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  1. 13 12
      Gameserver/Amfphp/model/User/Ins_UserHero.php

+ 13 - 12
Gameserver/Amfphp/model/User/Ins_UserHero.php

@@ -37,7 +37,7 @@ class EHeroProperties extends Enum {
     const FASHUQIANGDU = 6;
     /// <summary>
     /// 魔法抗性
-    /// </summary>       
+    /// </summary>
     const MOFAKANGXING = 7;
 
 }
@@ -66,7 +66,7 @@ class Ins_UserHero extends Object_ext {
     public $level;
 
     /**
-     * 英雄当前等阶 
+     * 英雄当前等阶
      * @var string
      */
     public $grade;
@@ -122,7 +122,7 @@ class Ins_UserHero extends Object_ext {
 
     /**
      * 子技能列表(已解锁子技能id)
-     * @var dic<int,[]int> 
+     * @var dic<int,[]int>
      */
     public $subSkills;
 
@@ -323,6 +323,7 @@ class Ins_UserHero extends Object_ext {
         foreach ($this->yanling as $item) {
             $itemUID = $item->itemuid;
             if ($itemUID > 0) {
+                var_dump(debug_backtrace());
                 $itemId = $player->store->yanling->$itemUID->typeId;
                 $mo = GameConfig::item_yanling_getItem($itemId);
                 my_Assert(null != $mo, ErrCode::err_const_no);                  # 言灵常量找不到
@@ -357,15 +358,15 @@ class Ins_UserHero extends Object_ext {
     /**
      * 获得  角色某个等级 等阶 状态下的属性值
      * @param type $modelId moID
-     * @param type $attType 
+     * @param type $attType
      * @param type $level 等级
      * @param type $gradeLevel 品阶(SABCD)
      * @return type
      */
     public function getHeroProperty($modelId, $attType, $level, $gradeLevel) {
         $result = 0;                                                            # 结果
-        $gradeF = 0;                                                            # 品阶加成    
-        /* 角色成长公式					
+        $gradeF = 0;                                                            # 品阶加成
+        /* 角色成长公式
           生命=初始生命+生命成长*(角色等级-1))+武器加成+言灵加成
           言能=初始言能+言能成长*(角色等级-1))
           物攻=初始物攻+物攻成长*(角色等级-1))+武器加成+言灵加成
@@ -413,8 +414,8 @@ class Ins_UserHero extends Object_ext {
         }
 //
 // </editor-fold>
-// 
-// <editor-fold defaultstate="collapsed" desc="叠加加成后的结果"> 
+//
+// <editor-fold defaultstate="collapsed" desc="叠加加成后的结果">
         switch ($attType) {
             case EHeroProperties :: HP:
                 $result += $heroMo->hp + $gradeF * ($level - 1);
@@ -443,7 +444,7 @@ class Ins_UserHero extends Object_ext {
         }
 
 // </editor-fold>
-//        
+//
         return $result;
     }
 
@@ -498,7 +499,7 @@ class Ins_UserHero extends Object_ext {
     }
 
 // </editor-fold>
-// 
+//
 
     /**
      * 战场血量 = 基础血量 + 武器和言灵加成
@@ -550,7 +551,7 @@ class Ins_UserHero extends Object_ext {
                 );
     }
 
-// 
+//
 // </editor-fold>
-// 
+//
 }