cmd) { case CmdCode::cmd_user_getzonelist: # 6000 分区列表 return UserProc::GetZoneList(); case CmdCode::cmd_user_loginuserinfo: # 6001 登录 return UserProc::loginUserInfo(); case CmdCode::cmd_user_gameconstinfo: # 6002 下载游戏配置 return UserProc::downloadConstInfo(); case CmdCode::cmd_user_acceptcontidaysgift: # 6003 领取连续登陆奖励 return UserProc::acceptContiDaysGift(); case CmdCode::cmd_user_registerNewRole: # 6006 注册新角色 return UserProc::RegisterNewRole(); case CmdCode::cmd_user_completeNewbieGuide: # 6007 提交新手引导步骤 return UserProc::completeNewbieGuide(); // case CmdCode::cmd_user_setNewbieGuideCards: # 6008 发放新手引导所需卡牌 // return self::SetNewbieGuideCards($req); // case CmdCode::cmd_user_setNewbieGuideOver: # 6009 跳过新手引导 // return UserProc::setNewbieGuideOver(); case CmdCode::cmd_user_setNickname: # 6010 设置/修改玩家昵称 return self::SetUserNickname(); case CmdCode::cmd_user_SetUserHeadImageBorder: # 6011 修改玩家头像框 return self::SetUserImageBorder(); case CmdCode::cmd_user_setUserImage: # 6012 更换玩家形象 return self::SetUserImage(); case CmdCode::cmd_user_changeUserHeadImg: # 6013 更换玩家头像 return self::SetUserHeadImage(); default: Err(ErrCode::cmd_err); } } // // /** * [6013]修改玩家头像 */ static function SetUserHeadImage() { list($headImage) = req()->paras; # 参数, 新头像 req()->userInfo->game->baseInfo->headImg = $headImage; UserProc::updateUserInfo(); return Resp::ok(array('ret' => 'ok')); } /** * [6012]修改玩家形象 */ static function SetUserImage() { list($image) = req()->paras; # 参数, 新形象 req()->userInfo->game->baseInfo->img = $image; UserProc::updateUserInfo(); return Resp::ok(array('ret' => 'ok')); } /** * [6011]修改玩家头像框 */ static function SetUserImageBorder() { list($imgborderId) = req()->paras; # 参数, 新头像框ID req()->userInfo->game->baseInfo->imgBorderId = $imgborderId; UserProc::updateUserInfo(); return Resp::ok(array('ret' => 'ok')); } /** * [6010] 设置/修改玩家昵称 */ static function SetUserNickname() { list($newname) = req()->paras; # 参数: 新昵称, 头像 my_Assert(strlen($newname) >= 3, "名字太短了, 换个长点的吧!"); # 防御字符串长度太短. my_Assert(isset(glc()->User_SetNickname_Cost), "全局变量中未找到改名消耗钻石数量的配置字段"); $amt = glc()->User_SetNickname_Cost; # 改名需要消耗钻石 $ok = req()->userInfo->game->base()->Consume_Cash($amt); # 扣除钻石 my_Assert($ok, ErrCode::notenough_cash_msg); my_Assert(self::checkRoleNameNotExist($newname), ErrCode::user_nicknameexist); # 昵称已存在 req()->userInfo->game->baseInfo->name = $newname; daoInst()->update(self::role_Table) ->data(array('roleName' => $newname)) ->where('userID')->eq(req()->uid) ->andWhere('zoneid')->eq(req()->zoneid) ->exec(); UserProc::updateUserInfo(); return Resp::ok(array('ret' => 'ok')); } // // // // /** // * [6009] 新手引导 发送n张碎片到玩家身上 // */ // static function SetNewbieGuideCards() { // Err(ErrCode::function_notopen_msg); # 功能已经废弃 -wg // $private = req()->userInfo->game->privateState; // if (!property_exists($private, 'newbieguideCards')) { # 逻辑检查, 是否已经发放过 // $private->newbieguideCards = true; // req()->userInfo->game->privateState = $private; # 回写私有数据 // $sp = explode(';', glc()->User_SetNewbieGuideCards); # 碎片 // foreach ($sp as $cardinfo) { // $arr = explode(',', $cardinfo); // $itemid = $arr[0]; // $num = $arr[1]; // StoreProc::addSegmentIntoStore(req()->userInfo->game->store, $itemid, $num); // } // $exp = explode(';', glc()->User_SetNewbieGuideExps); # 经验卡 // foreach ($exp as $expinfo) { // $arr = explode(',', $expinfo); // $itemid = $arr[0]; // $num = $arr[1]; // StoreProc::PutOverlyingItemInStore($itemid, $num); // } // UserProc::updateUserInfo(); # 回存玩家数据 // return Resp::ok(array('store' => req()->userInfo->game->store)); // } // return Resp::err(ErrCode::active_hasgetted); // } /** * [6009] 增加 设置引导结束的标志位 */ public static function setNewbieGuideOver() { Err(ErrCode::function_notopen_msg); # 功能已经废弃 -wg // $user = new Data_UserGame(req()->userInfo->game); # user // if (!CommUtil::isPropertyExists($user, "NewbieGuideOver")) { # 防御: 变量未初始化 // $user->NewbieGuideOver = 1; // } // $user->NewbieGuideOver = 1; // req()->userInfo->game = $user; // UserProc::updateUserInfo(); # 回写数据 // return Resp::ok(array(# # 返回值 // 'result' => "succeed" // )); } /** * [6007] 更新初始的强制的新手引导阶段步骤 * 第一阶段的引导 */ public static function completeNewbieGuide() { $guideIndex = req()->paras[0]; # 参数: 新手引导步骤 $user = new Data_UserGame(req()->userInfo->game); # user my_default_Obj($user->NewbieGuide); # 防御: 变量未初始化 $NewbieGuide = $user->NewbieGuide; if (!CommUtil::isPropertyExists($NewbieGuide, "guideStep")) { # 防御: 变量未初始化 $NewbieGuide->guideStep = 0; } my_Assert($guideIndex >= $NewbieGuide->guideStep, ErrCode::user_settutorialscompletedfail_err); $NewbieGuide->guideStep = $guideIndex; $user->NewbieGuide = $NewbieGuide; req()->userInfo->game = $user; UserProc::updateUserInfo(); # 回写数据 return Resp::ok(array( "store" => $user->store, # # 目前来看只涉及到items变化 "heros" => $user->heros, # # 英雄数据 )); } // // /** * 6006 注册新角色 */ public static function RegisterNewRole() { $userID = req()->uid; list($rolename, $gender, $profile_img) = req()->paras; # 参数: 昵称,性别,头像 $id = gMem()->increment(MemKey_GameRun::Stat_UserCountByZone_int(req()->zoneid)); # 增加玩家数量计数 $rolename = "No." . sprintf("%03d", req()->zoneid) . sprintf("%07d", $id); # 生成编号 if (self::checkRoleNameNotExist($rolename)) { # 记录玩家 $userinfo = self::createUser($rolename, $gender, $profile_img); if (1 == self::regRole(req()->zoneid, $userID, $rolename, $gender, $profile_img, $userinfo->getPlatStr())) { $resp = Resp::ok($userinfo); self::updtateUserZoneInfo(); } else { $resp = Resp::err(ErrCode::err_db); } // StatProc::UserGuidStep($userinfo->user->firstLogOn, $req->zoneid, -2, 1); } else { # 昵称已存在 $resp = Resp::ok(array('ret' => '用户已存在.')); } return $resp; } /** * 6000 【移动端】 获取分区列表 */ public static function GetZoneList() { $defaultZone = new Ins_ZoneInfo(1, 0, ""); # 新用户默认分区 $bGetRecommended = false; if (count(req()->paras) > 0) { # 是否只拉取推荐分区 $bGetRecommended = req()->paras[0]; } $zoneList = array(); $ts = now(); foreach (GameConfig::zonelist() as $zoneid => $zone) { isEditor() and $zone = new \sm_zonelist(); if ($zone->publicTs > $ts) { continue; } $zone->zoneid = $zoneid; # 把zoneid塞进zone数据结构中 if ($bGetRecommended) { if ($zone->isRecommended > 0 && $zone->status == 1) { $zoneList[] = $zone; } else { } } else { $zoneList[] = $zone; } unset($zone->isRecommended); } UserProc::_AddTesterZonelist($zoneList); # 添加测试分区 # // $userZoneInfo = self::getUserZoneInfo(); # 玩家分区记录 $isNewUser = false; if ($userZoneInfo == null) { // 这里使用推荐分区的数据,推荐分区信息,在后台编辑,编辑器可用 $userZoneInfo = new Data_UserZoneInfo(); $userZoneInfo->lastZone = $defaultZone; # 新用户导向默认分区 $isNewUser = true; // $err = self::RegisterNewUser($req); # 新用户添加到总表中 // if ($err != ErrCode::succeed) { // return ResponseVo::myErrResponse($req, $err); // } # 统计模块添加记录 // StatProc::UserGuidStep(CommUtil::tsCurrent(), $req->zoneid, -1, 1); // 第一次进入游戏 } else { # 转换一下格式,去掉key,只保留value的集合 // $userZoneInfo->playedZones = ArrayInit(); // array_merge($userZoneInfo->playedZones, array_values((array) $userZoneInfo->playedZones)); } // $ret = array( 'isNewUser' => $isNewUser, 'zonelist' => json_decode(json_encode($zoneList)), 'userZoneInfo' => $userZoneInfo ); return Resp::ok($ret); # 返回值 } private static function _AddTesterZonelist(&$zoneList) { if (config::Inst()->isTester(req()->uid)) { # 添加测试分区 $zoneList[] = array('zoneid' => 999, 'name' => '内测专区', 'status' => 2, 'publicTs' => 0); } } /** * 6002 客户端下载常量配置信息 * @return type */ public static function downloadConstInfo() { list($clientDataVer) = req()->paras; # 客户端数据版本号,程序版本号 $serverVer = GameConfig::ver(); # 最新数据版本号 my_Assert($serverVer, ErrCode::err_const_no); # 找不到常量数据 if ($clientDataVer == $serverVer) { # 如果版本一致,数据体抹掉,只传回版本号 // $md5 = md5(json_encode($constInfo)); # 计算MD5值,多余计算md5 $ret = array( 'version' => $clientDataVer, 'data' => null); return Resp::ok($ret); } $constInfo = GameConfig::client(); # 取出来的已经是base64过的压缩数据 my_Assert($constInfo, ErrCode::err_const_no); # 找不到配置数据 return Resp::ok(array('data' => $constInfo)); } /** * 6001 客户端登录并返还玩家信息 * @return Resp */ public static function loginUserInfo() { $userInfo = UserProc::getUserInfo(req()->zoneid, req()->uid); # 取玩家信息 if ($userInfo == null) { # 新用户, -> 6006创建账号 $ret = array( 'isNewUser' => true ); return Resp::ok($ret); } else { # 2.如果玩家已存在,则处理普通登录流程 req()->userInfo = $userInfo; # 给Req挂载userInfo UserProc::checkContidays(); # 连续登录,状态检查 PayProc::m_refreshChargeOrders(); # 刷新订单, 多平台版本 PayProc::checkDeltest(); # 检查内侧充值记录(函数内部会只检查一次) UserProc::updateUserInfo(); # 这一步回存操作只有在 userInfo正常存在的情况下才进行 $resp = Resp::ok($userInfo); # 设置返回值 self::backupUserInfo(); # 数据回写 self::updtateUserZoneInfo(); # 1. 更新玩家分区记录 } return $resp; } /** * 6003 领取连续登录奖励 */ public static function acceptContiDaysGift() { $resp = Resp::err(ErrCode::err_method_notimplement); return $resp; } // // /** * 检查昵称是否已经存在 * @param string $roleName * @return boolean */ static function checkRoleNameNotExist($roleName) { static $sqlFormat = "SELECT count(*) as rows FROM `tab_rolename` WHERE roleName='%s';"; $sql = sprintf($sqlFormat, $roleName); $n = daoInst()->query($sql)->fetch(); return $n->rows <= 0; } /** * 插入玩家新角色 * * @param string $zoneid * @param string $userID * @param string $nickname * @param string $gender * @param string $profile_img * @param string $plat */ static function regRole($zoneid, $userID, $nickname, $gender, $profile_img, $plat) { return daoInst()->insert('tab_rolename') ->data(array( 'zoneid' => $zoneid, 'userID' => $userID, 'roleName' => $nickname, 'gender' => $gender, 'profile' => $profile_img, 'plat' => $plat ))->exec(); } /** * 检测连续登录状态,重置必要字段[时间戳自动记录] */ static function checkContidays($isnew = 0) { $ret = TimeUtil::tsDay() - TimeUtil::tsDay(req()->userInfo->game->baseInfo->lastLogin); // 对比登录日期 if ($ret > 0) { # 当天第一次登录 self::OnNewDay($isnew); } else { # 更新下登录次数记录(任务计数器) } if ($ret == 1) { # 连续登录 } else if ($ret >= 2) { # 隔天登录 } req()->userInfo->game->baseInfo->lastLogin = now(); # 更新下访问时间 TaskProc::ResetDailyTask(); # 重置每日任务 TaskProc::OnUserLogin(); return $ret; } /** * 处理当天第一次登录 * @param bool $isnew Description */ static function OnNewDay($isnew) { self::updatePlatUserRecord($isnew); # 添加到到当天活跃玩家记录集合 ActiveProc::DailyReset(); # 抽奖、每日任务状态,计数器... FightProc::ClearByDay(); # 战斗相关状态每日清理 ShopProc::DailyCheck(); } // /** * 创建用户 * @return UserInfoMo */ static function createUser($rolename, $gender, $profile_img) { $userInfo = new UserInfoMo(); req()->userInfo = $userInfo; # 更新Req的userinfo, // $userInfo->uid = req()->uid; // $userInfo->zoneid = req()->zoneid; $userInfo->game = new Data_UserGame(); $userInfo->game->initialize(); # 初始化玩家数据 $userInfo->game->baseInfo->name = $rolename; $userInfo->game->baseInfo->gender = $gender; $userInfo->game->baseInfo->headImg = $profile_img; $userInfo->game->baseInfo->firstLogin = now(); // $userInfo->game->pvp->socre = PVPProc::_getScore_by_uid($req, $req->uid); # 初始化pvp积分 // $userInfo->game->NewbieGuideOver = 1; // UserProc::_intiHeroManual($userInfo->game); # 初始化图鉴 #Ps 6006是没有获得到Userinfo到Req中的 UserProc::checkContidays(1); # 每日状态检查 // UserProc::fetchFromInteract($mem, $req); # 从interact拉取数据,Ps.初始化的过程应该还拉取不到什么有效数据 UserProc::updateUserInfo(); # 回存用户数据 // FriendProc::Init($req); // StatProc:: ... // GoalsDailyProc::dealDailyLogin($mem, $req, $resp); # 每日登录任务 return $userInfo; } /** * 整理平台玩家记录集 * @param int $isnew */ private static function updatePlatUserRecord($isnew = 0) { $zoneid = req()->zoneid; $uid = req()->uid; $user = req()->userInfo->game->baseInfo; $day = tsDay(); $level = $user->level; $platUser = ObjectInit(); $platUser->uid = $uid; # $platUser->name = $user->name; # $platUser->level = $level; $platUser->img = $user->headImg; # 头像字段 $platUser->cash = $user->cash; $platUser->gold = $user->gold; $platUser->tili = $user->tili; $platUser->ts = now(); $platUser->isnew = $isnew; gMem()->delete(MemKey_GameRun::DailyLoginUser_byUID_hash($zoneid, $day - 108)); gMem()->hset(MemKey_GameRun::DailyLoginUser_byUID_hash($zoneid), $uid, $platUser); gMem()->delete(MemKey_GameRun::DailyLoginUser_byLevel_hash($zoneid, $level, $day - 108)); gMem()->hset(MemKey_GameRun::DailyLoginUser_byLevel_hash($zoneid, $level), $uid, $platUser); } // // // /** * 玩家数据 * @param type $zoneid * @param type $uid * @return UserInfoMo */ public static function getUserInfo($zoneid, $uid) { $key = MemKey_User::Info_hash($zoneid, $uid); $a = new Data_UserGame(); if (null == $a->readDataFromMem($key)) { return null; } $usrInfo = new UserInfoMo(); $g = new Data_UserGame($a); $usrInfo->game = $g; return $usrInfo; } /** * 更新用户数据(设置标志位,最后统一更新-gwang 2017.07.18) */ public static function updateUserInfo() { my_Assert(req(), "req()为空"); my_Assert(req()->userInfo, "[" . req()->cmd . "] 玩家数据正在被清空!" . req()->uid); req()->userInfoChanged = TRUE; # 设置回写标志位 } /** * 回写玩家数据 * @param UserInfoMo $userInfo */ public static function setUserInfo($userInfo) { if ($userInfo) { $zoneid = req()->zoneid; $uid = req()->uid; $userInfo->game->baseInfo->lastSaveTs = now(); $key = MemKey_User::Info_hash($zoneid, $uid); return $userInfo->game->updateDataFull($key); } return false; } // // // /** * 读取玩家的分区记录 * @return Data_UserZoneInfo Description */ public static function getUserZoneInfo() { $ret = gMem()->get(MemKey_User::Union_PlayedZoneInfo_normal(req()->uid)); return $ret; } /** * 更新玩家分区记录 */ public static function updtateUserZoneInfo() { $req = req(); $userZoneInfo = self::getUserZoneInfo(); # 取玩家分区记录 if (!$userZoneInfo) { $userZoneInfo = new Data_UserZoneInfo; } $level = 0; $zoneid = $req->zoneid; $playerName = ""; $headImg = ""; if (isset($req->userInfo)) { # 防御确保玩家数据不为空 $level = $req->userInfo->game->baseInfo->level; $playerName = $req->userInfo->game->baseInfo->name; $headImg = $req->userInfo->game->baseInfo->headImg; } else { Err('玩家数据为空!' . __CLASS__ . '.' . __FUNCTION__); } if (is_null($level)) { $level = 0; } $userZoneInfo->lastZone = new Ins_ZoneInfo($zoneid, $level, $playerName, $headImg); # 更新玩家分区记录 $userZoneInfo->playedZones->$zoneid = $userZoneInfo->lastZone; # 玩过的分区集合 gMem()->set(MemKey_User::Union_PlayedZoneInfo_normal($req->uid), $userZoneInfo); # 回写数据 } // // /** * 备份玩家数据,(玩家数据落地),一天一份,当天记为最后一次登录时的状态而非最后一次操作的状态 * @history * version 3.0.13 mysql版备份玩家数据, (性能优化后表现还不错) * 除非用脚本在redis中实现备份,否则直接写入mysql. * 主要是mysql版本利用存储过程之后性能已经和redis版相差不多. * version 2.0.0 Redis storage 从MySQL转到Redis中存储. 这个备份数据没有大规模导出硬盘的需求 * 因为mysql版本实在是负载太大了, 上百毫秒. 所以改在redis中了. * version 1.0.0 Mysql storagef 1. 分表不做了, 2. 存储过程不用了 3. 先能用再说 */ public static function backupUserInfo() { $tsday = TimeUtil::tsDay(); # 精确到天,保留10个最近记录. $value = base64_encode(gzdeflate(JsonUtil::encode(req()->userInfo))); # blob数据,序列化下 $sql = sprintf("call insertUserInfo('%s', %d, %d, '%s');", # # 所以直接将序列化后的结果存进去吧, req()->uid, req()->zoneid, $tsday, $value); # zoneid, uid, tsday daoInst()->exec($sql); # 也可以用exec($sql) } // // // }