sm_skill.php 1.8 KB

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  1. <?php
  2. ////////////////////
  3. // 由CodeGenerator创建。
  4. // Copyright (C) gwang (mail@wanggangzero.cn), Loyalsoft@sjz Inc
  5. // author: gwang
  6. // 日期: 2017-11-06 11:06:56
  7. ////////////////////
  8. /**
  9. * Static Model skill
  10. */
  11. class sm_skill
  12. {
  13. /**
  14. * @var String
  15. */
  16. public $name;
  17. /**
  18. * @var String icon
  19. */
  20. public $icon;
  21. /**
  22. * @var String 己方打敌方,显示在敌方身上(就是地图上的)
  23. */
  24. public $redres;
  25. /**
  26. * @var String blue,是敌方打我方,显示在UI上的。
  27. */
  28. public $blueres;
  29. /**
  30. * @var String
  31. */
  32. public $desc;
  33. /**
  34. * @var String 11自身
  35. 12当前敌方
  36. 21自身以及相邻单位
  37. 22当前目标及相邻单位
  38. 31我方全体
  39. 32敌方全体
  40. 41我方坦克职业角色
  41. 42敌方坦克职业角色
  42. 43血量最少的一个(敌方)
  43. 44血量最少的一个(己方)
  44. 44敌方血量最少的三个
  45. 45敌我双方
  46. 46生命最少的一个(己方)
  47. 47生命最少的一个(敌方) default(12)
  48. */
  49. public $aim;
  50. /**
  51. * @var Int32 技能效果修正
  52. 0=根据aim列锁定目标生成特效
  53. 1=生成一个特效放在地图中间
  54. 2=生成一个特效在屏幕上 default(0)
  55. */
  56. public $aimparm;
  57. /**
  58. * @var Int32 动作(0=无 1=攻击) default(1)
  59. */
  60. public $action;
  61. /**
  62. * @var Int32 技能类型
  63. 1、普通攻击/2、点击技能/3、必杀技能/4、个人被动/5、队长被动 default(1)
  64. */
  65. public $type;
  66. /**
  67. * @var String 点值,"/"隔开 default(0)
  68. */
  69. public $parmValue;
  70. /**
  71. * @var Int32 魔法伤害
  72. EBULLET_DAMAGE_MAG = 5,
  73. 物理攻击
  74. EBULLET_DAMAGE_PHY = 6,
  75. 治疗类型
  76. EBULLET_DAMAGE_CURE = 7, default(0)
  77. */
  78. public $ProType;
  79. /**
  80. * @var String 影像的数值型比例,"/"隔开 default(0)
  81. */
  82. public $ProValue;
  83. /**
  84. * @var String buffid,"/"隔开
  85. */
  86. public $BuffLst;
  87. /**
  88. * @var Int32 技能延迟时间(毫秒) default(0)
  89. */
  90. public $delayTime;
  91. }