/** * 挑战记录最大条数 */ const maxLogCount = 49; /** * 查找对手数量 */ const matchCount = 5; /** * 竞技场赛季起始时间戳 */ const pvpStartTs = 1588521600; # 2020年5月4日 0时0分0秒 /** * 每个赛季持续时常 */ const pvpSeasonLengt = 86400 * 14; # 2周 /** * 竞技场初始积分 */ const pvpBaseScore = 1000; /** * 竞技场 最大上榜人数 */ const pvpMaxRank = 500; // /** * [6803] 挑战 - 查询对手信息 等级、头像、昵称、战队信息(言灵师,等级,星级,武器,技能,言灵) * @param req $req */ public static function GetChallengeAdversaryInfo($req) { $targetUID = $req->paras[0]; # 参数: 对手的UID $uinfo = UserProc::getUserInfo($req->mem, $req->zoneid, $targetUID); # 读取玩家信息 if (null == $uinfo) { Err(ErrCode::user_no_err); } $team = JsonUtil::decode($uinfo->game->heroTeamConfig); $heros = new \stdClass(); $curTeamId = $team->curUseTeamID; $arr_nil = array(); var_dump($team->teamDic->$curTeamId); foreach ($team->teamDic->$curTeamId->heros as $i => $hid) { if ($hid > 0) { $n_hid = $hid - 10000; $heros->$n_hid = $uinfo->game->heros->collectHeros->$hid; } } $adversary = array(# # 拼装玩家信息 'uid' => $targetUID, 'name' => my_null_default($uinfo->game->name, ""), 'level' => my_null_default($uinfo->game->level, 1), 'headImg' => my_null_default($uinfo->game->img, ""), // 'skills' => null, # # skills暂时没有实例数据 'equipment' => array("equipments" => my_null_default($uinfo->game->store->equipment, new \stdClass())), # 武器 'yanling' => array("items" => my_null_default($uinfo->game->store->yanling, new \stdClass())), # 言灵 'heros' => my_null_default($heros, new \stdClass()), # # 英雄集合 ); $result = array(# # 拼装返回值 "adversaryInfo" => $adversary ); return Resp::ok($result); } /** * [6804] 挑战 - 记录挑战结果 * @param req $req */ static function LogChallengeInfo($req) { // 参数: 对手uid,对手昵称,对手头像, 对战结果, 胜利者的留言(失败时无法留言"") list($targetUID, $name, $headImg, $win, $msg) = $req->paras; $key_mine = MemKey_User::OffensiveLog_zset($req->zoneid, $req->uid); $key_target = MemKey_User::DefensiveLog_zset($req->zoneid, $targetUID); $ts = now(); # 记录时间戳 $req->mem->zadd($key_mine, array(# # 组装被挑战对手信息 JsonUtil::encode(array( 'uid' => my_null_default($targetUID, "-"), 'name' => my_null_default($name, ""), 'headImg' => my_null_default($headImg, ""), 'win' => my_null_default($win, false), 'msg' => my_null_default($msg, ""), 'ts' => $ts )) => $ts)); $req->mem->zremrangebyrank($key_mine, self::maxLogCount, -1); # 保留50条数据 $req->mem->zadd($key_target, array(# # 组装挑战者信息 JsonUtil::encode(array( 'uid' => $req->uid, 'name' => $req->userInfo->game->name, 'headImg' => $req->userInfo->game->img, 'win' => !my_null_default($win, false), 'msg' => my_null_default($msg, ""), 'ts' => $ts )) => $ts)); $req->mem->zremrangebyrank($key_target, self::maxLogCount, -1); # 保留50条数据 // 暂无发放奖励流程 // 更新每日任务 // 返回 return Resp::ok(); # 返回成功 } /** * [6805] 挑战 - 拉取挑战记录 * @param req $req */ static function GetChagllengeLog($req) { // 参数:无 $key_off = MemKey_User::OffensiveLog_zset($req->zoneid, $req->uid); $key_def = MemKey_User::DefensiveLog_zset($req->zoneid, $req->uid); // 拉取自己的挑战记录 $offLog = $req->mem->zrange($key_off, 0, self::maxLogCount); $defLog = $req->mem->zrange($key_def, 0, self::maxLogCount); // Ps. 挑战记录分为2个榜, 且按照时间戳记录,晚于指定时间戳的判定为未读消息,挑战记录最多记录50条 // if (!CommUtil::isPropertyExists($req->userInfo->game->privateState, "lastCheckDefLog")) { $req->userInfo->game->privateState->lastCheckDefLog_ts = now(); # 记录时间戳 // } UserProc::updateUserInfo(); # 回写数据 // 记录拉取时间戳(在主界面有个未读消息条数显示, 需要靠最后拉取时间戳对比, 时间戳之后的消息是未读消息) // 回传数据记录 array_walk($offLog, function (&$i) { $i = JsonUtil::decode($i); }); array_walk($defLog, function (&$i) { $i = JsonUtil::decode($i); }); return Resp::ok(array( 'offLog' => $offLog, 'defLog' => $defLog )); } // // /** * 取当前赛季的编号(从赛季起始开始算起) * @return int */ public static function GetCurSeasonID() { $n = ceil((now() - self::pvpStartTs ) / self::pvpSeasonLengt); # 进一取整 return $n; } /** * 取指定赛季的结束时间戳 * @param int $seasonID * @return int */ public static function GetSeasonEndTs($seasonID) { $ts = self::pvpStartTs + $seasonID * self::pvpSeasonLengt; # 从起始点开始 + n个赛季时常 return $ts; } /** * [6810] 竞技场 拉取主界面信息 * @param Req $req */ static function pvpMainInfo($req) { $uid = $req->uid; # 快速访问UID $zoneid = $req->zoneid; # 快速访问zoneid $pvp = new UserPVPModel($req->userInfo->game->pvp); # 设计玩家pvp数据结构 $seasonId = self::GetCurSeasonID(); # 当前赛季ID $key = MemKey_GameRun::Game_PVPScoreByZoneSeason_zset($zoneid, $seasonId); # 积分总榜 // 玩家数据 // 积分 + 排名 // 总战力 // 战报小红点 // 对手列表 // ======= // 检查昨日奖励是否发放 // 检查赛季奖励是否发放 // 返回 $score = self::_getScore_by_uid($uid, $key); # 玩家积分 $rank = self::_getRank_by_uid($uid, $key); # 玩家排名 $fPower = HeroProc::CalcUserFightPower($zoneid, $uid, $req->userInfo->game); # 玩家总战力?还是当前防守队伍的战斗力? $bHasNewLog = true; // todo: 真正查询是否有新战报 $matches = self::getNewMatches($pvp, gMem(), $uid, $zoneid); # 获得新的匹配对手 if ($pvp->haventReward_season > 0 && $pvp->haventReward_season < $seasonId) { # 尚未发放上赛季奖励 $haventKey = MemKey_GameRun::Game_PVPScoreByZoneSeason_zset($zoneid, $pvp->haventReward_season); // todo:发放上周奖励邮件 } if ($pvp->haventReward_tsDay > 0 && $pvp->haventReward_tsDay < tsDay()) { # 尚未发放昨天奖励 $haventKey_day = MemKey_GameRun::Game_PVPScoreByZone_zset_Day($zoneid, $day); if (gMem()->exists($haventKey_day)) { # 昨天的积分记录不存在 gMem()->zcopy($key, $haventKey_day); # 复制一份当前积分作为昨天的截止积分榜 } // todo:发放昨天奖励 } // 组装 返回值结构 $ret = array( 'score' => $score, # # 自己的积分 'rank' => $rank, # # 自己的排名 'pvpCoins' => $pvp->pvpCoins, # # 自己的竞技币 'fPower' => $fPower, # # 自己的总战力 'fightTicket' => $pvp->fightTicket, # # 自己的挑战票 'defTeam' => $pvp->defTeam, # # 自己的防守队伍 'bHasNewFightLog' => $bHasNewLog, # # 是否有战报刷新 'matches' => $matches, # # 对手列表 ); return Resp::ok($ret); # 返回 } // // // /** * [6820] 竞技商店 主界面 * @param type $req */ public static function pvpShopMain($req) { // 商品列表 // 检查刷新时间 刷新商品列表 // 返回 } /** * [6821] 竞技 商店 购买道具 * @param type $req */ public static function pvpShopBuy($req) { // 查询物品配置数据 // 扣除竞技币 // 发放道具 // 回写数据 // 返回 } /** * [6822] 竞技 商店 刷新道具 * @param type $req */ public static function pvpShopRefresh($req) { // 扣除刷新消耗 // 更新刷新时间 // 重刷道具 // 回写数据 // 返回 } /** * 【移动支付】获取神秘商城物品 * 刷新规则: 根据玩家拥有的英雄、装备、道具等数据进行刷新。(因英雄、道具、装备数量不足以支撑该刷新规则,目前先按照随机刷新做,几率平等) * @param Req $req */ public static function m_pay_getDynamic($req) { $user = $req->userInfo->game; $userSecretshop = new userSecretshopModel($user->userSecretshop); // 参数提取 $refreshType = $req->paras[0]; # 刷新类型(参数)0,不刷,1,免费刷,2,钻石刷 switch ($refreshType) { case 1: # 免费刷 if (now() < $userSecretshop->lastRefreshTs + glc()->secretshop_refresh_interval) { // 检查是否达到免费刷新时间了, 执行自动更新 return Resp::err(ErrCode::pay_secretshopt_freeRefresh_Time); } break; case 2: # 钻石刷 if (glc()->secretshop_refresh_maxtimes <= $userSecretshop->refreshedTimes) { // 检查刷新次数, 已达上限, 返回错误信息 return Resp::err(ErrCode::pay_refresh_times); } # 可以继续刷新, $cishu = $userSecretshop->refreshedTimes + 1; # 下次 $amt = GameConfig::secretshop_refresh_getItem($cishu)->price; if (!UserGameModel::Consume_Cash($user, $amt)) { # 扣除本次所需费用, 余额不足, 返回错误信息 return Resp::err(ErrCode::notenough_cash_msg); } $userSecretshop->refreshedTimes++; # 增加当天付费刷新计数 break; case 0: # 不刷 default : # 默认不刷 // do nothing. break; } if ($refreshType != 0) { # 是否刷新 $err = self::refreshDynamicShopItems($req, $userSecretshop); # 更新物品表 if ($err) { return Resp::err($err); } $user->userSecretshop = $userSecretshop; $req->userInfo->game = $user; UserProc::updateUserInfo(); } // 返回最新物品表 return Resp::ok(array(# # 成功后将最新的玩家数据返回给客户端 'gold' => $user->gold, 'tili' => $user->tili, 'cash' => $user->cash, 'uss' => $userSecretshop, # # 当前神秘商城数据 )); } /** * 更新神秘商城物品 * @param Req $req * @param UserSecretshopModel $userSecretshop Description */ private static function refreshDynamicShopItems($req, &$userSecretshop) { $userSecretshop->lastRefreshTs = now(); // todo: 这里补完更新物品的函数, // 第一版: 随机 $userSecretshop->currentItems = ObjectInit(); for ($i = 1; $i <= 3; $i++) { # 3种类型的商品 $arr = GameConfig::secretshop_goodsType_getItem($i); if (count($arr) > 0) { $err = self::Dice(GameConfig::secretshop_goodsType_getItem($i), 1, $userSecretshop); # 一个种类一次1个物品 if ($err) { return $err; } } } return ErrCode::ok; } // // // // // /** * @deprecated since version 2020.5.8 * @param Req $req * @param type $uid * @param type $addValue Description */ private static function _addScore_by_uid($req, $uid, $addValue) { if ($addValue <= 0) { # 防御 return; } $mem = $req->mem; $zoneid = $req->zoneid; $key = MemKey_GameRun::Game_PVPScoreByZone_zset($zoneid); # 积分榜 $score = $mem->zscore($key, $uid); if (!$score || $score <= 0) { # 分数异常 $leagueScore = GameConfig::pvp_leaguescore_getItem(1); # 新手基础分 $score = $leagueScore->minScore; $mem->zadd($key, array($uid => $score)); # 重置玩家积分 } $newscore = $mem->zincrby($key, $uid, $addValue); # 返回最新值 $mem->zadd(MemKey_GameRun::Game_PVPScoreByZone_zset_curWeek($zoneid), array($uid => $newscore)); return $newscore; } /** * @deprecated since version 2020.5.8 * @param type $req * @param type $uid * @param type $subValue */ private static function _subScore_by_uid($req, $uid, $subValue) { if ($subValue >= 0) { # 防御异常数值 return; } $mem = $req->mem; $zoneid = $req->zoneid; $key = MemKey_GameRun::Game_PVPScoreByZone_zset($zoneid); # 积分榜 $score = $mem->zscore($key, $uid); $leagueScore = GameConfig::pvp_leaguescore_getItem(1); # 新手基础分 if (!$score || $score <= 0 # || ($score + $subValue) <= $leagueScore->minScore) { # 分数异常 $score = $leagueScore->minScore; # 新手基础分 $mem->zadd($key, array($uid => $score)); # 重置玩家积分 } else { $score = $mem->zincrby($key, $uid, $subValue); # 扣除积分并返回最新值 } $mem->zadd(MemKey_GameRun::Game_PVPScoreByZone_zset_curWeek($zoneid), array($uid => $score)); # 同步记录 return $score; } /** * 发送上周上榜奖励 * @param Req $req */ public static function sendLastRankReward($req) { $mem = gMem(); $zoneid = $req->zoneid; $tsweek = TimeUtil::tsWeek(); $key = MemKey_GameRun::Game_PVPRankRewardRecord_set($zoneid); if (!$mem->sismember($key, $tsweek)) { # 上周榜单尚未处理, 每周只处理一次 // 上周是空的情况. $lastKey = MemKey_GameRun::Game_PVPRankRewardRecord_byWeek_str($zoneid, $tsweek - 1); $mem->sadd($key, $tsweek); # 添加处理记录 $key_total = MemKey_GameRun::Game_PVPScoreByZone_zset($zoneid); # 拉取上榜人员 $uids = $mem->zrevrange($key_total, 0, 99); $rank = 0; foreach ($uids as $uid) { EmailProc::SendPvpRankReward($zoneid, $uid, ++$rank); # 发送奖励邮件 } $mem->add($lastKey, $uids); } } /** * [6811] 竞技场 刷新对手 * @param Req $req */ static function pvp_Refresh($req) { // 刷新无花费, 间隔时间3秒(客户端控制得了) // 根据匹配规格获得5个对手即可(1. 排除自己, 2. 最好不要出现已经刷到过的对手) // 低于玩家当前积分 -- 2个 -5%~-20%之间 // 与玩家当前积分基本持平 1个, ±5%之间 // 高于玩家当前积分 -- 2个 +5%~+40%之间 // $amt = $req->paras[0]; # 提取 params , 验证下花费 // $pvp = new UserPVPModel($req->userInfo->game->pvp); // $ts = now(); // if ($amt <= 0) { # 免费情况 // if ($pvp->nextRefreshTs > $ts) { # 验证时间 // return Resp::err(ErrCode::pvp_refresh_time); // } // } else { # 扣除钻石刷新的情况 // $priceArr = explode(',', glc()->PVP_reFresh_Match_cost); # 价格 // if (count($priceArr) < $pvp->dailyRefreshMatchTimes) { # 超过最大刷新次数 // return Resp::err(ErrCode::pvp_refresh_max); // } // $costCash = $priceArr[$pvp->dailyRefreshMatchTimes++]; # 查找对应的定价, 并计次 // if ($costCash != $amt) { # 跟预期值不一致, // return Resp::err(ErrCode::pvp_refresh_cost_ilegal); // } // if (!UserGameModel::Consume_Cash($req->userInfo->game, $costCash)) {# 扣除钻石失败 // return Resp::err(ErrCode::notenough_cash_msg); // } // } // // $pvp->curMatches = self::getNewMatches($pvp, $req->mem, $req->uid, $req->zoneid); // $pvp->nextRefreshTs = now(glc()->PVP_refresh_Match_RecoverSeconds); // $req->userInfo->game->pvp = $pvp; // UserProc::updateUserInfo(); # 回写数据 // // $ret = array( // 'nextRefreshTs' => $pvp->nextRefreshTs, # # 下次免费刷新的时间戳 // 'dailyRefreshMatchTimes' => $pvp->dailyRefreshMatchTimes, // 'curMatches' => $pvp->curMatches # # 当前对手清单 // ); return Resp::ok($ret); } /** * [6812] 竞技场 挑战对手xx * @param Req $req */ static function pvp_PK($req) { $uid = $req->uid; $target_uid = $req->paras[0]; # 对手id $result = $req->paras[1]; # 胜负结果 0负,1胜 $pvp = $req->userInfo->game->pvp; // 根据挑战结果, 计算双方积分变化 // 更新双方的积分变化 // redis->zincr 修改各自积分 // 返回 // if (!property_exists($pvp->curMatches, $target_uid)// // or property_exists($pvp->curMatches->$target_uid, 'killed')) { # 对手已被ko // return Resp::err(ErrCode::pvp_wrongMather); // } // $g = glc(); // if (now() - $pvp->tiliTs > $g->PVP_reCover_Tili_costSec * 5) { # 检查并扣除体力 // $pvp->tiliTs = now() - $g->PVP_reCover_Tili_costSec * 5; // } // if ($pvp->tiliExtra > 0) { # 优先扣除溢出值 // $pvp->tiliExtra--; // } else { // $pvp->tiliTs += $g->PVP_reCover_Tili_costSec; // if ($pvp->tiliTs > now()) { // return Resp::err(ErrCode::pvp_wrongtili); // } // } //# 发放对应奖励并记录挑战记录 // $score = 0; // if ($result) { # 1 胜, 奖金币、积分、pvp币 // UserGameModel::Add_Gold($req->userInfo->game, $g->PVP_PK_Win_Gold); // # × 奖励积分的公式: 获胜基础奖励积分 + 积分差距修正系数 * 积分差 // # 挑战胜利, 积分改为固定值. // $winnerGainScore = $g->PVP_PK_Win_Score; # 本局得分 // $score = self::_addScore_by_uid($req, $uid, intval($winnerGainScore)); # 增加积分 // $pvp->pvpCoins += $g->PVP_PK_Win_PvpCoin; # 发放金币 // self::_subScore_by_uid($req, $target_uid, -intval($g->PVP_PK_be_defeated_score)); # 给对手扣除积分 // $pvp->contWin++; # 连胜记录 // $pvp->winTimes++; # 获胜记录 // $all = true; # 全部战胜标记 // foreach ($pvp->curMatches as $pid => &$p) { // if ($pid == $target_uid) { # // $p->killed = 1; # 添加ko标志 // if (property_exists($p, 'fog')) { // $score = self::_addScore_by_uid($req, $uid, intval($winnerGainScore)); # 神秘对手, 积分翻倍(再加一遍) // } // } // if (!property_exists($p, 'killed')) { // $all = false; # 尚未全部战胜 // } // } // if ($all) { # 全部战胜之后,刷新对手 // $pvp->curMatches = self::getNewMatches($pvp, $req->mem, $req->uid, $req->zoneid); // $pvp->nextRefreshTs = now(glc()->PVP_refresh_Match_RecoverSeconds); // } // } else { # 0 挑战失败 只扣除积分 // # × 奖励积分的公式: 获胜基础奖励积分 + 积分差距修正系数 * 积分差 // # 挑战失败, 扣除固定积分 // $loserGainScore = $g->PVP_PK_Fail_Score; // $score = self::_subScore_by_uid($req, $uid, -intval($loserGainScore)); # 扣除积分 // self::_addScore_by_uid($req, $target_uid, intval($g->PVP_PK_be_undefeated_score)); # 给对手发放积分 // $pvp->contWin = 0; # 连胜置零 // } // if (property_exists($pvp->curMatches, $target_uid) && property_exists($pvp->curMatches->$target_uid, 'fog')) { // unset($pvp->curMatches->$target_uid->fog); // } // $pvp->totalTimes++; // $leagueid = self::GetLeagueByScore($score); // if ($pvp->leagueId != $leagueid) { // $pvp->leagueId = $leagueid; // SystemProc::PVP_league($req->zoneid, $req->userInfo->game, $leagueid); // } // $pvp->actives++; // $pvp->dailyPkCnt++; // $req->userInfo->game->pvp = $pvp; ////todo: debuging... // UserProc::updateUserInfo(); # 回写数据 // $ret = array( // 'contWin' => $pvp->contWin, // 'leagueId' => $pvp->leagueId, // 'newscore' => $score, # # 返回最新积分 // ); return Resp::ok($ret); } /** * [6813] 竞技场 设置防守队伍 * @param req $req */ public static function pvp_setTeam($req) { $heros = $req->paras[0]; # para: 新阵容 $pvp = new UserPVPModel($req->userInfo->game->pvp); if (is_array($heros)) { # 更新阵容 $pvp->defTeam->heros = $heros; } $req->userInfo->game->pvp = $pvp; UserProc::updateUserInfo(); # 回存数据 return Resp::ok($pvp->defTeam); # 返回 } /** * [6814] 购买挑战票 * @param Req $req * @return type */ static function pvp_buyticket($req) { $amt = $req->paras[0]; # 验证下本次扣除的钻石数量 # 检查并扣除消耗 # 增加挑战票 # 回存数据 # 返回 // $pvp = new UserPVPModel($req->userInfo->game->pvp); // $g = glc(); // $curTili = intval((now() - $pvp->tiliTs) / $g->PVP_reCover_Tili_costSec); // if ($curTili > 5) { // $curTili = 5; // } // if ($pvp->tiliExtra > 0) { # 体力溢出值大于0的时候不要购买 // return Resp::err(ErrCode::pvp_tili_chargenum); // } // $priceArr = explode(',', $g->PVP_recover_tili_cost_cash); // // if (count($priceArr) < $pvp->dailyBuyTiliTimes) { // return Resp::err(ErrCode::pvp_tili_soldout); // } // $costCash = $priceArr[$pvp->dailyBuyTiliTimes++]; # 查找对应的定价, 并计次 // if ($costCash != $amt) { # 跟预期值不一致, // return Resp::err(ErrCode::pvp_tili_cost_ilegal); // } // if (!UserGameModel::Consume_Cash($req->userInfo->game, $costCash)) { # 扣除钻石失败 // return Resp::err(ErrCode::notenough_cash_msg); // } // if ($curTili > 0) { # 增加溢出值 // $pvp->tiliExtra = $curTili; // } // // $pvp->tiliTs = now() - ( 5 * $g->PVP_reCover_Tili_costSec); # 补满 // $req->userInfo->game->pvp = $pvp; // UserProc::updateUserInfo(); # 回写玩家数据 // $ret = array( // 'tiliTs' => $pvp->tiliTs, // 'tiliExtra' => $pvp->tiliExtra, // 'costCash' => $costCash, // 'dailyBuyTiliTimes' => $pvp->dailyBuyTiliTimes, // 'userCash' => $req->userInfo->game->cash // ); return Resp::ok($ret); # 返回 } /** * [6815] 竞技场 拉取榜单数据 * @param Req $req */ static function pvp_getRank($req) { $maxAmt = 10; # 一次最多取10个玩家信息 $zoneid = $req->zoneid; $index = $req->paras[0]; # 起始(0) $n = $req->paras[1]; # 数量, (n<=max) // if ($n < 1 || $n > $maxAmt) { # 防御非法情况 // $n = $maxAmt; // } // $arr = self::getRankPlayers($req->mem, $zoneid, $index - 1, ($index + $n) - 1); // // $rankId = $index; // $result = ObjectInit(); // if (count($arr)) { // foreach ($arr as $key => $value) {//$value 的数据类型是array // $value["uid"] = $key; // $result->$rankId = $value; // $rankId += 1; // } // } // $ret = array( // 'arr' => $result // ); return Resp::ok($ret); } /** * [6816] 竞技场 查看战报 * @param Req $req */ static function pvp_getFightLogs($req) { // 提取主动挑战+被挑战记录 // 更新下刷新时间 // 返回 return Resp::ok($ret); } // ---------------- 辅助函数 ----------------------- // /** * 竞技场 查询玩家的积分 * @param type $uid * @return int */ static function _getScore_by_uid($uid, $key) { if ("" == $uid) { CLog::err('"uid" is Null!'); return 10; # 记录错误并返回一个极低分 } $mem = gMem(); $score = $mem->zscore($key, $uid); if (!$score || $score <= 0) { # 分数异常 $score = self::pvpBaseScore; # 新手基础分 $mem->zadd($key, array($uid => $score)); # 更新玩家积分 } return $score; } /** * 竞技场 查询玩家的排名 * @param string $uid * @param string $key * @return int */ static function _getRank_by_uid($uid, $key) { $rank = self::pvpMaxRank + 1; # 未上榜 if ("" == $uid) { CLog::err('"uid" is Null!'); return $rank; # 记录错误并返回未上榜 } $mem = gMem(); $r = $mem->zrevrank($key, $uid); if (!is_null($r)) { $rank = $r; # 有名次,更新 } return $rank; # 返回 } /** * 清理每日计数器 * @deprecated since version 2020.5.8 * @param Req $req */ public static function ClearDailyPkcnt($req) { $pvp = new UserPVPModel($req->userInfo->game->pvp); $pvp->dailyPkCnt = 0; $pvp->dailyBuyTiliTimes = 0; $pvp->dailyRefreshMatchTimes = 0; $pvp->dailyMatchRecord = array($req->uid); # 屏蔽自己 $pvp->curMatches = self::getNewMatches($pvp, $req->mem, $req->uid, $req->zoneid); # added by: 李宁,2017年8月1日 11:45:41 $pvp->nextRefreshTs = tsDay() * 86400 + glc()->PVP_refresh_Match_RecoverSeconds; $req->userInfo->game->pvp = $pvp; } /** * 依据积分获得所在阶段的id * @deprecated since version 2020.5.8 * @param type $curScore * @return int */ private static function GetLeagueByScore($curScore) { foreach (GameConfig::pvp_leaguescore() as $id => $lg) { isEditor() and $lg = new sm_pvp_leaguescore; if ($lg->maxScore >= $curScore && $lg->minScore <= $curScore) { return $id; } } return 1; # 找不到对应所属阶段的时候,返回 默认值 1 } /** * 获取对手匹配结果 * @param UserPVPModel $pvp * @param CRedisutil $mem * @param type $uid * @param type $zoneid */ private static function getNewMatches($pvp, $uid, $zoneid) { $arr = array(); $seasonID = self::GetCurSeasonID(); $key = MemKey_GameRun::Game_PVPScoreByZoneSeason_zset($zoneid, $seasonID); # redis key self::findmatcher($zoneid, $key, $uid, $pvp, $arr); # 积分榜查找 if (count($arr) < self::matchCount) { # 再不行, 准备机器人吧 // todo: 这里引入gm对手数据, CLog::err('PVP刷对手数量不足, 赶快考虑加入机器人.', 'PVP'); } $ret = self::GetPlayerInfosForPVP(gMem(), $zoneid, $arr); return $ret; } /** * 查找匹配的对手 * @param type $zoneid * @param type $key * @param type $uid * @param UserPVPModel $pvp * @param type $arr */ private static function findmatcher($zoneid, $key, $uid, &$pvp, &$arr) { $mem = gMem(); $rank = $mem->zrevrank($key, $uid); # 直接查排名 $zlen = $mem->zlen($key); # 数据长度 $i = 0; # 计数器 $b = false; # 上下标志位 while (count($arr) < self::matchCount && $i < 50) { # 找够数量为止,或者查找超过100个位置, 跳出查找 $index = $rank + ($b ? - $i : $i); $b = !$b; if ($b) { # 变化查找方向 $i++; # } if ($index < 0 || $index >= $zlen) { # 跳过不合理位置 continue; } $back = $mem->zrevrange($key, $index, $index, true); # 取1个人 if (count($back) <= 0) { continue; # 跳过 } $us = array_keys($back); $d_uid = $us[0]; if ($d_uid == $uid) { # 避开自己 continue; } $user = $mem->get(MemKey_User::Info_hash($zoneid, $d_uid)); if (null == $user) { # 找不到对手数据,跳过 continue; } // $fp = HeroProc::CalcTeamFightPower($zoneid, $d_uid, $user); // if ($fp > 0) { if (!in_array($d_uid, $pvp->dailyMatchRecord)) { # 已经匹配过的对手不在出现 $arr[$d_uid] = $back[$d_uid]; $pvp->dailyMatchRecord[] = $d_uid; } // } } } /** * 拉取玩家信息-pvp模块专用信息 * @param CredisUtil $mem * @param type $zoneid * @param type $retUidsWithScore * @return type */ private static function GetPlayerInfosForPVP($mem, $zoneid, $retUidsWithScore) { $retUids = array_keys($retUidsWithScore); $keysOfUserInfo = array_map(function($u)use($zoneid) { return MemKey_User::Info_hash($zoneid, $u); }, $retUids); $arrUserInfos = $mem->getMulti($keysOfUserInfo); $arr = ArrayInit(); $i = 0; foreach ($arrUserInfos as $userGameInfo) { # 遍历 isEditor() && $userGameInfo = new UserGameModel; # 语法辅助 $uid = $retUids[$i++]; # 当前UID $teamConfig = $userGameInfo->pvp->defTeam; # 防守阵容 $heros = new \stdClass(); # 英雄集合 foreach ($teamConfig->heros as $i => $hid) { if ($hid > 0) { $n_hid = $hid - 10000; $heros->$n_hid = $userGameInfo->game->heros->collectHeros->$hid; } } $adversary = array(# # 拼装玩家信息 'uid' => $uid, 'name' => my_null_default($userGameInfo->game->name, ""), 'level' => my_null_default($userGameInfo->game->level, 1), 'headImg' => my_null_default($userGameInfo->game->img, ""), // 'skills' => null, # # skills暂时没有实例数据 'equipment' => array("equipments" => my_null_default($userGameInfo->game->store->equipment, new \stdClass())), # 武器 'yanling' => array("items" => my_null_default($userGameInfo->game->store->yanling, new \stdClass())), # 言灵 'heros' => my_null_default($heros, new \stdClass()), # # 英雄集合 'score' => $retUidsWithScore[$uid], # # 积分 ); $arr[$uid] = $adversary; } if (count($arr) <= 0) { $arr = null; } return $arr; } /** * 获取榜单玩家 * @deprecated since version 2020.5.8 * @param Credisutil $mem * @param int $zoneid * @param int $start * @param int $stop * @return type */ private static function getRankPlayers($mem, $zoneid, $start, $stop) { $key = MemKey_GameRun::Game_PVPScoreByZone_zset($zoneid); $retUidsWithScore = $mem->zrevrange($key, $start, $stop, true); return self::GetPlayerInfosForPVP($mem, $zoneid, $retUidsWithScore); } /** * 提取英雄信息以供其他人使用 * @deprecated since version 2020.5.8 * @param type $userInfo * @param type $heroId * @return UserHeroModel */ public static function getHeroInfoForShare($userInfo, $heroId) { if ($heroId) { $heroInfo = $userInfo->heros->collectHeros->$heroId; } else { // todo: 暂定如果没有设置共享英雄,默认取集合中第一个英雄, 征询策划是否修订规则 $coll = $userInfo->heros->collectHeros; $keys = array_keys((array) $coll); if (count($keys) <= 0) { return null; // 暴力跳过, 防止出现更大的错误 } $heroId = $keys[0]; $heroInfo = $userInfo->heros->collectHeros->$heroId; } // 额外将英雄的装备数据替换为实例数据 self::getArmor($userInfo, $heroInfo, 'weapon'); self::getArmor($userInfo, $heroInfo, 'armor'); self::getArmor($userInfo, $heroInfo, 'ring'); return $heroInfo; } /** * @deprecated since version 2020.5.8 * @param type $userInfo * @param type $hero * @param type $armor * @return type */ private static function getArmor($userInfo, $hero, $armor) { if (isset($hero->equip->$armor)) { if (property_exists($hero->equip->$armor, 'itemuid')) { $armorid = $hero->equip->$armor->itemuid; if ($armorid > 0 && isset($userInfo->store->equipment->$armorid)) { $hero->equip->$armor = $userInfo->store->equipment->$armorid; return; # 找到后直接跳出 } } } $hero->equip->$armor = null; } // // // // }