MsgTypeEnum.proto 1.3 KB

12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667686970
  1. syntax = "proto3";
  2. // package BossServer; //暂时没有定 命名空间
  3. enum eProtocalCommand {
  4. // 无操作
  5. noop = 0;
  6. //
  7. //======= C => S =======
  8. //
  9. // 登录()
  10. CS_Login = 1;
  11. // 上报伤害输出
  12. CS_ReportDamage =2;
  13. // 离开房间(战斗失败结束)
  14. CS_LeaveRoom =3;
  15. // 上报玩家剩余血量
  16. CS_ReportUserHp=4;
  17. // 聊天, 客户端初始化
  18. CS_ChatLogin = 10;
  19. // 聊天, 发送消息
  20. CS_ChatSendMsg = 11;
  21. // ----多人副本----
  22. // 多人副本, 创建房间
  23. CS_MD_CreateRoom =21;
  24. // 多人副本, 申请房间(列表)
  25. CS_MD_GetRoomList = 22;
  26. // 多人副本, 加入房间
  27. CS_MD_EnterRoom = 23;
  28. // 多人副本, 离开房间
  29. CS_MD_LeaveRoom =24;
  30. // 多人副本, 开始游戏(创建者)
  31. CS_MD_BeginDup = 25;
  32. //
  33. //======= S => C =======
  34. //
  35. // 登录结果
  36. SC_Login =100;
  37. // 更新数据
  38. SC_UpdateProperties =101;
  39. // 游戏结束
  40. SC_GameOver=102;
  41. // 聊天, 登录成功
  42. SC_ChatLogin = 110;
  43. // 聊天, 新消息
  44. SC_ChatNewMsg = 111;
  45. // ---- 多人副本 ----
  46. // 多人副本, 创建房间
  47. SC_MD_CreateRoom =121;
  48. // 多人副本, 申请房间(列表)
  49. SC_MD_GetRoomList = 122;
  50. // 多人副本, 加入房间
  51. SC_MD_EnterRoom = 123;
  52. // 多人副本, 离开房间
  53. SC_MD_LeaveRoom =124;
  54. // 多人副本, 开始游戏(创建者)
  55. SC_MD_BeginDup = 125;
  56. }