7_dianshu;
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
- * @var Object 七日最终奖励
|
|
|
- */
|
|
|
+ * @var Object 七日最终奖励
|
|
|
+ */
|
|
|
public $day7_reward;
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
- * @var Object 装备经验=吞噬经验X系数+初始值
|
|
|
- */
|
|
|
+ * @var Object 装备经验=吞噬经验X系数+初始值
|
|
|
+ */
|
|
|
public $shengxing_xishu;
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
- * @var Object 升级成为高1等级的宝石需要的数量
|
|
|
- */
|
|
|
+ * @var Object 升级成为高1等级的宝石需要的数量
|
|
|
+ */
|
|
|
public $baoshi_shengjishu;
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
- * @var Object 游戏内玩家账号的最高等级限制
|
|
|
- */
|
|
|
+ * @var Object 游戏内玩家账号的最高等级限制
|
|
|
+ */
|
|
|
public $Game_MaxPlayerLevel;
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
- * @var Object 战斗内攻击时间间隔(毫秒)
|
|
|
- */
|
|
|
+ * @var Object 战斗内攻击时间间隔(毫秒)
|
|
|
+ */
|
|
|
public $Fight_AttackTime;
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
- * @var Object 英雄升级_当前卡提供的基础经验值
|
|
|
- */
|
|
|
+ * @var Object 英雄升级_当前卡提供的基础经验值
|
|
|
+ */
|
|
|
public $Hero_Upgrade_BasicEXP;
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
- * @var Object 英雄升级_当前卡的累计经验值,折扣系数
|
|
|
- */
|
|
|
+ * @var Object 英雄升级_当前卡的累计经验值,折扣系数
|
|
|
+ */
|
|
|
public $Hero_Upgrade_EXP_XiShu;
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
- * @var Object 英雄升级_获得经验与消耗金币之间的系数
|
|
|
- */
|
|
|
+ * @var Object 英雄升级_获得经验与消耗金币之间的系数
|
|
|
+ */
|
|
|
public $Hero_Upgrade_ExpConverGold;
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
- * @var Object 英雄升级——英雄能达到的最大等级
|
|
|
- */
|
|
|
+ * @var Object 英雄升级——英雄能达到的最大等级
|
|
|
+ */
|
|
|
public $Hero_Upgrade_BasicMaxLevel;
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
- * @var Object 英雄升星——最大星级
|
|
|
- */
|
|
|
+ * @var Object 英雄升星——最大星级
|
|
|
+ */
|
|
|
public $Hero_Star_MaxStarLevel;
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
- * @var Object 英雄升星——升星消耗的道具种类 ( 金元素)
|
|
|
- */
|
|
|
+ * @var Object 英雄升星——升星消耗的道具种类 ( 金元素)
|
|
|
+ */
|
|
|
public $Hero_Star_CostItem_1;
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
- * @var Object 英雄升星——升星消耗的道具种类 ( 木元素)
|
|
|
- */
|
|
|
+ * @var Object 英雄升星——升星消耗的道具种类 ( 木元素)
|
|
|
+ */
|
|
|
public $Hero_Star_CostItem_2;
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
- * @var Object 英雄升星——升星消耗的道具种类 ( 水元素)
|
|
|
- */
|
|
|
+ * @var Object 英雄升星——升星消耗的道具种类 ( 水元素)
|
|
|
+ */
|
|
|
public $Hero_Star_CostItem_3;
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
- * @var Object 强化5,10级时,当前属性乘以一次系数
|
|
|
- */
|
|
|
+ * @var Object 强化5,10级时,当前属性乘以一次系数
|
|
|
+ */
|
|
|
public $item_qianghua;
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
- * @var Object 英雄升星——升星消耗的道具种类 ( 火元素)
|
|
|
- */
|
|
|
+ * @var Object 英雄升星——升星消耗的道具种类 ( 火元素)
|
|
|
+ */
|
|
|
public $Hero_Star_CostItem_4;
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
- * @var Object 英雄升星——升星消耗的道具种类 ( 土元素)
|
|
|
- */
|
|
|
+ * @var Object 英雄升星——升星消耗的道具种类 ( 土元素)
|
|
|
+ */
|
|
|
public $Hero_Star_CostItem_5;
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
- * @var Object 英雄装备_每个卡槽的开放要求好感度
|
|
|
- */
|
|
|
+ * @var Object 英雄装备_每个卡槽的开放要求好感度
|
|
|
+ */
|
|
|
public $Hero_Equip_SlotOpenConditions_Favor;
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
- * @var Object 英雄分解——不同的星星数量分解转换的晶石数量
|
|
|
- */
|
|
|
+ * @var Object 英雄分解——不同的星星数量分解转换的晶石数量
|
|
|
+ */
|
|
|
public $Hero_Separate_StarConvertToSpar;
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
- * @var Object 英雄分解—— 消耗卡牌的卡槽,最大数量
|
|
|
- */
|
|
|
+ * @var Object 英雄分解—— 消耗卡牌的卡槽,最大数量
|
|
|
+ */
|
|
|
public $Hero_Separate_MaxCostHeroCardNum;
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
- * @var Object 英雄升星——消耗英雄的卡槽,最大数量
|
|
|
- */
|
|
|
+ * @var Object 英雄升星——消耗英雄的卡槽,最大数量
|
|
|
+ */
|
|
|
public $Hero_Star_MaxCostHeroCardNum;
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
- * @var Object 英雄升阶——最大等阶
|
|
|
- */
|
|
|
+ * @var Object 英雄升阶——最大等阶
|
|
|
+ */
|
|
|
public $Hero_Stength_MaxStrengthLevel;
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
- * @var Object 游戏账号内_默认,收集的英雄数量上限
|
|
|
- */
|
|
|
+ * @var Object 游戏账号内_默认,收集的英雄数量上限
|
|
|
+ */
|
|
|
public $Game_CollectHero_BasicMaxCount;
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
- * @var Object 游戏账号内_收集的英雄数量上限_每次购买数目
|
|
|
- */
|
|
|
+ * @var Object 游戏账号内_收集的英雄数量上限_每次购买数目
|
|
|
+ */
|
|
|
public $Game_CollectHero_OneBuyLimtNum;
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
- * @var Object 战斗_每个页面上存在的关卡的数量(删)
|
|
|
- */
|
|
|
+ * @var Object 战斗_每个页面上存在的关卡的数量(删)
|
|
|
+ */
|
|
|
public $Battle_GateNumOnePage;
|
|
|
-
|
|
|
- /**
|
|
|
- * @var Object 社交好友——玩家好友数量上限
|
|
|
- */
|
|
|
- public $User_Friends_Number_Max;
|
|
|
-
|
|
|
- /**
|
|
|
- * @var Object 社交好友——向好友示好(浇水,送花等)的冷却时间(按好友分别计时), 6小时
|
|
|
- */
|
|
|
- public $User_Friends_overtures_coding_time;
|
|
|
-
|
|
|
- /**
|
|
|
- * @var Object 社交好友——和每个好友的聊天记录保留的最大条数
|
|
|
- */
|
|
|
- public $User_Friends_MessageCount_Max;
|
|
|
-
|
|
|
- /**
|
|
|
- * @var Object 社交好友——向好友示好记录的过期时间(秒), 24小时
|
|
|
- */
|
|
|
- public $User_Friends_Gift_ExpireTs;
|
|
|
-
|
|
|
- /**
|
|
|
- * @var Object 社交好友——好友请求的过期时间(秒), 24小时
|
|
|
- */
|
|
|
- public $User_Friends_Apply_ExpireTs;
|
|
|
-
|
|
|
- /**
|
|
|
- * @var Object 默认背包最大数量
|
|
|
- */
|
|
|
+//
|
|
|
+// /**
|
|
|
+// * @var Object 社交好友——玩家好友数量上限
|
|
|
+// */
|
|
|
+// public $User_Friends_Number_Max;
|
|
|
+//
|
|
|
+// /**
|
|
|
+// * @var Object 社交好友——向好友示好(浇水,送花等)的冷却时间(按好友分别计时), 6小时
|
|
|
+// */
|
|
|
+// public $User_Friends_overtures_coding_time;
|
|
|
+//
|
|
|
+// /**
|
|
|
+// * @var Object 社交好友——和每个好友的聊天记录保留的最大条数
|
|
|
+// */
|
|
|
+// public $User_Friends_MessageCount_Max;
|
|
|
+//
|
|
|
+// /**
|
|
|
+// * @var Object 社交好友——向好友示好记录的过期时间(秒), 24小时
|
|
|
+// */
|
|
|
+// public $User_Friends_Gift_ExpireTs;
|
|
|
+//
|
|
|
+// /**
|
|
|
+// * @var Object 社交好友——好友请求的过期时间(秒), 24小时
|
|
|
+// */
|
|
|
+// public $User_Friends_Apply_ExpireTs;
|
|
|
+
|
|
|
+ /**
|
|
|
+ * @var Object 默认背包最大数量
|
|
|
+ */
|
|
|
public $Item_Packet_MaxNum;
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
- * @var Object 每开10个格子需要消耗的钻石价格
|
|
|
- */
|
|
|
+ * @var Object 每开10个格子需要消耗的钻石价格
|
|
|
+ */
|
|
|
public $Item_Packet_NumCostCash;
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
- * @var Object 英雄评论区一个赞的排行权重(秒), 3600秒
|
|
|
- * Ps. 暂行公式: score = ts + praise * weight
|
|
|
- * 按照score 从大到小排序.
|
|
|
- */
|
|
|
+ * @var Object 英雄评论区一个赞的排行权重(秒), 3600秒
|
|
|
+ * Ps. 暂行公式: score = ts + praise * weight
|
|
|
+ * 按照score 从大到小排序.
|
|
|
+ */
|
|
|
public $Hero_Discuss_Praise_weight;
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
- * @var Object 战前消耗金币购买buff
|
|
|
- */
|
|
|
+ * @var Object 战前消耗金币购买buff
|
|
|
+ */
|
|
|
public $Battle_CostGoldBuyBuff;
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
- * @var Object 战斗计算的 格属性比重系数(李宁)
|
|
|
- */
|
|
|
+ * @var Object 战斗计算的 格属性比重系数(李宁)
|
|
|
+ */
|
|
|
public $Battle_PowerFactor;
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
- * @var Object 单场战斗总时间, 单位毫秒
|
|
|
- */
|
|
|
+ * @var Object 单场战斗总时间, 单位毫秒
|
|
|
+ */
|
|
|
public $Battle_BattleShowTime;
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
- * @var Object 战斗队伍最大人数(千万别改)
|
|
|
- */
|
|
|
+ * @var Object 战斗队伍最大人数(千万别改)
|
|
|
+ */
|
|
|
public $Battle_BattleTeamMaxFighter;
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
- * @var Object 己方释放技能恢复己方团队能量值
|
|
|
- */
|
|
|
+ * @var Object 己方释放技能恢复己方团队能量值
|
|
|
+ */
|
|
|
public $Battle_IncreasePowerByCastSkill;
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
- * @var Object 己方连击能量值上限(数值满足时,可以进行连击)
|
|
|
- */
|
|
|
+ * @var Object 己方连击能量值上限(数值满足时,可以进行连击)
|
|
|
+ */
|
|
|
public $Battle_BlueTeamMaxPower;
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
- * @var Object 神秘商城, 刷新时间间隔(单位: 秒)
|
|
|
- */
|
|
|
+ * @var Object 神秘商城, 刷新时间间隔(单位: 秒)
|
|
|
+ */
|
|
|
public $secretshop_refresh_interval;
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
- * @var Object 物品栏购买栏位梯度价格
|
|
|
- */
|
|
|
+ * @var Object 物品栏购买栏位梯度价格
|
|
|
+ */
|
|
|
public $Item_Packet_MaxNumPrice;
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
- * @var Object 游戏账号内_收集的英雄数量上限_英雄栏购买栏位梯度价格
|
|
|
- */
|
|
|
+ * @var Object 游戏账号内_收集的英雄数量上限_英雄栏购买栏位梯度价格
|
|
|
+ */
|
|
|
public $Game_CollectHero_BasicMaxPrice;
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
- * @var Object 无穷无尽关卡——每天的挑战次数总上限
|
|
|
- */
|
|
|
+ * @var Object 无穷无尽关卡——每天的挑战次数总上限
|
|
|
+ */
|
|
|
public $Battle_Forever_MaxCountEveryDay;
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
- * @var Object 玩家发送一条系统消息消(当前分区)耗钻石数量
|
|
|
- */
|
|
|
+ * @var Object 玩家发送一条系统消息消(当前分区)耗钻石数量
|
|
|
+ */
|
|
|
public $SystemMessage_UserSendToMyZone_Cos;
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
- * @var Object 系统消息 - 对英雄升星进行系统广播的最低星级限制
|
|
|
- */
|
|
|
+ * @var Object 系统消息 - 对英雄升星进行系统广播的最低星级限制
|
|
|
+ */
|
|
|
public $SystemMessage_HeroStar_Limit_Min;
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
- * @var Object 系统消息 - 对英雄升阶进行系统广播的最低等阶限制
|
|
|
- */
|
|
|
+ * @var Object 系统消息 - 对英雄升阶进行系统广播的最低等阶限制
|
|
|
+ */
|
|
|
public $SystemMessage_HeroStage_Limit_Min;
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
- * @var Object 系统消息 - 对装备强化进行系统广播的最低等级限制
|
|
|
- */
|
|
|
+ * @var Object 系统消息 - 对装备强化进行系统广播的最低等级限制
|
|
|
+ */
|
|
|
public $SystemMessage_WeaponLevel_Limit_Min;
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
- * @var Object 租借好友英雄,消耗的物品数量。结构为【id,num】
|
|
|
- */
|
|
|
+ * @var Object 租借好友英雄,消耗的物品数量。结构为【id,num】
|
|
|
+ */
|
|
|
public $User_Friends_HireFriendForBattle_Cost;
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
- * @var Object 新手引导中抽奖的掉落
|
|
|
- */
|
|
|
+ * @var Object 新手引导中抽奖的掉落
|
|
|
+ */
|
|
|
public $choujiang_guide_items;
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
- * @var Object 神秘商城最单个物品大购买次数
|
|
|
- */
|
|
|
+ * @var Object 神秘商城最单个物品大购买次数
|
|
|
+ */
|
|
|
public $secretshop_itembuy_maxtimes;
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
- * @var Object 宝箱开启里大R充值判断条件
|
|
|
- */
|
|
|
+ * @var Object 宝箱开启里大R充值判断条件
|
|
|
+ */
|
|
|
public $bigRPay_Condition;
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
- * @var Object 宝箱开启里大R当日抽奖次数判断条件
|
|
|
- */
|
|
|
+ * @var Object 宝箱开启里大R当日抽奖次数判断条件
|
|
|
+ */
|
|
|
public $bigROpenBoxTimesDayliy_Condition;
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
- * @var Object 租借好友英雄的佣金邮件的有效时间, 15天
|
|
|
- */
|
|
|
+ * @var Object 租借好友英雄的佣金邮件的有效时间, 15天
|
|
|
+ */
|
|
|
public $User_Friends_HireFriendForBattle_MailExpireTs;
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
- * @var Object 租借好友英雄的佣金邮件的文本内容
|
|
|
- */
|
|
|
+ * @var Object 租借好友英雄的佣金邮件的文本内容
|
|
|
+ */
|
|
|
public $User_Friends_HireFriendForBattle_MailContents;
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
- * @var Object 租借好友英雄佣金, 课税后收益, cost * (1-this) = 好友收益
|
|
|
- */
|
|
|
+ * @var Object 租借好友英雄佣金, 课税后收益, cost * (1-this) = 好友收益
|
|
|
+ */
|
|
|
public $User_Friends_HireFriendForBattle_Tax;
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
- * @var Object 手动刷新对手花费钻石数量,(按次梯度定价),达到上限禁止继续刷新
|
|
|
- */
|
|
|
+ * @var Object 手动刷新对手花费钻石数量,(按次梯度定价),达到上限禁止继续刷新
|
|
|
+ */
|
|
|
public $PVP_reFresh_Match_cost;
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
- * @var Object 恢复一点体力所需时间(秒)
|
|
|
- */
|
|
|
+ * @var Object 恢复一点体力所需时间(秒)
|
|
|
+ */
|
|
|
public $PVP_reCover_Tili_costSec;
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
- * @var Object PVP 胜利奖励积分
|
|
|
- */
|
|
|
+ * @var Object PVP 胜利奖励积分
|
|
|
+ */
|
|
|
public $PVP_PK_Win_Score;
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
- * @var Object 每种熔炼元素在角色身上的最大数量
|
|
|
- */
|
|
|
+ * @var Object 每种熔炼元素在角色身上的最大数量
|
|
|
+ */
|
|
|
public $Melt_Element_MaxNum;
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
- * @var Object PVP 胜利奖励金币
|
|
|
- */
|
|
|
+ * @var Object PVP 胜利奖励金币
|
|
|
+ */
|
|
|
public $PVP_PK_Win_Gold;
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
- * @var Object PVP 胜利奖励PVP币
|
|
|
- */
|
|
|
+ * @var Object PVP 胜利奖励PVP币
|
|
|
+ */
|
|
|
public $PVP_PK_Win_PvpCoin;
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
- * @var Object 免费刷新对手所需恢复时间,单位秒
|
|
|
- */
|
|
|
+ * @var Object 免费刷新对手所需恢复时间,单位秒
|
|
|
+ */
|
|
|
public $PVP_refresh_Match_RecoverSeconds;
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
- * @var Object 可熔炼装备的最低需求(level:等级;xingji:星级)装备默认是1星1级
|
|
|
- */
|
|
|
+ * @var Object 可熔炼装备的最低需求(level:等级;xingji:星级)装备默认是1星1级
|
|
|
+ */
|
|
|
public $Melt_Equip_Requst;
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
- * @var Object 恢复5点体力所需花费钻石数量,(按次数阶梯定价),达到上限禁止继续购买
|
|
|
- */
|
|
|
+ * @var Object 恢复5点体力所需花费钻石数量,(按次数阶梯定价),达到上限禁止继续购买
|
|
|
+ */
|
|
|
public $PVP_recover_tili_cost_cash;
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
- * @var Object 打车券的itemid
|
|
|
- */
|
|
|
+ * @var Object 打车券的itemid
|
|
|
+ */
|
|
|
public $choujiang_dachequan_itemid;
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
- * @var Object 修改昵称消耗的道具itemid,0代表不消耗
|
|
|
- */
|
|
|
+ * @var Object 修改昵称消耗的道具itemid,0代表不消耗
|
|
|
+ */
|
|
|
public $User_SetNickname_CostItemid;
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
- * @var Object 新手引导中发放所需碎片(cardid,numb;cardid,num...)
|
|
|
- */
|
|
|
+ * @var Object 新手引导中发放所需碎片(cardid,numb;cardid,num...)
|
|
|
+ */
|
|
|
public $User_SetNewbieGuideCards;
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
- * @var Object 系统设定: 操作日志保存天数
|
|
|
- */
|
|
|
+ * @var Object 系统设定: 操作日志保存天数
|
|
|
+ */
|
|
|
public $syscfg_oplog_keepdays;
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
- * @var Object 装备属性升级的参数
|
|
|
- */
|
|
|
+ * @var Object 装备属性升级的参数
|
|
|
+ */
|
|
|
public $Equip_Upgrade_Property;
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
- * @var Object 神秘商城最大刷新次数
|
|
|
- */
|
|
|
+ * @var Object 神秘商城最大刷新次数
|
|
|
+ */
|
|
|
public $secretshop_refresh_maxtimes;
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
- * @var Object 己方连击(倒计时)时间
|
|
|
- */
|
|
|
+ * @var Object 己方连击(倒计时)时间
|
|
|
+ */
|
|
|
public $Battle_BlueCriticalTime;
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
- * @var Object 连击伤害概率(x/100)
|
|
|
- */
|
|
|
+ * @var Object 连击伤害概率(x/100)
|
|
|
+ */
|
|
|
public $Battle_BattleLianJiDamageRate;
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
- * @var Object PVP 奖励积分: 积分差额外奖励系数
|
|
|
- */
|
|
|
+ * @var Object PVP 奖励积分: 积分差额外奖励系数
|
|
|
+ */
|
|
|
public $PVP_PK_ScoreDiff_factor;
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
- * @var Object PVP 被人挑战成功扣除积分
|
|
|
- */
|
|
|
+ * @var Object PVP 被人挑战成功扣除积分
|
|
|
+ */
|
|
|
public $PVP_PK_be_defeated_score;
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
- * @var Object PVP 被人挑战并战胜对手获得积分
|
|
|
- */
|
|
|
+ * @var Object PVP 被人挑战并战胜对手获得积分
|
|
|
+ */
|
|
|
public $PVP_PK_be_undefeated_score;
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
- * @var Object 碎片融合时需要花费的金币
|
|
|
- */
|
|
|
+ * @var Object 碎片融合时需要花费的金币
|
|
|
+ */
|
|
|
public $Compose_Pieces_Gold;
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
- * @var Object 首充活动礼包的商品ID
|
|
|
- */
|
|
|
+ * @var Object 首充活动礼包的商品ID
|
|
|
+ */
|
|
|
public $FirstPay_ItemId;
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
- * @var Object 赠送体力的时间段(24小时的数字无前导0, 逗号分隔)
|
|
|
- */
|
|
|
+ * @var Object 赠送体力的时间段(24小时的数字无前导0, 逗号分隔)
|
|
|
+ */
|
|
|
public $activity_presentTili_times;
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
- * @var Object 每次赠送体力的数量
|
|
|
- */
|
|
|
+ * @var Object 每次赠送体力的数量
|
|
|
+ */
|
|
|
public $activity_presentTili_number;
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
- * @var Object PVP 蝉联奖励,10万钻(待运营策划填正式数据)
|
|
|
- */
|
|
|
+ * @var Object PVP 蝉联奖励,10万钻(待运营策划填正式数据)
|
|
|
+ */
|
|
|
public $PVP_Chanlian_RewardStr;
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
- * @var Object 当前客户端版本号
|
|
|
- */
|
|
|
+ * @var Object 当前客户端版本号
|
|
|
+ */
|
|
|
public $clientVer;
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
- * @var Object 支付模块是否开放
|
|
|
- */
|
|
|
+ * @var Object 支付模块是否开放
|
|
|
+ */
|
|
|
public $Game_Pay_Open;
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
- * @var Object 更新开始时间戳
|
|
|
- */
|
|
|
+ * @var Object 更新开始时间戳
|
|
|
+ */
|
|
|
public $updatingBeginTs;
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
- * @var Object 更新结束时间戳
|
|
|
- */
|
|
|
+ * @var Object 更新结束时间戳
|
|
|
+ */
|
|
|
public $updatingEndTs;
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
- * @var Object 开宝箱的公共冷却值(热保护值)
|
|
|
- */
|
|
|
+ * @var Object 开宝箱的公共冷却值(热保护值)
|
|
|
+ */
|
|
|
public $Box_Total_CoolDown;
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
- * @var Object 免cd开各种宝箱所花费的钻石数。
|
|
|
- */
|
|
|
+ * @var Object 免cd开各种宝箱所花费的钻石数。
|
|
|
+ */
|
|
|
public $Box_NoCoolDown_Cash;
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
- * @var Object 公会开启最小等级
|
|
|
- */
|
|
|
+ * @var Object 公会开启最小等级
|
|
|
+ */
|
|
|
public $Guild_Join_LeastLevel;
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
- * @var Object 创建公会所需花费
|
|
|
- */
|
|
|
+ * @var Object 创建公会所需花费
|
|
|
+ */
|
|
|
public $Guild_Found_CostGold;
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
- * @var Object 公会申请记录的容量限制
|
|
|
- */
|
|
|
+ * @var Object 公会申请记录的容量限制
|
|
|
+ */
|
|
|
public $Guild_ApplyCapacityLimit;
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
- * @var Object 公会副会长最多人数
|
|
|
- */
|
|
|
+ * @var Object 公会副会长最多人数
|
|
|
+ */
|
|
|
public $Guild_ViceChairManLimit;
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
- * @var Object 公会干部最多人数
|
|
|
- */
|
|
|
+ * @var Object 公会干部最多人数
|
|
|
+ */
|
|
|
public $Guild_OfficerManLimit;
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
- * @var Object 公会申请被拒接后冷却时间
|
|
|
- */
|
|
|
+ * @var Object 公会申请被拒接后冷却时间
|
|
|
+ */
|
|
|
public $Guild_ApplyrefuseCoolLimit;
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
- * @var Object 弹劾会长有效时间
|
|
|
- */
|
|
|
+ * @var Object 弹劾会长有效时间
|
|
|
+ */
|
|
|
public $Guild_AccuseChairManTimeLimit;
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
- * @var Object 可弹劾公长所需时长
|
|
|
- */
|
|
|
+ * @var Object 可弹劾公长所需时长
|
|
|
+ */
|
|
|
public $Guild_ChairManLastLoginLimit;
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
- * @var Object 加入公会申请反复发送的时间间隔
|
|
|
- */
|
|
|
+ * @var Object 加入公会申请反复发送的时间间隔
|
|
|
+ */
|
|
|
public $Guild_MoreApplyLimit;
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
- * @var Object 弹劾会长失败冷却时间
|
|
|
- */
|
|
|
+ * @var Object 弹劾会长失败冷却时间
|
|
|
+ */
|
|
|
public $Guild_AccuseFailCoolingTime;
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
- * @var Object 每次请求卡牌时间间隔
|
|
|
- */
|
|
|
+ * @var Object 每次请求卡牌时间间隔
|
|
|
+ */
|
|
|
public $Guild_RequestCardIntervalTime;
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
- * @var Object 不同种卡牌一次可以请求的数量
|
|
|
- */
|
|
|
+ * @var Object 不同种卡牌一次可以请求的数量
|
|
|
+ */
|
|
|
public $Guild_RequsetCardNum;
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
- * @var Object 公会每天捐献总数量最大值
|
|
|
- */
|
|
|
+ * @var Object 公会每天捐献总数量最大值
|
|
|
+ */
|
|
|
public $Guild_EveryDayDonateTotalNumMax;
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
- * @var Object 公会捐献冷却时间
|
|
|
- */
|
|
|
+ * @var Object 公会捐献冷却时间
|
|
|
+ */
|
|
|
public $Guild_DonateCoolingTime;
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
- * @var Object 公会等级及对应捐献度
|
|
|
- */
|
|
|
+ * @var Object 公会等级及对应捐献度
|
|
|
+ */
|
|
|
public $Guild_ContributeLevel;
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
- * @var Object 公会不开放请求的碎片类型
|
|
|
- */
|
|
|
+ * @var Object 公会不开放请求的碎片类型
|
|
|
+ */
|
|
|
public $Guild_NotOpenChipType;
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
- * @var Object PVP 挑战失败扣除的积分
|
|
|
- */
|
|
|
+ * @var Object PVP 挑战失败扣除的积分
|
|
|
+ */
|
|
|
public $PVP_PK_Fail_Score;
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
- * @var Object 购买钻石礼包给公会成员额外奖励
|
|
|
- */
|
|
|
+ * @var Object 购买钻石礼包给公会成员额外奖励
|
|
|
+ */
|
|
|
public $Guild_BuyCashGiftExtraReward;
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
- * @var Object 公会公告编辑冷却时间
|
|
|
- */
|
|
|
+ * @var Object 公会公告编辑冷却时间
|
|
|
+ */
|
|
|
public $Guild_AnnouncementEditCoolingTime;
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
- * @var Object 公会公告显示时间
|
|
|
- */
|
|
|
+ * @var Object 公会公告显示时间
|
|
|
+ */
|
|
|
public $Guild_AnnouncementShowTime;
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
- * @var Object 新手引导中发放所需经验卡(id,num;id,num...)
|
|
|
- */
|
|
|
+ * @var Object 新手引导中发放所需经验卡(id,num;id,num...)
|
|
|
+ */
|
|
|
public $User_SetNewbieGuideExps;
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
- * @var Object 创建公会——加入公会的分数
|
|
|
- */
|
|
|
+ * @var Object 创建公会——加入公会的分数
|
|
|
+ */
|
|
|
public $Guild_Found_ScoreLimit;
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
- * @var Object 游戏聊天功能——是否开放 1开放0 关闭
|
|
|
- */
|
|
|
+ * @var Object 游戏聊天功能——是否开放 1开放0 关闭
|
|
|
+ */
|
|
|
public $Game_ChatIsOpen;
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
- * @var Object 游戏引导功能——是否开放 1开放0 关闭
|
|
|
- */
|
|
|
+ * @var Object 游戏引导功能——是否开放 1开放0 关闭
|
|
|
+ */
|
|
|
public $Game_Guide_IsOpen;
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
- * @var Object 己方(释放技能)共用总能量条(按时间增长)
|
|
|
- */
|
|
|
+ * @var Object 己方(释放技能)共用总能量条(按时间增长)
|
|
|
+ */
|
|
|
public $Battle_BlueTeamMaxSkillPower;
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
- * @var Object 敌方(释放技能)共用总能量条(按时间增长)
|
|
|
- */
|
|
|
+ * @var Object 敌方(释放技能)共用总能量条(按时间增长)
|
|
|
+ */
|
|
|
public $Battle_RedTeamMaxSkillPower;
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
- * @var Object 系统公告图片的网址
|
|
|
- */
|
|
|
+ * @var Object 系统公告图片的网址
|
|
|
+ */
|
|
|
public $Game_PublicNotice;
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
- * @var Object 进入战场后,角色初始能量(sp)
|
|
|
- */
|
|
|
+ * @var Object 进入战场后,角色初始能量(sp)
|
|
|
+ */
|
|
|
public $Arenas_Init_SP;
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
- * @var Object 普通攻击(一击)命中目标并造成上海, 增加3点能量SP
|
|
|
- */
|
|
|
+ * @var Object 普通攻击(一击)命中目标并造成上海, 增加3点能量SP
|
|
|
+ */
|
|
|
public $Arenas_hit_SP;
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
- * @var Object 触发极限闪避并进入【失控漩涡】时间, 增加2点能量SP
|
|
|
- */
|
|
|
+ * @var Object 触发极限闪避并进入【失控漩涡】时间, 增加2点能量SP
|
|
|
+ */
|
|
|
public $Arenas_jixianshanbi_SP;
|
|
|
|
|
|
}
|
|
|
-
|