cmd) {
// case CmdCode::cmd_user_friend_search: # [6110]查找好友
// return FriendProc::SearchFriend($req);
// case CmdCode::cmd_user_friend_suggestList: # [6111]添加好友界面获取一批推荐好友列表
// return FriendProc::GetSuggestList($req);
// case CmdCode::cmd_user_friend_get_list: # [6106]获取好友列表 ok下发好友个人公会信息
// return FriendProc::getAppFriends($req);
// case CmdCode::cmd_user_friend_get_infos: # [6107]获取详细信息
// return FriendProc::getAppFriendInfos($req);
//// ------------------------------------------
//
// case CmdCode::cmd_user_friend_gift_getlist: # [6113]拉取好友赠送礼物的记录
// return FriendProc::getAppFriendGiftList($req);
// case CmdCode::cmd_user_friend_gift_redraw: # [6114]领取好友赠送的礼物[并回赠]
// return FriendProc::getAppFriendGift($req);
// case CmdCode::cmd_user_friend_gift_send: # [6115]向好友发送礼物,示好
// return FriendProc::sendGiftToAppFriend($req);
// case CmdCode::cmd_user_friend_unduckmsg:
// return FriendProc::CheckUnduckMessage($req);
////--------------------------------------------
// case CmdCode::cmd_user_friend_apply: # [6101]加好友
// return FriendProc::ApplyToAddNewFriend($req);
// case CmdCode::cmd_user_friend_accept: # [6102]接受好友请求
// return FriendProc::Accept($req);
// case CmdCode::cmd_user_friend_deny: # [6103]拒绝好友请求
// return FriendProc::Deny($req);
// case CmdCode::cmd_user_friend_remove: # [6104]删除好友
// return FriendProc::Remove($req);
// case CmdCode::cmd_user_friend_getapplylist: # [6105]好友请求列表
// return FriendProc::GetApplyList($req);
////-----------------------------------------------
// case CmdCode::cmd_user_friend_leave_message: # [6108]给好友发消息
// return FriendProc::SendMessage($req);
// case CmdCode::cmd_user_friend_get_message: # [6109]刷新消息
// return FriendProc::GetNewMessage($req);
//
////-----------------------------------------------
// case CmdCode::cmd_user_friend_reload: # [6112]更新好友
// return FriendProc::Reload($req);
// case CmdCode::cmd_user_friend_LookGuildInfo: # [6117]查看好友所在部落信息
// return FriendProc::LookGuildInfo($req);
// case CmdCode::cmd_user_friend_LookFriendInfo: # [6118]查看好友简介
// return FriendProc::LookFriendInfo($req);
// default:
// return Resp::err(ErrCode::cmd_err);
// }
// }
//
// /**
// * 查看好友的部落信息
// * @param type $req
// */
// static function LookGuildInfo($req) {
// $friendId = $req->paras[0];
// $zoneid = $req->zoneid;
// $mem = $req->mem;
//
// $sql = "select * from `tab_rolename` where userID = '$friendId'";
// $rows = daoInst()->query($sql)->fetchAll();
// my_Assert(count($rows) > 0, ErrCode::err_user_no); # 找不到玩家数据
// $friendGuildInfo = GuildProc::getMemUserGuildInfo($mem, $friendId, $zoneid);
// my_Assert($friendGuildInfo != null, "好友公会数据为空");
// my_Assert($friendGuildInfo->guildId > 0, ErrCode::err_guild_userguildinfono);
//
// $guildInfo = GuildProc::getMemGuildInfo($mem, $friendGuildInfo->guildId, $zoneid);
// my_Assert($guildInfo != null, ErrCode::err_guild_guildinfono); # 找不到公会
//
// return Resp::ok($guildInfo);
// }
//
// /**
// * 查看好友简介
// * @param type $req
// */
// static function LookFriendInfo($req) {
// $friendId = $req->paras[0]; //好友id
// $mem = $req->mem;
// $sql = "select * from `tab_rolename` where userID = '$friendId'";
// $rows = daoInst()->query($sql)->fetchAll();
// my_Assert(count($rows) > 0, ErrCode::err_user_no); # 找不到玩家角色记录
// $friendInfo = self::initfriendInfo($mem, $rows[0]['userID'], $rows[0]['zoneid']);
// my_Assert($friendInfo != null, ErrCode::err_user_no); # 好友数据初始化成功
// $friendInfo->fightPower = GuildProc::initFightTeamInfo($mem, $rows[0]['userID'], $rows[0]['zoneid']);
// return Resp::ok(array("friendInfo" => $friendInfo,));
// }
//
// /**
// * 检查玩家的好友信息是否有未处理的
// * @param type $req
// */
// public static function CheckUnduckMessage($req) {
// $mem = $req->mem;
// $zoneid = $req->zoneid;
// $uid = $req->uid;
// $result = -1;
// // 别人的赠送列表
// $fgiftlist = self::getOps($mem, $uid, $zoneid, enum_Friend_op::gift);
// if (count((array) $fgiftlist) <= 0) {
// $result = 0;
// } else {
// foreach ($fgiftlist as $key => $value) {
// if (count((array) $value) <= 0) {
// continue;
// } else {
// $result = 1;
// break;
// }
// }
// }
// //找别人发来的申请加好友的列表
// if ($result == 0) {
// $ret = FriendProc::getOps($req->mem, $req->uid, $req->zoneid, enum_Friend_op::apply);
// $result = (count((array) $ret) > 0) ? 1 : 0;
// }
// return Resp::ok(array('ret' => $result));
// }
//
// /**
// * [6112] 核算好友的离线操作
// * @param Req $req
// */
// public static function Reload($req) {
// $mem = $req->mem;
// $uid = $req->uid;
// $zoneid = $req->zoneid;
//
// // 刷新接受请求列表, 将已接受的好友添加到
// $allOps = self::getOps($mem, $uid, $zoneid);
// $op = new enum_Friend_op(enum_Friend_op::accepted);
// $ops = $allOps->$op;
// if (count($ops) > 0) {
// foreach ($ops as $u => $ts) { # 立即将对方添加到好友列表
// self::_AddFriend($mem, $uid, $zoneid, $u);
// }
// $ops = "{}";
// $allOps->$op = $ops;
// }
//
// // 刷新删除列表, 看谁和我解除了好友关系, 删掉他
// $op = new enum_Friend_op(enum_Friend_op::remove);
// $ops = $allOps->$op;
// if (count($ops) > 0) {
// foreach ($ops as $u => $ts) {
// self::_RemoveFriend($mem, $uid, $zoneid, $u);
// }
// $allOps->$op = "{}";
// }
// $g = glc();
//
// self::filterOutDateRecords($allOps, # # 清理过期的请求记录,
// new enum_Friend_op(enum_Friend_op::applied), $g->User_Friends_Apply_ExpireTs);
//
// self::filterOutDateRecords($allOps, # # 刷新别人发来的好友请求列表, 过期而没有处理的也删掉(莫名其妙的消失,玩家会不会不爽?要不要加上倒计时?).
// new enum_Friend_op(enum_Friend_op::apply), $g->User_Friends_Apply_ExpireTs);
//
// self::saveOps($mem, $uid, $zoneid, $allOps, 0); # 回存数据
// // 清理过期的互动记录, 不清除, 一个好友最多保留3条记录
// // 更新好友数量
// return Resp::ok(array("ret" => "ok"));
// }
//
// private static function filterOutDateRecords($allOps, $op, $outts) {
// $ops = $allOps->$op;
// if (count((array) $ops) > 0) {
// $ops = array_filter((array) $ops, function ($ts)use($outts) {
// return (intval($ts) + $outts) > now();
// });
// $allOps->$op = (is_null($ops) || 0 == count((array) $ops)) ? "{}" : $ops;
// }
// }
//
////
////
// //
//
// /**
// * [6108]发送消息/留言
// * @param Req $req
// */
// public static function SendMessage($req) {
// // todo:检查是否好友
// $mem = $req->mem;
// $uid_from = $req->uid;
// $uid_to = $req->paras[0];
// $msg = $req->paras[1];
// if (strlen($msg) > self::MaxMessageLength) {
// $msg = substr($msg, 0, self::MaxMessageLength) . "...";
// }
// $key = MemKey_User::FriendsMsgQueue_hash($req->zoneid, $uid_to);
// $arr = $mem->hget($key, $uid_from);
// if (null == $arr) {
// $arr = ArrayInit();
// }
// $ts = now();
// array_push($arr, "{$msg}{$ts}");
// if (count($arr) > glc()->User_Friends_MessageCount_Max) {
// array_shift($arr);
// }
// $mem->hset($key, $uid_from, $arr);
////
// $mts = isset($req->paras[2]) ? $req->paras[2] : 0;
// $newmsg = self::_GetNewMessage($mem, $req->zoneid, $uid_from, $uid_to, $mts);
// return Resp::ok(array("ret" => "ok", 'newmsg' => $newmsg));
// }
//
// /**
// * [6109]拉取最新消息/留言
// *
// * @param Req $req
// */
// public static function GetNewMessage($req) {
// if (count($req->paras) < 2) {
// return Resp::err(ErrCode::parasnotenough_msg);
// }
// $uid_filter = $req->paras[0];
// $ts = $req->paras[1];
// $arr = self::_GetNewMessage($req->mem, $req->zoneid, $req->uid, $uid_filter, $ts);
//
// return Resp::ok($arr);
// }
//
// /**
// * 取留言消息
// * @param CredisUtil $mem
// * @param int $zoneid
// * @param string $uid
// * @param string $f_uid
// * @param ts $ts
// * @return asoc_array
// */
// private static function _GetNewMessage($mem, $zoneid, $uid, $f_uid, $ts) {
// $key = MemKey_User::FriendsMsgQueue_hash($zoneid, $uid);
// $arr = array($f_uid => $mem->hget($key, $f_uid));
// // 依据ts时间戳,剔除客户端不需要的消息,然后传送.
// foreach ($arr as &$msgq) {
// if (null == $msgq) { // 防御
// continue;
// }
// $msgq = array_filter($msgq, function($msg) use($ts) {
// return $ts < substr($msg, -10); // 时间戳10位
// });
// }
// return $arr;
// }
//
// //
// //
////
////
////
// //
//
// /**
// * 设置默认同意好友请求
// * @param Req $req
// */
// public static function SetAutoAccept($req) {
//
// }
//
////
////
////
////
//
// /**
// * [6105] 拉取好友请求列表
// * @param Req $req
// */
// public static function GetApplyList($req) {
// $ret = FriendProc::getOps($req->mem, $req->uid, $req->zoneid, enum_Friend_op::apply);
// return Resp::ok(array("ret" => (count((array) $ret) > 0) ? $ret : array()));
// }
//
// /**
// * [6101]添加好友
// * @param Req $req
// */
// public static function ApplyToAddNewFriend($req) { // 取目标玩家的ops列表插入请求
// $mem = $req->mem;
// $uid_to = $req->paras[0];
// $uid_from = $req->uid;
// if ($uid_from == $uid_to) {
// return Resp::err(ErrCode::paras_err, "添加的好友ID非法!");
// }
//
// $err = self::AddOp($mem, $req->zoneid, $uid_to, enum_Friend_op::apply, $uid_from);
// if (ErrCode::ok != $err) {
// return Resp::err($err);
// }
// $err = self::AddOp($mem, $req->zoneid, $req->uid, enum_Friend_op::applied, $uid_to);
// if (ErrCode::ok != $err) {
// return Resp::err($err);
// }
// return Resp::ok(array("ret" => "ok"));
// }
//
// /**
// * [6102]接受好友请求
// * @param Req $req
// */
// public static function Accept($req) { // 将对方立即放到自己的好友列表中, 并给对方发送接受的op, 删除请求记录
// $mem = $req->mem;
// $zoneid = $req->zoneid;
// $uid_my = $req->uid;
// $uid_arr = explode(',', $req->paras[0]);
// foreach ($uid_arr as $uid_to) {
// $myOp = self::getOps($mem, $req->uid, $zoneid, enum_Friend_op::apply); // 自己的请求列表
// unset($myOp->$uid_to); // 删除请求记录
// self::saveOps($mem, $req->uid, $zoneid, $myOp, enum_Friend_op::apply); // 更新自己的请求列表
//
// $err = self::AddOp($mem, $zoneid, $uid_to, enum_Friend_op::accepted, $uid_my); // 向对方的已接受列表中添加记录
// if ($err != ErrCode::ok) { // 出错
// return Resp::err($err);
// }
// self::_AddFriend($mem, $uid_my, $zoneid, $uid_to);
//// $mem->sadd(MemKey_User::FriendsList_set($zoneid, $req->uid), $uid_to); // 立即将对方添加到好友列表
// }
//
// return Resp::ok(array("ret" => "ok"));
// }
//
// /**
// * [6103]拒接好友请求
// * @param Req $req
// */
// public static function Deny($req) { // 直接 删除请求记录, 不通知对方了
// $mem = $req->mem;
// $zoneid = $req->zoneid;
// $uid_my = $req->uid;
// $uid_to = $req->paras[0];
//
// // 从自己的列表中删除就行了,不用通知对方
// $myOp = self::getOps($mem, $uid_my, $zoneid, enum_Friend_op::apply); // 自己的请求列表
// unset($myOp->$uid_to);
// self::saveOps($mem, $uid_my, $zoneid, $myOp, enum_Friend_op::apply); // 更新自己的请求列表
//
// return Resp::ok(array("ret" => "ok"));
// }
//
// /**
// * [6104]删除好友
// * @param Req $req
// */
// public static function Remove($req) {// 将对方立即从自己的好友列表中删除, 并给对方发送remove的op
// $mem = $req->mem;
// $zoneid = $req->zoneid;
// $uid_to = $req->paras[0]; // 删除谁
// $uid_my = $req->uid;
//
// $tOp = self::getOps($mem, $uid_to, $zoneid, enum_Friend_op::remove); // 对方的删除列表
// $ts = now();
// $userInfo_my = UserProc::getUserInfo($mem, $zoneid, $uid_my);
// $name = $userInfo_my->game->name;
// $tOp->$uid_my = $ts . "_" . $name;
// self::saveOps($mem, $uid_to, $zoneid, $tOp, enum_Friend_op::remove); // 更新对方的删除列表
// self::_RemoveFriend($mem, $uid_my, $zoneid, $uid_to);
//
// return Resp::ok(array("ret" => "ok"));
// }
//
////
////
////
////
//
// /**
// * [6110]搜索好友
// * @param Req $req
// */
// static function SearchFriend($req) {
// //客户端参数解析
// if (count($req->paras) <= 1) { // 参数非法
// return Resp::err(ErrCode::parasnotenough_msg);
// }
// $zoneid = $req->zoneid;
// $filter = $req->paras[0];
// $start = 0;
// if (count($req->paras) > 1) {
// $start = $req->paras[1];
// }
// $max = 8; // 每次查询返回的数据条目数量
// $sql = "select * from `tab_rolename` where (`userID`='$filter' OR `roleName` like '%$filter%') and zoneid = $zoneid limit $start, $max ;";
// $paydb = CPayInit();
// $rows = $paydb->fetch_array($sql);
// $ret = ArrayInit();
// foreach ($rows as $row) {
// $uid = $row['userID'];
// $zone_all = $row['zoneid'];
// if ($uid == $req->uid) {
// continue;
// }
// $friendInfo = self::initfriendInfo($req->mem, $uid, $zone_all);
// if ($friendInfo != null) {
// $ret[] = $friendInfo;
// }
// }
// $ops = self::getOps($req->mem, $req->uid, $req->zoneid, enum_Friend_op::applied);
// return Resp::ok(array('fList' => $ret, 'applied' => $ops));
// }
//
// static function initfriendInfo($mem, $uid, $zoneid) {
// $userInfo = UserProc::getUserInfo($mem, $zoneid, $uid);
// if ($userInfo == null) {
// return null;
// }
// $userGuildInfo = GuildProc::getMemUserGuildInfo($mem, $uid, $zoneid);
// if ($userGuildInfo == null) {
// $userGuildInfo = ObjectInit();
// $userGuildInfo->guildName = "";
// $userGuildInfo->guildId = 0;
// }
// $key_cur = MemKey_GameRun::Game_PVPScoreByZone_zset($zoneid);
// $score = $mem->zscore($key_cur, $uid);
// $userGuildInfo->cupScore = $score == null ? 0 : $score;
// $friendObj = new initfriendInfoModel(null, $uid, $userInfo->game->name, $userInfo->game->level, $userInfo->game->img, #
// $userInfo->game->imgBorderId, $userGuildInfo->guildName, $userGuildInfo->guildId, $userGuildInfo->cupScore);
// return $friendObj;
// }
//
// /**
// * [6111]添加好友界面获取一批推荐好友列表
// * @param Req $req
// */
// static function GetSuggestList($req) {
// //客户端参数解析
// if (count($req->paras) < 1) { // 参数非法
// return Resp::err(ErrCode::parasnotenough_msg);
// }
// $zoneid = $req->zoneid;
// $start = $req->paras[0]; // 第几页
// $max = 8; // 每次查询返回的数据条目数量
// $sql = "select * from `tab_rolename` where `zoneid`=$zoneid order by ts desc limit $start, $max ;";
// $paydb = CPayInit();
// $rows = $paydb->fetch_array($sql);
// $arr = ArrayInit();
// foreach ($rows as $row) {
// if ($row['userID'] == $req->uid) {
// continue;
// }
// unset($row["tid"]);
// unset($row["zoneid"]);
//
// $arr[] = $row['userID'];
// }
// $applidops = self::getOps($req->mem, $req->uid, $req->zoneid, enum_Friend_op::applied);
// $ret = array('fList' => array_unique($arr), 'applied' => $applidops);
// return Resp::ok($ret);
// }
//
////
////
////
//
// /**
// * [6106]获取好友ID列表
// * @param Req $req
// * @return int
// */
// static function getAppFriends($req) {
// self::Reload($req);
// $mem = $req->mem;
// $zoneid = $req->zoneid;
// //客户端参数解析
// $friendIds = self::_GetFriendList($mem, $req->uid, $zoneid); // 取好友列表
//
// $userArr = ArrayInit();
// foreach ($friendIds as $index => $uid) {
// $friendInfo = self::initfriendInfo($mem, $uid, $zoneid);
// if ($friendInfo == null) {
// continue;
// }
// $userArr[] = $friendInfo;
// }
// //$mygiftops = self::getOps($mem, $req->uid, $req->zoneid, enum_Friend_op::giftrecord);
// $resp = Resp::ok(array(
// #"friends" => $friendIds,
// 'userGuild' => $userArr,
// ));
// return $resp;
// }
//
// /**
// * 查找好友数量
// * @param Req $req
// */
// public static function getCurrentFriendsCount($req) {
// return $req->mem->scard(MemKey_User::FriendsList_set($req->zoneid, $req->uid));
// }
//
// /**
// * [6107] 获取好友信息列表
// * @param Req $req
// * @return type
// */
// static function getAppFriendInfos($req) {
// $mem = $req->mem;
// //客户端参数解析
// $zoneid = $req->zoneid;
// $fuids = explode(',', $req->paras[0]); // 逗号分割uid字符串
// $max = 8; # 一次最多取八个数据
// $n = count($fuids);
//// var_dump($fuids);
// if ($n > 0 && $n <= $max) {
// $fuidkeys = array_map(function ($i) use($zoneid) {
// return MemKey_User::Info($zoneid, $i);
// }, $fuids);
// $arr = $mem->getMulti($fuidkeys);
// $friendInfos = ArrayInit();
// $n = 0;
// foreach ($arr as $userInfo) {
// isEditor() && $userInfo = new UserGameModel;
// isEditor() && $shareInfo = new UserHeroModel;
// $uid = $fuids[$n++];
// if (!$userInfo # 玩家数据不为空
// || !property_exists($userInfo, 'heros') # 存在heros数据
// || !$userInfo->heros) { # heros数据不为空
// continue;
// }
// $sharedHeroId = $userInfo->heros->firendSupportHeroUID;
// if ($sharedHeroId) {
// $shareInfo = $userInfo->heros->collectHeros->$sharedHeroId;
// } else { // todo: 暂定如果没有设置共享英雄,默认取集合中第一个英雄, 征询策划是否修订规则
// $coll = $userInfo->heros->collectHeros;
// $keys = array_keys((array) $coll);
// if (count($keys) <= 0) {
// continue;
// }
// $sharedHeroId = $keys[0];
// $shareInfo = $userInfo->heros->collectHeros->$sharedHeroId;
// }
// // 额外将英雄的装备数据替换为实例数据
// self::getArmor($userInfo, $shareInfo, 'weapon');
// self::getArmor($userInfo, $shareInfo, 'armor');
// self::getArmor($userInfo, $shareInfo, 'ring');
// $friendInfos[$uid] = array('sharedHero' => $shareInfo,
// 'lastLoginTs' => isset($userInfo->lastLogin) ? $userInfo->lastLogin : 0,
// 'level' => $userInfo->level,
// 'nickname' => $userInfo->name
// );
// }
// if (count($friendInfos) <= 0) {
// $friendInfos = null;
// }
// $resp = Resp::ok(array('ret' => $friendInfos));
// } else {
// $resp = Resp::err(ErrCode::paras_err);
// }
// return $resp;
// }
//
// static function getArmor($userInfo, $hero, $armor) {
// $armorid = $hero->equip->$armor->itemuid;
//
// if ($armorid > 0 && isset($userInfo->store->equipment->$armorid)) {
// $hero->equip->$armor = $userInfo->store->equipment->$armorid;
// } else {
// $hero->equip->$armor = null;
// }
// }
//
////
////
////
////
//
// /**
// * [6115]向好友发送礼物(示好)
// * @param Req $req
// */
// static function sendGiftToAppFriend($req) {
// $mem = $req->mem;
// $zoneid = $req->zoneid;
// $uid = $req->uid;
// //客户端参数解析
// $fuids = explode(',', $req->paras[0]); // 逗号分割的uid数组
//// $pr = $req->paras[1]; // other参数 preserved
// $n = count($fuids);
// if ($n <= 0) {
// return Resp::ok(array("ret" => 0));
// }
// $mygiftrecord = self::getOps($mem, $uid, $zoneid, enum_Friend_op::giftrecord);
// $m = 0;
// for ($i = 0; $i < $n; $i++) {
// $fid = $fuids[$i];
// $tsDay = tsDay();
// if (property_exists($mygiftrecord, $fid) // 判断对方是否能够领取礼物(当天已经发送过,则不再发送)
// && $mygiftrecord->$fid >= $tsDay) {
// continue;
// }
// $mygiftrecord->$fid = $tsDay; # 更新发送记录
// $fgiftinfo = self::getOps($mem, $fid, $zoneid, enum_Friend_op::gift);
// if (null == $fgiftinfo) { // 防御
// $fgiftinfo = ObjectInit(); // 没找到好友数据, 则创建
// }
// // 给对方身上插入操作记录
// if (!isset($fgiftinfo->$uid) or ! is_array($fgiftinfo->$uid)) {//防御
// $fgiftinfo->$uid = ArrayInit();
// }
// $arr = $fgiftinfo->$uid;
// $arr[] = tsDay();
// if (count($arr) > 3) { // 最多保留3条记录
// sort($arr);
// array_shift($arr);
// }
// $fgiftinfo->$uid = $arr; // 更新下
// self::saveOps($mem, $fid, $zoneid, $fgiftinfo, enum_Friend_op::gift);
//
// $m++;
// }
// // 回存数据
// self::saveOps($mem, $uid, $zoneid, $mygiftrecord, enum_Friend_op::giftrecord);
// // 其他检查比如任务、成就系统
// // ...
// // 返回结果
// return Resp::ok(array("ret" => $m));
// }
//
// /**
// * [6113]查询游戏中哪些好友给我发送了礼物的列表
// * @param Req $req
// */
// static function getAppFriendGiftList($req) {
// $mem = $req->mem;
// $zoneid = $req->zoneid;
// $uid = $req->uid;
// // 别人的赠送列表
// $fgiftlist = self::getOps($mem, $uid, $zoneid, enum_Friend_op::gift);
// if (count((array) $fgiftlist) <= 0) {
// $fgiftlist = NULL;
// }
// return Resp::ok(array('ret' => $fgiftlist));
// }
//
// /**
// * [6114]领取来自好友的礼物[并回赠]
// * @param Req $req
// */
// static function getAppFriendGift($req) {
// $mem = $req->mem;
// $zoneid = $req->zoneid;
// $uid = $req->uid;
// //客户端参数解析
// $fuids = explode(',', $req->paras[0]); // 逗号分割的uidtsday数组
// $bSendback = true; // 是否回赠
//
// $arr = array();
// array_map(function($f)use(&$arr) {
// $arr[substr($f, -5)] = substr($f, 0, -5); // tsday()占5个字符
// }, $fuids);
// $fgiftlist = self::getOps($mem, $uid, $zoneid, enum_Friend_op::gift);
//
// $recieved = 0;
// foreach ($arr as $ts => $fid) {
// if (isset($fgiftlist->$fid) && in_array($ts, $fgiftlist->$fid)) {
// StlUtil::arrayRemove($fgiftlist->$fid, $ts);
// $recieved++;
// }
// }
// $req->userInfo->game->friendPoint += $recieved;
// self::saveOps($mem, $uid, $zoneid, $fgiftlist, enum_Friend_op::gift);
// UserProc::updateUserInfo();
// if ($bSendback && $recieved > 0) {
// $uids_send = array_unique(array_values($arr));
// $req->paras[0] = implode(',', $uids_send);
//// var_dump($uids_send);
// self::sendGiftToAppFriend($req);
// }
// // 当天领取好友礼物有没有上限? 比如100个心.
// // 检查是否存在对应的礼物记录,
// // 发送礼物
// // 删除礼物记录
// // 回写数据
// // 返回值
//
// return Resp::ok(array("ret" => $recieved));
// }
//
// /**
// * 玩家初始化
// * @param Req $req
// */
// static function Init($req) {
// $mem = $req->mem;
// $z = $req->zoneid;
// $uid = $req->uid;
//// $mem->sadd(MemKey_User::FriendsList_set($z, $uid), "");
// $mem->hset(MemKey_User::FriendsMsgQueue_hash($z, $uid), "sys", "");
// $mem->hmset(MemKey_User::FriendsOps_hash($z, $uid), array("apply" => "{}",
// "applied" => "{}",
// "gift" => "{}",
// "accepted" => "{}",
// "remove" => "{}",
// 'giftrecord' => "{}"));
// }
//
////
////
////
////-------------以下是辅助方法-----------------
////
//
// /**
// * 验证是否好友
// * @param Req $req
// */
// public static function isFriendship($zoneid, $myUid, $fUid) {
// return gMem()->sismember(MemKey_User::FriendsList_set($zoneid, $myUid), $fUid);
// }
//
// /**
// * 添加fuid到好友列表
// */
// private static function _AddFriend($mem, $uid, $zoneid, $fuid) {
// $mem->sadd(MemKey_User::FriendsList_set($zoneid, $uid), $fuid);
// }
//
// /**
// * 从好友列表中删除fuid
// */
// private static function _RemoveFriend($mem, $uid, $zoneid, $fuid) {
// $mem->sremove(MemKey_User::FriendsList_set($zoneid, $uid), $fuid);
// }
//
// private static function _GetFriendList($mem, $uid, $zoneid) {
// $arr = $mem->smembers(MemKey_User::FriendsList_set($zoneid, $uid));
// if (!$arr) { # 数据为空
// $arr = ArrayInit();
// }
// $friendIds = array_values(array_filter($arr, function ($a) {
// return $a != "";
// }));
// return $friendIds;
// }
//
////
////
//
// /**
// * 添加操作
// * @param enum_Friend_op $op
// * @param Req $req
// */
// private static function AddOp($mem, $zoneid, $uid, $op, $uid_from) {
// $enop = new enum_Friend_op($op);
// if (!$enop->isValidValue($op)) {
// return ErrCode::paras_err;
// }
// $ts = now();
// $tOp = FriendProc::getOps($mem, $uid, $zoneid, $op);
//
// $userInfo = UserProc::getUserInfo($mem, $zoneid, $uid_from);
// $userName = $userInfo->game->name;
// $tOp->$uid_from = $ts . "_" . $userName; # 可以按照时间戳排序
// return FriendProc::saveOps($mem, $uid, $zoneid, $tOp, $op);
// }
//
// /**
// * 查询好友异步操作队列
// * @param CRedisUtil $mem
// * @param string $uid
// * @param int $zoneid
// * @param enum_Friend_op $op
// * @return mixed
// */
// private static function getOps($mem, $uid, $zoneid, $op = 0) {
// $ret = ObjectInit();
// if ($op == enum_Friend_op::__default) {
// $ret = $mem->hgetall(MemKey_User::FriendsOps_hash($zoneid, $uid));
// } else {
// $ret = $mem->hget(MemKey_User::FriendsOps_hash($zoneid, $uid), new enum_Friend_op($op));
// }
// if (is_null($ret)) {
// $ret = ObjectInit();
// }
// return $ret;
// }
//
// /**
// * 回写好友异步操作队列
// * @param CRedisUtil $mem
// * @param string $uid
// * @param int $zoneid
// * @param mixed $data
// * @param int $op
// */
// private static function saveOps($mem, $uid, $zoneid, $data, $op) {
// $enop = new enum_Friend_op($op);
// if (!$enop->isValidValue($op)) {
// return ErrCode::paras_err;
// }
//
// if ($op == enum_Friend_op::__default) { # 全部数据
// $mem->hmset(MemKey_User::FriendsOps_hash($zoneid, $uid), $data);
// } else {
// if (is_array($data) && count($data) == 0) {
// $data = "{}";
// }
// $mem->hset(MemKey_User::FriendsOps_hash($zoneid, $uid), $enop, $data);
// }
// return ErrCode::ok;
// }
//
////
//// //
////
//}
//
//class initfriendInfoModel extends Object_ext {
//
// public $uid;
// public $name;
// public $level;
// public $img;
// public $imgBorderId;
// public $guildName;
// public $guildId;
// public $cupScore;
//
// function __construct($tag, $uid, $name, $level, $img, $imgBorderId, $guildName, $guildId, $cupScore) {
// if (1 == func_num_args() && $tag) { # 默认的Object初始化方法
// parent::__construct($tag);
// } else {
// $this->uid = $uid;
// $this->name = $name;
// $this->level = $level;
// $this->img = $img;
// $this->imgBorderId = $imgBorderId;
// $this->guildName = $guildName;
// $this->guildId = $guildId;
// $this->cupScore = $cupScore;
// }
// }
//
//}