sm_boxpool.php 1.8 KB

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  1. <?php
  2. ////////////////////
  3. // 由CodeGenerator创建。
  4. // Copyright (C) gwang (wanggangzero@qq.com), Loyalsoft@sjz Inc
  5. // author: gwang
  6. // 日期: 2020-02-12 08:04:35
  7. ////////////////////
  8. /**
  9. * Static Model boxpool 宝箱的奖池
  10. */
  11. class sm_boxpool
  12. {
  13. /**
  14. * @var Int32 用途未知!!请到数据库中添加字段注释。
  15. */
  16. public $id;
  17. /**
  18. * @var String 宝箱id
  19. */
  20. public $boxId;
  21. /**
  22. * @var String 掉落物品id
  23. */
  24. public $rewardItemId;
  25. /**
  26. * @var String 碎片名称(辅助)
  27. */
  28. public $name;
  29. /**
  30. * @var String 解锁所需(玩家)等级
  31. */
  32. public $unlock_level;
  33. /**
  34. * @var String 掉落类型,Ps. box里面有个droptypeSeq,掉落序列,里面填的是顺序掉落物品的类型,第一个是1,那么则从奖池中取droptype为1的物品投骰子.
  35. */
  36. public $dropType;
  37. /**
  38. * @var String 数量
  39. */
  40. public $number;
  41. /**
  42. * @var String 普通玩家基础概率权重
  43. */
  44. public $normal;
  45. /**
  46. * @var String 大R玩家基础掉率权重
  47. */
  48. public $bigR;
  49. /**
  50. * @var String 一周内登录1~2天玩家的修正值
  51. */
  52. public $f_7day2on;
  53. /**
  54. * @var String 一周内登录3~4天玩家的修正值
  55. */
  56. public $f_7day4on;
  57. /**
  58. * @var String 一周内登录5~6天玩家的修正值
  59. */
  60. public $f_7day6on;
  61. /**
  62. * @var String 碎片完成度的修正值,Ps. 比如合成需要200张碎片,那么当前拥有100张则完成度为50%.
  63. */
  64. public $completionCorrect;
  65. /**
  66. * @var String 影响的物品id(皮肤碎片)
  67. */
  68. public $effectItem;
  69. /**
  70. * @var String 影响的物品修正值
  71. */
  72. public $effectCorrect;
  73. }