sm_item_base.php 3.5 KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149
  1. <?php
  2. ////////////////////
  3. // 由CodeGenerator创建。
  4. // Copyright (C) gwang (wanggangzero@qq.com), Loyalsoft@sjz Inc
  5. // author: gwang
  6. // 日期: 2021-07-09 09:41:21
  7. ////////////////////
  8. /**
  9. * Static Model item_base 道具通用字段表
  10. */
  11. class sm_item_base
  12. {
  13. /**
  14. * @var Int32 查询用的ID
  15. */
  16. public $typeId;
  17. /**
  18. * @var String 物品名称 default(物品名称)
  19. */
  20. public $name;
  21. /**
  22. * @var String 物品icon名
  23. */
  24. public $icon;
  25. /**
  26. * @var String 物品大图片名
  27. */
  28. public $img;
  29. /**
  30. * @var String 物品模型资源
  31. */
  32. public $res;
  33. /**
  34. * @var String 用途未知!!请到数据库中添加字段注释。
  35. */
  36. public $pfbRes;
  37. /**
  38. * @var String 物品描述 default(物品描述)
  39. */
  40. public $itemDesc;
  41. /**
  42. * @var Int32 物品大归类 0 系统 1武器,2碎片,3材料, 4 言灵, 5 礼包 default(0)
  43. */
  44. public $itemType;
  45. /**
  46. * @var Int32 物品大归类 0 系统 1武器,2碎片,3材料, 4 言灵
  47. * 物品小分类,
  48. * 详细区分每类物品的作用:
  49. * Gold = 1, // 金币
  50. * Gem = 2, // 钻石
  51. * Weapon = 101, // 武器
  52. * Segment = 201, // 英雄碎片
  53. * YanlingBookSegement =202, // 言灵书碎片
  54. * BuffCard = 301, // 消耗品
  55. * 经验卡
  56. * Package = 302, // 消耗品
  57. * 礼包
  58. * Pill = 303, // 药品(体力)
  59. * Gene = 311, // 基础材料
  60. * 基因(角色经验丹)
  61. * StrengthStone = 312, // 基础材料
  62. * 强化石(用于武器、言灵强化)
  63. * AdvancedStone = 321, // 进阶材料
  64. * 进阶石(用于武器、言灵升阶)
  65. * AdvancedFineStone = 322, // 进阶材料
  66. * 进阶 精华石(用于武器、言灵的升阶)
  67. * ForgingMaterial = 323, // 锻造材料
  68. * 用于武器言灵锻造
  69. * Hunqi = 324 //魂器
  70. * Box = 331, // 活动道具
  71. * 宝箱
  72. * // 备注
  73. * BattleItem_HP = 341, // 战场道具
  74. * 血瓶
  75. * BattleItem_MP = 342, // 战场道具
  76. * 蓝瓶
  77. * BattleItem_Box = 343, // 战场道具
  78. * 箱子
  79. * YanlingBook =351, // 言灵召唤书
  80. *
  81. * YanLing = 401, // 言灵
  82. * Package_limit =501, // 限购礼包
  83. * TaskCard =601, // 任务卡 default(0)
  84. */
  85. public $subType;
  86. /**
  87. * @var Int32 道具可叠加展示的数量上限, 0 代表不可叠加 default(0)
  88. */
  89. public $pileNum;
  90. /**
  91. * @var Int32 是否可以从包裹中卖掉 default(0)
  92. */
  93. public $canSell;
  94. /**
  95. * @var Int32 道具的回收(从包裹中卖掉)价格 default(0)
  96. */
  97. public $sellPrice;
  98. /**
  99. * @var Int32 是否可以在包裹中使用 default(0)
  100. */
  101. public $canUse;
  102. /**
  103. * @var Int32 一次可以使用的数量上限 default(0)
  104. */
  105. public $maxUseNum;
  106. /**
  107. * @var Int32 品质/稀有度 default(1)
  108. */
  109. public $quality;
  110. /**
  111. * @var String item的关卡途径
  112. */
  113. public $channel;
  114. /**
  115. * @var Int32 竞拍初始价格不得低于此价格 default(0)
  116. */
  117. public $auctionPrice;
  118. /**
  119. * @var String 一口价
  120. */
  121. public $buyoutPrice;
  122. /**
  123. * @var Int32 是否可拍卖 default(0)
  124. */
  125. public $canAuction;
  126. }