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  1. <?php
  2. ////////////////////
  3. // 由CodeGenerator创建。
  4. // Copyright (C) gwang (mail@wanggangzero.cn), Loyalsoft@sjz Inc
  5. // author: gwang
  6. // 日期: 2018-02-07 15:50:35
  7. ////////////////////
  8. /**
  9. * Static Model globalsettings
  10. */
  11. class globalsettings
  12. {
  13. /**
  14. * @var demo
  15. */
  16. public $key;
  17. /**
  18. * @var 某战斗开启的玩家等级限制
  19. */
  20. public $Fight_OpenLevelLimit;
  21. /**
  22. * @var 英雄升级_消耗卡牌的卡槽,最大数量
  23. */
  24. public $Hero_Upgrade_MaxCostHeroCardNum;
  25. /**
  26. * @var 七日大奖要求完成的任务点数
  27. */
  28. public $day7_dianshu;
  29. /**
  30. * @var 七日最终奖励
  31. */
  32. public $day7_reward;
  33. /**
  34. * @var 装备经验=吞噬经验X系数+初始值
  35. */
  36. public $shengxing_xishu;
  37. /**
  38. * @var 升级成为高1等级的宝石需要的数量
  39. */
  40. public $baoshi_shengjishu;
  41. /**
  42. * @var 游戏内玩家账号的最高等级限制
  43. */
  44. public $Game_MaxPlayerLevel;
  45. /**
  46. * @var 战斗内攻击时间间隔(毫秒)
  47. */
  48. public $Fight_AttackTime;
  49. /**
  50. * @var 英雄升级_当前卡提供的基础经验值
  51. */
  52. public $Hero_Upgrade_BasicEXP;
  53. /**
  54. * @var 英雄升级_当前卡的累计经验值,折扣系数
  55. */
  56. public $Hero_Upgrade_EXP_XiShu;
  57. /**
  58. * @var 英雄升级_获得经验与消耗金币之间的系数
  59. */
  60. public $Hero_Upgrade_ExpConverGold;
  61. /**
  62. * @var 英雄升级——英雄能达到的最大等级
  63. */
  64. public $Hero_Upgrade_BasicMaxLevel;
  65. /**
  66. * @var 英雄升星——最大星级
  67. */
  68. public $Hero_Star_MaxStarLevel;
  69. /**
  70. * @var 英雄升星——升星消耗的道具种类 ( 金元素)
  71. */
  72. public $Hero_Star_CostItem_1;
  73. /**
  74. * @var 英雄升星——升星消耗的道具种类 ( 木元素)
  75. */
  76. public $Hero_Star_CostItem_2;
  77. /**
  78. * @var 英雄升星——升星消耗的道具种类 ( 水元素)
  79. */
  80. public $Hero_Star_CostItem_3;
  81. /**
  82. * @var 强化5,10级时,当前属性乘以一次系数
  83. */
  84. public $item_qianghua;
  85. /**
  86. * @var 英雄升星——升星消耗的道具种类 ( 火元素)
  87. */
  88. public $Hero_Star_CostItem_4;
  89. /**
  90. * @var 英雄升星——升星消耗的道具种类 ( 土元素)
  91. */
  92. public $Hero_Star_CostItem_5;
  93. /**
  94. * @var 英雄装备_每个卡槽的开放要求好感度
  95. */
  96. public $Hero_Equip_SlotOpenConditions_Favor;
  97. /**
  98. * @var 英雄分解——不同的星星数量分解转换的晶石数量
  99. */
  100. public $Hero_Separate_StarConvertToSpar;
  101. /**
  102. * @var 英雄分解—— 消耗卡牌的卡槽,最大数量
  103. */
  104. public $Hero_Separate_MaxCostHeroCardNum;
  105. /**
  106. * @var 英雄升星——消耗英雄的卡槽,最大数量
  107. */
  108. public $Hero_Star_MaxCostHeroCardNum;
  109. /**
  110. * @var 英雄升阶——最大等阶
  111. */
  112. public $Hero_Stength_MaxStrengthLevel;
  113. /**
  114. * @var 游戏账号内_默认,收集的英雄数量上限
  115. */
  116. public $Game_CollectHero_BasicMaxCount;
  117. /**
  118. * @var 游戏账号内_收集的英雄数量上限_每次购买数目
  119. */
  120. public $Game_CollectHero_OneBuyLimtNum;
  121. /**
  122. * @var 战斗_每个页面上存在的关卡的数量(删)
  123. */
  124. public $Battle_GateNumOnePage;
  125. /**
  126. * @var 社交好友——玩家好友数量上限
  127. */
  128. public $User_Friends_Number_Max;
  129. /**
  130. * @var 社交好友——向好友示好(浇水,送花等)的冷却时间(按好友分别计时), 6小时
  131. */
  132. public $User_Friends_overtures_coding_time;
  133. /**
  134. * @var 社交好友——和每个好友的聊天记录保留的最大条数
  135. */
  136. public $User_Friends_MessageCount_Max;
  137. /**
  138. * @var 社交好友——向好友示好记录的过期时间(秒), 24小时
  139. */
  140. public $User_Friends_Gift_ExpireTs;
  141. /**
  142. * @var 社交好友——好友请求的过期时间(秒), 24小时
  143. */
  144. public $User_Friends_Apply_ExpireTs;
  145. /**
  146. * @var 默认背包最大数量
  147. */
  148. public $Item_Packet_MaxNum;
  149. /**
  150. * @var 每开10个格子需要消耗的钻石价格
  151. */
  152. public $Item_Packet_NumCostCash;
  153. /**
  154. * @var 英雄评论区一个赞的排行权重(秒), 3600秒
  155. * Ps. 暂行公式: score = ts + praise * weight
  156. * 按照score 从大到小排序.
  157. */
  158. public $Hero_Discuss_Praise_weight;
  159. /**
  160. * @var 战前消耗金币购买buff
  161. */
  162. public $Battle_CostGoldBuyBuff;
  163. /**
  164. * @var 战斗计算的 格属性比重系数(李宁)
  165. */
  166. public $Battle_PowerFactor;
  167. /**
  168. * @var 单场战斗总时间, 单位毫秒
  169. */
  170. public $Battle_BattleShowTime;
  171. /**
  172. * @var 战斗队伍最大人数(千万别改)
  173. */
  174. public $Battle_BattleTeamMaxFighter;
  175. /**
  176. * @var 己方释放技能恢复己方团队能量值
  177. */
  178. public $Battle_IncreasePowerByCastSkill;
  179. /**
  180. * @var 己方连击能量值上限(数值满足时,可以进行连击)
  181. */
  182. public $Battle_BlueTeamMaxPower;
  183. /**
  184. * @var 神秘商城, 刷新时间间隔(单位: 秒)
  185. */
  186. public $secretshop_refresh_interval;
  187. /**
  188. * @var 物品栏购买栏位梯度价格
  189. */
  190. public $Item_Packet_MaxNumPrice;
  191. /**
  192. * @var 游戏账号内_收集的英雄数量上限_英雄栏购买栏位梯度价格
  193. */
  194. public $Game_CollectHero_BasicMaxPrice;
  195. /**
  196. * @var 无穷无尽关卡——每天的挑战次数总上限
  197. */
  198. public $Battle_Forever_MaxCountEveryDay;
  199. /**
  200. * @var 玩家发送一条系统消息消(当前分区)耗钻石数量
  201. */
  202. public $SystemMessage_UserSendToMyZone_Cos;
  203. /**
  204. * @var 系统消息 - 对英雄升星进行系统广播的最低星级限制
  205. */
  206. public $SystemMessage_HeroStar_Limit_Min;
  207. /**
  208. * @var 系统消息 - 对英雄升阶进行系统广播的最低等阶限制
  209. */
  210. public $SystemMessage_HeroStage_Limit_Min;
  211. /**
  212. * @var 系统消息 - 对装备强化进行系统广播的最低等级限制
  213. */
  214. public $SystemMessage_WeaponLevel_Limit_Min;
  215. /**
  216. * @var 租借好友英雄,消耗的物品数量。结构为【id,num】
  217. */
  218. public $User_Friends_HireFriendForBattle_Cost;
  219. /**
  220. * @var 新手引导中抽奖的掉落
  221. */
  222. public $choujiang_guide_items;
  223. /**
  224. * @var 神秘商城最单个物品大购买次数
  225. */
  226. public $secretshop_itembuy_maxtimes;
  227. /**
  228. * @var 宝箱开启里大R充值判断条件
  229. */
  230. public $bigRPay_Condition;
  231. /**
  232. * @var 宝箱开启里大R当日抽奖次数判断条件
  233. */
  234. public $bigROpenBoxTimesDayliy_Condition;
  235. /**
  236. * @var 租借好友英雄的佣金邮件的有效时间, 15天
  237. */
  238. public $User_Friends_HireFriendForBattle_MailExpireTs;
  239. /**
  240. * @var 租借好友英雄的佣金邮件的文本内容
  241. */
  242. public $User_Friends_HireFriendForBattle_MailContents;
  243. /**
  244. * @var 租借好友英雄佣金, 课税后收益, cost * (1-this) = 好友收益
  245. */
  246. public $User_Friends_HireFriendForBattle_Tax;
  247. /**
  248. * @var 手动刷新对手花费钻石数量,(按次梯度定价),达到上限禁止继续刷新
  249. */
  250. public $PVP_reFresh_Match_cost;
  251. /**
  252. * @var 恢复一点体力所需时间(秒)
  253. */
  254. public $PVP_reCover_Tili_costSec;
  255. /**
  256. * @var PVP 胜利奖励积分
  257. */
  258. public $PVP_PK_Win_Score;
  259. /**
  260. * @var 每种熔炼元素在角色身上的最大数量
  261. */
  262. public $Melt_Element_MaxNum;
  263. /**
  264. * @var PVP 胜利奖励金币
  265. */
  266. public $PVP_PK_Win_Gold;
  267. /**
  268. * @var PVP 胜利奖励PVP币
  269. */
  270. public $PVP_PK_Win_PvpCoin;
  271. /**
  272. * @var 免费刷新对手所需恢复时间,单位秒
  273. */
  274. public $PVP_refresh_Match_RecoverSeconds;
  275. /**
  276. * @var 可熔炼装备的最低需求(level:等级;xingji:星级)装备默认是1星1级
  277. */
  278. public $Melt_Equip_Requst;
  279. /**
  280. * @var 恢复5点体力所需花费钻石数量,(按次数阶梯定价),达到上限禁止继续购买
  281. */
  282. public $PVP_recover_tili_cost_cash;
  283. /**
  284. * @var 打车券的itemid
  285. */
  286. public $choujiang_dachequan_itemid;
  287. /**
  288. * @var 修改昵称消耗的道具itemid,0代表不消耗
  289. */
  290. public $User_SetNickname_CostItemid;
  291. /**
  292. * @var 新手引导中发放所需碎片(cardid,numb;cardid,num...)
  293. */
  294. public $User_SetNewbieGuideCards;
  295. /**
  296. * @var 系统设定: 操作日志保存天数
  297. */
  298. public $syscfg_oplog_keepdays;
  299. /**
  300. * @var 装备属性升级的参数
  301. */
  302. public $Equip_Upgrade_Property;
  303. /**
  304. * @var 神秘商城最大刷新次数
  305. */
  306. public $secretshop_refresh_maxtimes;
  307. /**
  308. * @var 己方连击(倒计时)时间
  309. */
  310. public $Battle_BlueCriticalTime;
  311. /**
  312. * @var 连击伤害概率(x/100)
  313. */
  314. public $Battle_BattleLianJiDamageRate;
  315. /**
  316. * @var PVP 奖励积分: 积分差额外奖励系数
  317. */
  318. public $PVP_PK_ScoreDiff_factor;
  319. /**
  320. * @var PVP 被人挑战成功扣除积分
  321. */
  322. public $PVP_PK_be_defeated_score;
  323. /**
  324. * @var PVP 被人挑战并战胜对手获得积分
  325. */
  326. public $PVP_PK_be_undefeated_score;
  327. /**
  328. * @var 碎片融合时需要花费的金币
  329. */
  330. public $Compose_Pieces_Gold;
  331. /**
  332. * @var 首充活动礼包的商品ID
  333. */
  334. public $FirstPay_ItemId;
  335. /**
  336. * @var 赠送体力的时间段(24小时的数字无前导0, 逗号分隔)
  337. */
  338. public $activity_presentTili_times;
  339. /**
  340. * @var 每次赠送体力的数量
  341. */
  342. public $activity_presentTili_number;
  343. /**
  344. * @var PVP 蝉联奖励,10万钻(待运营策划填正式数据)
  345. */
  346. public $PVP_Chanlian_RewardStr;
  347. /**
  348. * @var 当前客户端版本号
  349. */
  350. public $clientVer;
  351. /**
  352. * @var 支付模块是否开放
  353. */
  354. public $Game_Pay_Open;
  355. /**
  356. * @var 更新开始时间戳
  357. */
  358. public $updatingBeginTs;
  359. /**
  360. * @var 更新结束时间戳
  361. */
  362. public $updatingEndTs;
  363. /**
  364. * @var 开宝箱的公共冷却值(热保护值)
  365. */
  366. public $Box_Total_CoolDown;
  367. /**
  368. * @var 免cd开各种宝箱所花费的钻石数。
  369. */
  370. public $Box_NoCoolDown_Cash;
  371. /**
  372. * @var 公会开启最小等级
  373. */
  374. public $Guild_Join_LeastLevel;
  375. /**
  376. * @var 创建公会所需花费
  377. */
  378. public $Guild_Found_CostGold;
  379. /**
  380. * @var 公会申请记录的容量限制
  381. */
  382. public $Guild_ApplyCapacityLimit;
  383. /**
  384. * @var 公会副会长最多人数
  385. */
  386. public $Guild_ViceChairManLimit;
  387. /**
  388. * @var 公会干部最多人数
  389. */
  390. public $Guild_OfficerManLimit;
  391. /**
  392. * @var 公会申请被拒接后冷却时间
  393. */
  394. public $Guild_ApplyrefuseCoolLimit;
  395. /**
  396. * @var 弹劾会长有效时间
  397. */
  398. public $Guild_AccuseChairManTimeLimit;
  399. /**
  400. * @var 可弹劾公长所需时长
  401. */
  402. public $Guild_ChairManLastLoginLimit;
  403. /**
  404. * @var 加入公会申请反复发送的时间间隔
  405. */
  406. public $Guild_MoreApplyLimit;
  407. /**
  408. * @var 弹劾会长失败冷却时间
  409. */
  410. public $Guild_AccuseFailCoolingTime;
  411. /**
  412. * @var 每次请求卡牌时间间隔
  413. */
  414. public $Guild_RequestCardIntervalTime;
  415. /**
  416. * @var 不同种卡牌一次可以请求的数量
  417. */
  418. public $Guild_RequsetCardNum;
  419. /**
  420. * @var 公会每天捐献总数量最大值
  421. */
  422. public $Guild_EveryDayDonateTotalNumMax;
  423. /**
  424. * @var 公会捐献冷却时间
  425. */
  426. public $Guild_DonateCoolingTime;
  427. /**
  428. * @var 公会等级及对应捐献度
  429. */
  430. public $Guild_ContributeLevel;
  431. /**
  432. * @var 公会不开放请求的碎片类型
  433. */
  434. public $Guild_NotOpenChipType;
  435. /**
  436. * @var PVP 挑战失败扣除的积分
  437. */
  438. public $PVP_PK_Fail_Score;
  439. /**
  440. * @var 购买钻石礼包给公会成员额外奖励
  441. */
  442. public $Guild_BuyCashGiftExtraReward;
  443. /**
  444. * @var 公会公告编辑冷却时间
  445. */
  446. public $Guild_AnnouncementEditCoolingTime;
  447. /**
  448. * @var 公会公告显示时间
  449. */
  450. public $Guild_AnnouncementShowTime;
  451. /**
  452. * @var 新手引导中发放所需经验卡(id,num;id,num...)
  453. */
  454. public $User_SetNewbieGuideExps;
  455. /**
  456. * @var 创建公会——加入公会的分数
  457. */
  458. public $Guild_Found_ScoreLimit;
  459. /**
  460. * @var 游戏聊天功能——是否开放 1开放0 关闭
  461. */
  462. public $Game_ChatIsOpen;
  463. /**
  464. * @var 游戏引导功能——是否开放 1开放0 关闭
  465. */
  466. public $Game_Guide_IsOpen;
  467. /**
  468. * @var 己方(释放技能)共用总能量条(按时间增长)
  469. */
  470. public $Battle_BlueTeamMaxSkillPower;
  471. /**
  472. * @var 敌方(释放技能)共用总能量条(按时间增长)
  473. */
  474. public $Battle_RedTeamMaxSkillPower;
  475. /**
  476. * @var 系统公告
  477. */
  478. public $Game_PublicNotice;
  479. }