123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198 |
- <?php
- //
- //namespace loyalsoft;
- //
- ///**
- // * 评价内容
- // */
- //class DiscussItem extends Object_ext {
- //
- // public $uid;
- // public $name;
- // public $msg;
- // public $ts;
- // public $praise;
- // public $praised_uids;
- //
- // /**
- // * @return int 重新计算此条评论的排行
- // */
- // public function Score() {
- // return $this->ts + $this->praise * glc()->Hero_Discuss_Praise_weight;
- // }
- //
- //}
- //
- ///**
- // * 英雄评论模块
- // * @version
- // * 1.0.0 Created at 2017-3-24. by --gwang
- // * @author gwang (mail@wanggangzero.cn)
- // * @copyright ? 2017-3-24, SJZ LoyalSoft Corporation & gwang. All rights reserved.
- // */
- //class HeroDiscussProc {
- //
- // /**
- // * 每次请求返回的评论数量
- // */
- // const PageItemCount = 50;
- //
- // /**
- // * [6317]发表评价
- // * @param Req $req
- // */
- // static function Post($req) {
- // $mem = $req->mem;
- // $uid = $req->uid;
- // $heroId = $req->paras[0]; # 英雄ID
- // $content = $req->paras[1]; # 评价内容
- // $item = new DiscussItem(array(# # 创建一条评论
- // 'uid' => $uid,
- // 'name' => $req->userInfo->game->baseInfo->name,
- // 'msg' => $content,
- // 'ts' => now(),
- // 'praise' => 0, # # 赞
- // 'praised_uids' => ArrayInit()
- // ));
- // if ($mem->hexists(MemKey_GameRun::HeroDiscusses_item_hash($heroId), $uid)) {
- // $item = self::_GetDiscussItem($mem, $heroId, $uid);
- // } else {
- // self::_SaveDiscussItem($heroId, $uid, $item); # 保存评论
- // $mem->zadd(MemKey_GameRun::HeroDiscusses_score_zset($heroId), #
- // array($uid => $item->Score())); # # 写入排行数据
- // }
- // // todo: 添加总评论数量限制, 超过一定数量清理部分评论
- // return Resp::ok(array("ret" => $item)); # 成功后返回评论内容,
- // // ps.客户端可以对比返回的内容是否和发送的内容一致,不一致代表已经有过评论了,不可以再发布新评论, 这个设定有跟待策划商议.
- // }
- //
- // /**
- // * [6319] 删除评价
- // * @param Req $req
- // */
- // static function DeletePost($req) {
- // $uid = $req->uid;
- // $heroId = $req->paras[0]; # 英雄ID
- // $msg = "";
- // if ($req->mem->hdel(MemKey_GameRun::HeroDiscusses_item_hash($heroId), $uid)) {
- // $msg = "success";
- // }
- // return Resp::ok(array('ret' => $msg));
- // }
- //
- // /**
- // * [6320] 给英雄打分(同一个英雄只能打一次分)
- // * @param Req $req
- // */
- // static function Score($req) {
- // $uid = $req->uid;
- // list($heroId, $score) = $req->paras; # 提取参数: 英雄ID, 打分值
- // my_Assert($score > 0 && $score <= 5, ErrCode::paras_err); # 参数非法: 打分区间不对
- //// $pubifno = $req->mem->get(MemKey_User::Union_PublicState_hash($uid)); # 玩家各区共享的数据
- // $pubifno = new PublicStateModel(); # 玩家各区共享的数据
- // $pubifno->readDataFromMem(MemKey_User::Union_PublicState_hash($uid));
- // $scoredlist = $pubifno->scoredheros;
- // if (is_null($scoredlist) || !is_array($scoredlist)) {
- // $scoredlist = ArrayInit();
- // }
- // if (CommUtil::isInArray($scoredlist, $heroId)) { # 判断玩家是否给此英雄打过分了
- // return Resp::ok(array('err' => 1, 'msg' => 'has scored!')); # -- 业务逻辑内部错误码
- // }
- // // 添加打分数据,
- // // 取英雄的打分数据 {cnt:xxx,totalscore:xxx}
- // $heroscore = $req->mem->get(MemKey_GameRun::HeroDiscusses_userScore_normal($heroId));
- // if (is_null($heroscore)) {
- // $heroscore = ObjectInit();
- // $heroscore->amt = 0;
- // $heroscore->totalscore = 0;
- // }
- // $heroscore->amt += 1;
- // $heroscore->totalscore += $score;
- // $scoredlist[] = $heroId; # 玩家记录打分记录
- // $pubifno->scoredheros = $scoredlist; # 回存数据
- // $pubifno->updateData(MemKey_User::Union_PublicState_hash($uid));
- //
- // $req->mem->set(MemKey_GameRun::HeroDiscusses_userScore_normal($heroId), $heroscore);
- // $newscore = $heroscore->amt > 0 ? $heroscore->totalscore / $heroscore->amt : 0;
- // return Resp::ok(array('err' => 0, # # 返回
- // 'score' => round($newscore, 2)));
- // }
- //
- // /**
- // * [6316]查看评价
- // * @param Req $req
- // */
- // static function GetDiscusses($req) {
- // $heroId = $req->paras[0]; # 英雄ID
- // $start = $req->paras[1]; # 起始索引
- // $indexs = $req->mem->zrange(MemKey_GameRun::HeroDiscusses_score_zset($heroId), #
- // $start, $start + self::PageItemCount);
- // $arr = $req->mem->hmget(MemKey_GameRun::HeroDiscusses_item_hash($heroId), $indexs);
- //
- // $heroscore = $req->mem->get(MemKey_GameRun::HeroDiscusses_userScore_normal($heroId));
- // if (is_null($heroscore)) {
- // $heroscore = ObjectInit();
- // $heroscore->amt = 0;
- // $heroscore->totalscore = 0;
- // }
- // $score = $heroscore->amt > 0 ? $heroscore->totalscore / $heroscore->amt : 0;
- // return Resp::ok(array("ret" => $arr, 'score' => round($score, 2)));
- // }
- //
- // /**
- // * [6318]给评论点赞
- // * @param Req $req
- // */
- // static function PriaseMsg($req) {
- // $mem = $req->mem;
- // $uid = $req->uid;
- // $heroId = $req->paras[0]; # 英雄ID
- // $discussId = $req->paras[1]; # 评论ID
- //
- // $msg = self::_GetDiscussItem($mem, $heroId, $discussId); # 取数据
- // if (!$msg) {
- // return Resp::ok(array("err" => -1)); # 评论不存在
- // }
- // if (isset($msg->praised_uids) && in_array($uid, $msg->praised_uids)) {
- // return Resp::ok(array("err" => 1, # # 已赞过
- // 'praise' => $msg->praise));
- // }
- // $msg->praise += 1; # 点赞
- // $msg->praised_uids[] = $uid; # 添加点赞记录
- // self ::_SaveDiscussItem($heroId, $discussId, $msg); # 回写数据
- // $mem->zadd(MemKey_GameRun::HeroDiscusses_score_zset($heroId), #
- // array($discussId => $msg->Score())); # 更新排名
- // return Resp::ok(array("err" => 0, # # 返回最新的被赞数量
- // 'praise' => $msg->praise));
- // }
- //
- //// <editor-fold defaultstate="collapsed" desc="辅助函数">
- //
- // /**
- // * 取评论
- // * @param CRedisUtil $mem
- // * @param string $heroId
- // * @param string $discussId
- // * @return DiscussItem Description
- // */
- // static private function _GetDiscussItem($mem, $heroId, $discussId) {
- // $ret = $mem->hget(MemKey_GameRun::HeroDiscusses_item_hash($heroId), $discussId);
- // if ($ret) {
- // return new DiscussItem($ret);
- // }
- // return null;
- // }
- //
- // /**
- // * 回写评论
- // * @param type $heroId
- // * @param type $discussId
- // * @param type $item
- // */
- // static private function _SaveDiscussItem($heroId, $discussId, $item) {
- // gMem()->hset(MemKey_GameRun::HeroDiscusses_item_hash($heroId), $discussId, $item); // 回写数据
- // }
- //
- //// </editor-fold>
- //}
|