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- // author: gwang
- // 日期: 2020-02-12 08:04:35
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- /**
- * Static Model boxpool 宝箱的奖池
- */
- class sm_boxpool
- {
- /**
- * @var Int32 用途未知!!请到数据库中添加字段注释。
- */
- public $id;
- /**
- * @var String 宝箱id
- */
- public $boxId;
- /**
- * @var String 掉落物品id
- */
- public $rewardItemId;
- /**
- * @var String 碎片名称(辅助)
- */
- public $name;
- /**
- * @var String 解锁所需(玩家)等级
- */
- public $unlock_level;
- /**
- * @var String 掉落类型,Ps. box里面有个droptypeSeq,掉落序列,里面填的是顺序掉落物品的类型,第一个是1,那么则从奖池中取droptype为1的物品投骰子.
- */
- public $dropType;
- /**
- * @var String 数量
- */
- public $number;
- /**
- * @var String 普通玩家基础概率权重
- */
- public $normal;
- /**
- * @var String 大R玩家基础掉率权重
- */
- public $bigR;
- /**
- * @var String 一周内登录1~2天玩家的修正值
- */
- public $f_7day2on;
- /**
- * @var String 一周内登录3~4天玩家的修正值
- */
- public $f_7day4on;
- /**
- * @var String 一周内登录5~6天玩家的修正值
- */
- public $f_7day6on;
- /**
- * @var String 碎片完成度的修正值,Ps. 比如合成需要200张碎片,那么当前拥有100张则完成度为50%.
- */
- public $completionCorrect;
- /**
- * @var String 影响的物品id(皮肤碎片)
- */
- public $effectItem;
- /**
- * @var String 影响的物品修正值
- */
- public $effectCorrect;
- }
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