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  1. 43 35
      Gameserver/Amfphp/process/TaskProc.php
  2. 1 1
      Gameserver/Amfphp/util/UtilInclude.php

+ 43 - 35
Gameserver/Amfphp/process/TaskProc.php

@@ -55,7 +55,7 @@ class TaskProc {
                 return self::OnTaskCard_GetInfo();
             case CmdCode::cmd_taskCard_StepActionDone:                          # 6218 任务步骤 - start/finish action done
                 return self::OnTaskCard_StepActionDone();
-// --------------   任务卡商城 -----------------------------                
+// --------------   任务卡商城 -----------------------------
             case CmdCode::cmd_taskcard_shop_open:                               # 6231 任务卡商店 - 开启
                 return self::OnTaskCardShopOpen();
             case CmdCode::cmd_taskcard_shop_buy:                                # 6232 任务卡商店 - 购买
@@ -86,7 +86,7 @@ class TaskProc {
             $userInfo->taskCardShop->curCards = $reward;                        # 更新任务卡列表
             $userInfo->taskCardShop->selled = array();
             req()->userInfo->game = $userInfo;
-            UserProc::updateUserInfo();                                         # 回写玩家数据 
+            UserProc::updateUserInfo();                                         # 回写玩家数据
         }
         return Resp::ok(array('taskCardShop' => $userInfo->taskCardShop));      # 返回最新任务卡列表
     }
@@ -149,7 +149,7 @@ class TaskProc {
         $userInfo->taskCardShop->curCards = $reward;                            # 更新任务卡列表
         $userInfo->taskCardShop->selled = array();
         req()->userInfo->game = $userInfo;
-        UserProc::updateUserInfo();                                             # 回写玩家数据 
+        UserProc::updateUserInfo();                                             # 回写玩家数据
         return Resp::ok(array(
                     'gold' => req()->userInfo->game->baseInfo->gold,
                     'cash' => req()->userInfo->game->baseInfo->cash,
@@ -157,7 +157,7 @@ class TaskProc {
     }
 
     /**
-     * 过滤奖池 
+     * 过滤奖池
      * @param array $arr 奖池
      */
     static function FilterPrizepool($arr) {
@@ -198,14 +198,14 @@ class TaskProc {
                 $reward[] = $rew->typeId;
                 $i++;
             }
-        } # for end 
+        } # for end
         return ErrCode::ok;
     }
 
-    // 
+    //
 // </editor-fold>
     // <editor-fold defaultstate="collapsed" desc="  任务卡接口">
-    // 
+    //
 
     /**
      * [6210]剧情对话-触发任务卡结束条件检测(中间某个step结束,进入下一个step)
@@ -307,7 +307,7 @@ class TaskProc {
         my_Assert(StlUtil::dictHasProperty($store->taskcards, $taskCardUID), ErrCode::taskCard_no); # 防御找不到实例
         $taskCard = new Ins_TaskCard($store->taskcards->$taskCardUID);          # 任务卡对象
 
-        my_Assert($taskCard->state <= Enum_TaskCardStateType::notopen, ErrCode::taskCard_state); # 任务卡状态异常 
+        my_Assert($taskCard->state <= Enum_TaskCardStateType::notopen, ErrCode::taskCard_state); # 任务卡状态异常
         my_Assert(true != self::FindSameIngCard($taskCard->typeId), ErrCode::taskCard_active_multi); # 不可激活多张任务卡
         my_Assert(self::FindIngCardCount() <= self::TaskCard_ActiveMax, ErrCode::taskCard_active_max); # 激活数量上限
         $taskCard->state = Enum_TaskCardStateType::ing;
@@ -332,7 +332,7 @@ class TaskProc {
         $cardDic = req()->userInfo->game->store->taskcards;
         $find = false;
         array_walk($cardDic, function ($inst) use ($typeId, &$find) {
-//             $inst = new Ins_TaskCard($inst); 
+//             $inst = new Ins_TaskCard($inst);
             if ($inst->state == Enum_TaskCardStateType::ing && $inst->typeId == $typeId) {
                 $find = true;
             }
@@ -344,7 +344,7 @@ class TaskProc {
         $cardDic = req()->userInfo->game->store->taskcards;
         $num = 0;
         array_walk($cardDic, function ($inst) use (&$num) {
-//             $inst = new Ins_TaskCard($inst); 
+//             $inst = new Ins_TaskCard($inst);
             if ($inst->state == Enum_TaskCardStateType::ing) {
                 $num++;
             }
@@ -353,7 +353,7 @@ class TaskProc {
     }
 
     /**
-     * [6216] 任务卡 - 领取任务卡奖励 
+     * [6216] 任务卡 - 领取任务卡奖励
      */
     static function OnTaskCard_reward() {
         // 销毁任务卡, 发放奖励
@@ -361,7 +361,7 @@ class TaskProc {
         $store = ctx()->store();                                   # 快速访问store
         my_Assert(StlUtil::dictHasProperty($store->taskcards, $taskCardUID), ErrCode::taskCard_no); # 防御找不到实例
         $taskCard = new Ins_TaskCard($store->taskcards->$taskCardUID);          # 任务卡对象
-//  
+//
 
         foreach ($taskCard->curSteps as &$tsp) {                                # 初期里面只有一个任务
             $tsp = new Ins_TaskStep($tsp);
@@ -384,10 +384,10 @@ class TaskProc {
         $store->taskcards->$taskCardUID = $taskCard;                            # 回写任务数据
         NormalEventProc::OnTaskCard_Reward($taskCard->mo()->reward, null);      # 带入事件
         self::OnFinishTaskCard();                                               # 触发检查任务卡的任务卡[・_・?]
-        if (!empty($taskCard->mo()->newTaskCard)) {                             # 下一个任务卡存在  
+        if (!empty($taskCard->mo()->newTaskCard)) {                             # 下一个任务卡存在
             StoreProc::PutTaskCardInStore($taskCard->mo()->newTaskCard);        # 放卡入背包
         }
-        StlUtil::dictRemove($store->taskcards, $taskCardUID);                   # 移除任务卡   
+        StlUtil::dictRemove($store->taskcards, $taskCardUID);                   # 移除任务卡
         self::autoRecoverStateMissions();                                       # 重新更新其它状态类的任务卡
         UserProc::updateUserInfo();                                             # 回存玩家数据
         return Resp::ok(array(
@@ -427,7 +427,7 @@ class TaskProc {
         return Resp::ok(array('store' => req()->userInfo->game->store));         # 返回值更新背包
     }
 
-    // 
+    //
 // </editor-fold>
     // <editor-fold defaultstate="collapsed" desc="  任务接口 ">
 
@@ -471,14 +471,14 @@ class TaskProc {
     }
 
     /**
-     * [6202]领取任务奖励 问:每日任务奖励和剧情任务奖励领取接口是否为一个? 
+     * [6202]领取任务奖励 问:每日任务奖励和剧情任务奖励领取接口是否为一个?
      */
     static function GetTaskReward() {
         list($taskId) = req()->paras;                                            # 提取参数: 任务id
         $userTask = new Info_UserTask(req()->userInfo->game->task);
         $mask = 100000;                                                         # 根据id段来区分任务和每日任务.
         $type = intval($taskId / $mask);                                        # 取出taskId第一位判断任务类型
-        switch ($type) {                                                        # 
+        switch ($type) {                                                        #
             case 4:                                                             # 剧情任务
                 my_Assert(StlUtil::dictHasProperty($userTask->taskListPlot, $taskId), ErrCode::task_no); #判断是否存在指定任务
                 $task = new Ins_TaskInfo($userTask->taskListPlot->$taskId);
@@ -503,7 +503,7 @@ class TaskProc {
                 my_Assert($task->rewardGeted < 1, ErrCode::task_reward_geted);          # 奖励不可重复领取
                 $taskCfg = GameConfig::task_daily_getItem($taskId);                     # 任务配置数据
                 my_Assert($taskCfg != null, ErrCode::err_const_no);
-//                Data_UserGame::Add_Exp(req()->userInfo->game->baseInfo, $taskCfg->exp);  # 发放任务奖励 
+//                Data_UserGame::Add_Exp(req()->userInfo->game->baseInfo, $taskCfg->exp);  # 发放任务奖励
                 req()->userInfo->game->base()->Add_Exp($taskCfg->exp);          # 发放指挥官经验
                 $userTask->dailyActivePoint += $taskCfg->activePoint;
                 $task->rewardGeted = 1;
@@ -513,7 +513,7 @@ class TaskProc {
                 break;
         }
 
-        req()->userInfo->game->task = $userTask;                                 # 回存 
+        req()->userInfo->game->task = $userTask;                                 # 回存
         UserProc::updateUserInfo();
         return Resp::ok(array(//                                                # 返回
                     "gold" => req()->userInfo->game->baseInfo->gold,
@@ -525,7 +525,7 @@ class TaskProc {
     }
 
     /**
-     * [6201]更新任务状态 
+     * [6201]更新任务状态
      */
     static function GetTaskInfo() {
         return Resp::ok(array("task" => req()->userInfo->game->task));
@@ -534,7 +534,7 @@ class TaskProc {
 // </editor-fold>
 
     /**
-     * 重置每日任务 
+     * 重置每日任务
      */
     static function ResetDailyTask() {
         return;
@@ -543,7 +543,7 @@ class TaskProc {
         req()->userInfo->game->task = $userTask;
     }
 
-// 
+//
     // <editor-fold defaultstate="collapsed" desc="辅助方法-比对判断">
 
     /**
@@ -556,7 +556,7 @@ class TaskProc {
         $bUpdate = false;
         foreach (req()->userInfo->game->task->taskListPlot as $tid => $task) {
             $taskCfg = GameConfig::task_getItem($tid);
-            my_Assert($taskCfg != null, ErrCode::err_const_no);                 # 获取任务配置数据   
+            my_Assert($taskCfg != null, ErrCode::err_const_no);                 # 获取任务配置数据
             if ($taskCfg->tasktype != $taskParam->taskType) {                   # 任务类型必须匹配
                 continue;
             }
@@ -608,7 +608,7 @@ class TaskProc {
         $daily = req()->userInfo->game->task->taskListDaily;
         foreach ($daily as $tid => &$task) {
             $taskCfg = GameConfig::task_daily_getItem($tid);
-            my_Assert($taskCfg != null, ErrCode::err_const_no);                 # 获取任务配置数据    
+            my_Assert($taskCfg != null, ErrCode::err_const_no);                 # 获取任务配置数据
             if ($taskCfg->tasktype != $taskParam->taskType) {                   # 任务类型必须匹配
                 continue;
             }
@@ -635,9 +635,17 @@ class TaskProc {
     }
 
 // </editor-fold>
-// 
+//
     // <editor-fold defaultstate="collapsed" desc="处理各种任务检测事务">
-    // 
+    //
+
+    /**
+     * 神庙抽奖
+     */
+    static function OnTempleLottery() {
+        $taskParam = new Ins_TaskParams(Enum_TaskCmdType::TempleLottery);
+        self::CheckTaskConditions($taskParam);
+    }
 
     /**
      * 例如当指挥官等级提升的时候需要检查是否有任务达成
@@ -732,7 +740,7 @@ class TaskProc {
     /**
      * 通关副本关卡
      * @param type $gateId
-     * @param type $difficulty
+     * @param type $difficulty 层数
      */
     static function OnPassCarboN($gateId, $difficulty) {
         $taskParam = new Ins_TaskParams(Enum_TaskCmdType::passEndlessCarbonN, $gateId, $difficulty);
@@ -775,11 +783,11 @@ class TaskProc {
         self::CheckTaskConditions($taskParam);
     }
 
-    // 
+    //
 // </editor-fold>
     //
     // <editor-fold defaultstate="collapsed" desc="每日任务条件检查">
-    // 
+    //
 
     /**
      * 每日登陆
@@ -829,14 +837,14 @@ class TaskProc {
         self::CheckDailyTaskConditions($taskParam);
     }
 
-    // 
+    //
 // </editor-fold>
-    // 
+    //
     // <editor-fold defaultstate="collapsed" desc="处理任务卡条件检查">
-    // 
+    //
 
     /**
-     * 自动修复状态型任务 
+     * 自动修复状态型任务
      */
     static function autoRecoverStateMissions() {
         $tasks = req()->userInfo->game->store->taskcards;
@@ -936,7 +944,7 @@ class TaskProc {
     }
 
     /**
-     * 购买n张任务卡(非特定) 
+     * 购买n张任务卡(非特定)
      * @param type $_num
      * @return type
      */
@@ -1000,7 +1008,7 @@ class TaskProc {
         return self::CheckTaskCardConditions($taskParam);
     }
 
-    // 
+    //
     // </editor-fold>
 //
 }

+ 1 - 1
Gameserver/Amfphp/util/UtilInclude.php

@@ -17,6 +17,6 @@ require_once 'DebugHelper.php';
 require_once 'SelfChecker.php';                                                 # 自检模块
 require_once 'dao.php';                                                         # dao辅助脚本
 
-require_once __DIR__ . '/volcengin/VolcUtil.php';                               # 导入火山引擎封装
+require_once __DIR__ . '/volcengine/VolcUtil.php';                               # 导入火山引擎封装
 
 //require_once ROOTDIR . '/Util/traits/RedisFlat.php';