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- // author: gwang
- // 日期: 2017-11-06 11:06:56
- ////////////////////
- /**
- * Static Model skill
- */
- class sm_skill
- {
- /**
- * @var String
- */
- public $name;
- /**
- * @var String icon
- */
- public $icon;
- /**
- * @var String 己方打敌方,显示在敌方身上(就是地图上的)
- */
- public $redres;
- /**
- * @var String blue,是敌方打我方,显示在UI上的。
- */
- public $blueres;
- /**
- * @var String
- */
- public $desc;
- /**
- * @var String 11自身
- 12当前敌方
- 21自身以及相邻单位
- 22当前目标及相邻单位
- 31我方全体
- 32敌方全体
- 41我方坦克职业角色
- 42敌方坦克职业角色
- 43血量最少的一个(敌方)
- 44血量最少的一个(己方)
- 44敌方血量最少的三个
- 45敌我双方
- 46生命最少的一个(己方)
- 47生命最少的一个(敌方) default(12)
- */
- public $aim;
- /**
- * @var Int32 技能效果修正
- 0=根据aim列锁定目标生成特效
- 1=生成一个特效放在地图中间
- 2=生成一个特效在屏幕上 default(0)
- */
- public $aimparm;
- /**
- * @var Int32 动作(0=无 1=攻击) default(1)
- */
- public $action;
- /**
- * @var Int32 技能类型
- 1、普通攻击/2、点击技能/3、必杀技能/4、个人被动/5、队长被动 default(1)
- */
- public $type;
- /**
- * @var String 点值,"/"隔开 default(0)
- */
- public $parmValue;
- /**
- * @var Int32 魔法伤害
- EBULLET_DAMAGE_MAG = 5,
- 物理攻击
- EBULLET_DAMAGE_PHY = 6,
- 治疗类型
- EBULLET_DAMAGE_CURE = 7, default(0)
- */
- public $ProType;
- /**
- * @var String 影像的数值型比例,"/"隔开 default(0)
- */
- public $ProValue;
- /**
- * @var String buffid,"/"隔开
- */
- public $BuffLst;
- /**
- * @var Int32 技能延迟时间(毫秒) default(0)
- */
- public $delayTime;
- }
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