玩家事件 /** * [状态] 玩家升级事件 * 无参数 * 计数:目标等级 */ const Evn_User_Levelup = 101; /** * 玩家食物发生变化 * 参数一:特定食物类型,无限定填0 * 计数:要求数目 */ const Evn_User_Food = 102; //#endregion //#region -----------> 领地事件 /** * 建造一个领地 / 建造一个指定领地 * 参数一:特定建筑ID,无限定填0 * 计数:要求数目 */ const Evn_Habitat_Build = 201; /** * 拥有一个领地 / 拥有一个指定领地 / 拥有一个特定 等级领地 * * 参数一:特定栖息地类型(金木水火土),无限定填0 * * 参数二:特定等级,无限定填0 * 计数:要求数目 */ const SEvn_Habitat_Own = 251; /** * 升级一个领地 / 升级一个指定领地 * * 参数一:特定建筑ID,无限定填0 * 参数二:特定目标等级,无限定填0 * 计数:要求数目 */ const Evn_Habitat_LevelUp = 202; /** * 收取一次金币操作 * 【行为的计数 】 * * 参数一:特定领地类型,无限定填0 * 计数:要求数目 */ const Evn_Habitat_CollectGold = 203; /** * 栖息地 金币收集累计 * 【金币的计数 】 * * 参数一:特定领地类型,无限定填0 * 计数:要求数目 */ const SEvn_Habitat_CollectGold = 253; //#endregion //#region ----------->农田 /** * 建造一个农田 * 参数一:特定建筑ID,无限定填0 * 计数:要求数目 */ const Evn_Farm_Build = 301; /** * 拥有一个农田 / 拥有一个指定农田 /拥有一个指定等级的农田 * * 参数一:特定类型,无限定填0 (万一农田以后出其他类型呢) * * 参数二:特定等级,无限定填0 * * 计数:要求数目 */ const SEvn_Farm_Own = 351; /** * 升级一个农田 * 参数一:特定建筑ID,无限定填0 * 参数二:特定目标等级,无限定填0 * 计数:要求数目 */ const Evn_Farm_LevelUp = 302; /** * 种植一次作物 / 种植一次指定作物 * 参数一:特定作物类型,无限定填0 * 计数:要求数目 */ const Evn_Farm_PlantFood = 303; /** * 收获一次作物 / 收获一次指定作物 * 【行为统计】 * 参数一:特定果实类型,无限定填0 * 计数:要求数目 */ const Evn_Farm_CollectFood = 304; /** * 收获一次作物 / 收获一次指定作物 * 【果实数量统计】 * 参数一:特定果实类型,无限定填0 * 计数:要求数目 */ const SEvn_Farm_CollectFood = 354; //#endregion //#region ----------->建筑事件 /** * 建造一个建筑 / 建造一个指定建筑 * 参数一:特定建筑ID,无限定填0 * 计数:要求数目 */ const Evn_Build_Construct = 401; /** * 拥有一个建筑 / 拥有一个指定建筑 / 拥有指定等级的建筑 * * 参数一:特定建筑 一级大类 类型,无限定填0 * 参数二:特定建筑 二级小类 类型,无限定填0 * 参数二:特定等级,无限定填0 * * 计数:要求数目 */ const SEvn_Build_Own = 451; /** * 升级一个建筑 / 升级一个指定建筑 * * 参数一:特定建筑ID,无限定填0 * * 参数二:特定等级,无限定填0 * * 计数:要求数目 */ const Evn_Build_LevelUp = 402; /** * 铲除 一个建筑 / 铲除一个指定建筑 * 参数一:特定建筑ID,无限定填0 * 计数:要求数目 */ const Evn_Build_Remove = 403; /** * 招募 一次 * 参数一:特定神兽类型,无限定填0 * 计数:要求数目 */ const Evn_Build_PubEmploy = 404; /** * 培育一次 / 培育出指定神兽一次 获得兽蛋 * 参数一:特定兽蛋类型,无限定填0 * 计数:要求数目 */ const Evn_Build_Breed = 405; /** * 孵化 * 参数一:特定兽蛋类型,无限定填0 * 计数:要求数目 */ const Evn_Build_EggHatch = 406; /** * 采矿场 打工一次 * 参数一:特定工作神兽类型,无限定填0 * 计数:要求数目 */ const Evn_Build_QuarryWork = 407; /** * 采矿场 结果收取一次 * 【累计神兽的工作次数】 * 参数一:特定工作神兽类型,无限定填0 * 计数:要求数目 */ const Evn_Build_QuarryResult = 408; /** * 采矿场 结果收取一次 * [累计道具的收取始数量] * 参数一:特定采矿成果道具ID, 无限定填0 * 计数:要求数目 */ const SEvn_Build_QuarryResult = 458; /** * 加工厂 打工一次 * 参数一:特定工作神兽类型,无限定填0 * 计数:要求数目 */ const Evn_Build_ProcessWork = 409; /** * 加工厂 结果收取一次 * 【累计哪个神兽加工工作次数】 * 参数一:特定工作神兽类型,无限定填0 * 计数:要求数目 */ const Evn_Build_ProcessResult = 410; /** * 加工厂 结果收取 * [累计道具的收取始数量] * 参数一:特定成果道具ID, 无限定填0 * 计数:要求数目 */ const SEvn_Build_ProcessResult = 460; /** * 收取建造的建筑的经验值 * 参数一:特定建筑ID,无限定填0 * 计数:要求数目 */ const Evn_Build_CollectExp = 411; /** * 酒馆配置上阵神兽 * 计数:配置次数 */ const Evn_Build_PubTeamConfig = 412; //#endregion //#region ----------->神兽事件 /** * 拥有一只神兽 / 拥有一只指定神兽 * * 参数一:特定神兽类型,无限定填0 * * 参数二:特定等级,无限定填0 * * 参数三:特定星级,无限定填0 * * 计数:要求数目 */ const SEvn_Pet = 551; /** * 喂养一次神兽 / 喂养一次指定神兽 * 参数一:特定神兽类型,无限定填0 * 计数:要求数目 */ const Evn_Pet_Feed = 501; /* * Mi * 升级一次神兽 / 升级一次指定神兽 * 参数一:特定神兽类型,无限定填0 * 参数二:特定等级,无限定填0 * 计数:要求数目 */ const Evn_Pet_LevelUp = 502; /** * 升级技能一次神兽 / 升级一次指定神兽 的技能 * 参数一:特定神兽类型,无限定填0 * 参数二:特定技能ID,无限定填0 * 参数三:特定技能等级,无限定填0 * 计数:要求数目 */ const Evn_Pet_Skill = 503; /** * 升星一次神兽 / 升星一次指定神兽 * 参数一:特定神兽类型,无限定填0 * 参数二:特定星级,无限定填0 * 计数:要求数目 */ const Evn_Pet_Star = 504; //#endregion //#region ----------->探索事件 /** * 进入一次探索地图 * 计数:要求数目 */ const Evn_Explore_EnterMap = 601; /** * 进行一次占领(动作,不考虑结果) * 计数:要求数目 */ const Evn_Explore_GridCapture = 602; /** * 占领一块领地 / 占领一块指定领地或者或者中立建筑 * 参数一:特定领地类型,无限定填0 * 计数:要求数目 */ const Evn_Explore_GridCaptureSucced = 603; /** * 拥有N块领地 / 拥有N块指定领地或者中立建筑 * 参数一:特定领地类型,无限定填0 * 计数:要求数目 */ const SEvn_Explore_GridOwn = 653; /** * 执行一次队伍调动(派遣战队进入探索地图) * 计数:要求数目 */ const Evn_Explore_ArmyDeploy = 604; /** * 和制定NPC对话 * 参数一:地图id(必填) * 参数二:地点坐标(必填,格式为 x_y) * 计数:固定为1 */ const Evn_Explore_TalkToMissNpc = 605; /** * 打败多个指定坐标的NPC(多个) * 参数一:地图id(必填) * 参数二:地点列表(必填,格式为 x_y|x_y|x_y ...) * 计数:地点总个数 */ const Evn_Explore_FightToMissNpc = 606; //#endregion //#region ----------->其他事件 /** * 加速一次 / 加速一次指定操作 * 参数一:加速类型(建造 /种植 /孵化/铲除障碍物),无限定填0 * * 计数:要求数目 * */ const Evn_SpeedUp = 701; /** * 岛屿解锁 * 计数:要求数目 */ const Evn_MapIsLand = 702; /** * 岛屿阴影解锁 * 计数:要求数目 */ const Evn_MapShadow = 703; /** * 新手引导 * 参数一:特定步骤ID,无限定填0 * 计数:目标步骤 */ const Evn_Guide = 704; //#endregion }