123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255256257258259260261262263264265266267268269270271272273274275276277278279280281282283284285286287288289290291292293294295296297298299300301302303304305306307308309310311312313314315316317318319320321322323324325326327328329330331332333334335336337338339340341342343344345346347348349350351352353354355356357358359360361362363364365366367368369370371372373374375376377378379380381382383384385386387388389390391392393394395396397398399400401402403404405406407408409410411412413414415416417418419420421422423424425426427428429430431432433434435436437438439440441442443444445446447448449450451452453454455456457458459460461462463464465466467468469470471472473474475476477478479480481482483484485486487488489490491492493494495496497498499500501502503504505506507508509510511512513514515516517518519520521522523524525526527528529530531532533534535536537538539540541542543544545546547548549550551552553554555556557558559560561562563564565566567568569570571572573574575576577578579580581582583584585586587588589590591592593594595596597598599600601602603604605606607608609610611612613614615616617618619620621622623624625626627628629630631632633634635636637638639640641642643644645646647648649650651652653654655656657658659660661662663664665666667668669670671672673674675676677678679680681682683684685686687688689690691692693694695696697698699700701702703704705706707708709710711712713714715716717718719720721722723724725726727728729730731732733734735736737738739740741742743744745746747748749750751752 |
- <?php
- namespace loyalsoft;
- /**
- * PVPProc pvp 战斗模块, 挑战玩家镜像
- * @version
- * 1.0.0 Created at 2017-6-26. by --gwang
- * @author gwang (mail@wanggangzero.cn)
- * @copyright ? 2017-6-26, SJZ LoyalSoft Corporation & gwang. All rights reserved.
- */
- class PVPProc {
- /**
- * [6803] 挑战 - 查询对手信息 等级、头像、昵称、战队信息(言灵师,等级,星级,武器,技能,言灵)
- * @param req $req
- */
- public static function GetChallengeAdversaryInfo($req) {
- $targetUID = $req->paras[0]; # 参数: 对手的UID
- $uinfo = UserProc::getUserInfo($req->mem, $req->zoneid, $targetUID); # 读取玩家信息
- if (null == $uinfo) {
- Err(ErrCode::user_no_err);
- }
- $team = JsonUtil::decode($uinfo->game->heroTeamConfig);
- $heros = new \stdClass();
- $curTeamId = $team->curUseTeamID;
- foreach ($team->teamDic->$curTeamId->heros as $hid) {
- if ($hid > 0) {
- $n_hid = $hid - 10000;
- $heros->$n_hid = $uinfo->game->heros->collectHeros->$hid;
- }
- }
- $adversary = array(# # 拼装玩家信息
- 'uid' => $targetUID,
- 'name' => my_null_default($uinfo->game->name, ""),
- 'level' => my_null_default($uinfo->game->level, 1),
- 'headImg' => my_null_default($uinfo->game->img, ""),
- // 'skills' => null, # # skills暂时没有实例数据
- 'equipment' => array("equipments" => my_null_default($uinfo->game->store->equipment, new \stdClass())), # 武器
- 'yanling' => array("items" => my_null_default($uinfo->game->store->yanling, new \stdClass())), # 言灵
- 'heros' => my_null_default($heros, new \stdClass()), # # 英雄集合
- );
- $result = array(# # 拼装返回值
- "adversaryInfo" => $adversary
- );
- return Resp::ok($result);
- }
- const maxLogCount = 49;
- /**
- * [6804] 挑战 - 记录挑战结果
- * @param req $req
- */
- static function LogChallengeInfo($req) {
- // 参数: 对手uid,对手昵称,对手头像, 对战结果, 胜利者的留言(失败时无法留言"")
- list($targetUID, $name, $headImg, $win, $msg) = $req->paras;
- $key_mine = MemKey_User::OffensiveLog_zset($req->zoneid, $req->uid);
- $key_target = MemKey_User::DefensiveLog_zset($req->zoneid, $targetUID);
- $ts = now(); # 记录时间戳
- $req->mem->zadd($key_mine, array(# # 组装被挑战对手信息
- JsonUtil::encode(array(
- 'uid' => $targetUID,
- 'name' => $name,
- 'headImg' => $headImg,
- 'win' => $win,
- 'msg' => $msg,
- 'ts' => $ts
- )) => $ts));
- $req->mem->zremrangebyrank($key_mine, self::maxLogCount, -1); # 保留50条数据
- $req->mem->zadd($key_target, array(# # 组装挑战者信息
- JsonUtil::encode(array(
- 'uid' => $req->uid,
- 'name' => $req->userInfo->game->name,
- 'headImg' => $req->userInfo->game->img,
- 'win' => !$win,
- 'msg' => $msg,
- 'ts' => $ts
- )) => $ts));
- $req->mem->zremrangebyrank($key_target, self::maxLogCount, -1); # 保留50条数据
- // 暂无发放奖励流程
- // 更新每日任务
- // 返回
- return Resp::ok(); # 返回成功
- }
- /**
- * [6805] 挑战 - 拉取挑战记录
- * @param req $req
- */
- static function GetChagllengeLog($req) {
- // 参数:无
- $key_off = MemKey_User::OffensiveLog_zset($req->zoneid, $req->uid);
- $key_def = MemKey_User::DefensiveLog_zset($req->zoneid, $req->uid);
- // 拉取自己的挑战记录
- $offLog = $req->mem->zrange($key_off, 0, self::maxLogCount);
- $defLog = $req->mem->zrange($key_def, 0, self::maxLogCount);
- // Ps. 挑战记录分为2个榜, 且按照时间戳记录,晚于指定时间戳的判定为未读消息,挑战记录最多记录50条
- // if (!CommUtil::isPropertyExists($req->userInfo->game->privateState, "lastCheckDefLog")) {
- $req->userInfo->game->privateState->lastCheckDefLog_ts = now(); # 记录时间戳
- // }
- UserProc::updateUserInfo(); # 回写数据
- // 记录拉取时间戳(在主界面有个未读消息条数显示, 需要靠最后拉取时间戳对比, 时间戳之后的消息是未读消息)
- // 回传数据记录
- return Resp::ok(array(
- 'offLog' => $offLog,
- 'defLog' => $defLog
- ));
- }
- //
- // <editor-fold defaultstate="collapsed" desc=" 旧版PVP 681x ">
- //
- // /**
- // * 查找对手数量
- // */
- // const matchCount = 5;
- //
- // /**
- // * [6810] pvp 拉取主界面信息
- // * @param Req $req
- // */
- // static function pvpMainInfo($req) {
- // $mem = gMem();
- // $uid = $req->uid;
- // $zoneid = $req->zoneid;
- // $pvp = new UserPVPModel($req->userInfo->game->pvp); # 设计玩家pvp数据结构
- // $key = MemKey_GameRun::Game_PVPScoreByZone_zset($zoneid); # 积分总榜
- // $key_last = MemKey_GameRun::Game_PVPScoreByZone_zset_lastWeek($zoneid); # 上周积分榜
- // $score = self::_getScore_by_uid($req, $uid); # 取玩家当前pvp积分
- // $tsLastWeek = TimeUtil::tsWeek() - 1;
- // $lastWeekScore = $mem->zscore($key_last, $uid);
- // if (!in_array($tsLastWeek, $pvp->weeklyRewardRecords) # 尚未发放上周奖励
- // && $lastWeekScore) { # 并且上周活跃
- // $pvp->weeklyRewardRecords[] = $tsLastWeek; # 添加发奖记录
- // $leagueid = self::GetLeagueByScore($lastWeekScore); # 上周积分所处阶段
- // EmailProc::SendPvpLeagueReward($zoneid, $uid, $leagueid); # 阶段奖励
- // $pvp->clearWeekData(); # 每周清理胜率数据
- // $pvp->curMatches = self::getNewMatches($pvp, $mem, $uid, $zoneid); # 更新对手列表
- // $req->userInfo->game->pvp = $pvp;
- // UserProc::updateUserInfo();
- // }
- // self::sendLastRankReward($req); # 发放每周上榜人员奖励
- // self::UpdateChanlianInfo($req); # 更新蝉联数据(并发奖)
- // $pvp->score = $score; # 插入score数据
- // $rank = $mem->zrevrank($key, $uid); # 提取总榜排行信息
- // $pvp->rank = (is_null($rank) ? -1 : $rank + 1);
- // return Resp::ok($pvp); # 返回pvp数据
- // }
- //
- // /**
- // *
- // * @param Req $req
- // * @param type $uid
- // */
- // static function _getScore_by_uid($req, $uid) {
- // if ("" == $uid) {
- // CLog::err('"uid" is Null!');
- // return 10;
- // }
- // $mem = $req->mem;
- // $zoneid = $req->zoneid;
- // $key = MemKey_GameRun::Game_PVPScoreByZone_zset($zoneid); # 积分榜
- // $score = $mem->zscore($key, $uid);
- // if (!$score || $score <= 0) { # 分数异常
- // $leagueScore = GameConfig::pvp_leaguescore_getItem(1); # 新手基础分
- // $score = $leagueScore->minScore;
- // $mem->zadd($key, array($uid => $score)); # 更新玩家积分
- // $mem->zadd(MemKey_GameRun::Game_PVPScoreByZone_zset_curWeek($zoneid), array($uid => $score));
- // }
- // return $score;
- // }
- //
- // /**
- // *
- // * @param Req $req
- // * @param type $uid
- // * @param type $addValue Description
- // */
- // private static function _addScore_by_uid($req, $uid, $addValue) {
- // if ($addValue <= 0) { # 防御
- // return;
- // }
- // $mem = $req->mem;
- // $zoneid = $req->zoneid;
- // $key = MemKey_GameRun::Game_PVPScoreByZone_zset($zoneid); # 积分榜
- // $score = $mem->zscore($key, $uid);
- // if (!$score || $score <= 0) { # 分数异常
- // $leagueScore = GameConfig::pvp_leaguescore_getItem(1); # 新手基础分
- // $score = $leagueScore->minScore;
- // $mem->zadd($key, array($uid => $score)); # 重置玩家积分
- // }
- // $newscore = $mem->zincrby($key, $uid, $addValue); # 返回最新值
- // $mem->zadd(MemKey_GameRun::Game_PVPScoreByZone_zset_curWeek($zoneid), array($uid => $newscore));
- // return $newscore;
- // }
- //
- // /**
- // *
- // * @param type $req
- // * @param type $uid
- // * @param type $subValue
- // */
- // private static function _subScore_by_uid($req, $uid, $subValue) {
- // if ($subValue >= 0) { # 防御异常数值
- // return;
- // }
- // $mem = $req->mem;
- // $zoneid = $req->zoneid;
- // $key = MemKey_GameRun::Game_PVPScoreByZone_zset($zoneid); # 积分榜
- // $score = $mem->zscore($key, $uid);
- // $leagueScore = GameConfig::pvp_leaguescore_getItem(1); # 新手基础分
- // if (!$score || $score <= 0 #
- // || ($score + $subValue) <= $leagueScore->minScore) { # 分数异常
- // $score = $leagueScore->minScore; # 新手基础分
- // $mem->zadd($key, array($uid => $score)); # 重置玩家积分
- // } else {
- // $score = $mem->zincrby($key, $uid, $subValue); # 扣除积分并返回最新值
- // }
- // $mem->zadd(MemKey_GameRun::Game_PVPScoreByZone_zset_curWeek($zoneid), array($uid => $score)); # 同步记录
- // return $score;
- // }
- //
- // /**
- // * 发送上周上榜奖励
- // * @param Req $req
- // */
- // public static function sendLastRankReward($req) {
- // $mem = gMem();
- // $zoneid = $req->zoneid;
- // $tsweek = TimeUtil::tsWeek();
- // $key = MemKey_GameRun::Game_PVPRankRewardRecord_set($zoneid);
- // if (!$mem->sismember($key, $tsweek)) { # 上周榜单尚未处理, 每周只处理一次
- // // 上周是空的情况.
- // $lastKey = MemKey_GameRun::Game_PVPRankRewardRecord_byWeek_str($zoneid, $tsweek - 1);
- // $mem->sadd($key, $tsweek); # 添加处理记录
- // $key_total = MemKey_GameRun::Game_PVPScoreByZone_zset($zoneid); # 拉取上榜人员
- // $uids = $mem->zrevrange($key_total, 0, 99);
- // $rank = 0;
- // foreach ($uids as $uid) {
- // EmailProc::SendPvpRankReward($zoneid, $uid, ++$rank); # 发送奖励邮件
- // }
- // $mem->add($lastKey, $uids);
- // }
- // }
- //
- // /**
- // * [6819] pvp - 拉取蝉联信息
- // * @param Req $req
- // */
- // static function getChanlianINfo($req) {
- // $zoneid = $req->zoneid;
- // $key = MemKey_GameRun::Game_PVP_Chanlian_normal($zoneid);
- // $pvpChanlian = new GamePvpChanlian(gMem()->get($key));
- // $pvpHistory = gMem()->hgetall(MemKey_GameRun::Game_PVP_Chanlian_History_hash($zoneid));
- // return Resp::ok(array(
- // 'info' => $pvpChanlian,
- // 'history' => array_values((array) $pvpHistory)
- // ));
- // }
- //
- // /**
- // * [6811] pvp 挑战对手xx
- // * @param Req $req
- // */
- // static function pvp_PK($req) {
- // $uid = $req->uid;
- // $target_uid = $req->paras[0]; # 对手id
- // $result = $req->paras[1]; # 胜负结果 0负,1胜
- // $pvp = $req->userInfo->game->pvp;
- // if (!property_exists($pvp->curMatches, $target_uid)//
- // or property_exists($pvp->curMatches->$target_uid, 'killed')) { # 对手已被ko
- // return Resp::err(ErrCode::pvp_wrongMather);
- // }
- // $g = glc();
- // if (now() - $pvp->tiliTs > $g->PVP_reCover_Tili_costSec * 5) { # 检查并扣除体力
- // $pvp->tiliTs = now() - $g->PVP_reCover_Tili_costSec * 5;
- // }
- // if ($pvp->tiliExtra > 0) { # 优先扣除溢出值
- // $pvp->tiliExtra--;
- // } else {
- // $pvp->tiliTs += $g->PVP_reCover_Tili_costSec;
- // if ($pvp->tiliTs > now()) {
- // return Resp::err(ErrCode::pvp_wrongtili);
- // }
- // }
- //# 发放对应奖励并记录挑战记录
- // $score = 0;
- // if ($result) { # 1 胜, 奖金币、积分、pvp币
- // UserGameModel::Add_Gold($req->userInfo->game, $g->PVP_PK_Win_Gold);
- // # × 奖励积分的公式: 获胜基础奖励积分 + 积分差距修正系数 * 积分差
- // # 挑战胜利, 积分改为固定值.
- // $winnerGainScore = $g->PVP_PK_Win_Score; # 本局得分
- // $score = self::_addScore_by_uid($req, $uid, intval($winnerGainScore)); # 增加积分
- // $pvp->pvpCoins += $g->PVP_PK_Win_PvpCoin; # 发放金币
- // self::_subScore_by_uid($req, $target_uid, -intval($g->PVP_PK_be_defeated_score)); # 给对手扣除积分
- // $pvp->contWin++; # 连胜记录
- // $pvp->winTimes++; # 获胜记录
- // $all = true; # 全部战胜标记
- // foreach ($pvp->curMatches as $pid => &$p) {
- // if ($pid == $target_uid) { #
- // $p->killed = 1; # 添加ko标志
- // if (property_exists($p, 'fog')) {
- // $score = self::_addScore_by_uid($req, $uid, intval($winnerGainScore)); # 神秘对手, 积分翻倍(再加一遍)
- // }
- // }
- // if (!property_exists($p, 'killed')) {
- // $all = false; # 尚未全部战胜
- // }
- // }
- // if ($all) { # 全部战胜之后,刷新对手
- // $pvp->curMatches = self::getNewMatches($pvp, $req->mem, $req->uid, $req->zoneid);
- // $pvp->nextRefreshTs = now(glc()->PVP_refresh_Match_RecoverSeconds);
- // }
- // } else { # 0 挑战失败 只扣除积分
- // # × 奖励积分的公式: 获胜基础奖励积分 + 积分差距修正系数 * 积分差
- // # 挑战失败, 扣除固定积分
- // $loserGainScore = $g->PVP_PK_Fail_Score;
- // $score = self::_subScore_by_uid($req, $uid, -intval($loserGainScore)); # 扣除积分
- // self::_addScore_by_uid($req, $target_uid, intval($g->PVP_PK_be_undefeated_score)); # 给对手发放积分
- // $pvp->contWin = 0; # 连胜置零
- // }
- // if (property_exists($pvp->curMatches, $target_uid) && property_exists($pvp->curMatches->$target_uid, 'fog')) {
- // unset($pvp->curMatches->$target_uid->fog);
- // }
- // $pvp->totalTimes++;
- // $leagueid = self::GetLeagueByScore($score);
- // if ($pvp->leagueId != $leagueid) {
- // $pvp->leagueId = $leagueid;
- // SystemProc::PVP_league($req->zoneid, $req->userInfo->game, $leagueid);
- // }
- // $pvp->actives++;
- // $pvp->dailyPkCnt++;
- // $req->userInfo->game->pvp = $pvp;
- ////todo: debuging...
- // UserProc::updateUserInfo(); # 回写数据
- // $ret = array(
- // 'contWin' => $pvp->contWin,
- // 'leagueId' => $pvp->leagueId,
- // 'newscore' => $score, # # 返回最新积分
- // );
- // return Resp::ok($ret);
- // }
- //
- // /**
- // * [6812] pvp 刷新对手
- // * @param Req $req
- // */
- // static function pvp_Refresh($req) {
- // $amt = $req->paras[0]; # 提取 params , 验证下花费
- // $pvp = new UserPVPModel($req->userInfo->game->pvp);
- // $ts = now();
- // if ($amt <= 0) { # 免费情况
- // if ($pvp->nextRefreshTs > $ts) { # 验证时间
- // return Resp::err(ErrCode::pvp_refresh_time);
- // }
- // } else { # 扣除钻石刷新的情况
- // $priceArr = explode(',', glc()->PVP_reFresh_Match_cost); # 价格
- // if (count($priceArr) < $pvp->dailyRefreshMatchTimes) { # 超过最大刷新次数
- // return Resp::err(ErrCode::pvp_refresh_max);
- // }
- // $costCash = $priceArr[$pvp->dailyRefreshMatchTimes++]; # 查找对应的定价, 并计次
- // if ($costCash != $amt) { # 跟预期值不一致,
- // return Resp::err(ErrCode::pvp_refresh_cost_ilegal);
- // }
- // if (!UserGameModel::Consume_Cash($req->userInfo->game, $costCash)) {# 扣除钻石失败
- // return Resp::err(ErrCode::notenough_cash_msg);
- // }
- // }
- //
- // $pvp->curMatches = self::getNewMatches($pvp, $req->mem, $req->uid, $req->zoneid);
- // $pvp->nextRefreshTs = now(glc()->PVP_refresh_Match_RecoverSeconds);
- // $req->userInfo->game->pvp = $pvp;
- // UserProc::updateUserInfo(); # 回写数据
- //
- // $ret = array(
- // 'nextRefreshTs' => $pvp->nextRefreshTs, # # 下次免费刷新的时间戳
- // 'dailyRefreshMatchTimes' => $pvp->dailyRefreshMatchTimes,
- // 'curMatches' => $pvp->curMatches # # 当前对手清单
- // );
- // return Resp::ok($ret);
- // }
- //
- // /**
- // * [6813] 购买体力 v2.0 阶梯定价.
- // * @param Req $req
- // * @return type
- // */
- // static function pvp_buytili($req) {
- // $amt = $req->paras[0]; # 验证下本次扣除的钻石数量
- // $pvp = new UserPVPModel($req->userInfo->game->pvp);
- // $g = glc();
- // $curTili = intval((now() - $pvp->tiliTs) / $g->PVP_reCover_Tili_costSec);
- // if ($curTili > 5) {
- // $curTili = 5;
- // }
- // if ($pvp->tiliExtra > 0) { # 体力溢出值大于0的时候不要购买
- // return Resp::err(ErrCode::pvp_tili_chargenum);
- // }
- // $priceArr = explode(',', $g->PVP_recover_tili_cost_cash);
- //
- // if (count($priceArr) < $pvp->dailyBuyTiliTimes) {
- // return Resp::err(ErrCode::pvp_tili_soldout);
- // }
- // $costCash = $priceArr[$pvp->dailyBuyTiliTimes++]; # 查找对应的定价, 并计次
- // if ($costCash != $amt) { # 跟预期值不一致,
- // return Resp::err(ErrCode::pvp_tili_cost_ilegal);
- // }
- // if (!UserGameModel::Consume_Cash($req->userInfo->game, $costCash)) { # 扣除钻石失败
- // return Resp::err(ErrCode::notenough_cash_msg);
- // }
- // if ($curTili > 0) { # 增加溢出值
- // $pvp->tiliExtra = $curTili;
- // }
- //
- // $pvp->tiliTs = now() - ( 5 * $g->PVP_reCover_Tili_costSec); # 补满
- // $req->userInfo->game->pvp = $pvp;
- // UserProc::updateUserInfo(); # 回写玩家数据
- // $ret = array(
- // 'tiliTs' => $pvp->tiliTs,
- // 'tiliExtra' => $pvp->tiliExtra,
- // 'costCash' => $costCash,
- // 'dailyBuyTiliTimes' => $pvp->dailyBuyTiliTimes,
- // 'userCash' => $req->userInfo->game->cash
- // );
- // return Resp::ok($ret); # 返回
- // }
- //
- // /**
- // * [6814] pvp 拉取榜单数据
- // * @param Req $req
- // */
- // static function pvp_getRank($req) {
- // $maxAmt = 10; # 一次最多取10个玩家信息
- // $zoneid = $req->zoneid;
- // $index = $req->paras[0]; # 起始(0)
- // $n = $req->paras[1]; # 数量, (n<=max)
- //
- // if ($n < 1 || $n > $maxAmt) { # 防御非法情况
- // $n = $maxAmt;
- // }
- // $arr = self::getRankPlayers($req->mem, $zoneid, $index - 1, ($index + $n) - 1);
- //
- // $rankId = $index;
- // $result = ObjectInit();
- // if (count($arr)) {
- // foreach ($arr as $key => $value) {//$value 的数据类型是array
- // $value["uid"] = $key;
- // $result->$rankId = $value;
- // $rankId += 1;
- // }
- // }
- // $ret = array(
- // 'arr' => $result
- // );
- // return Resp::ok($ret);
- // }
- //
- // /**
- // * [6815] pvp 领取活跃度奖励
- // * @param Req $req
- // */
- // static function pvp_drawacitverewards($req) {
- // $rewardId = $req->paras[0]; # 提取参数
- // $reward = GameConfig::pvp_activityreward_getItem($rewardId);
- // if (!$reward) {
- // return Resp::err(ErrCode::err_const_no);
- // }
- // $pvp = new UserPVPModel($req->userInfo->game->pvp);
- // if ($reward->activityNum > $pvp->actives) {
- // return Resp::err(ErrCode::pvp_activenotenough);
- // }
- // $pvp->actives = 0; # 活跃记录直接清零
- // $req->userInfo->game->pvp = $pvp; # 回写pvp数据
- // $err = StoreProc::AddMultiItemInStore($req, $reward->reward1); # 发放奖励
- // if ($err) {
- // return Resp::err($err);
- // }
- // UserProc::updateUserInfo(); # 回写玩家数据
- // $ret = array(# # 返回值
- // 'actives' => $pvp->actives, // # 最新的 活跃度值
- // 'store' => $req->userInfo->game->store, // # 获得奖励之后的玩家仓库信息
- // 'hero' => $req->userInfo->game->heros, // # 获得奖励之后的玩家英雄信息
- // 'reward' => $reward->reward1,
- // );
- // return Resp::ok($ret);
- // }
- //
- //// ---------------- 辅助函数 -----------------------
- //
- // /**
- // * 清理每日计数器
- // * @param Req $req
- // */
- // public static function ClearDailyPkcnt($req) {
- // $pvp = new UserPVPModel($req->userInfo->game->pvp);
- // $pvp->dailyPkCnt = 0;
- // $pvp->dailyBuyTiliTimes = 0;
- // $pvp->dailyRefreshMatchTimes = 0;
- // $pvp->dailyMatchRecord = array($req->uid); # 屏蔽自己
- // $pvp->curMatches = self::getNewMatches($pvp, $req->mem, $req->uid, $req->zoneid); # added by: 李宁,2017年8月1日 11:45:41
- // $pvp->nextRefreshTs = tsDay() * 86400 + glc()->PVP_refresh_Match_RecoverSeconds;
- // $req->userInfo->game->pvp = $pvp;
- // }
- //
- // /**
- // * 更新蝉联信息(并发奖,如果有)
- // * @param Req $req
- // */
- // private static function UpdateChanlianInfo($req) {
- // $zoneid = $req->zoneid;
- // $tsWeek = TimeUtil::tsWeek();
- // $key = MemKey_GameRun::Game_PVP_Chanlian_normal($zoneid);
- //// $key_lastWeek = MemKey_GameRun::Game_PVPScoreByZone_zset_lastWeek($zoneid);
- // $pvpChanlian = new GamePvpChanlian(gMem()->get($key));
- // if ($pvpChanlian->tsWeek == $tsWeek) {
- // return; # 已处理
- // }
- // $pvpChanlian->tsWeek = $tsWeek;
- // $arr_1 = gMem()->zrevrange(MemKey_GameRun::Game_PVPScoreByZone_zset($zoneid), 0, 0);
- // $uid = $arr_1[0]; # 取上次第一
- // if ($uid == $pvpChanlian->uid) { # 蝉联了
- // $pvpChanlian->times++;
- // if ($pvpChanlian->times == 3) { # 达到3次, 完成蝉联, 发放奖励
- // EmailProc::SendPvpChanlianReward($zoneid, $uid); # 发放奖励
- // $historyKey = MemKey_GameRun::Game_PVP_Chanlian_History_hash($zoneid);
- // gMem()->hset($historyKey, $tsWeek, $pvpChanlian->userInfo); # 进入历届榜
- // }
- // if ($pvpChanlian->times > 3) { # 第四次蝉联的时候
- // $pvpChanlian->times -= 3; # 循环蝉联计数信息
- // }
- // } else { # 替换掉上一届
- // $arr = self::GetPlayerInfosForPVP(gMem(), $zoneid, array($uid => 100)); # 提取玩家信息
- // $pvpChanlian->userInfo = $arr[$uid]; # 更新蝉联玩家信息
- // $pvpChanlian->uid = $uid; # 玩家ID
- // $pvpChanlian->times = 1; # 首次
- // }
- // gMem()->set($key, $pvpChanlian); # 回写数据
- // }
- //
- // <editor-fold defaultstate="collapsed" desc=" 辅助 函数 ">
- //
- // /**
- // * 依据积分获得所在阶段的id
- // * @param type $curScore
- // * @return int
- // */
- // private static function GetLeagueByScore($curScore) {
- // foreach (GameConfig::pvp_leaguescore() as $id => $lg) {
- // isEditor() and $lg = new sm_pvp_leaguescore;
- // if ($lg->maxScore >= $curScore && $lg->minScore <= $curScore) {
- // return $id;
- // }
- // }
- // return 1; # 找不到对应所属阶段的时候,返回 默认值 1
- // }
- //
- // /**
- // * 获取对手匹配结果
- // * @param UserPVPModel $pvp
- // * @param CRedisutil $mem
- // * @param type $uid
- // * @param type $zoneid
- // */
- // private static function getNewMatches($pvp, $mem, $uid, $zoneid) {
- // $arr = array();
- // $key = MemKey_GameRun::Game_PVPScoreByZone_zset($zoneid);
- // self::findmatcher($zoneid, $key, $uid, $pvp, $arr); # 积分榜查找
- // if (count($arr) < self::matchCount) { # 如果没有凑足人数,战斗力候补来源,
- // $keyfp = MemKey_GameRun::Game_FightPowerRank_zset($zoneid);
- // self::findmatcher($zoneid, $keyfp, $uid, $pvp, $arr); # 从战斗力榜找
- // }
- // if (count($arr) < self::matchCount) { # 再不行, 准备机器人吧
- //// todo: 这里引入gm对手数据,
- // CLog::err('PVP刷对手数量不足, 赶快考虑加入机器人.', 'PVP');
- // }
- // $ret = self::GetPlayerInfosForPVP($mem, $zoneid, $arr);
- // $keys = array_keys($ret);
- // $k = $keys[0];
- // $v = $ret[$k];
- // $v['fog'] = true;
- // $ret[$k] = $v;
- //// var_dump($v);
- //// echoLine(JsonUtil::encode($ret[$k]));
- // return $ret;
- // }
- //
- // /**
- // * 查找匹配的对手
- // * @param type $zoneid
- // * @param type $key
- // * @param type $uid
- // * @param UserPVPModel $pvp
- // * @param type $arr
- // */
- // private static function findmatcher($zoneid, $key, $uid, &$pvp, &$arr) {
- // $mem = gMem();
- // $rank = $mem->zrevrank($key, $uid); # 直接查排名
- // $zlen = $mem->zlen($key); # 数据长度
- // $i = 0; # 计数器
- // $b = false; # 上下标志位
- // while (count($arr) < self::matchCount && $i < 50) { # 找够数量为止,或者查找超过100个位置, 跳出查找
- // $index = $rank + ($b ? - $i : $i);
- //// todo: 这里引入连胜/连负修正系数.
- // $b = !$b;
- // if ($b) { # 变化查找方向
- // $i++; #
- // }
- // if ($index < 0 || $index >= $zlen) { # 跳过不合理位置
- // continue;
- // }
- // $back = $mem->zrevrange($key, $index, $index, true); # 取1个人
- // if (count($back) <= 0) {
- // continue;
- // }
- // $us = array_keys($back);
- // $d_uid = $us[0];
- // if ($d_uid == $uid) { # 避开自己
- // continue;
- // }
- // $user = $mem->get(MemKey_User::Info_hash($zoneid, $d_uid));
- // if (null == $user) {
- // continue;
- // }
- // $fp = HeroProc::CalcTeamFightPower($zoneid, $d_uid, $user);
- // if ($fp > 0) {
- //// $pvp->dailyMatchRecord
- // if (!in_array($d_uid, $pvp->dailyMatchRecord)) { # 已经匹配过的对手不在出现
- // $arr[$d_uid] = $back[$d_uid];
- // $pvp->dailyMatchRecord[] = $d_uid;
- // }
- // }
- // }
- // }
- //
- // /**
- // * 获取榜单玩家
- // * @param Credisutil $mem
- // * @param int $zoneid
- // * @param int $start
- // * @param int $stop
- // * @return type
- // */
- // private static function getRankPlayers($mem, $zoneid, $start, $stop) {
- // $key = MemKey_GameRun::Game_PVPScoreByZone_zset($zoneid);
- // $retUidsWithScore = $mem->zrevrange($key, $start, $stop, true);
- // return self::GetPlayerInfosForPVP($mem, $zoneid, $retUidsWithScore);
- // }
- //
- // /**
- // * 拉取玩家信息-pvp模块专用信息
- // * @param CredisUtil $mem
- // * @param type $zoneid
- // * @param type $retUidsWithScore
- // * @return type
- // */
- // private static function GetPlayerInfosForPVP($mem, $zoneid, $retUidsWithScore) {
- //// var_dump($retUidsWithScore);
- // $retUids = array_keys($retUidsWithScore);
- // $keysOfUserInfo = array_map(function($u)use($zoneid) {
- // return MemKey_User::Info_hash($zoneid, $u);
- // }, $retUids);
- // $arrUserInfos = $mem->getMulti($keysOfUserInfo);
- // $arr = ArrayInit();
- // $i = 0;
- // foreach ($arrUserInfos as $userGameInfo) {
- // isEditor() && $userGameInfo = new UserGameModel;
- // $uid = $retUids[$i++];
- //// $sharedHeroId = $userGameInfo->heros->firendSupportHeroUID;
- // $team = JsonUtil::decode('{"teamLeader": 0,"heros":{}}');
- // $teamConfig = JsonUtil::decode($userGameInfo->heroTeamConfig);
- // if ($teamConfig && $teamConfig->curUseTeamID > 0) {
- // $heros = ObjectInit();
- // $teamid = $teamConfig->curUseTeamID;
- // $heros_uid = $teamConfig->teamDic->$teamid->heros;
- // $m = 0;
- // foreach ($heros_uid as $heroid) {
- // $m++;
- // $heros->$m = $heroid ? self::getHeroInfoForShare($userGameInfo, $heroid) : null;
- // }
- // $team = array(
- // 'teamLeader' => $teamConfig->teamDic->$teamid->teamLeader,
- // 'heros' => $heros
- // );
- // }
- //
- // $pvp = StlUtil::array2class(array('contWin' => '', 'totalTimes' => '', 'winTimes' => '', 'leagueId' => ''));
- // CommUtil::loadObject($userGameInfo->pvp, $pvp); # 提取pvp数据
- // $arr[$uid] = array(
- // 'img' => $userGameInfo->img,
- // 'imgBorderId' => $userGameInfo->imgBorderId,
- //// 'sharedHero' => self::getHeroInfoForShare($userGameInfo, $sharedHeroId),
- // 'lastLoginTs' => isset($userGameInfo->lastLogin) ? $userGameInfo->lastLogin : 0,
- // 'nickname' => $userGameInfo->name,
- // 'pvp' => $pvp,
- // 'score' => $retUidsWithScore[$uid],
- // 'level' => $userGameInfo->level,
- // 'uid' => $uid,
- // 'heroTeamConfig' => $team # 战队配置
- // );
- // }
- // if (count($arr) <= 0) {
- // $arr = null;
- // }
- // return $arr;
- // }
- //
- // /**
- // * 提取英雄信息以供其他人使用
- // * @param type $userInfo
- // * @param type $heroId
- // * @return UserHeroModel
- // */
- // public static function getHeroInfoForShare($userInfo, $heroId) {
- // if ($heroId) {
- // $heroInfo = $userInfo->heros->collectHeros->$heroId;
- // } else { // todo: 暂定如果没有设置共享英雄,默认取集合中第一个英雄, 征询策划是否修订规则
- // $coll = $userInfo->heros->collectHeros;
- // $keys = array_keys((array) $coll);
- // if (count($keys) <= 0) {
- // return null; // 暴力跳过, 防止出现更大的错误
- // }
- // $heroId = $keys[0];
- // $heroInfo = $userInfo->heros->collectHeros->$heroId;
- // }
- //// 额外将英雄的装备数据替换为实例数据
- // self::getArmor($userInfo, $heroInfo, 'weapon');
- // self::getArmor($userInfo, $heroInfo, 'armor');
- // self::getArmor($userInfo, $heroInfo, 'ring');
- // return $heroInfo;
- // }
- //
- // private static function getArmor($userInfo, $hero, $armor) {
- // if (isset($hero->equip->$armor)) {
- // if (property_exists($hero->equip->$armor, 'itemuid')) {
- // $armorid = $hero->equip->$armor->itemuid;
- // if ($armorid > 0 && isset($userInfo->store->equipment->$armorid)) {
- // $hero->equip->$armor = $userInfo->store->equipment->$armorid;
- // return; # 找到后直接跳出
- // }
- // }
- // }
- // $hero->equip->$armor = null;
- // }
- // </editor-fold>
- //
- // </editor-fold>
- //
- }
|