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- // 由CodeGenerator创建。
- // Copyright (C) gwang (mail@wanggangzero.cn), Loyalsoft@sjz Inc
- // author: gwang
- // 日期: 2018-02-07 15:50:35
- ////////////////////
- /**
- * Static Model globalsettings
- */
- class globalsettings
- {
- /**
- * @var demo
- */
- public $key;
- /**
- * @var 某战斗开启的玩家等级限制
- */
- public $Fight_OpenLevelLimit;
- /**
- * @var 英雄升级_消耗卡牌的卡槽,最大数量
- */
- public $Hero_Upgrade_MaxCostHeroCardNum;
- /**
- * @var 七日大奖要求完成的任务点数
- */
- public $day7_dianshu;
- /**
- * @var 七日最终奖励
- */
- public $day7_reward;
- /**
- * @var 装备经验=吞噬经验X系数+初始值
- */
- public $shengxing_xishu;
- /**
- * @var 升级成为高1等级的宝石需要的数量
- */
- public $baoshi_shengjishu;
- /**
- * @var 游戏内玩家账号的最高等级限制
- */
- public $Game_MaxPlayerLevel;
- /**
- * @var 战斗内攻击时间间隔(毫秒)
- */
- public $Fight_AttackTime;
- /**
- * @var 英雄升级_当前卡提供的基础经验值
- */
- public $Hero_Upgrade_BasicEXP;
- /**
- * @var 英雄升级_当前卡的累计经验值,折扣系数
- */
- public $Hero_Upgrade_EXP_XiShu;
- /**
- * @var 英雄升级_获得经验与消耗金币之间的系数
- */
- public $Hero_Upgrade_ExpConverGold;
- /**
- * @var 英雄升级——英雄能达到的最大等级
- */
- public $Hero_Upgrade_BasicMaxLevel;
- /**
- * @var 英雄升星——最大星级
- */
- public $Hero_Star_MaxStarLevel;
- /**
- * @var 英雄升星——升星消耗的道具种类 ( 金元素)
- */
- public $Hero_Star_CostItem_1;
- /**
- * @var 英雄升星——升星消耗的道具种类 ( 木元素)
- */
- public $Hero_Star_CostItem_2;
- /**
- * @var 英雄升星——升星消耗的道具种类 ( 水元素)
- */
- public $Hero_Star_CostItem_3;
- /**
- * @var 强化5,10级时,当前属性乘以一次系数
- */
- public $item_qianghua;
- /**
- * @var 英雄升星——升星消耗的道具种类 ( 火元素)
- */
- public $Hero_Star_CostItem_4;
- /**
- * @var 英雄升星——升星消耗的道具种类 ( 土元素)
- */
- public $Hero_Star_CostItem_5;
- /**
- * @var 英雄装备_每个卡槽的开放要求好感度
- */
- public $Hero_Equip_SlotOpenConditions_Favor;
- /**
- * @var 英雄分解——不同的星星数量分解转换的晶石数量
- */
- public $Hero_Separate_StarConvertToSpar;
- /**
- * @var 英雄分解—— 消耗卡牌的卡槽,最大数量
- */
- public $Hero_Separate_MaxCostHeroCardNum;
- /**
- * @var 英雄升星——消耗英雄的卡槽,最大数量
- */
- public $Hero_Star_MaxCostHeroCardNum;
- /**
- * @var 英雄升阶——最大等阶
- */
- public $Hero_Stength_MaxStrengthLevel;
- /**
- * @var 游戏账号内_默认,收集的英雄数量上限
- */
- public $Game_CollectHero_BasicMaxCount;
- /**
- * @var 游戏账号内_收集的英雄数量上限_每次购买数目
- */
- public $Game_CollectHero_OneBuyLimtNum;
- /**
- * @var 战斗_每个页面上存在的关卡的数量(删)
- */
- public $Battle_GateNumOnePage;
- /**
- * @var 社交好友——玩家好友数量上限
- */
- public $User_Friends_Number_Max;
- /**
- * @var 社交好友——向好友示好(浇水,送花等)的冷却时间(按好友分别计时), 6小时
- */
- public $User_Friends_overtures_coding_time;
- /**
- * @var 社交好友——和每个好友的聊天记录保留的最大条数
- */
- public $User_Friends_MessageCount_Max;
- /**
- * @var 社交好友——向好友示好记录的过期时间(秒), 24小时
- */
- public $User_Friends_Gift_ExpireTs;
- /**
- * @var 社交好友——好友请求的过期时间(秒), 24小时
- */
- public $User_Friends_Apply_ExpireTs;
- /**
- * @var 默认背包最大数量
- */
- public $Item_Packet_MaxNum;
- /**
- * @var 每开10个格子需要消耗的钻石价格
- */
- public $Item_Packet_NumCostCash;
- /**
- * @var 英雄评论区一个赞的排行权重(秒), 3600秒
- * Ps. 暂行公式: score = ts + praise * weight
- * 按照score 从大到小排序.
- */
- public $Hero_Discuss_Praise_weight;
- /**
- * @var 战前消耗金币购买buff
- */
- public $Battle_CostGoldBuyBuff;
- /**
- * @var 战斗计算的 格属性比重系数(李宁)
- */
- public $Battle_PowerFactor;
- /**
- * @var 单场战斗总时间, 单位毫秒
- */
- public $Battle_BattleShowTime;
- /**
- * @var 战斗队伍最大人数(千万别改)
- */
- public $Battle_BattleTeamMaxFighter;
- /**
- * @var 己方释放技能恢复己方团队能量值
- */
- public $Battle_IncreasePowerByCastSkill;
- /**
- * @var 己方连击能量值上限(数值满足时,可以进行连击)
- */
- public $Battle_BlueTeamMaxPower;
- /**
- * @var 神秘商城, 刷新时间间隔(单位: 秒)
- */
- public $secretshop_refresh_interval;
- /**
- * @var 物品栏购买栏位梯度价格
- */
- public $Item_Packet_MaxNumPrice;
- /**
- * @var 游戏账号内_收集的英雄数量上限_英雄栏购买栏位梯度价格
- */
- public $Game_CollectHero_BasicMaxPrice;
- /**
- * @var 无穷无尽关卡——每天的挑战次数总上限
- */
- public $Battle_Forever_MaxCountEveryDay;
- /**
- * @var 玩家发送一条系统消息消(当前分区)耗钻石数量
- */
- public $SystemMessage_UserSendToMyZone_Cos;
- /**
- * @var 系统消息 - 对英雄升星进行系统广播的最低星级限制
- */
- public $SystemMessage_HeroStar_Limit_Min;
- /**
- * @var 系统消息 - 对英雄升阶进行系统广播的最低等阶限制
- */
- public $SystemMessage_HeroStage_Limit_Min;
- /**
- * @var 系统消息 - 对装备强化进行系统广播的最低等级限制
- */
- public $SystemMessage_WeaponLevel_Limit_Min;
- /**
- * @var 租借好友英雄,消耗的物品数量。结构为【id,num】
- */
- public $User_Friends_HireFriendForBattle_Cost;
- /**
- * @var 新手引导中抽奖的掉落
- */
- public $choujiang_guide_items;
- /**
- * @var 神秘商城最单个物品大购买次数
- */
- public $secretshop_itembuy_maxtimes;
- /**
- * @var 宝箱开启里大R充值判断条件
- */
- public $bigRPay_Condition;
- /**
- * @var 宝箱开启里大R当日抽奖次数判断条件
- */
- public $bigROpenBoxTimesDayliy_Condition;
- /**
- * @var 租借好友英雄的佣金邮件的有效时间, 15天
- */
- public $User_Friends_HireFriendForBattle_MailExpireTs;
- /**
- * @var 租借好友英雄的佣金邮件的文本内容
- */
- public $User_Friends_HireFriendForBattle_MailContents;
- /**
- * @var 租借好友英雄佣金, 课税后收益, cost * (1-this) = 好友收益
- */
- public $User_Friends_HireFriendForBattle_Tax;
- /**
- * @var 手动刷新对手花费钻石数量,(按次梯度定价),达到上限禁止继续刷新
- */
- public $PVP_reFresh_Match_cost;
- /**
- * @var 恢复一点体力所需时间(秒)
- */
- public $PVP_reCover_Tili_costSec;
- /**
- * @var PVP 胜利奖励积分
- */
- public $PVP_PK_Win_Score;
- /**
- * @var 每种熔炼元素在角色身上的最大数量
- */
- public $Melt_Element_MaxNum;
- /**
- * @var PVP 胜利奖励金币
- */
- public $PVP_PK_Win_Gold;
- /**
- * @var PVP 胜利奖励PVP币
- */
- public $PVP_PK_Win_PvpCoin;
- /**
- * @var 免费刷新对手所需恢复时间,单位秒
- */
- public $PVP_refresh_Match_RecoverSeconds;
- /**
- * @var 可熔炼装备的最低需求(level:等级;xingji:星级)装备默认是1星1级
- */
- public $Melt_Equip_Requst;
- /**
- * @var 恢复5点体力所需花费钻石数量,(按次数阶梯定价),达到上限禁止继续购买
- */
- public $PVP_recover_tili_cost_cash;
- /**
- * @var 打车券的itemid
- */
- public $choujiang_dachequan_itemid;
- /**
- * @var 修改昵称消耗的道具itemid,0代表不消耗
- */
- public $User_SetNickname_CostItemid;
- /**
- * @var 新手引导中发放所需碎片(cardid,numb;cardid,num...)
- */
- public $User_SetNewbieGuideCards;
- /**
- * @var 系统设定: 操作日志保存天数
- */
- public $syscfg_oplog_keepdays;
- /**
- * @var 装备属性升级的参数
- */
- public $Equip_Upgrade_Property;
- /**
- * @var 神秘商城最大刷新次数
- */
- public $secretshop_refresh_maxtimes;
- /**
- * @var 己方连击(倒计时)时间
- */
- public $Battle_BlueCriticalTime;
- /**
- * @var 连击伤害概率(x/100)
- */
- public $Battle_BattleLianJiDamageRate;
- /**
- * @var PVP 奖励积分: 积分差额外奖励系数
- */
- public $PVP_PK_ScoreDiff_factor;
- /**
- * @var PVP 被人挑战成功扣除积分
- */
- public $PVP_PK_be_defeated_score;
- /**
- * @var PVP 被人挑战并战胜对手获得积分
- */
- public $PVP_PK_be_undefeated_score;
- /**
- * @var 碎片融合时需要花费的金币
- */
- public $Compose_Pieces_Gold;
- /**
- * @var 首充活动礼包的商品ID
- */
- public $FirstPay_ItemId;
- /**
- * @var 赠送体力的时间段(24小时的数字无前导0, 逗号分隔)
- */
- public $activity_presentTili_times;
- /**
- * @var 每次赠送体力的数量
- */
- public $activity_presentTili_number;
- /**
- * @var PVP 蝉联奖励,10万钻(待运营策划填正式数据)
- */
- public $PVP_Chanlian_RewardStr;
- /**
- * @var 当前客户端版本号
- */
- public $clientVer;
- /**
- * @var 支付模块是否开放
- */
- public $Game_Pay_Open;
- /**
- * @var 更新开始时间戳
- */
- public $updatingBeginTs;
- /**
- * @var 更新结束时间戳
- */
- public $updatingEndTs;
- /**
- * @var 开宝箱的公共冷却值(热保护值)
- */
- public $Box_Total_CoolDown;
- /**
- * @var 免cd开各种宝箱所花费的钻石数。
- */
- public $Box_NoCoolDown_Cash;
- /**
- * @var 公会开启最小等级
- */
- public $Guild_Join_LeastLevel;
- /**
- * @var 创建公会所需花费
- */
- public $Guild_Found_CostGold;
- /**
- * @var 公会申请记录的容量限制
- */
- public $Guild_ApplyCapacityLimit;
- /**
- * @var 公会副会长最多人数
- */
- public $Guild_ViceChairManLimit;
- /**
- * @var 公会干部最多人数
- */
- public $Guild_OfficerManLimit;
- /**
- * @var 公会申请被拒接后冷却时间
- */
- public $Guild_ApplyrefuseCoolLimit;
- /**
- * @var 弹劾会长有效时间
- */
- public $Guild_AccuseChairManTimeLimit;
- /**
- * @var 可弹劾公长所需时长
- */
- public $Guild_ChairManLastLoginLimit;
- /**
- * @var 加入公会申请反复发送的时间间隔
- */
- public $Guild_MoreApplyLimit;
- /**
- * @var 弹劾会长失败冷却时间
- */
- public $Guild_AccuseFailCoolingTime;
- /**
- * @var 每次请求卡牌时间间隔
- */
- public $Guild_RequestCardIntervalTime;
- /**
- * @var 不同种卡牌一次可以请求的数量
- */
- public $Guild_RequsetCardNum;
- /**
- * @var 公会每天捐献总数量最大值
- */
- public $Guild_EveryDayDonateTotalNumMax;
- /**
- * @var 公会捐献冷却时间
- */
- public $Guild_DonateCoolingTime;
- /**
- * @var 公会等级及对应捐献度
- */
- public $Guild_ContributeLevel;
- /**
- * @var 公会不开放请求的碎片类型
- */
- public $Guild_NotOpenChipType;
- /**
- * @var PVP 挑战失败扣除的积分
- */
- public $PVP_PK_Fail_Score;
- /**
- * @var 购买钻石礼包给公会成员额外奖励
- */
- public $Guild_BuyCashGiftExtraReward;
- /**
- * @var 公会公告编辑冷却时间
- */
- public $Guild_AnnouncementEditCoolingTime;
- /**
- * @var 公会公告显示时间
- */
- public $Guild_AnnouncementShowTime;
- /**
- * @var 新手引导中发放所需经验卡(id,num;id,num...)
- */
- public $User_SetNewbieGuideExps;
- /**
- * @var 创建公会——加入公会的分数
- */
- public $Guild_Found_ScoreLimit;
- /**
- * @var 游戏聊天功能——是否开放 1开放0 关闭
- */
- public $Game_ChatIsOpen;
- /**
- * @var 游戏引导功能——是否开放 1开放0 关闭
- */
- public $Game_Guide_IsOpen;
- /**
- * @var 己方(释放技能)共用总能量条(按时间增长)
- */
- public $Battle_BlueTeamMaxSkillPower;
- /**
- * @var 敌方(释放技能)共用总能量条(按时间增长)
- */
- public $Battle_RedTeamMaxSkillPower;
- /**
- * @var 系统公告
- */
- public $Game_PublicNotice;
- }
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